Новый инструмент для создания волос в реальном времени Fiber Shop, который позволяет пользователям создавать таблицы волос, а затем преобразовывать их в 3D-карты, которые можно экспортировать в другие приложения в FBX формате или запекать в текстуры.
https://www.youtube.com/watch?v=HlkbE1DfVS4&feature=emb_title
https://www.youtube.com/watch?v=HlkbE1DfVS4&feature=emb_title
YouTube
FiberShop v1 | Real-time Hair-card Texture Generator
Fiber Shop - Advanced Hair-Card Texture Generator in Real-Time.
Get the latest version (Free Download)
https://cgpal.com/fibershop/
ArtStation:
https://www.artstation.com/mostav/blog
Instagram:
https://www.instagram.com/fibershop3d/
Discord:
https://d…
Get the latest version (Free Download)
https://cgpal.com/fibershop/
ArtStation:
https://www.artstation.com/mostav/blog
Instagram:
https://www.instagram.com/fibershop3d/
Discord:
https://d…
IronSource приобрёл Soomla.
Компания, занимающаяся монетизацией приложений, решила добавить дополнительный уровень данных и прозрачности в монетизацию рекламы, позволяя разработчикам лучше выявлять вредоносную рекламу и управлять взаимодействием с пользователем.
IronSource, ведущая бизнес-платформа для разработчиков приложений, объявила сегодня о приобретении платформы для измерения качества рекламы SOOMLA. Это позволит разработчикам приложений и игр более эффективно управлять рекламой внутри своих приложений.
https://www.prweb.com/releases/ironsource_acquires_soomla_to_enrich_its_platform_with_ad_quality_insights/prweb17636370.htm
#ironsource #soomla
Компания, занимающаяся монетизацией приложений, решила добавить дополнительный уровень данных и прозрачности в монетизацию рекламы, позволяя разработчикам лучше выявлять вредоносную рекламу и управлять взаимодействием с пользователем.
IronSource, ведущая бизнес-платформа для разработчиков приложений, объявила сегодня о приобретении платформы для измерения качества рекламы SOOMLA. Это позволит разработчикам приложений и игр более эффективно управлять рекламой внутри своих приложений.
https://www.prweb.com/releases/ironsource_acquires_soomla_to_enrich_its_platform_with_ad_quality_insights/prweb17636370.htm
#ironsource #soomla
PRWeb
ironSource acquires SOOMLA to Enrich its Platform with Ad Quality Insi
TEL AVIV, Israel (PRWEB) January 11, 2021
ironSource, a leading business platform for app developers, announced today its acquisition of ad quality measurement platform SOOMLA. Adding SOOMLA’s te
ironSource, a leading business platform for app developers, announced today its acquisition of ad quality measurement platform SOOMLA. Adding SOOMLA’s te
Самой обсуждаемой игрой в Твиттере в 2020 стала Animal Crossing.
А число сообщений об играх увеличилось на 75% по сравнению с 2019. При этом на 49% увеличилось число уникальных авторов.
https://blog.twitter.com/en_us/topics/insights/2021/over-2-billion-gaming-tweets-in-2020-.html
А число сообщений об играх увеличилось на 75% по сравнению с 2019. При этом на 49% увеличилось число уникальных авторов.
https://blog.twitter.com/en_us/topics/insights/2021/over-2-billion-gaming-tweets-in-2020-.html
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Создание интерактивного снега с помощью Godot.
Реализуется всё через снежную маску, которая обновляется и смешивается между текстурами и изменяет положение вершин. Снег на объектах — это текстуры снега, спроецированные в мировом пространстве, которые также являются интерактивными.
#godot
https://www.youtube.com/watch?v=BXo97H55EhA&feature=youtu.be
Реализуется всё через снежную маску, которая обновляется и смешивается между текстурами и изменяет положение вершин. Снег на объектах — это текстуры снега, спроецированные в мировом пространстве, которые также являются интерактивными.
#godot
https://www.youtube.com/watch?v=BXo97H55EhA&feature=youtu.be
Substance проведёт очередной Livestream с 3D-командой Adobe, где те поделятся планом компании на 2021 год, расскажут об обновлениях продуктов.
Стрим пройдёт 19 января в 21 час по московскому времени.
https://www.youtube.com/watch?v=QQWGx17Dqho&feature=emb_title
Стрим пройдёт 19 января в 21 час по московскому времени.
https://www.youtube.com/watch?v=QQWGx17Dqho&feature=emb_title
YouTube
Substance & 3D News 2021
As January marks the start of the new year, we are glad to kick off 2021 with a great livestream with the 3D team at Adobe. Sébastien, Jérémie, Valéria and Wes will gather to connect with you and share exciting information.
Meet the team and discover how…
Meet the team and discover how…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Diligent Engine 2.4.g добавили поддержку рейтрейсинга и аппаратное ускорение на GPU: http://diligentgraphics.com/2021/01/03/release-v2-4-g-ray-tracing-comes-to-diligent-engine/
Трассировка лучей поддерживается в бэкэндах D3D12, Vulkan и предоставляется через общий API. Подобно другим типам шейдеров, шейдеры трассировки лучей, созданные на HLSL, будут работать в обоих бэкэндах. Бэкэнд Vulkan также поддерживает байт-код GLSL и SPIRV.
В новом туториале показано, как API трассировки лучей в Diligent Engine можно использовать для моделирования переноса света в сцене на основе физики для рендеринга мягких теней, отражений и преломлений с множественными отражениями, а также дисперсии.
Исходники движка доступны на Гитхабе: https://github.com/DiligentGraphics/DiligentEngine
#DiligentEngine
Трассировка лучей поддерживается в бэкэндах D3D12, Vulkan и предоставляется через общий API. Подобно другим типам шейдеров, шейдеры трассировки лучей, созданные на HLSL, будут работать в обоих бэкэндах. Бэкэнд Vulkan также поддерживает байт-код GLSL и SPIRV.
В новом туториале показано, как API трассировки лучей в Diligent Engine можно использовать для моделирования переноса света в сцене на основе физики для рендеринга мягких теней, отражений и преломлений с множественными отражениями, а также дисперсии.
Исходники движка доступны на Гитхабе: https://github.com/DiligentGraphics/DiligentEngine
#DiligentEngine
ezgif-3-2793219b8a16.gif
13.7 MB
Мэтт Вайнио, ведущий художник по визуальным эффектам, подробно рассказал о создании визуальных эффектов для Ghost of Tsushima и поделился подходом команды к использованию погоды в качестве индикаторов квестов.
Изначально команда вообще не планировала превратить их глобальную систему ветром в режим навигации, пока арт-директор не попросил одного из ведущих инженеров сделать частицы для направления индикатором для квестов. Так родился «windicator».
Подход заключался не в том, чтобы попытаться построить систему пути, которая постоянно меняет направление, чтобы избегать препятствий, а в том, чтобы указывать прямо на цель и оставлять поиск пути самим игрокам.
Более подробно можно почитать в блоге PlayStation.
https://blog.playstation.com/2021/01/12/how-stunning-visual-effects-bring-ghost-of-tsushima-to-life/
Изначально команда вообще не планировала превратить их глобальную систему ветром в режим навигации, пока арт-директор не попросил одного из ведущих инженеров сделать частицы для направления индикатором для квестов. Так родился «windicator».
Подход заключался не в том, чтобы попытаться построить систему пути, которая постоянно меняет направление, чтобы избегать препятствий, а в том, чтобы указывать прямо на цель и оставлять поиск пути самим игрокам.
Более подробно можно почитать в блоге PlayStation.
https://blog.playstation.com/2021/01/12/how-stunning-visual-effects-bring-ghost-of-tsushima-to-life/
Новое подразделение Sony переосмыслит музыку с помощью Unreal Engine.
Компания представила свой секретный Unreal Project, которым управляет новая дочерняя компания Sony Immersive Music Studios.
Sony Corporation of America объявила, что запускает новую дочернюю компанию под названием Sony Immersive Music Studios, которая будет «развивать иммерсивный музыкальный опыт с помощью технологий и творчества».
Первый проект нового подразделения был представлен на виртуальной конференции CES 2021.
https://www.youtube.com/watch?v=EXG87eDwx0I&feature=emb_title
Компания представила свой секретный Unreal Project, которым управляет новая дочерняя компания Sony Immersive Music Studios.
Sony Corporation of America объявила, что запускает новую дочернюю компанию под названием Sony Immersive Music Studios, которая будет «развивать иммерсивный музыкальный опыт с помощью технологий и творчества».
Первый проект нового подразделения был представлен на виртуальной конференции CES 2021.
https://www.youtube.com/watch?v=EXG87eDwx0I&feature=emb_title
YouTube
BOUNDLESS by Sony - Madison Beer Defines the Immersive Reality Concert Experience
What defines the immersive reality concert experience? Epic Records recording artist Madison Beer reflects on pushing beyond boundaries to engage the senses and bring her hypermodel to life. It’s a digital concert at Sony Hall that puts fans first… and you’re…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышла новая версия Axiom с цветовой адвекцией. Теперь пользователи могут имитировать цветной дым.
Мэтт Пухала обновил Axiom, его бесплатный солвер флюидов для Houdini, работающий с ускорением на GPU, предназначенный для обеспечения более быстрой альтернативы собственному решению Sparse Pyro от Houdini.
Как и Sparse Pyro, инструмент предназначен для обеспечения фидбека во воьюпорте в режиме реального времени для сложных симуляций огня и дыма, ускоряя разработку.
Но в отличие от Sparse Pyro, который работает на CPU, Axiom ускоряется на графическом процессоре с помощью OpenCL, и фолбекается лишь если симуляция превышает объём памяти GPU: каждого гигабайта памяти графического процессора достаточно примерно для 8,5 миллионов вокселей.
Согласно тизеру, моделирование в Axiom выполняется в 6-11 раз быстрее, чем в Sparse Pyro.
https://www.mattpuchala.com/axiom
Мэтт Пухала обновил Axiom, его бесплатный солвер флюидов для Houdini, работающий с ускорением на GPU, предназначенный для обеспечения более быстрой альтернативы собственному решению Sparse Pyro от Houdini.
Как и Sparse Pyro, инструмент предназначен для обеспечения фидбека во воьюпорте в режиме реального времени для сложных симуляций огня и дыма, ускоряя разработку.
Но в отличие от Sparse Pyro, который работает на CPU, Axiom ускоряется на графическом процессоре с помощью OpenCL, и фолбекается лишь если симуляция превышает объём памяти GPU: каждого гигабайта памяти графического процессора достаточно примерно для 8,5 миллионов вокселей.
Согласно тизеру, моделирование в Axiom выполняется в 6-11 раз быстрее, чем в Sparse Pyro.
https://www.mattpuchala.com/axiom
Unity собирает отзывы по поводу процесса создания новых проектов.
Компания стремится внести некоторые улучшения, поэтому просит сообщество поделиться мыслями на этот счёт.
https://forum.unity.com/threads/new-project-creation-feedback-tell-us-what-you-need.1038460/
#unity
Компания стремится внести некоторые улучшения, поэтому просит сообщество поделиться мыслями на этот счёт.
https://forum.unity.com/threads/new-project-creation-feedback-tell-us-what-you-need.1038460/
#unity
Epic Games в сотрудничестве с PurePolygons выпустила бесплатный набор Unreal Modular City Downtown.
В набор входит более 350 модульных мешей, более 800 материалов и текстур.
- Модульные фасады витрин.
- Городская зелень.
- Открытые площадки, вывески и освещение.
- Эффекты воды и листвы.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/6bb93c7515e148a1a0a0ec263db67d5b
В набор входит более 350 модульных мешей, более 800 материалов и текстур.
- Модульные фасады витрин.
- Городская зелень.
- Открытые площадки, вывески и освещение.
- Эффекты воды и листвы.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/6bb93c7515e148a1a0a0ec263db67d5b
Вышла бета версия Blender 2.92, включающая совершенно новый браузер ресурсов, узлы для работы с геометрией, улучшенные функции скульптинга и многое другое. Стабильная сборка должна выйти 24 февраля 2021 года.
В этом году у разработчиков большие планы. Из самого интересного — попытка переосмыслить работу с редактором, чтобы позволить использовать узлы для процедурной обработки практически всех аспектов проектов.
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92
В этом году у разработчиков большие планы. Из самого интересного — попытка переосмыслить работу с редактором, чтобы позволить использовать узлы для процедурной обработки практически всех аспектов проектов.
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92
Вышел новый бандл Humble Music Producer 2 Bundle совместно с Applied Acoustics Systems, мировым лидером в области программных инструментов синтеза для профессиональных музыкантов и звукорежиссёров.
В него входит комплект для музыкальных произведений, сочетающий винтажное электрическое пианино, универсальный аналоговый синтезатор, виртуальную акустическую и электрическую гитары, а также действительно инновационный процессор эффектов для ваших бит-треков.
Помимо этого набор содержит 1095 бесплатных звуков и пресетов, созданных лучшими звукорежиссёрами.
https://www.humblebundle.com/software/music-producer-2-software?partner=suvitruf
#humblebundle
В него входит комплект для музыкальных произведений, сочетающий винтажное электрическое пианино, универсальный аналоговый синтезатор, виртуальную акустическую и электрическую гитары, а также действительно инновационный процессор эффектов для ваших бит-треков.
Помимо этого набор содержит 1095 бесплатных звуков и пресетов, созданных лучшими звукорежиссёрами.
https://www.humblebundle.com/software/music-producer-2-software?partner=suvitruf
#humblebundle
Humble Bundle
Humble Software Bundle: Music Producer 2
Together with Applied Acoustics Systems, get music production sounds like a vintage electric piano & more. Pay what you want & support charity!
Кранчи не ускорили разработку игры. На выставке E3 в июне 2019 года CD Projekt объявила, что игра выйдет 16 апреля 2020 года. Поклонники были в восторге, но члены команды уже тогда знали, что в эти сроки не уложиться.
Ведьмак 3 создавался примерно 240 штатными сотрудниками, по данным компании, титры Cyberpunk показывают, что над игрой работало более 500 сотрудников из самой студии. Но поскольку CD Projekt не привыкла к такому размеру команд, люди, работавшие над игрой, говорили, что их команды часто чувствовали себя разрозненными и неорганизованными.
https://dtf.ru/gameindustry/611802
Ведьмак 3 создавался примерно 240 штатными сотрудниками, по данным компании, титры Cyberpunk показывают, что над игрой работало более 500 сотрудников из самой студии. Но поскольку CD Projekt не привыкла к такому размеру команд, люди, работавшие над игрой, говорили, что их команды часто чувствовали себя разрозненными и неорганизованными.
https://dtf.ru/gameindustry/611802
DTF
Большие амбиции и нереалистичные сроки: Bloomberg о проблемах в разработке Cyberpunk 2077 — Индустрия на DTF
16 января журналист Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал расследование проблемного релиза и разработки Cyberpunk 2077 на основе беседы с более чем 20 текущими и бывшими сотрудниками CD Projekt RED.
Джереми Хаксли покинет Naughty Dog после 11 лет работы в компании. Он присоединится к студии LightSpeed LA, которую недавно открыла Tencent, набирающей ветеранов и профессионалов из Rockstar Games, Sony VASG, Respawn Entertainment, 2K Games и Insomniac.
Намечается что-то интересно.
https://twitter.com/JeremyHuxley/status/1350237234646040581
Намечается что-то интересно.
https://twitter.com/JeremyHuxley/status/1350237234646040581
Twitter
Jeremy Huxley- Black Lives Matter
Naughty Dog is an institution that I will be forever grateful for having been a part of. After almost 11 years today is my last day @Naughty_Dog I am excited to announce that in February I will be joining LightSpeed LA as a Principal Environment artist. Excited…
4 тысячи долларов и полгода жизни на разработку игры, которая принесла всего 30 долларов.
Постмортем по игре Drunk Shotgun. Одна из многих историй о том, как инди-разработчик потратил много времени и сил на разработку своей игры, которая в итоге не окупилась. Возможно кто-то для себя найдёт что-то новое, чтобы минимизировать подобный исход при разработке своих проектов.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/4-tysiachi-dollarov-i-polgoda-jizni-na-razrabotku-igry-kotoraia-prinesla-vsego-30-dollarov-6003c6690cf4a170b9fb2c97
#постмортем
Постмортем по игре Drunk Shotgun. Одна из многих историй о том, как инди-разработчик потратил много времени и сил на разработку своей игры, которая в итоге не окупилась. Возможно кто-то для себя найдёт что-то новое, чтобы минимизировать подобный исход при разработке своих проектов.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/4-tysiachi-dollarov-i-polgoda-jizni-na-razrabotku-igry-kotoraia-prinesla-vsego-30-dollarov-6003c6690cf4a170b9fb2c97
#постмортем
Яндекс Дзен
4 тысячи долларов и полгода жизни на разработку игры, которая принесла всего 30 долларов
Постмортем по игре Drunk Shotgun. Одна из многих историй о том, как инди-разработчик потратил много времени и сил на разработку своей игры, которая в итоге не окупилась. Возможно кто-то для себя найдёт что-то новое, чтобы минимизировать подобный исход при…
Решил начать недельный дайджест пилить. Раз в неделю буду выкладывать подборку новостей и интересных материалов, которые нашёл за последние 7 дней.
В этом выпуске:
- Выход бета версии Blender 2.92.
- Новая версия Axiom с цветовой адвекцией.
- Обновление Diligent Engine 2.4.g с поддержкой рейтрейсинга.
- Релиз Fiber Shop для создания волос в реальном времени.
- Terragen 4.5 с обновлённым шейдером, поддерживающим PBR.
Помимо этого выход набора бесплатных HDRI-изображений с высоким разрешением, добавление ассетов Unreal Modular City Downtown для UE4, совместный бандл Humble Music Producer 2 Bundle для звукорежиссёров.
Так же можно почитать интересные статьи, включая разбор VFX в Ghost of Tsushima.
https://suvitruf.ru/2021/01/18/8324/weekly-gamedev-1-17-january-2021/
#suvitruf_weekly #дайджест
В этом выпуске:
- Выход бета версии Blender 2.92.
- Новая версия Axiom с цветовой адвекцией.
- Обновление Diligent Engine 2.4.g с поддержкой рейтрейсинга.
- Релиз Fiber Shop для создания волос в реальном времени.
- Terragen 4.5 с обновлённым шейдером, поддерживающим PBR.
Помимо этого выход набора бесплатных HDRI-изображений с высоким разрешением, добавление ассетов Unreal Modular City Downtown для UE4, совместный бандл Humble Music Producer 2 Bundle для звукорежиссёров.
Так же можно почитать интересные статьи, включая разбор VFX в Ghost of Tsushima.
https://suvitruf.ru/2021/01/18/8324/weekly-gamedev-1-17-january-2021/
#suvitruf_weekly #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #1 — 17 января, 2021 | Gamedev suffering
Выход бета версии Blender 2.92, Axiom с цветовой адвекцией, Diligent Engine 2.4.g с рейтрейсингом, релиз Fiber Shop для создания волос в реальном времени, Terragen 4.5 с поддержкой PBR.