ezgif-7-8d5286bc6a95.gif
18.7 MB
Куча новшеств в системе частиц в Godot 4.0. В том числе, SDF коллайдеры.
https://godotengine.org/article/improvements-gpuparticles-godot-40
#godot #SDF
https://godotengine.org/article/improvements-gpuparticles-godot-40
#godot #SDF
PlayCanvas выложили в опенсорс PCUI - UI фреймворк с открытым исходным кодом.
https://blog.playcanvas.com/introducing-pcui-an-open-source-ui-framework-for-the-web/
#PlayCanvas #PCUI #opensource
https://blog.playcanvas.com/introducing-pcui-an-open-source-ui-framework-for-the-web/
#PlayCanvas #PCUI #opensource
PlayCanvas Blog
Introducing PCUI - An Open Source UI Framework for the Web
Today, PlayCanvas is launching PCUI: a new, open source front-end framework for the web.
Скоро в Vulkan появится кроссплатформенный API по трассировке лучей, не зависящий от вендора.
https://linuxreviews.org/Vulkan_Will_Soon_Have_A_Vendor-Neutral_Cross-Platform_Ray-Tracing_API
#Vulkan #RayTracing
https://linuxreviews.org/Vulkan_Will_Soon_Have_A_Vendor-Neutral_Cross-Platform_Ray-Tracing_API
#Vulkan #RayTracing
Создание 2d шейдера воды с помощью Shader Graph в Unity.
https://www.youtube.com/watch?v=eD7LmXShYcs
#Unity #ShaderGraph
https://www.youtube.com/watch?v=eD7LmXShYcs
#Unity #ShaderGraph
YouTube
Creating Water with Shader Graph in Unity! | 2D Shader Basics (Tutorial)
In this video, we are demonstrating how you can create a stylized water shader in Shader Graph by using a combination of scrolling UV and noise patterns. We are also using 2D lights to make our water respond to the lighting.
🟢 Click here to see the entire…
🟢 Click here to see the entire…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно была опубликована серия постов о состоянии LibGDX. Что нового:
- Обновлённая поддержка контроллера, включая вибрацию, запросы устройств, подключение на горячую и другое.
- Новый контрибьютор в Packr с будущей поддержкой MacOS.
- Расширение gdx-video снова находится в разработке.
- Прототип нового веб-инструмента по настройке.
- Поддержка Linux ARM (Raspberry Pi).
- Улучшения веб-платформы GWT.
- Обновления Box2D и LWJGL3.
https://libgdx.com/news/2020/08/devlog_1_road_ahead
https://libgdx.com/news/2020/09/devlog_2_release_schedule
https://libgdx.com/news/2020/10/devlog_3_roadmap
#LibGDX
- Обновлённая поддержка контроллера, включая вибрацию, запросы устройств, подключение на горячую и другое.
- Новый контрибьютор в Packr с будущей поддержкой MacOS.
- Расширение gdx-video снова находится в разработке.
- Прототип нового веб-инструмента по настройке.
- Поддержка Linux ARM (Raspberry Pi).
- Улучшения веб-платформы GWT.
- Обновления Box2D и LWJGL3.
https://libgdx.com/news/2020/08/devlog_1_road_ahead
https://libgdx.com/news/2020/09/devlog_2_release_schedule
https://libgdx.com/news/2020/10/devlog_3_roadmap
#LibGDX
Пишу большую статью на тему кранчей. Будет много ссылок на различные исследования по теме.
По мере написания решил важные куски в Твиттер в один тред публиковать.
https://twitter.com/Suvitruf/status/1315275026673922054
По мере написания решил важные куски в Твиттер в один тред публиковать.
https://twitter.com/Suvitruf/status/1315275026673922054
Twitter
Andrei Apanasik
Потихоньку пишу статью про кранчи. С ссылками на исследования и т.п. Довольно порядочно уже текста. Не уверен, что статья будет интересна среднему читателю, но, как минимум, нужно добить этот лонг, чтоб уже отмучиться. Возможно стоит этот как тред в твиттере…
Otoy стали партнёрами BiteTheBytes, разработчика World Creator, для интеграции процедурного генератора террейна с OctaneRender. Об этом объявили во время трансляции на GTC 2020.
Помимо интеграции узлов World Creator в OctaneRender и его плагины интеграции DCC, два приложения будут объединены в одну подписку.
Подписчики Octane также получат бесплатную бета-версию World Creator в конце этого месяца.
#Octane #WorldCreator
Помимо интеграции узлов World Creator в OctaneRender и его плагины интеграции DCC, два приложения будут объединены в одну подписку.
Подписчики Octane также получат бесплатную бета-версию World Creator в конце этого месяца.
#Octane #WorldCreator
Roblox подтвердили, что выходят на биржу.
Документы в SEC уже поданы.
https://venturebeat.com/2020/10/12/roblox-files-papers-with-sec-for-public-offering/
#Roblox
Документы в SEC уже поданы.
https://venturebeat.com/2020/10/12/roblox-files-papers-with-sec-for-public-offering/
#Roblox
Интервью с Томаcом Грипом, соонователем и креативным директором в Frictional Games, про создание комплексного ужаса в повествовательных играх вроде Amnesia: Rebirth и Soma.
https://www.youtube.com/watch?v=cjgWsw6o8q8
#Amnesia #AmnesiaRebirth #Soma #ArsTechnica #gamedesign
https://www.youtube.com/watch?v=cjgWsw6o8q8
#Amnesia #AmnesiaRebirth #Soma #ArsTechnica #gamedesign
YouTube
How Horror Works in Amnesia: Rebirth, Soma and Amnesia: The Dark Descent | Ars Technica
Today Ars Technica takes you inside the mind of Frictional Games co-founder Thomas Grip to dissect the philosophy behind their critically-acclaimed horror games. From 2010’s Amnesia: The Dark Descent to 2015’s Soma and continuing with the upcoming Amnesia:…
В Core разработчики теперь могут шарить состояние игрока между различными своими играми.
https://forums.coregames.com/t/alpha-update-25-october-13th-2020/486
#Core
https://forums.coregames.com/t/alpha-update-25-october-13th-2020/486
#Core
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/unity-zapuskaet-game-growth-program-5f8616af9cd6237d308fb80b
Unity запускает Game Growth Program, новую инициативу (https://blogs.unity3d.com/2020/10/13/introducing-the-game-growth-program/), которая поможет разработчикам на Unity расти и масштабировать свои игры.
Благодаря партнёрству с Unity избранные инди-разработчики получат доступ к потрясающим инструментам, а также к специальной команде экспертов. Unity покрывает расходы на привлечение новых игроков и оптимизацию игры, выручка будет распределяться 50/50.
Программа открыта для уже опубликованных f2p игр для мобильных устройств. Возможности партнёрства ограничены. Условия к подаче:
- У инди-разработчика есть мобильная игра, которая зарабатывает 3000 долларов в месяц. Unity будет тратить 100000 долларов в месяц на привлечение новых пользователей и их удержание с целью увеличить доход от игры до 130 000 долларов в месяц.*
- Сначала Unity возместит свои ежемесячные затраты на привлечение пользователей в размере 100000 долларов, а ежемесячный доход составит 30000 долларов. Таким образом, разработчик и Unity разделят эти 30000 поровну.*
*Эта модель будет действовать на протяжении всего партнерства. Вымышленный пример только для иллюстрации модели распределения доходов. Точные суммы инвестиций/доходов не всегда будут равномерны от месяца к месяцу.
#unity
Unity запускает Game Growth Program, новую инициативу (https://blogs.unity3d.com/2020/10/13/introducing-the-game-growth-program/), которая поможет разработчикам на Unity расти и масштабировать свои игры.
Благодаря партнёрству с Unity избранные инди-разработчики получат доступ к потрясающим инструментам, а также к специальной команде экспертов. Unity покрывает расходы на привлечение новых игроков и оптимизацию игры, выручка будет распределяться 50/50.
Программа открыта для уже опубликованных f2p игр для мобильных устройств. Возможности партнёрства ограничены. Условия к подаче:
- У инди-разработчика есть мобильная игра, которая зарабатывает 3000 долларов в месяц. Unity будет тратить 100000 долларов в месяц на привлечение новых пользователей и их удержание с целью увеличить доход от игры до 130 000 долларов в месяц.*
- Сначала Unity возместит свои ежемесячные затраты на привлечение пользователей в размере 100000 долларов, а ежемесячный доход составит 30000 долларов. Таким образом, разработчик и Unity разделят эти 30000 поровну.*
*Эта модель будет действовать на протяжении всего партнерства. Вымышленный пример только для иллюстрации модели распределения доходов. Точные суммы инвестиций/доходов не всегда будут равномерны от месяца к месяцу.
#unity
Яндекс Дзен
Unity запускает Game Growth Program
Новая инициатива поможет разработчикам на Unity расти и масштабировать свои игры.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для бесплатного игрового движка Cocos Creator вышла важная техническая демка. В этой версии добавлен новый 3D-движок, который имеет полноценный пайплайн рендеринга на базе PBR, основанный на реальном освещении и моделях камер, с модульной структурой и поддержкой террейна и физики из коробки.
https://www.youtube.com/watch?v=NPP6S-DdUeo
https://www.cocos.com/en/its-time-for-a-new-dimension-cocos-creator-3-0-tech-preview
#cocos #cocos2d #CocosCreator
https://www.youtube.com/watch?v=NPP6S-DdUeo
https://www.cocos.com/en/its-time-for-a-new-dimension-cocos-creator-3-0-tech-preview
#cocos #cocos2d #CocosCreator
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Физически точная чёрная дыра с объёмным аккреционным диском, созданная в Unreal Engine.
Вращение чёрной дыры искажает пространство и время, вызывая дальнейшее искривление пространства и эффект Доплера.
https://twitter.com/OverdrawXYZ/status/1316066431684030464
#UnrealEngine #физика
Вращение чёрной дыры искажает пространство и время, вызывая дальнейшее искривление пространства и эффект Доплера.
https://twitter.com/OverdrawXYZ/status/1316066431684030464
#UnrealEngine #физика
Команда Godot поделилась прогрессом по работе над текстовыми элементами в движке. В текущей реализации много проблем: текст только слева направо, нет кернинга и т.п.
В новой версии будет отдельный синглтон TextServe, который будет оперировать UTF-32 строками с типом char32_t из C++11.
https://godotengine.org/article/complex-text-layouts-progress-report-1
#godot
В новой версии будет отдельный синглтон TextServe, который будет оперировать UTF-32 строками с типом char32_t из C++11.
https://godotengine.org/article/complex-text-layouts-progress-report-1
#godot
Godot Engine
Complex text layouts progress report #1 – Godot Engine
Report on the complex text layouts support implementation progress, part one: TextServer interface implementation details.
В Unity 2020.1 завезли поддержку дженериков в инспекторе.
https://www.youtube.com/watch?v=txgNwQpqwtY
#unity #unity3d
https://www.youtube.com/watch?v=txgNwQpqwtY
#unity #unity3d
Обзор того, как разработчики из Supergiant Games переводят нарисованные вручную изображения персонажей в 3D.
3D-художник Пейдж Картер рассказывает про весь пайплайн работы над персонажем Nyx из Hades, используя Maya, ZBrush, Substance.
Интересный факт: большая часть моделей NPC — это модифицированные Thanatos или Megara.
https://www.youtube.com/watch?v=cYJ6d1ifSqA&feature=youtu.be
#Hades
3D-художник Пейдж Картер рассказывает про весь пайплайн работы над персонажем Nyx из Hades, используя Maya, ZBrush, Substance.
Интересный факт: большая часть моделей NPC — это модифицированные Thanatos или Megara.
https://www.youtube.com/watch?v=cYJ6d1ifSqA&feature=youtu.be
#Hades
YouTube
Inside Hades - 3D Modeling & Rigging
Here's an in-depth look at how we translate hand-painted character art into the in-world characters you see in Hades. 3D artist Paige Carter walks you through each step of the process, using her work on Nyx as an example.
Play Hades on Nintendo Switch: …
Play Hades on Nintendo Switch: …
Пол Х. Паулино поделился видео, в котором объясняются некоторые процессы запекания с использованием Substance, Mari, Nuke и Zbrush. Художник обсудил основные приемы и показал, как можно добиться хороших результатов.
https://www.youtube.com/watch?v=M5JvAQQ-rJE&feature=emb_title
https://www.youtube.com/watch?v=M5JvAQQ-rJE&feature=emb_title
YouTube
6 Essential Bakes That Will BOOST Your Texture Workflow
Baking Maps for texturing is just like baking food in real life. It can either make you really happy or completely mess your final result.
In my opinion, using good bakes to our advantage and extracting our model's details is one of the best and easier…
In my opinion, using good bakes to our advantage and extracting our model's details is one of the best and easier…
При создании использовалась палитра всего из 16 цветов. Список игр:
- ヴァージンエンジェル - Virgin Angel.
- パワースレイブ - Power Slave.
- DOKIDOKIバケーション ~きらめく季節の中で~ - Doki Doki - Vacation.~Kirameki Kisetsu no Naka de~
- 雑音領域 Zatsuon Ryōiki.
https://twitter.com/gamepresintl/status/1311500905938780166
#pixelart
- ヴァージンエンジェル - Virgin Angel.
- パワースレイブ - Power Slave.
- DOKIDOKIバケーション ~きらめく季節の中で~ - Doki Doki - Vacation.~Kirameki Kisetsu no Naka de~
- 雑音領域 Zatsuon Ryōiki.
https://twitter.com/gamepresintl/status/1311500905938780166
#pixelart