https://www.youtube.com/watch?v=VdjxslVDAqc
Вышел новый плагин Draw Groom Guides (https://gumroad.com/unplugtools#sOYfL) для Maya для работы с волосами. Новый инструмент призван сделать процесс создания направляющих для волос в Maya более управляемым.
Легковесный плагин позволяет создать деформируемый целевой меш, определяющий общий объём волос или шерсти, а затем автоматически прикрепить кончики направляющих для волос к её поверхности.
Вместо того, чтобы художнику создавать каждую направляющую кривую для волос вручную, Draw Groom Guides делает этот процесс полуавтоматическим.
Пользователи начинают с создания меша для определения целевого объёма волос: общей трёхмерной формы. Самый простой способ — продублировать меш головы, а затем изменить с помощью стандартных инструментов моделирования Maya.
Draw Groom Guides 1.0 доступен для Maya 2017 в Windows, macOS и Linux. Индивидуальная лицензия стоит 30 долларов, для студий до 20 рабочих мест 370 долларов или 680 долларов за неограниченное число мест.
Вышел новый плагин Draw Groom Guides (https://gumroad.com/unplugtools#sOYfL) для Maya для работы с волосами. Новый инструмент призван сделать процесс создания направляющих для волос в Maya более управляемым.
Легковесный плагин позволяет создать деформируемый целевой меш, определяющий общий объём волос или шерсти, а затем автоматически прикрепить кончики направляющих для волос к её поверхности.
Вместо того, чтобы художнику создавать каждую направляющую кривую для волос вручную, Draw Groom Guides делает этот процесс полуавтоматическим.
Пользователи начинают с создания меша для определения целевого объёма волос: общей трёхмерной формы. Самый простой способ — продублировать меш головы, а затем изменить с помощью стандартных инструментов моделирования Maya.
Draw Groom Guides 1.0 доступен для Maya 2017 в Windows, macOS и Linux. Индивидуальная лицензия стоит 30 долларов, для студий до 20 рабочих мест 370 долларов или 680 долларов за неограниченное число мест.
YouTube
DrawGroomGuides Tool V1.0
https://gumroad.com/l/DrawGroomGuides'Draw Groom Guides Tool' is a Procedural & Art-Directable Hair & Fur Guides Creation tool for Autodesk Maya.- Hand Draw ...
https://www.humblebundle.com/software/design-expression-powerhouse-software?partner=suvitruf
Новый бандл, который может быть интересен разработчикам игр. В него входят Pinnacle Studio, программное обеспечение для захвата видео MultiCam, Corel Painter 2020, а также несколько наборов кистей.
В качестве дополнительного бонуса вы можете принять участие в художественном конкурсе Corel Painter (https://contest.corel.com/painter/), спонсируемом Intel, MSI и Humble Bundle, и получить шанс выиграть более 30 000 долларов США наличными и призами.
Новый бандл, который может быть интересен разработчикам игр. В него входят Pinnacle Studio, программное обеспечение для захвата видео MultiCam, Corel Painter 2020, а также несколько наборов кистей.
В качестве дополнительного бонуса вы можете принять участие в художественном конкурсе Corel Painter (https://contest.corel.com/painter/), спонсируемом Intel, MSI и Humble Bundle, и получить шанс выиграть более 30 000 долларов США наличными и призами.
Humble Bundle
Humble Software Bundle: Design Expression Powerhouse
Unleash your creative side with our newest bundle. Get software like Corel Painter® 2020 & MultiCam Capture XL. Plus, pay what you want & support charity!
После этого заявления акции Epic Games обвалились.
Взято в Твиттере: https://twitter.com/jackydraws/status/1351955096309940226
Взято в Твиттере: https://twitter.com/jackydraws/status/1351955096309940226
VFX Assets выложили бесплатно карту смещений Земли размером 43200x21600 пикселей, которую можно использовать для создания детальных визуализаций поверхности планеты, видимой из космоса.
Текстура — это тизер в «низком разрешении» для поистине гигантской коммерческой версии на 172800x86400 пикселей — может использоваться в личных проектах.
Ассет состоит из изображения поверхности Земли без облачного покрова в цилиндрической проекции, представленного в виде 16-битного файла TIFF в оттенках серого с соответствующей RGB маской.
Бесплатная версия также поставляется с образцом ассета в полном разрешении: одним из 32 UDIM тайлов, на которые он разделён, что соответствует западной стороне США, Мексике и части Центральной Америки.
Ассет в высоком разрешении также является 16-битным TIFF'ом и имеет размер 21600x21600 пикселей. Поставляется с Alembic файлом и файлами сцен 3ds Max и Houdini с настроенным UV-отображением.
https://gumroad.com/assetsvfx
Текстура — это тизер в «низком разрешении» для поистине гигантской коммерческой версии на 172800x86400 пикселей — может использоваться в личных проектах.
Ассет состоит из изображения поверхности Земли без облачного покрова в цилиндрической проекции, представленного в виде 16-битного файла TIFF в оттенках серого с соответствующей RGB маской.
Бесплатная версия также поставляется с образцом ассета в полном разрешении: одним из 32 UDIM тайлов, на которые он разделён, что соответствует западной стороне США, Мексике и части Центральной Америки.
Ассет в высоком разрешении также является 16-битным TIFF'ом и имеет размер 21600x21600 пикселей. Поставляется с Alembic файлом и файлами сцен 3ds Max и Houdini с настроенным UV-отображением.
https://gumroad.com/assetsvfx
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Технический директор Chaos Group Владо Койлазов поделился новым роликом, демонстрирующим наработки по VRayMtl, стандартного материала в V-Ray.
https://www.youtube.com/watch?v=aQZPwMelXXk&feature=emb_title
Одно из видео демонстрирует улучшения по части прозрачности при рендеринге кожи и подобных материалов, которые будут доступны в обновлении V-Ray 5.
В другом видео показаны эксперименты с интеграцией VRayScatterVolume в качестве компонента полупрозрачности материала VRayMtl.
https://www.youtube.com/watch?v=4JTk48wHjlY&feature=emb_title
По словам Койлазова, «если повезёт», это будет реализовано в следующем публичном обновлении для 3ds Max и Maya, V-Ray 5 Update 1, если Chaos Group будет придерживаться своего обычного графика.
Фича со временем будет доступна при рендеринге как на GPU, так и на CPU.
https://www.youtube.com/watch?v=aQZPwMelXXk&feature=emb_title
Одно из видео демонстрирует улучшения по части прозрачности при рендеринге кожи и подобных материалов, которые будут доступны в обновлении V-Ray 5.
В другом видео показаны эксперименты с интеграцией VRayScatterVolume в качестве компонента полупрозрачности материала VRayMtl.
https://www.youtube.com/watch?v=4JTk48wHjlY&feature=emb_title
По словам Койлазова, «если повезёт», это будет реализовано в следующем публичном обновлении для 3ds Max и Maya, V-Ray 5 Update 1, если Chaos Group будет придерживаться своего обычного графика.
Фича со временем будет доступна при рендеринге как на GPU, так и на CPU.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
4 новых Pro плагина для 3ds Max. Push Pro, Relax Pro и Shell Pro являются более продвинутыми версиями собственных модификаторов 3ds Max, а Sharpen Pro — это автоматизированный инструмент для улучшения деталей в скульптах и 3D-сканах.
- Shell Pro используется для создания геометрических оболочек с меньшим количеством самопересечений: https://mariussilaghi.com/products/shell-pro
- Push Pro используется для создания более тонких или толстых вариантов персонажей: https://mariussilaghi.com/products/push-pro
- Relax Pro сглаживает меши без потери объёма или слишком большого количества деталей поверхности: https://mariussilaghi.com/products/relax-pro
- Contrast Pro повышает резкость 3D-сканов низкого качества или кэшей с низким разрешением: https://mariussilaghi.com/products/contrast-pro
- Shell Pro используется для создания геометрических оболочек с меньшим количеством самопересечений: https://mariussilaghi.com/products/shell-pro
- Push Pro используется для создания более тонких или толстых вариантов персонажей: https://mariussilaghi.com/products/push-pro
- Relax Pro сглаживает меши без потери объёма или слишком большого количества деталей поверхности: https://mariussilaghi.com/products/relax-pro
- Contrast Pro повышает резкость 3D-сканов низкого качества или кэшей с низким разрешением: https://mariussilaghi.com/products/contrast-pro
WiNDUP: анимационная короткометражка, созданная в 3D в реальном времени в Unity 2019.2.
Использовался параллаксмаппинг вместо шейдера тесселяции, анимации суставов вместо кешей анимации.
https://www.youtube.com/watch?v=efGqe1j3RNk
Использовался параллаксмаппинг вместо шейдера тесселяции, анимации суставов вместо кешей анимации.
https://www.youtube.com/watch?v=efGqe1j3RNk
YouTube
WiNDUP: Award-winning animated short film | Unity
Watch the full-length film, WiNDUP, Unity's newest animated short. WiNDUP highlights the fragile nature of life, love, and what it means to never give up.
This film is created in real-time 3D in out-of-the-box Unity 2019.2. WiNDUP was created on standard…
This film is created in real-time 3D in out-of-the-box Unity 2019.2. WiNDUP was created on standard…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Технический художник Соенке Зайдель пошагово рассказывает в статье на 80lv, как он создал стилизованный боевой эффект в Unity, основанный на эффекте из The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Соенке внёс свой вклад в более чем 50 игр, включая две игры Kane и Lynch от IO Interactive. Самая известная его инди-работа — это Codename: Gordon, фанатская 2D-игра по Half-Life, созданная на Flash. Valve опубликовала её в Steam в то время, когда на платформе не было сторонних игр. Если вы в то время загружали Steam и у вас не было ключа для Half-Life, это была единственная игра, в которую вы могли играть.
Самой большой проблемой при разработке эффекта был реверс-инжиниринг шейдера и набора текстурных карт на базе лишь сжатых видеокадров.
https://80.lv/articles/creating-stylized-combat-vfx-in-the-zelda-style/
Соенке внёс свой вклад в более чем 50 игр, включая две игры Kane и Lynch от IO Interactive. Самая известная его инди-работа — это Codename: Gordon, фанатская 2D-игра по Half-Life, созданная на Flash. Valve опубликовала её в Steam в то время, когда на платформе не было сторонних игр. Если вы в то время загружали Steam и у вас не было ключа для Half-Life, это была единственная игра, в которую вы могли играть.
Самой большой проблемой при разработке эффекта был реверс-инжиниринг шейдера и набора текстурных карт на базе лишь сжатых видеокадров.
https://80.lv/articles/creating-stylized-combat-vfx-in-the-zelda-style/
Недавно наконец-то вышла короткометражка WiNDUP, сделанная на Unity. Рекомендую ещё почитать/посмотреть доклад о создании.
К материалам с SIGGRAPH 2020 доступа нет: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3368827.3386439
Но можно, по крайней мере, посмотреть доклад с GDC 2018: https://gdcvault.com/play/1025046/Art-Direction-Bootcamp-Windup-An
Отдельно доступна сама презентация: https://www.gdcvault.com/play/1025511/Art-Direction-Bootcamp-Windup-An
#GDC #Unity
К материалам с SIGGRAPH 2020 доступа нет: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3368827.3386439
Но можно, по крайней мере, посмотреть доклад с GDC 2018: https://gdcvault.com/play/1025046/Art-Direction-Bootcamp-Windup-An
Отдельно доступна сама презентация: https://www.gdcvault.com/play/1025511/Art-Direction-Bootcamp-Windup-An
#GDC #Unity
Вышел Dear ImGui 1.80. Из ключевые новшеств в этой версии — таблицы. Помимо этого в обновлении множество исправлений. API таблиц всё ещё находится в стадии бета-тестирования.
Dear ImGui — весьма популярные GUI-фреймворк на C ++ с открытым исходным кодом, используемый при разработке многих игр и приложений, чаще всего при создании инструментов инструментов.
Среди пользователей есть как крупные игровые студии (Blizzard, Ubisoft и Activision), так и корпорации вроде NVidia и Google. Существуют языковые привязки для десятков языков программирования и игровых движков.
Стабильная версия API для таблицы планируется в версии 1.81 или 1.82.
https://github.com/ocornut/imgui/releases/tag/v1.80
Dear ImGui — весьма популярные GUI-фреймворк на C ++ с открытым исходным кодом, используемый при разработке многих игр и приложений, чаще всего при создании инструментов инструментов.
Среди пользователей есть как крупные игровые студии (Blizzard, Ubisoft и Activision), так и корпорации вроде NVidia и Google. Существуют языковые привязки для десятков языков программирования и игровых движков.
Стабильная версия API для таблицы планируется в версии 1.81 или 1.82.
https://github.com/ocornut/imgui/releases/tag/v1.80
У ребят из Манжетов ГД постоянно спрашивали одни и те же вопросы, поэтому они сделали Библию ГД, заглянув в которую, можно найти ответы на большинство вопросов, с которыми сталкивается гейм-дизайнер в своей работе.
https://gdcuffs.com/gd-bible/
https://gdcuffs.com/gd-bible/
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Порт Marble Marcher на Shadertoy.
ВСЁ внутри фрагментного шейдера, даже физика/игровой процесс. Там же реализованы некоторые интересные функции, типа TAA и режима отслеживания пути.
https://twitter.com/Michael_Moroz_/status/1353195781897990144
ВСЁ внутри фрагментного шейдера, даже физика/игровой процесс. Там же реализованы некоторые интересные функции, типа TAA и режима отслеживания пути.
https://twitter.com/Michael_Moroz_/status/1353195781897990144
3D-художник Вупер рассказал на 80lv про свой пайплайн для 3D-персонажей и продемонстрировал некоторые этапы в видеороликах с замедленной съёмкой.
Он создавал персонажей для трейлера Ubisoft и в настоящее время работает над двумя проектами: профессиональным проектом для известного люксового бренда по созданию культовой знаменитости в 3D и учебником по созданию реалистичных лиц.
https://80.lv/articles/exploring-character-art-workflows-skin-texturing-tips/
Он создавал персонажей для трейлера Ubisoft и в настоящее время работает над двумя проектами: профессиональным проектом для известного люксового бренда по созданию культовой знаменитости в 3D и учебником по созданию реалистичных лиц.
https://80.lv/articles/exploring-character-art-workflows-skin-texturing-tips/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сергей Обуховский описал для 80lv процесс создания своего трёхмерного существа Xena.75, которое было слеплено в ZBrush, обработано в KeyShot и отполировано в Photoshop.
По поводу света в KeyShot:
- Прямоугольный источник света перед моделью.
- Сферический свет сверху.
- Сферы со встречным светом, чтобы создать приятные блики по краям. В зависимости от целей добавлять и убирать контрольные источники света. В среднем на сцене их было около 3-5.
https://80.lv/articles/creating-a-xenomorph-zbrush-workflow-and-post-processing-in-photoshop/
По поводу света в KeyShot:
- Прямоугольный источник света перед моделью.
- Сферический свет сверху.
- Сферы со встречным светом, чтобы создать приятные блики по краям. В зависимости от целей добавлять и убирать контрольные источники света. В среднем на сцене их было около 3-5.
https://80.lv/articles/creating-a-xenomorph-zbrush-workflow-and-post-processing-in-photoshop/
Совместный с Manning Publications бандл с книгами по математике и алгоритмам. Есть как книги по базовым знаниям и алгоритмам, так и про искусственный интеллект и машинное обучение. Для общего развития будет весьма полезно. Особенно, учитывая, что весь набор можно взять дешевле, чем за 1500 рублей.
https://www.humblebundle.com/books/math-for-programmers-manning-publications-books?partner=suvitruf
https://www.humblebundle.com/books/math-for-programmers-manning-publications-books?partner=suvitruf
Humble Bundle
Humble Book Bundle: Math for Programmers by Manning Publications
We’ve teamed up with Manning Publications for our newest bundle. Get books like Math for Programmers & Grokking Bitcoin. Plus, pay what you want & support charity!
Недельный геймдев: #2 — 24 января, 2021.
Новости/обновления:
- Разработчик веб-браузера Opera приобрёл YoYo Games, авторов GameMaker.
- Вышел Blender 2.91.2.
- Первый взгляд на обновление VRayMtl в V-Ray.
- Вышла бесплатная версия Auto Character Setup.
- Библия ГД.
- Набор книг на Humble Bundle по основам программирования.
Из интересностей:
- Анализ скорости сжатия текстур на Apple M1.
- Рендеринг анимации в реальном времени в короткометражке WiNDUP.
- Создание стилизованных боевых эффектов в стиле The Legend of Zelda.
И многое другое.
https://suvitruf.ru/2021/01/24/8353/weekly-gamedev-2-24-january-2021/
#дайджест
Новости/обновления:
- Разработчик веб-браузера Opera приобрёл YoYo Games, авторов GameMaker.
- Вышел Blender 2.91.2.
- Первый взгляд на обновление VRayMtl в V-Ray.
- Вышла бесплатная версия Auto Character Setup.
- Библия ГД.
- Набор книг на Humble Bundle по основам программирования.
Из интересностей:
- Анализ скорости сжатия текстур на Apple M1.
- Рендеринг анимации в реальном времени в короткометражке WiNDUP.
- Создание стилизованных боевых эффектов в стиле The Legend of Zelda.
И многое другое.
https://suvitruf.ru/2021/01/24/8353/weekly-gamedev-2-24-january-2021/
#дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #2 — 24 января, 2021 | Gamedev suffering
Opera приобрела YoYo Games, авторов GameMaker, вышел Blender 2.91.2, первый взгляд на обновление VRayMtl в V-Ray, вышла бесплатная версия Auto Character Setup, библия ГД, набор книг на Humble Bundle по основам программирования.
Онлайн-хакатон Global Game Jam Belarus 2021 пройдёт 27-31 января.
Количество участников не ограничено, но нужно успеть зарегистрироваться по ссылке до начала. Старт в 18:30.
Тему в последний момент сообщит организатор. Жанр, платформу и технологии можно брать любые.
Как зарегистрироваться?
Участие в хакатоне бесплатное, но требует ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ регистраций:
- В локальной форме на таймпаде.
- На официальном сайте GGJ.
- В дискорде Gamedev Social Club.
Если вы хотите принять участие в международном конкурсе, необходимо зарегистрироваться на сайте Global Game Jam и отметиться как участник на странице белорусского ивента.
Сначала регистрируетесь сами, а затем добавляете команду и загружаете игры.
https://ggjby.timepad.ru/event/1533574/
Количество участников не ограничено, но нужно успеть зарегистрироваться по ссылке до начала. Старт в 18:30.
Тему в последний момент сообщит организатор. Жанр, платформу и технологии можно брать любые.
Как зарегистрироваться?
Участие в хакатоне бесплатное, но требует ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ регистраций:
- В локальной форме на таймпаде.
- На официальном сайте GGJ.
- В дискорде Gamedev Social Club.
Если вы хотите принять участие в международном конкурсе, необходимо зарегистрироваться на сайте Global Game Jam и отметиться как участник на странице белорусского ивента.
Сначала регистрируетесь сами, а затем добавляете команду и загружаете игры.
https://ggjby.timepad.ru/event/1533574/
ggjby.timepad.ru
Онлайн-хакатон Global Game Jam Belarus 2021 / События на TimePad.ru
27-31 января Минск в шестой раз станет участником крупнейшего международного хакатона по разработке игр Global Game Jam. Теперь в новом для нас онлайн-формате.
Stéphane Richard (Wootha) выложил все свои работы за почти 2 десятка лет в открытый доступ.
Все его наработки (более 90 гигабайт) теперь являются общественным достоянием.
- Торрент: https://btdig.com/ec7e9c0f1281dbe41c17059e96d06b70550c28b3
- Magnet link: https://pastebin.com/9zttsJqC
- Прямая ссылка: https://archive.org/details/Wootha_Public_Domain
https://spark.adobe.com/page/ucLFuLOEKK9Uo/
Все его наработки (более 90 гигабайт) теперь являются общественным достоянием.
- Торрент: https://btdig.com/ec7e9c0f1281dbe41c17059e96d06b70550c28b3
- Magnet link: https://pastebin.com/9zttsJqC
- Прямая ссылка: https://archive.org/details/Wootha_Public_Domain
https://spark.adobe.com/page/ucLFuLOEKK9Uo/