Полезные советы по оптимизации в Unreal Engine.
Для примера взяты ассеты New York city. Первоначально сцена работала в 40-50 кадров в секунду. После оптимизаций мешей, использования LOD и запекание источников света сцена стала рендериться в 110-120 кадров в секунду.
https://www.youtube.com/watch?v=FQxriR4_akM&feature=emb_title
#UnrealEngine #UE4
Для примера взяты ассеты New York city. Первоначально сцена работала в 40-50 кадров в секунду. После оптимизаций мешей, использования LOD и запекание источников света сцена стала рендериться в 110-120 кадров в секунду.
https://www.youtube.com/watch?v=FQxriR4_akM&feature=emb_title
#UnrealEngine #UE4
YouTube
Unreal Engine Performance Optimization
Today I am going to share some rendering optimization tips. For this I am going to use the New york city asset that I have been used for the pedestrian system. Initially this scene/map had 40-50 fps range and through some optimization techniques such as…
Пока сотрудники CDPR кранчат над патчами для Cyberpunk 2077, самое время погрузиться немного в тему. В этой заметке приведены ссылки на конкретные исследования и эксперименты, а также рассмотрены различные взгляды на проблему кранчей со стороны людей из индустрии.
В целом, исследования подтверждают, что толку от кранчей нет. Проекты продвинулись бы дальше, если бы сотрудники просто всё время придерживались 40-часовой рабочей недели.
https://dtf.ru/u/1922-andrey-apanasik/597988-kranchi-vredyat-industrii-i-szhigayut-lyudey
В целом, исследования подтверждают, что толку от кранчей нет. Проекты продвинулись бы дальше, если бы сотрудники просто всё время придерживались 40-часовой рабочей недели.
https://dtf.ru/u/1922-andrey-apanasik/597988-kranchi-vredyat-industrii-i-szhigayut-lyudey
DTF
Кранчи вредят индустрии и «сжигают» людей — Andrei Dies Twice Apanasik на DTF
Пока сотрудники CDPR кранчат над патчами для Cyberpunk 2077, самое время погрузиться немного в тему. В этой небольшой заметке будут приведены ссылки на конкретные исследования и эксперименты, а также рассмотрены различные взгляды на проблему кранчей со стороны…
Умудрился пропустить старый доклад от Джоша Сойера. А он довольно вразумительно рассуждает на тему кранчей с конкретными советами.
Если резюмировать, то основная мыль — кранчи бесполезная херня, которая не работает.
https://www.youtube.com/watch?v=nHWvUmlzamo
Если резюмировать, то основная мыль — кранчи бесполезная херня, которая не работает.
https://www.youtube.com/watch?v=nHWvUmlzamo
YouTube
Reboot Develop 2018 - Josh Sawyer, Obsidian Entertainment / Take Care
Reboot Develop 2018 keynote
Speakter: Josh Sawyer, Obsidian Entertainment
Title: Take Care
Speakter: Josh Sawyer, Obsidian Entertainment
Title: Take Care
Ретроспектива на 2020 год для Godot: что нового нас ждёт в 4.0.
Куча фич для Vulkan, новые возможности 2D-рендера, множество оптимизаций (батчинг, кулинг и т.д), переписан GDScript, улучшена поддержка C#, важные изменения для HTML5.
https://www.youtube.com/watch?v=3lm-veva15g
#godot
Куча фич для Vulkan, новые возможности 2D-рендера, множество оптимизаций (батчинг, кулинг и т.д), переписан GDScript, улучшена поддержка C#, важные изменения для HTML5.
https://www.youtube.com/watch?v=3lm-veva15g
#godot
YouTube
Godot 2020 Year in Review: New Features for Godot 4.0 and 3.2.x
https://godotengine.org
Speed up Godot development by supporting us on Patreon! https://www.patreon.com/godotengine
Showcase of new and outstanding features coming to Godot 4.0 and 3.2.x:
- Brand new, feature-packed Vulkan 3D renderer for 4.0:
- New…
Speed up Godot development by supporting us on Patreon! https://www.patreon.com/godotengine
Showcase of new and outstanding features coming to Godot 4.0 and 3.2.x:
- Brand new, feature-packed Vulkan 3D renderer for 4.0:
- New…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В SHADERed теперь можно писать и отлаживать вершинные, геометрические, пиксельные и вычислительные шейдеры. Помимо расширения отладчика, также улучшен текстовый редактор и исправлены некоторые ошибки.
С сегодняшним обновлением также можно использовать SHADERed в качестве компилятора и компилировать шейдеры из терминала. Подробнее об этих новых аргументах командной строки читайте в документации.
https://shadered.org/blog?id=5
#SHADERed
С сегодняшним обновлением также можно использовать SHADERed в качестве компилятора и компилировать шейдеры из терминала. Подробнее об этих новых аргументах командной строки читайте в документации.
https://shadered.org/blog?id=5
#SHADERed
Вышел FaceBuilder 2021.1 для Nuke и Blender. Теперь с альтернативными низко- и средне- полигональными версиями для дефолтной геометрии головы.
Обновление также улучшает симметрию базовой геометрии головы и улучшает топологию шеи базовой модели, чтобы упростить интеграцию с телом 3D-персонажа.
Для Blender завезли кодирование лица FACS. Обновление добавляет поддержку отраслевой VFX системы кодирования лицевых движений (FACS), предоставляющей 51 готовую форму наложения, которую можно комбинировать для создания реалистичных выражений лица.
https://www.youtube.com/watch?v=Y6q2p89aInc&feature=emb_title
#blender #Nuke #FaceBuilder
Обновление также улучшает симметрию базовой геометрии головы и улучшает топологию шеи базовой модели, чтобы упростить интеграцию с телом 3D-персонажа.
Для Blender завезли кодирование лица FACS. Обновление добавляет поддержку отраслевой VFX системы кодирования лицевых движений (FACS), предоставляющей 51 готовую форму наложения, которую можно комбинировать для создания реалистичных выражений лица.
https://www.youtube.com/watch?v=Y6q2p89aInc&feature=emb_title
#blender #Nuke #FaceBuilder
YouTube
KeenTools 2021.1
Holidays are coming, and here comes the new KeenTools 2021.1 release. And oh quite a release it is! Built-in FACS blendshapes, LiveLinkFace app support for r...
Корреляция успехов в видеоиграх с реальными умениями.
Исследования показывают, что есть взаимосвязь между успехами в играх и реальными скиллами людей.
- Умелые игроки в Civilization обладают лучшими навыками управления.
- Успехи в MOBA-играх (Dota, LoL) коррелируют с интеллектом.
- Лидеры гильдий в WoW с большой вероятностью будут отличными лидерами и в реальном жизни.
- Совместная игра с тиммейтами повышает эффективность команды.
https://twitter.com/emollick/status/1337619431061671937
Исследования показывают, что есть взаимосвязь между успехами в играх и реальными скиллами людей.
- Умелые игроки в Civilization обладают лучшими навыками управления.
- Успехи в MOBA-играх (Dota, LoL) коррелируют с интеллектом.
- Лидеры гильдий в WoW с большой вероятностью будут отличными лидерами и в реальном жизни.
- Совместная игра с тиммейтами повышает эффективность команды.
https://twitter.com/emollick/status/1337619431061671937
Джером Платто поделился тем, как он работает с 3d в VR. Арт директор из Epic Games расшарил материалы на ArtStation.
- Прототип и дизайн в Oculus Medium.
- Затем детализация в Zbrush.
- Текстурирование в Substance Painter.
- Итоговая 3D печать в Anycubic Photon Mono X.
https://www.artstation.com/artwork/AqaDQq
- Прототип и дизайн в Oculus Medium.
- Затем детализация в Zbrush.
- Текстурирование в Substance Painter.
- Итоговая 3D печать в Anycubic Photon Mono X.
https://www.artstation.com/artwork/AqaDQq
Godot поддерживал импорт файлов glTF 2.0 ещё со времён Godot 3.0. Эта поддержка постепенно улучшалась, в то время как инструменты для экспорта в том Blender также достигли очень хорошего состояния. В Godot 4.0 разработчики движка хотят сделать работу с glTF двунаправленной: импорт и экспорт.
Можно будет изменять уровни в Godot, переносить в Blender и, в конечном итоге, обратно в Godot.
#godot
https://godotengine.org/article/introducing-the-godot-gltf-2-0-scene-exporter
Можно будет изменять уровни в Godot, переносить в Blender и, в конечном итоге, обратно в Godot.
#godot
https://godotengine.org/article/introducing-the-godot-gltf-2-0-scene-exporter
Godot Engine
Introducing the Godot glTF 2.0 scene exporter
To supplement Godot's existing import capabilities for the glTF 2.0 open format for 3D assets, Godot 4.0 now includes support for exporting Godot scenes as glTF 2.0. This import/export workflow allows a seamless transition from and to 3D modelling and animation…
В 2020 году Blender претерпел огромные изменения как в техническом, так и в творческом плане. Было не менее четырёх релизов, включая один выпуск с долгосрочной поддержкой. Новый открытый фильм под названием Sprite Fright получил зелёный свет, и в настоящее время находится на ранних стадиях производства.
В 2021 нас ждёт много интересного:
- Everything Nodes. Проект-блокбастер. К тому времени, когда допилят, в Blender появятся совершенно новые способы работы. Everything Nodes позволит использовать узлы для процедурной обработки практически всех аспектов проектов.
- Asset Browser. Новое окно редактора в Blender, позволяющее создавать и сохранять библиотеки ресурсов. Он разбит на категории, включая сцены, анимацию, объекты, коллекции и прочее.
- Video Sequence Editor. Основная цель — обеспечить хорошие возможности монтажа при работе над короткометражным фильмом.
- Первая большая цель EEVEE — включить Vulkan. С Vulkan EEVEE станет более эффективным и ориентированным на будущее.
- Разработка VR в Blender быстро продвигается по ряду этапов, включая добавление устройств ввода (контроллеров VR) внутри Blender. Скоро можно будет создавать в Blender VR всё, что захотите, помимо простых пошаговых руководств. VR станет реальной возможностью для работы в Blender.
- Усилия по Cycles будут направлены на повышение производительности, особенно в сценах, наполненных мешами, волосами и объёмными объектами. Также будет уделено внимание гибридному рендерингу GPU/CPU. Цель состоит в том, чтобы сделать Cycles ещё более конкурентоспособным.
- Направление по улучшению инструментов для работы с анимациями. Проспонсировано Амазоном.
- Развитие пайплайна, поддержка USD.
https://www.blender.org/press/big-blender-projects-for-2021/
#blender
В 2021 нас ждёт много интересного:
- Everything Nodes. Проект-блокбастер. К тому времени, когда допилят, в Blender появятся совершенно новые способы работы. Everything Nodes позволит использовать узлы для процедурной обработки практически всех аспектов проектов.
- Asset Browser. Новое окно редактора в Blender, позволяющее создавать и сохранять библиотеки ресурсов. Он разбит на категории, включая сцены, анимацию, объекты, коллекции и прочее.
- Video Sequence Editor. Основная цель — обеспечить хорошие возможности монтажа при работе над короткометражным фильмом.
- Первая большая цель EEVEE — включить Vulkan. С Vulkan EEVEE станет более эффективным и ориентированным на будущее.
- Разработка VR в Blender быстро продвигается по ряду этапов, включая добавление устройств ввода (контроллеров VR) внутри Blender. Скоро можно будет создавать в Blender VR всё, что захотите, помимо простых пошаговых руководств. VR станет реальной возможностью для работы в Blender.
- Усилия по Cycles будут направлены на повышение производительности, особенно в сценах, наполненных мешами, волосами и объёмными объектами. Также будет уделено внимание гибридному рендерингу GPU/CPU. Цель состоит в том, чтобы сделать Cycles ещё более конкурентоспособным.
- Направление по улучшению инструментов для работы с анимациями. Проспонсировано Амазоном.
- Развитие пайплайна, поддержка USD.
https://www.blender.org/press/big-blender-projects-for-2021/
#blender
blender.org
Big Blender Projects For 2021 — blender.org
Let's kick off the year with some of the most exciting Blender innovations heading your way very soon indeed. These are: The Big Blender Projects For 2021!
Epic Games приобрёл RAD Game Tools, пионеров в создании инструментов для разработчиков игр, авторов Bink 2, Oodle и Telemetry.
Графика в играх становится всё более фотореалистичной, разработчикам требуется лучшее в своём классе программное обеспечение для сжатия, которое может справиться с повышенными требованиями к данным без ущерба для качества.
Команда RAD будут тесно сотрудничать с командами Epic по рендерингу, анимации и звуку, интегрируя ключевые технологии и улучшения в Unreal Engine. Объединение усилий RAD и Epic позволит ещё большему количеству разработчиков получить доступ к инструментам, которые ускоряют загрузку их игр.
https://www.epicgames.com/site/en-US/news/epic-acquires-rad-game-tools
Графика в играх становится всё более фотореалистичной, разработчикам требуется лучшее в своём классе программное обеспечение для сжатия, которое может справиться с повышенными требованиями к данным без ущерба для качества.
Команда RAD будут тесно сотрудничать с командами Epic по рендерингу, анимации и звуку, интегрируя ключевые технологии и улучшения в Unreal Engine. Объединение усилий RAD и Epic позволит ещё большему количеству разработчиков получить доступ к инструментам, которые ускоряют загрузку их игр.
https://www.epicgames.com/site/en-US/news/epic-acquires-rad-game-tools
Roblox Corporation выйдет на биржу через прямой листинг, а не IPO. Последний закрытый раунд инвестиций поднял оценку компании до 30 миллиардов долларов, что в 7 раз превышает оценку в прошлом раунде.
Недавно компания привлекла 520 миллионов долларов с ведущими инвесторами Altimeter Capital и Dragoneer Investment Group в раунде H при оценке в 29,5 миллиарда, что более чем в семь раз превышает 4 миллиарда долларов, в которые компания была оценена в раунде серии G 11 месяцев назад.
Изначально игровой стартап планировал выход на IPO в 2020 году, но из-за действий DoorDash и Airbnb руководство компании пересмотрело свои планы. Теперь же компания объявила, что планирует выйти на публичные рынки через прямой листинг.
https://corp.roblox.com/2021/01/roblox-raises-520m-led-altimeter-capital-dragoneer-investment-group/
#roblox
Недавно компания привлекла 520 миллионов долларов с ведущими инвесторами Altimeter Capital и Dragoneer Investment Group в раунде H при оценке в 29,5 миллиарда, что более чем в семь раз превышает 4 миллиарда долларов, в которые компания была оценена в раунде серии G 11 месяцев назад.
Изначально игровой стартап планировал выход на IPO в 2020 году, но из-за действий DoorDash и Airbnb руководство компании пересмотрело свои планы. Теперь же компания объявила, что планирует выйти на публичные рынки через прямой листинг.
https://corp.roblox.com/2021/01/roblox-raises-520m-led-altimeter-capital-dragoneer-investment-group/
#roblox