Gamedev suffering
9.37K subscribers
974 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Про Стэфана стоит отдельно пару слов сказать. Его прощальное письмо довольно тяжело читать, чувствуется, что человек в глубокой депрессии.

До последнего Стэфан верил, что с помощью развлечений мы могли бы повысить осведомлённость о реальности экоцида и, возможно, помочь вызвать системные изменения с помощью своего творчества.

Он думает, что проблема как раз связана с феноменом масштаба. Любое желание вызвать эмоции, мысли, истории, желания, которые в итоге транслируются в массовом вещании, является частью проблемы.

Таким образом, этим актом он намеренно разрушает годы, потраченные на построение карьеры в искусстве, чтобы освободить свою творческую энергию от ограничений, и таким образом мобилизовать её в других целях.

https://archive.org/details/Wootha_Public_Domain
Google открыла исходный код Tilt Brush. Приложение для рисования в виртуальной реальности теперь распространяется по лицензии Apache License 2.0.

По мере того, как Google продолжает создавать полезные инструменты дополненной реальности, компания хочет поддержать художников, использующих Tilt Brush, открыв исходный код. Это позволит каждому узнать, как проект устроен изнутри.

Архив с открытым исходным кодом кода Tilt Brush можно найти на Гитхабе: https://github.com/googlevr/tilt-brush

Из коробки можно скомпилировать рабочую версию Tilt Brush, для чего вам потребуется только добавить SteamVR Unity SDK.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мария Ардинцева описала для 80lv процесс создания своего проекта Snowy Ruins на UE4: террейн, горы, настройка материалов, растительность, освещение и многое другое.
https://80.lv/articles/creating-a-snowy-landscape-in-ue4-terrain-and-organic-shaders/

Для тех, кто хочет узнать больше об этой теме или испытывает трудности со своим первым шейдером террейна, Мария порекомендовала некоторые материалы:
- Курс Кема Яралиоглу «Создание материалов в Unreal Engine»: https://www.artstation.com/learning/series/6E/creating-materials-in-unreal-engine
- Канал tharlevfx на YouTube от Томаса Харла. Особенно доклад о режимах наложения поверхностей: https://www.youtube.com/c/tharlevfx/videos
- Серия от Лукаса Кельца раскрывает его подход к мозаичному шейдеру ландшафта и процедурному созданию уровней с водой: https://www.youtube.com/channel/UCAf3TF_vyB0GYos83SsHyyw/videos
- Введение в World Machine от Питера Секула: https://www.artstation.com/marketplace/p/BoK/introduction-to-world-machine

Больше ссылок в статье.
Делиться патчнотами в Steam стало проще. Публикуйте сообщения прямо во время процесса выпуска сборки в Steamworks.

С сегодняшним обновлением серверная часть Steamworks теперь упрощает обмен заметками о патчах с игроками при обновлении игры. Сразу после запуска новой сборки вам будет предложено опубликовать патчноут, чтобы игроки могли узнать о фактических изменениях.

Хотя подобные события и не отображаются на странице магазина, Valve добавили индикатор, чтобы игроки могли узнать, когда была опубликована самая последняя запись об обновлении.

https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/delitsia-patchnotami-v-steam-stalo-prosce-6011c90d5417684d81abe070
Вышел BForArtists 2.70 с новшествами из апстрима Blender, включая некоторые функции из альфы 2.93.

Помимо исправлений обновление добавляет новый редактор геометрических узлов.

BForArtist — это форк Blender, цель которого улучшить пользовательский интерфейс, а также предложить улучшенную документацию.

https://www.bforartists.de/bforartists-2-version-2-7-0-released/
Вышла бета Unity 2021.1. В этом выпуске помимо основного упора на улучшение стабильности также присутствуют и улучшения всего движка, включая HDRP, URP и недавно интегрированный Bolt, который теперь называется Visual Scripting.

Ключевое
- Visual scripting: создание логики без программирования.
- Графика: Point Light Shadows в Universal Render Pipeline (URP) и static shadow casters для High Definition Render Pipeline (HDRP).
- Редактор: улучшения производительности, включая быстрый поиск и глобальные переменные для локализации.
- Скрипты: ускорен IL2CPP, инкрементная компиляция C #, новое API для точного времени и функции для покрытия кода тестами.
- Профайлер: теперь можно профилировать несколько игроков и серверов на одной машине, а также улучшения в Memory Profiler.
- Инструменты для художников: ProBuilder’s point-to-point cut, поддержка физических камер в Cinemachine, а также повышенная стабильность кинематографических инструментов и Python для Unity
- 2D-инструменты: фичи для UX у Tilemap, Sprite Swap пайплайн.
- Платформы: общие улучшения.
- Жизненный цикл пакетов: изменения в способах развёртывания и классификации новых функций и пакетов.

https://blogs.unity3d.com/2021/01/27/unity-2021-1-beta-is-available-for-feedback/
Вышел Substance Painter 2021.1 с новой системой масок геометрии для изоляции её частей.

Теперь вы можете изолировать части модели, к которым хотите получить доступ, и удобно рисовать. Эта возможность доступна как в дефолтном воркфлоу, так и при работе с UV.

Обновление также добавляет три новых инструмента для 3d тканей, позволяющих копировать и вставлять эффекты между слоями в стеке.

https://www.youtube.com/watch?v=TGASuIGSUns&feature=emb_title
Вышел Substance Designer 2021.1 с плашечными цветами и возможностью отключать ноды, что поможет работать быстрее и эффективнее.

Главное в этом обновлении — возможность использовать плашечные цвета прямо в Substance Designer. Цвета откалиброваны для обеспечения точной визуализации. Новая функция работает с установленным RGB значением и обеспечивает соответствующее значение плашечного цвета.

Для художников, работающих над разработкой игр или визуальными эффектами, самым большим изменением в Substance Designer 2021.1, вероятно, станет возможность экспорта 3D-геометрии из вьюпорта.

Функция, ранее добавленная в родственный инструмент Substance Painter в прошлом году, позволяет экспортировать геометрию, созданную во вьюпорте, в формат FBX, OBJ или PLY.
https://www.youtube.com/watch?v=gd2zZQMvDe4&feature=emb_title
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ultraleap представили Gemini, систему отслеживания рук для AR/VR.

Используя технологию, приобретенную у Leap Motion, Ultraleap стали лидерами в области. Теперь они предлагают разработчикам предварительную версию своего программного обеспечения Gemini v5, открывающую новые возможности для устройств смешанной реальности с точным отслеживанием для двух рук в режиме реального времени.

Одна из основных проблем с программными решениями для отслеживания рук — это взаимодействие двумя руками. Такие взаимодействия трудно обработать из-за окклюзии, когда датчики больше не трекают пальцы всей руки. Ultraleap улучшили этот важный аспект с помощью Gemini v5.

https://www.ultraleap.com/tracking/gemini-hand-tracking-platform/
Новый бандд «Learn to Create Games in Unity» специально для разработчиков игр, в который входит коллекция курсов от GameDev.tv, включая некоторые ассеты вроде POLYGON City Pack.

Учтите, что часть ресурсов ранее была включена в прошлые бандлы для разработчиков. Выбирайте осознанно.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анастасия Касьяник рассказала про скульптинг и текстурирование стилизованной комнаты, поделилась подробным описанием своей первой 3D-диорамы, созданной в ZBrush, Blender и Substance Painter.

Вдохновение Анастаия может почерпнуть в простой детали или отдельном объекте. Для диорамы источников вдохновения стал сосуд с заклинаниями, сделанный другом.

При работе над диорамами ключевым моментом является организация персонального пайплайна перед началом нового проекта и его соблюдение на протяжении всего времени. В случае с Анастасией процесс заключался в доработке основы комнаты перед началом добавления украшений. Вы можете получить более красивое пространство для размещения деталей. Затем вы сможете необходимые предметы.
Майкл Чурикс рассказывает про процесс найма актёров озвучки, даёт дельные советы по самому процессу с примерами из собственного опыта.

Хоть большинству инди-разработчикам многое из этого не пригодится, но сам доклад довольно интересно послушать, т. к. Майкл очень энергично и весело рассказывает (:

https://www.youtube.com/watch?v=W7-gIHOOues
Команда Epic Games представила новые бесплатные курсы для пользователей Unreal Engine. Они помогут начинающим композиторам, независимым режиссерам, художникам по окружению и многим другим.

- Real-Time Compositing Basics. В этом вводном курсе вы узнаете основы создания композиции.
- Independent Filmmaking with Unreal Engine. Узнайте, как использовать Unreal Engine для виртуального процесса создания и пост-обработки, объединяя все части вашего рабочего процесса в единую среду для создания короткометражных фильмов.
- Balancing Blueprint and C++ in Game Development. Расскажут, как максимально эффективно работать с Unreal Engine, используя Blueprints и C ++ таким образом, чтобы они дополняли их сильные стороны.
- Becoming an Environment Artist in Unreal. Про основы работы младшего художника по окружению с Unreal Engine в производственном пайплайне.
Вышла новая версия World Machine. По сравнению с предыдущей версией «Alpine Lakes», этот релиз оптимизирует производительность сборки, что позволяет ускорить её для типовых миров до 60%. Улучшение особенно заметно для сборок с высоким разрешением и на рабочих станциях с небольшим (<8) числом ядер.

Основные новшества:
- Прогрессивные билды с высоким разрешением в фоне.
- Несколько вьюпортов с изменяемым размером.
- Сохраняется полная история редактирования; можно удобно сравнивать изменения с прошлыми версиями.
- Tab-to-search для быстрого добавления компонентов в рабочую область.
- Улучшенный пользовательский интерфейс, включая полноэкранную «тёмную тему» и отзывчивые диалоги и панели.
- Быстрое отображение террейна с высоким разрешением до 16k и навигация в стиле Maya во всех вьюхах.
- Повышение производительности с 20% до 60% в типовых мирах. Expander device работает до 35 раз быстрее.
- Сотни полезных функций и настроек, например, для просмотра отдельных портов вывода, предварительный просмотр предустанов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
JangaFX тизерят EmberGen 0.7.5. Видео записано в реальном времени. Что в случае с симуляцией планеты, что в примере с ядовитым дымом было 268 миллионов вокселей.
Surma, вдохновившись «Return of the Obra Dinn» от Лукаса Поупа и тем, как он использует всего 2 цвета, решил написать статью про дизеринг и его различные реализации.

Сам Лукас Поуп ранее описал на форуме методы дизеринга, и как он применяет их к трёхмерному пространству. Он приложил много усилий, чтобы сделать дизеринг стабильным при движении камеры.
Недельный геймдев: #3 — 31 января, 2021.

- Google открыла исходный код Tilt Brush.
- Вышла бета Unity 2021.1.
- Делиться патчнотами в Steam стало проще.
- Вышли Substance Painter и Substance Designer 2021.1.
- Ultraleap представили Gemini — систему отслеживания рук для AR/VR.
- Новая быстрая версия World Machine.

- Два новых бандла на Humble Bundle.
- Stéphane Richard (Wootha) выложил все свои работы за почти 2 десятка лет в открытый доступ.
- 4 новых бесплатных курса для Unreal Engine.
- Интересная статья «Дизерпанк» про дизеринг, вдохновлённая «Return of the Obra Dinn».

И много других интереснотей.
Вышла 4 версия Stride Engine. Спустя несколько месяцев после выхода бетки.

Stride (Xenko) — современный игровой движок под Windows, способный билдить под Windows, UWP, Android, iOS и VR с помощью DirectX и Vulkan. В 4.0 внесено несколько новых улучшений в средство визуализации и основные аспекты движка.

Ключевые особенности новой версии:
- Новое конусное воксельное глобальное освещение.
- Редактор и набор инструментов перенесены на .NET Core в ожидании поддержки .NET 5 и C# 9.
- Гибкая поддержка дублирования геометрии, включая несколько режимов работы и поддержку скиннинга.
- Улучшенная поддержка Vulkan API и новый метод выбора бекенда рендера.