Ветеран Pixar присоединится к команде Adobe, чтобы помочь ускорить и расширить их 3D наработки.
Гуидо Куарони проработал в Pixar более 20-лет, помогал создавать такие фильмы как «Университет монстров» и «История игрушек 3», где он принимал участие в роли технического директора.
В последнее время Adobe представила ряд обновлений для своих 3D и AR инструментов — запустила Adobe Aero, приобрела Medium и улучшила Substance после приобретения Allegorithmic в 2019 году.
Компания планирует инвестировать ещё больше в 3D/AR и поддерживать VFX художников и дизайнеров игр.
https://blog.adobe.com/en/2021/01/14/pixar-veteran-guido-quaroni-joins-adobe-as-senior-director-of-engineering-3d-immersive.html
Гуидо Куарони проработал в Pixar более 20-лет, помогал создавать такие фильмы как «Университет монстров» и «История игрушек 3», где он принимал участие в роли технического директора.
В последнее время Adobe представила ряд обновлений для своих 3D и AR инструментов — запустила Adobe Aero, приобрела Medium и улучшила Substance после приобретения Allegorithmic в 2019 году.
Компания планирует инвестировать ещё больше в 3D/AR и поддерживать VFX художников и дизайнеров игр.
https://blog.adobe.com/en/2021/01/14/pixar-veteran-guido-quaroni-joins-adobe-as-senior-director-of-engineering-3d-immersive.html
Adobe Blog
Pixar veteran, Guido Quaroni, joins Adobe as senior director of engineering, 3D & Immersive
This month marks the second anniversary of the Substance team joining the Adobe family following the acquisition of Allegorithmic in January 2019. Our team has ...
Aras Pranckevičius, разработчик из Unity, в ходе порта некоторых библиотек для сжатия решил посмотреть некоторые показатели производительности. И M1 действительно впечатляет.
При параллельной работе в целом MacBookPro 2019 года от «немного быстрее» до «примерно вдвое быстрее», чем M1 при полной многопоточности.
В режиме одного ядра, если есть полная поддержка SIMD с AVX2 (ISPCTexComp, bc7e), то MBP 2019 в 1,5 раза быстрее, чем M1. В противном случае M1 немного быстрее.
https://aras-p.info/blog/2021/01/18/Texture-Compression-on-Apple-M1/
При параллельной работе в целом MacBookPro 2019 года от «немного быстрее» до «примерно вдвое быстрее», чем M1 при полной многопоточности.
В режиме одного ядра, если есть полная поддержка SIMD с AVX2 (ISPCTexComp, bc7e), то MBP 2019 в 1,5 раза быстрее, чем M1. В противном случае M1 немного быстрее.
https://aras-p.info/blog/2021/01/18/Texture-Compression-on-Apple-M1/
Античит система Denuvo теперь доступна для всех партнёров программы Valve Steamworks.
Технология поможет разработчикам игр обнаруживать читы в мультиплеере, такие как аймботы, волхаки, и изменение игровой логики или данных для обеспечения честного игрового процесса.
Разработанная экспертами по безопасности и энтузиастами видеоигр, технология Denuvo не требует модификации исходного кода для интеграции, не оказывает негативного влияния на производительность в игре, а ее беспрепятственная методология обнаружения и сообщения гарантирует, что воркфлоу разработчиков и геймеров никогда не пострадает.
https://irdeto.com/news/denuvo-anti-cheat-now-available-on-steamworks/
Технология поможет разработчикам игр обнаруживать читы в мультиплеере, такие как аймботы, волхаки, и изменение игровой логики или данных для обеспечения честного игрового процесса.
Разработанная экспертами по безопасности и энтузиастами видеоигр, технология Denuvo не требует модификации исходного кода для интеграции, не оказывает негативного влияния на производительность в игре, а ее беспрепятственная методология обнаружения и сообщения гарантирует, что воркфлоу разработчиков и геймеров никогда не пострадает.
https://irdeto.com/news/denuvo-anti-cheat-now-available-on-steamworks/
Irdeto
Denuvo Anti-Cheat now available on Steamworks
Denuvo’s Anti-Cheat protection is available to all Valve Steamworks partners
Новый набор книг на Humble Bundle по основам программирования.
В эту коллекцию электронных книг по языкам программирования входят книги, охватывающие такие темы, как OpenGL, DirectX 12, тестирование игр и другие.
Всего где-то за 1000 рублей можно получить кучу полезных книг в электронном виде. DRM-free. Доступные форматы: PDF, MOBI, ePub.
https://www.humblebundle.com/books/programming-fundamentals-mercury-books?partner=suvitruf
В эту коллекцию электронных книг по языкам программирования входят книги, охватывающие такие темы, как OpenGL, DirectX 12, тестирование игр и другие.
Всего где-то за 1000 рублей можно получить кучу полезных книг в электронном виде. DRM-free. Доступные форматы: PDF, MOBI, ePub.
https://www.humblebundle.com/books/programming-fundamentals-mercury-books?partner=suvitruf
Humble Bundle
Humble Book Bundle: Programming Fundamentals by Mercury
We’ve teamed up with Mercury Learning to deliver programming fundamental ebooks like Game Testing, Third Edition! Plus, pay what you want & support charity!
Playtech продала YoYo Games, авторов движка GameMaker, за 10 миллионов долларов. Новым владельцем предположительно стала Opera.
Компания купила студию за 16.4 миллионов 5 лет назад.
О завершении сделки сообщило агентство Reuters 12 января. Playtech продолжает вести переговоры о продаже непрофильных активов и сосредоточиться на разработке софта для азартных игр.
GameMaker Studio — один из популярных игровых движков. На нём разрабатывались Undertale, Katana Zero, Hotline Miami 2 и Spelunky.
https://www.reuters.com/article/playtech-outlook/update-1-playtech-sees-2020-ahead-of-expectations-as-lockdowns-boost-gaming-idUSL4N2JN1PG
Компания купила студию за 16.4 миллионов 5 лет назад.
О завершении сделки сообщило агентство Reuters 12 января. Playtech продолжает вести переговоры о продаже непрофильных активов и сосредоточиться на разработке софта для азартных игр.
GameMaker Studio — один из популярных игровых движков. На нём разрабатывались Undertale, Katana Zero, Hotline Miami 2 и Spelunky.
https://www.reuters.com/article/playtech-outlook/update-1-playtech-sees-2020-ahead-of-expectations-as-lockdowns-boost-gaming-idUSL4N2JN1PG
Короткометражка на UE4 по Diablo.
Художник создал фильм за 10 дней, 7-8 из которых ушло на сюжет, настройку камеры и освещения. Плюс ещё 2-3 дня на написание текста, последние полировки/правку ошибок/настройку, озвучку.
https://www.youtube.com/watch?v=-i8fT1WVdlo&feature=emb_title
Художник создал фильм за 10 дней, 7-8 из которых ушло на сюжет, настройку камеры и освещения. Плюс ещё 2-3 дня на написание текста, последние полировки/правку ошибок/настройку, озвучку.
https://www.youtube.com/watch?v=-i8fT1WVdlo&feature=emb_title
YouTube
Diablo : Fire and Blood
Tristram is burning... Something is happening in the deepest dungeon of the city. The demons seem to be back, someone betrayed us...
🠗 Informations bellow 🠗
I created this short animation movie on Unreal 4, during 10 long days this Christmas. I hope you…
🠗 Informations bellow 🠗
I created this short animation movie on Unreal 4, during 10 long days this Christmas. I hope you…
Обширный курс по Three.js.
32 урока на 30+ часов. Лекции от азов (настройка вебпака и т. п.) до шейдеров и работы с кастомными моделями из Блендера. И всё это за 100 долларов.
Каждый урок доступен как в видео формате, так и в виде текстов со скриншотами и превью видео, частями кода с окраской синтаксиса и т. д.
https://threejs-journey.xyz/
32 урока на 30+ часов. Лекции от азов (настройка вебпака и т. п.) до шейдеров и работы с кастомными моделями из Блендера. И всё это за 100 долларов.
Каждый урок доступен как в видео формате, так и в виде текстов со скриншотами и превью видео, частями кода с окраской синтаксиса и т. д.
https://threejs-journey.xyz/
Three.js Journey
Three.js Journey — Learn WebGL with Three.js
The ultimate Three.js course whether you are a beginner or a more advanced developer
Разработчик веб-браузера Opera приобрёл YoYo Games, авторов GameMaker. Сделка показывает усилия Opera по продвижению своего веб-браузера Opera GX через игровое сообщество.
Исполнительный вице-президент Opera Колондра подчеркнул, что компания фокусируется на сегментах, которые растут и имеют значение. Поэтому они решили заняться играми.
На GameMaker были созданы Risk of Rain, Undertale и Hyper Light Drifter. Эти игры были проданы миллионами копий. Колондра сказал, что компания не планирует выпускать эксклюзивные игры, которые работают только с браузером Opera GX, поскольку цель состоит в том, чтобы создать сообщество вокруг пользователей Opera GX, а также сделать GameMaker Pro 2 доступным для тех, кто хочет делать кроссплатформенные игры.
https://venturebeat.com/2021/01/20/opera-acquires-yoyo-games-for-10-million-and-launches-opera-gaming-division/
Исполнительный вице-президент Opera Колондра подчеркнул, что компания фокусируется на сегментах, которые растут и имеют значение. Поэтому они решили заняться играми.
На GameMaker были созданы Risk of Rain, Undertale и Hyper Light Drifter. Эти игры были проданы миллионами копий. Колондра сказал, что компания не планирует выпускать эксклюзивные игры, которые работают только с браузером Opera GX, поскольку цель состоит в том, чтобы создать сообщество вокруг пользователей Opera GX, а также сделать GameMaker Pro 2 доступным для тех, кто хочет делать кроссплатформенные игры.
https://venturebeat.com/2021/01/20/opera-acquires-yoyo-games-for-10-million-and-launches-opera-gaming-division/
Вышел Blender 2.91.2. Обновление по большей части направлено на исправление ошибок.
https://developer.blender.org/T83216
https://developer.blender.org/T83216
Художник и разработчик Лукаш Пазера выпустил бесплатную версию своего популярного дополнения для Modo — Auto Character Setup.
Новая бесплатная версия ACS2 включает в себя все базовые функции, но не имеет расширенных опций, таких как элементы управления squash-and-stretch, сопоставление IK/FK и ретаргетинга.
Кроме того, отсутствует часть библиотек из платной версии, нет поддержки Mixamo, онлайн-системы риггинга персонажей от Adobe и библиотеки стандартных анимаций.
https://www.autocharactersetup.com/free
Новая бесплатная версия ACS2 включает в себя все базовые функции, но не имеет расширенных опций, таких как элементы управления squash-and-stretch, сопоставление IK/FK и ретаргетинга.
Кроме того, отсутствует часть библиотек из платной версии, нет поддержки Mixamo, онлайн-системы риггинга персонажей от Adobe и библиотеки стандартных анимаций.
https://www.autocharactersetup.com/free
28-31 января пройдёт второй онлайн-хакатон сообщества UNIGINE. Создайте 3D-игру (или приложение) и выиграйте приз в одной из 3-х категорий.
1. Победители в четырех номинациях (голосование жюри).
- Идея и повествование.
- Техническая реализация.
- Арт.
- Пользовательский опыт.
2. Главный победитель (голосование жюри).
3. Приз зрительских симпатий (голосование участников).
Победители получат годовые лицензии UNIGINE 2 Engineering и UNIGINE 2 Community Pro, коды на пополнение кошелька Steam и другие приятные цифровые подарки.
https://hackathon.unigine.com/
1. Победители в четырех номинациях (голосование жюри).
- Идея и повествование.
- Техническая реализация.
- Арт.
- Пользовательский опыт.
2. Главный победитель (голосование жюри).
3. Приз зрительских симпатий (голосование участников).
Победители получат годовые лицензии UNIGINE 2 Engineering и UNIGINE 2 Community Pro, коды на пополнение кошелька Steam и другие приятные цифровые подарки.
https://hackathon.unigine.com/
Модифицированный порт Соника позволяет изменить размер экрана.
Фанаты декомпилировали исходный код Sonic the Hedgehog и его сиквела 1992 года. Эти улучшенные версии игр с Genesis начала 90-х, разработанные Кристианом Уайтхедом с использованием обновлённого Retro/Star Engine, на котором работает Sonic Mania, теперь можно легко перекомпилировать для игры на новых платформах, включая PlayStation Vita, Nintendo Switch, Windows/Mac.
Это уже само по себе интересное достижение. Но с небольшими изменениями версии для ПК также позволяют игрокам масштабировать окно до любого произвольного разрешения.
К сожалению, по вертикали игра остаётся захардкожена на 240 пикселей, из-за игра выглядит как длинная тонкая полоса при растяжении по ширине современного монитора ПК. Чтобы поменять высоту, нужно в исходниках изменить "SCREEN_YSIZE" в retroengine.hpp, затем перекомпилировать новый исполняемый файл.
https://arstechnica.com/gaming/2021/01/pc-fan-port-of-early-sonic-games-lets-you-zoom-the-camera-way-way-back/
Фанаты декомпилировали исходный код Sonic the Hedgehog и его сиквела 1992 года. Эти улучшенные версии игр с Genesis начала 90-х, разработанные Кристианом Уайтхедом с использованием обновлённого Retro/Star Engine, на котором работает Sonic Mania, теперь можно легко перекомпилировать для игры на новых платформах, включая PlayStation Vita, Nintendo Switch, Windows/Mac.
Это уже само по себе интересное достижение. Но с небольшими изменениями версии для ПК также позволяют игрокам масштабировать окно до любого произвольного разрешения.
К сожалению, по вертикали игра остаётся захардкожена на 240 пикселей, из-за игра выглядит как длинная тонкая полоса при растяжении по ширине современного монитора ПК. Чтобы поменять высоту, нужно в исходниках изменить "SCREEN_YSIZE" в retroengine.hpp, затем перекомпилировать новый исполняемый файл.
https://arstechnica.com/gaming/2021/01/pc-fan-port-of-early-sonic-games-lets-you-zoom-the-camera-way-way-back/