Gamedev suffering
9.37K subscribers
974 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Ветеран Pixar присоединится к команде Adobe, чтобы помочь ускорить и расширить их 3D наработки.

Гуидо Куарони проработал в Pixar более 20-лет, помогал создавать такие фильмы как «Университет монстров» и «История игрушек 3», где он принимал участие в роли технического директора.

В последнее время Adobe представила ряд обновлений для своих 3D и AR инструментов — запустила Adobe Aero, приобрела Medium и улучшила Substance после приобретения Allegorithmic в 2019 году.

Компания планирует инвестировать ещё больше в 3D/AR и поддерживать VFX художников и дизайнеров игр.
https://blog.adobe.com/en/2021/01/14/pixar-veteran-guido-quaroni-joins-adobe-as-senior-director-of-engineering-3d-immersive.html
Aras Pranckevičius, разработчик из Unity, в ходе порта некоторых библиотек для сжатия решил посмотреть некоторые показатели производительности. И M1 действительно впечатляет.

При параллельной работе в целом MacBookPro 2019 года от «немного быстрее» до «примерно вдвое быстрее», чем M1 при полной многопоточности.

В режиме одного ядра, если есть полная поддержка SIMD с AVX2 (ISPCTexComp, bc7e), то MBP 2019 в 1,5 раза быстрее, чем M1. В противном случае M1 немного быстрее.

https://aras-p.info/blog/2021/01/18/Texture-Compression-on-Apple-M1/
Античит система Denuvo теперь доступна для всех партнёров программы Valve Steamworks.

Технология поможет разработчикам игр обнаруживать читы в мультиплеере, такие как аймботы, волхаки, и изменение игровой логики или данных для обеспечения честного игрового процесса.

Разработанная экспертами по безопасности и энтузиастами видеоигр, технология Denuvo не требует модификации исходного кода для интеграции, не оказывает негативного влияния на производительность в игре, а ее беспрепятственная методология обнаружения и сообщения гарантирует, что воркфлоу разработчиков и геймеров никогда не пострадает.

https://irdeto.com/news/denuvo-anti-cheat-now-available-on-steamworks/
Новый набор книг на Humble Bundle по основам программирования.

В эту коллекцию электронных книг по языкам программирования входят книги, охватывающие такие темы, как OpenGL, DirectX 12, тестирование игр и другие.

Всего где-то за 1000 рублей можно получить кучу полезных книг в электронном виде. DRM-free. Доступные форматы: PDF, MOBI, ePub.

https://www.humblebundle.com/books/programming-fundamentals-mercury-books?partner=suvitruf
Playtech продала YoYo Games, авторов движка GameMaker, за 10 миллионов долларов. Новым владельцем предположительно стала Opera.

Компания купила студию за 16.4 миллионов 5 лет назад.

О завершении сделки сообщило агентство Reuters 12 января. Playtech продолжает вести переговоры о продаже непрофильных активов и сосредоточиться на разработке софта для азартных игр.

GameMaker Studio — один из популярных игровых движков. На нём разрабатывались Undertale, Katana Zero, Hotline Miami 2 и Spelunky.

https://www.reuters.com/article/playtech-outlook/update-1-playtech-sees-2020-ahead-of-expectations-as-lockdowns-boost-gaming-idUSL4N2JN1PG
Короткометражка на UE4 по Diablo.

Художник создал фильм за 10 дней, 7-8 из которых ушло на сюжет, настройку камеры и освещения. Плюс ещё 2-3 дня на написание текста, последние полировки/правку ошибок/настройку, озвучку.

https://www.youtube.com/watch?v=-i8fT1WVdlo&feature=emb_title
Обширный курс по Three.js.

32 урока на 30+ часов. Лекции от азов (настройка вебпака и т. п.) до шейдеров и работы с кастомными моделями из Блендера. И всё это за 100 долларов.

Каждый урок доступен как в видео формате, так и в виде текстов со скриншотами и превью видео, частями кода с окраской синтаксиса и т. д.​

https://threejs-journey.xyz/
Разработчик веб-браузера Opera приобрёл YoYo Games, авторов GameMaker. Сделка показывает усилия Opera по продвижению своего веб-браузера Opera GX через игровое сообщество.

Исполнительный вице-президент Opera Колондра подчеркнул, что компания фокусируется на сегментах, которые растут и имеют значение. Поэтому они решили заняться играми.

На GameMaker были созданы Risk of Rain, Undertale и Hyper Light Drifter. Эти игры были проданы миллионами копий. Колондра сказал, что компания не планирует выпускать эксклюзивные игры, которые работают только с браузером Opera GX, поскольку цель состоит в том, чтобы создать сообщество вокруг пользователей Opera GX, а также сделать GameMaker Pro 2 доступным для тех, кто хочет делать кроссплатформенные игры.

https://venturebeat.com/2021/01/20/opera-acquires-yoyo-games-for-10-million-and-launches-opera-gaming-division/
Вышел Blender 2.91.2. Обновление по большей части направлено на исправление ошибок.

https://developer.blender.org/T83216
Художник и разработчик Лукаш Пазера выпустил бесплатную версию своего популярного дополнения для Modo — Auto Character Setup.

Новая бесплатная версия ACS2 включает в себя все базовые функции, но не имеет расширенных опций, таких как элементы управления squash-and-stretch, сопоставление IK/FK и ретаргетинга.

Кроме того, отсутствует часть библиотек из платной версии, нет поддержки Mixamo, онлайн-системы риггинга персонажей от Adobe и библиотеки стандартных анимаций.

https://www.autocharactersetup.com/free
28-31 января пройдёт второй онлайн-хакатон сообщества UNIGINE. Создайте 3D-игру (или приложение) и выиграйте приз в одной из 3-х категорий.

1. Победители в четырех номинациях (голосование жюри).
- Идея и повествование.
- Техническая реализация.
- Арт.
- Пользовательский опыт.
2. Главный победитель (голосование жюри).
3. Приз зрительских симпатий (голосование участников).

Победители получат годовые лицензии UNIGINE 2 Engineering и UNIGINE 2 Community Pro, коды на пополнение кошелька Steam и другие приятные цифровые подарки.

https://hackathon.unigine.com/
Модифицированный порт Соника позволяет изменить размер экрана.

Фанаты декомпилировали исходный код Sonic the Hedgehog и его сиквела 1992 года. Эти улучшенные версии игр с Genesis начала 90-х, разработанные Кристианом Уайтхедом с использованием обновлённого Retro/Star Engine, на котором работает Sonic Mania, теперь можно легко перекомпилировать для игры на новых платформах, включая PlayStation Vita, Nintendo Switch, Windows/Mac.

Это уже само по себе интересное достижение. Но с небольшими изменениями версии для ПК также позволяют игрокам масштабировать окно до любого произвольного разрешения.

К сожалению, по вертикали игра остаётся захардкожена на 240 пикселей, из-за игра выглядит как длинная тонкая полоса при растяжении по ширине современного монитора ПК. Чтобы поменять высоту, нужно в исходниках изменить "SCREEN_YSIZE" в retroengine.hpp, затем перекомпилировать новый исполняемый файл.

https://arstechnica.com/gaming/2021/01/pc-fan-port-of-early-sonic-games-lets-you-zoom-the-camera-way-way-back/