Стартовал геймджем GitHub Game Off 2020. Темы: moonshot и moonshot thinking. Продлится до 1 декабря.
https://github.blog/2020-11-01-github-game-off-2020-theme-announcement/
#gamejam #github
https://github.blog/2020-11-01-github-game-off-2020-theme-announcement/
#gamejam #github
The GitHub Blog
GitHub Game Off 2020 theme announcement
Let your imagination run wild and create a game loosely based or inspired by the Moonshot theme using whatever game engines, libraries or languages you prefer before December 1, 13:37 PT. Work alone or as a team. Most importantly, have fun!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Процедурная генерация деревьев методом транспорта питательных веществ.
Оригинальная статья: https://weigert.vsos.ethz.ch/2020/10/19/transport-oriented-growth-and-procedural-trees.
Перевод на хабре: https://habr.com/ru/post/525886.
Оригинальная статья: https://weigert.vsos.ethz.ch/2020/10/19/transport-oriented-growth-and-procedural-trees.
Перевод на хабре: https://habr.com/ru/post/525886.
Steam сделает бета-тестирование намного проще для разработчиков и игроков. Новая система упростит процесс запроса бета-доступа к играм.
Существующие инструменты, такие как демо-версии игр и переопределение релизных ключей, уже широко используются, и они никуда не денутся. Valve расширяет этот набор инструментов с помощью Steam Playtest.
Новые инструменты позволяют размещать форму записи на Playtest прямо на странице игры в Steam и предоставлять доступ напрямую через Steamworks (ключи не требуются), что выглядит следующим образом.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2954884882167446258
#valve #steam
Существующие инструменты, такие как демо-версии игр и переопределение релизных ключей, уже широко используются, и они никуда не денутся. Valve расширяет этот набор инструментов с помощью Steam Playtest.
Новые инструменты позволяют размещать форму записи на Playtest прямо на странице игры в Steam и предоставлять доступ напрямую через Steamworks (ключи не требуются), что выглядит следующим образом.
https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2954884882167446258
#valve #steam
Тем временем вышел GIMP 2.99.2.
- Пользовательский интерфейс на основе GTK3 со встроенной поддержкой Wayland и HiDPI дисплеев.
- Большой рефакторинг.
- Новое API.
- Плагины теперь можно писать на Python 3, JavaScript, Lua и Vala.
- Доступно кеширование при рендеринге для повышения производительности.
https://www.gimp.org/news/2020/11/06/gimp-2-99-2-released
#GIMP
- Пользовательский интерфейс на основе GTK3 со встроенной поддержкой Wayland и HiDPI дисплеев.
- Большой рефакторинг.
- Новое API.
- Плагины теперь можно писать на Python 3, JavaScript, Lua и Vala.
- Доступно кеширование при рендеринге для повышения производительности.
https://www.gimp.org/news/2020/11/06/gimp-2-99-2-released
#GIMP
Godot переписали FBX импортер (4 раз). Теперь импорт не с помощью assimp, а нативными средствами движка.
https://godotengine.org/article/fbx-importer-rewritten-for-godot-3-2-4
#Godot #gamedev
https://godotengine.org/article/fbx-importer-rewritten-for-godot-3-2-4
#Godot #gamedev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Частицы на GPGPU, отскакивающие от SDF геометрии.
Много постобработки и тени, влияющие на частицы. Jaume Sanchez Elias поделился наработками в твиттере.
Демка: https://spite.github.io/sdf-physics/
Исходники: https://github.com/spite/sdf-physics
#SDF #шейдеры
Много постобработки и тени, влияющие на частицы. Jaume Sanchez Elias поделился наработками в твиттере.
Демка: https://spite.github.io/sdf-physics/
Исходники: https://github.com/spite/sdf-physics
#SDF #шейдеры
После года разбирательств Томми Талларико, создатель Messiah и владелец прав на популярный звук 'oof', и авторы Roblox пришли к соглашению.
Звук "Oof", популярный среди разработчиков Roblox, взят из игры 2000 года под названием Messiah, разработанной Shiny Entertainment и опубликованной Interplay. Этот звук использовался в некоторых ранних играх на Roblox и продолжал распространяться в течение 15 лет.
Талларико не поделился подробностям договорённости, но он по-прежнему владеет звуком oof, который на время исчезнет из Роблокса. В конце месяца его вернут и лицензируют. Любой разработчик сможет приобрести звук в будущем примерно за 100 Robux (виртуальная валюта игры, эквивалентно примерно 1 доллару).
https://venturebeat.com/2020/11/10/tommy-tallarico-settles-copyright-dispute-with-roblox-over-oof-sound/
Будьте осторожны с UGC (¬‿¬ )
#roblox
Звук "Oof", популярный среди разработчиков Roblox, взят из игры 2000 года под названием Messiah, разработанной Shiny Entertainment и опубликованной Interplay. Этот звук использовался в некоторых ранних играх на Roblox и продолжал распространяться в течение 15 лет.
Талларико не поделился подробностям договорённости, но он по-прежнему владеет звуком oof, который на время исчезнет из Роблокса. В конце месяца его вернут и лицензируют. Любой разработчик сможет приобрести звук в будущем примерно за 100 Robux (виртуальная валюта игры, эквивалентно примерно 1 доллару).
https://venturebeat.com/2020/11/10/tommy-tallarico-settles-copyright-dispute-with-roblox-over-oof-sound/
Будьте осторожны с UGC (¬‿¬ )
#roblox
VentureBeat
Tommy Tallarico settles copyright dispute with Roblox over ‘oof’ sound
Tommy Tallarico, CEO of Intellivision Entertainment, has settled a copyright dispute with Roblox over the famous "oof" sound.
Bytedance и Unity объявили, что они работают над технологией instant games. Игры, созданные с помощью Unity, можно будет превратить в instant games, в которые люди смогут играть без загрузки и установки.
https://chinagamenews.net/market-info-621/
#unity
https://chinagamenews.net/market-info-621/
#unity
Pixologic показали ZBrush 2021.5.
Версия будет доступна позже в этом году с набором новых инструментов, предназначенных для добавления деталей поверхности, в том числе новой системой «Thick Skin» для настройки поверхностного слоя скульпта.
Также будут внесены изменения в ZModeler, Sculptris Pro, управление объектами и рендеринг.
Обновление позволит пользователям имитировать эффекты поверхности, возможные при традиционном скульптинге, включая clay effect.
https://www.youtube.com/watch?v=joDoCiFC4Ig&feature=emb_title
#ZBrush
Версия будет доступна позже в этом году с набором новых инструментов, предназначенных для добавления деталей поверхности, в том числе новой системой «Thick Skin» для настройки поверхностного слоя скульпта.
Также будут внесены изменения в ZModeler, Sculptris Pro, управление объектами и рендеринг.
Обновление позволит пользователям имитировать эффекты поверхности, возможные при традиционном скульптинге, включая clay effect.
https://www.youtube.com/watch?v=joDoCiFC4Ig&feature=emb_title
#ZBrush
YouTube
ZBrush Summit 2020 - Day 3 Full Broadcast
ZBrush Summit 2020 - Day 3 Full Broadcast
http://summit.pixologic.com/
Pixologic links for more information:
Experience 3D for Free! ZBrushCoreMini: https://zbrushcore.com/mini/
Try ZBrush for 30 days!: https://pixologic.com/zbrush/trial/
Visit our site:…
http://summit.pixologic.com/
Pixologic links for more information:
Experience 3D for Free! ZBrushCoreMini: https://zbrushcore.com/mini/
Try ZBrush for 30 days!: https://pixologic.com/zbrush/trial/
Visit our site:…
Nagrand — World of Warcraft на Unreal Engine 4.
Майк Марра, художник по свету в Blizzard Entertainment, переделал несколько сцен из World of Warcraft, используя UE4 и Quixel Megascans.
https://www.youtube.com/watch?v=2J07tqsO54g
#WorldofWarcraft #WoW #UE4
Майк Марра, художник по свету в Blizzard Entertainment, переделал несколько сцен из World of Warcraft, используя UE4 и Quixel Megascans.
https://www.youtube.com/watch?v=2J07tqsO54g
#WorldofWarcraft #WoW #UE4
YouTube
Nagrand - World of Warcraft in Unreal Engine 4
Fanart of Nagrand I created in Unreal Engine 4 using Quixel Megascans. You can find higher res screenshots on my Artstation here:
https://www.artstation.com/artwork/xJvd92
Thanks for watching!
If youre interested, check out my other World of Warcraft environments…
https://www.artstation.com/artwork/xJvd92
Thanks for watching!
If youre interested, check out my other World of Warcraft environments…
Half-Life ALYX: обновление с комментариями разработчиков.
Комментарии разработчиков теперь доступны всем владельцам Half-Life: Alyx и включают более 3 часов аудиозаписи, охватывающей все аспекты дизайна. Поддерживаются субтитры на более чем 10 языках.
https://www.youtube.com/watch?v=vVcO_NtlqhY
#HalfLife #ALYX
Комментарии разработчиков теперь доступны всем владельцам Half-Life: Alyx и включают более 3 часов аудиозаписи, охватывающей все аспекты дизайна. Поддерживаются субтитры на более чем 10 языках.
https://www.youtube.com/watch?v=vVcO_NtlqhY
#HalfLife #ALYX
YouTube
Half-Life ALYX - Commentary Update
Developer commentary is now available to all owners of Half-Life: Alyx, and features over three hours of audio from the team covering every aspect of design. The Developer Commentary also supports subtitles in over 10 languages.
Epic Games инвестировали в SideFX. Разработчики Houdini сообщили об этом в своё блоге.
Ким Дэвидсон остаётся основным владельцем SideFX, а также президентом и генеральным директором.
SideFX и Epic стремятся к тому, чтобы SideFX продолжала работать с другими партнёрами, включая другие приложения для создания контента и игровые движки. Новое соглашение никак не повлияет на план развития Houdini, поскольку SideFX продолжит определять свой собственный путь в качестве ведущей в отрасли процедурной 3D-платформы для кино, телевидения, рекламы и игр.
https://www.sidefx.com/community/epic-games-invests-in-sidefx/
#SideFX #Houdini #инвестиции
Ким Дэвидсон остаётся основным владельцем SideFX, а также президентом и генеральным директором.
SideFX и Epic стремятся к тому, чтобы SideFX продолжала работать с другими партнёрами, включая другие приложения для создания контента и игровые движки. Новое соглашение никак не повлияет на план развития Houdini, поскольку SideFX продолжит определять свой собственный путь в качестве ведущей в отрасли процедурной 3D-платформы для кино, телевидения, рекламы и игр.
https://www.sidefx.com/community/epic-games-invests-in-sidefx/
#SideFX #Houdini #инвестиции
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Воссозданный арт в 3D. Harry Heath поделился наработками (https://twitter.com/harryh___h/status/1328006632102526976), сделанными в Unity, которые базируются на этом арте (https://twitter.com/blurring_my_day/status/1060520000216133632). Ниже он привёл кратко технические аспекты, которые позволили добиться такого эффекта.
#unity #unity3d
#unity #unity3d
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Началась регистрация на Epic MegaJam 2020.
Джем (https://itch.io/jam/2020-epic-megajam) стартует 4 декабря и продлится до 11 декабря. Официальные правила на русском (https://epicgames.ent.box.com/s/2323r5jieq1v3r9hfj4elhzrfavmr49s).
Джем (https://itch.io/jam/2020-epic-megajam) стартует 4 декабря и продлится до 11 декабря. Официальные правила на русском (https://epicgames.ent.box.com/s/2323r5jieq1v3r9hfj4elhzrfavmr49s).
Большой бандл книг по математике и статистики от Morgan & Claypool. Хотя книги и не про разработку игр, а посвящены основам математики, многим будем полезно почитать.
https://www.humblebundle.com/books/applied-math-statistics-toolkit-morgan-claypool-books?partner=suvitruf
https://www.humblebundle.com/books/applied-math-statistics-toolkit-morgan-claypool-books?partner=suvitruf
Humble Bundle
Humble Book Bundle: Applied Math & Statistics Toolkit by Morgan & Claypool
We’ve teamed up with Morgan & Claypool for our newest bundle. Get books like Essentials of Game Theory and more. Plus, pay what you want & support charity!
Вышла новая версия игрового движка Babylon.JS 4.2.
- Новый редактор частиц для прямого создания в Инспекторе.
- Новый редактор спрайтов, встроенный в инспектор, для создания, управления и сохранения спрайтов.
- Новый просмотрщик скелетов для визуализации костей и их веса.
- Инспектор текстур для дебага.
- Поддержка PBR в редакторе материалов.
- При создании материалов в редактор узлов добавлены новые режимы Procedural Texture, Particle Shader, Post Processing.
- Многоразовые фреймы в редакторе материалов узла, позволяющие легко повторно использовать код шейдера между проектами.
- Шаблоны кода для быстрого доступа в редакторе.
- Прямая поддержка предварительно отфильтрованных файлов .hdr.
- Поддержка React Native для создания собственных приложений
- Поддержка сжатия текстур KTX + Basis U.
https://www.babylonjs.com/
#BabylonJS
- Новый редактор частиц для прямого создания в Инспекторе.
- Новый редактор спрайтов, встроенный в инспектор, для создания, управления и сохранения спрайтов.
- Новый просмотрщик скелетов для визуализации костей и их веса.
- Инспектор текстур для дебага.
- Поддержка PBR в редакторе материалов.
- При создании материалов в редактор узлов добавлены новые режимы Procedural Texture, Particle Shader, Post Processing.
- Многоразовые фреймы в редакторе материалов узла, позволяющие легко повторно использовать код шейдера между проектами.
- Шаблоны кода для быстрого доступа в редакторе.
- Прямая поддержка предварительно отфильтрованных файлов .hdr.
- Поддержка React Native для создания собственных приложений
- Поддержка сжатия текстур KTX + Basis U.
https://www.babylonjs.com/
#BabylonJS
Вышел KeyShot 10.0. Крупное обновление добавляет новый Light Manager и Light Gizmos для редактирования освещения и улучшенного рендеринга ткани и каустики.
Пользователи KeyShot Pro и более поздних версий получат новый набор функций анимации среды, включая поддержку настройки ключевых кадров, и новую систему Smart Export для экспорта в форматы 3MF, glTF и USDZ.
https://www.youtube.com/watch?v=ctn0bvEoKfo
О нововведениях: https://www.keyshot.com/features/whats-new/
Подробный список изменений: https://manual.keyshot.com/manual/whats-new/
Пользователи KeyShot Pro и более поздних версий получат новый набор функций анимации среды, включая поддержку настройки ключевых кадров, и новую систему Smart Export для экспорта в форматы 3MF, glTF и USDZ.
https://www.youtube.com/watch?v=ctn0bvEoKfo
О нововведениях: https://www.keyshot.com/features/whats-new/
Подробный список изменений: https://manual.keyshot.com/manual/whats-new/
YouTube
KeyShot 10 (Features)
We're excited to bring you KeyShot 10 for new ways to deliver visuals that captivate. Learn about the all-new Light Manager, RealCloth 2.0, Keyframe Animation, and more new features and improvements in the new release of KeyShot!
See what's new! https:…
See what's new! https:…
Apple снизит сервисный сбор до 15% с 1 января для разработчиков, чей доход ниже 1 миллиона долларов в год.
https://www.theverge.com/2020/11/18/21572302/apple-app-store-small-business-program-commission-cut-15-percent-reduction
https://www.theverge.com/2020/11/18/21572302/apple-app-store-small-business-program-commission-cut-15-percent-reduction
The Verge
Apple will reduce App Store cut to 15 percent for most developers starting January 1st
A substantial change to Apple’s longstanding App Store cut.