Пример использования Universal Render Pipelines 2D Renderer и 2D Lights для создания Pixel Perfect Lights и Particles.
https://www.youtube.com/watch?v=2qeNu2QApAM
#unity #URP
https://www.youtube.com/watch?v=2qeNu2QApAM
#unity #URP
YouTube
Pixel Perfect Lights and Particles in Unity! (Tutorial)
In this video, we are going to demonstrate how you can use the Universal Render Pipelines 2D Renderer and 2D Lights to create Pixel Perfect Lights and Particles.
Download the assets from this project here!
https://on.unity.com/3mVQptT
Learn more about the…
Download the assets from this project here!
https://on.unity.com/3mVQptT
Learn more about the…
Вышла Instant Terra 1.13 с новым World Browser, который подключается к базе данных OpenTopography, что позволяет загружать данные о высотах для любого региона мира и генерировать соответствующий ландшафт.
Новый узел спутниковой карты Colorize помогает быстро создавать раскрашенные рендеры.
Маска для уровней детализации в генераторах шума доступна в генераторах Perlin, Ridged, Billowy и Cellular, обеспечивая «неоднородный результат из одного узла».
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshla-instant-terra-113-5f797ad571c44f0829f38ae4
#InstantTerra
Новый узел спутниковой карты Colorize помогает быстро создавать раскрашенные рендеры.
Маска для уровней детализации в генераторах шума доступна в генераторах Perlin, Ridged, Billowy и Cellular, обеспечивая «неоднородный результат из одного узла».
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshla-instant-terra-113-5f797ad571c44f0829f38ae4
#InstantTerra
Яндекс Дзен
Вышла Instant Terra 1.13
С новым World Browser, который подключается к базе данных OpenTopography, что позволяет загружать данные о высотах для любого региона мира и генерировать соответствующий ландшафт.
Вышел Smooth Boolean 2.0 для 3ds Max.
В обновлении добавлена возможность обработки низкополигональных мешей, улучшена обработка смешивания мешей с разным разрешением. Также упрощена отладка, а на выходе получается более чистый меш.
https://www.youtube.com/watch?v=gsaQ51H1ZqI&feature=emb_title
#SmoothBoolean #3dsMax
В обновлении добавлена возможность обработки низкополигональных мешей, улучшена обработка смешивания мешей с разным разрешением. Также упрощена отладка, а на выходе получается более чистый меш.
https://www.youtube.com/watch?v=gsaQ51H1ZqI&feature=emb_title
#SmoothBoolean #3dsMax
YouTube
Smooth Boolean v2.0 - 3ds Max plugin
Smooth Boolean is a 3ds Max plugin for creating smooth transitions between ProBoolean meshes.
v2.0 Changelog:
-lowpoly meshes handling
-much better dealing with meshes of different resolution
-15-20% faster solving
-sbSmoothBridge modifier to seamlessly…
v2.0 Changelog:
-lowpoly meshes handling
-much better dealing with meshes of different resolution
-15-20% faster solving
-sbSmoothBridge modifier to seamlessly…
Khronos Group завершили новую спецификацию OpenCL 3.0.
https://www.khronos.org/registry/OpenCL/
Выпустили окончательную спецификацию OpenCL 3.0 вместе с OpenCL SDK, предназначенным для того, чтобы позволить разработчикам начать написание приложений с OpenCL.
Khronos также подтвердили, что расширение базовой спецификации для улучшения взаимодействия между OpenCL и графическим и вычислительным API Vulkan следующего поколения находится в разработке.
#KhronosGroup #OpenCL
https://www.khronos.org/registry/OpenCL/
Выпустили окончательную спецификацию OpenCL 3.0 вместе с OpenCL SDK, предназначенным для того, чтобы позволить разработчикам начать написание приложений с OpenCL.
Khronos также подтвердили, что расширение базовой спецификации для улучшения взаимодействия между OpenCL и графическим и вычислительным API Vulkan следующего поколения находится в разработке.
#KhronosGroup #OpenCL
NVIDIA Omniverse, открытая платформа для совместной работы в виртуальной среде и фотореалистичного моделирования в реальном времени, перешла в стадию открытой беты.
Ранее Ericsson, Foster + Partners, ILM и более 40 компаний, а также 400 индивидуальных создателей и разработчиков тестировали платформу и помогали команде инженеров NVIDIA улучшить её.
https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-announces-omniverse-open-beta-letting-designers-collaborate-in-real-time-from-home-or-around-the-world
#NVIDIA #Omniverse #RTX
Ранее Ericsson, Foster + Partners, ILM и более 40 компаний, а также 400 индивидуальных создателей и разработчиков тестировали платформу и помогали команде инженеров NVIDIA улучшить её.
https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-announces-omniverse-open-beta-letting-designers-collaborate-in-real-time-from-home-or-around-the-world
#NVIDIA #Omniverse #RTX
NVIDIA Newsroom Newsroom
NVIDIA Announces Omniverse Open Beta, Letting Designers Collaborate in Real Time — from Home or Around the World
GTC – Tens of millions of designers, architects and other creators will soon be able to collaborate in real time, whether on premises or remotely, with the NVIDIA Omniverse™ platform, which NVIDIA today announced has entered open beta, with availability for…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прошло 10 лет, в Unity наконец-то добавили возможность менять порядок элементов в списках в редакторе.
А ещё дефайны теперь не одной строкой представляются, а массивом.
https://blogs.unity3d.com/2020/10/07/the-road-to-2021-team-quality-of-life/
#unity #unity3d
А ещё дефайны теперь не одной строкой представляются, а массивом.
https://blogs.unity3d.com/2020/10/07/the-road-to-2021-team-quality-of-life/
#unity #unity3d
Вышел NeoAxis 2020.6.
- Поддержка Android через Xamarin.Android и OpenGL ES с поддержкой Vulkan в будущем.
- Новые GUI элементы : UITabControl, UIContextMenu, UIContextMenu, UITooltip, UIToolbar,поддержка изображений для UI Buttons.
- Простой импорт скайбоксов.
- Автоматическая настройка материалов.
https://www.neoaxis.com/news/neoaxis_engine_2020_6_released
#NeoAxis
- Поддержка Android через Xamarin.Android и OpenGL ES с поддержкой Vulkan в будущем.
- Новые GUI элементы : UITabControl, UIContextMenu, UIContextMenu, UITooltip, UIToolbar,поддержка изображений для UI Buttons.
- Простой импорт скайбоксов.
- Автоматическая настройка материалов.
https://www.neoaxis.com/news/neoaxis_engine_2020_6_released
#NeoAxis
Программа сертификации Unity разработчиков? Это что-то новое 🤔
https://blogs.unity3d.com/2020/10/08/validate-your-skills-with-a-unity-certification/
#unity #unity3d
https://blogs.unity3d.com/2020/10/08/validate-your-skills-with-a-unity-certification/
#unity #unity3d
Вышла бетка Lumberyard 1.26.
https://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/releasenotes/lumberyard-v1.26.html
- Улучшили взаимодействие с моделями в редакторе.
- PhysX Gem вышло из превью.
- В NVIDIA Cloth Gem теперь можно настроить параметры ветра, которые используются для моделирования NVIDIA Cloth, частиц и других эффектов окружающей среды, используя PhysX Force Regions.
- Можно следить за метриками RAD Telemetry Gem.
- Улучшения растительности на террейне.
- PhysX Collider Surface Tag Emitter.
- White Box теперь в статусе превью.
- Новый Lumberyard UI 2.0.
- Всякие мелочи от контрибьютеров.
#Lumberyard
https://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/releasenotes/lumberyard-v1.26.html
- Улучшили взаимодействие с моделями в редакторе.
- PhysX Gem вышло из превью.
- В NVIDIA Cloth Gem теперь можно настроить параметры ветра, которые используются для моделирования NVIDIA Cloth, частиц и других эффектов окружающей среды, используя PhysX Force Regions.
- Можно следить за метриками RAD Telemetry Gem.
- Улучшения растительности на террейне.
- PhysX Collider Surface Tag Emitter.
- White Box теперь в статусе превью.
- Новый Lumberyard UI 2.0.
- Всякие мелочи от контрибьютеров.
#Lumberyard
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какие сложности нам встречаются при создании достоверной симуляции одежды?
Интересная статья на тему на 80.lv.
https://80.lv/articles/cloth-simulation-for-games-difficulties-and-current-solutions
Интересная статья на тему на 80.lv.
https://80.lv/articles/cloth-simulation-for-games-difficulties-and-current-solutions
В бетку Unity 2020.2 завезли безопасный режим.
https://blogs.unity3d.com/2020/10/09/unity-safe-mode-available-in-2020-2-beta/
Если при запуске редактора возникают ошибки компиляции, вам будет предложено перейти в безопасный режим, который предназначен для устранения ошибок компиляции, чтобы можно было вернуть свой проект в рабочее состояние, не дожидаясь импорта всех ресурсов.
Эта функция упростит и ускорит процесс обновления проекта до новой версии Unity, а также поможет группам, работающим над большими проектами, уменьшив проблемы при импорте отдельных проблемных ассетов.
#unity #unity3d
https://blogs.unity3d.com/2020/10/09/unity-safe-mode-available-in-2020-2-beta/
Если при запуске редактора возникают ошибки компиляции, вам будет предложено перейти в безопасный режим, который предназначен для устранения ошибок компиляции, чтобы можно было вернуть свой проект в рабочее состояние, не дожидаясь импорта всех ресурсов.
Эта функция упростит и ускорит процесс обновления проекта до новой версии Unity, а также поможет группам, работающим над большими проектами, уменьшив проблемы при импорте отдельных проблемных ассетов.
#unity #unity3d
Расшифровка и запись интервью с Американом МакГи — легендарным геймдизайнером, создателем American McGee’s Alice.
https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/522738/
https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/522738/
Хабр
Завтрак с легендарным геймдизайнером Американом МакГи: о новой Алисе, России и депрессии
Двадцать пятого сентября прошёл прямой эфир с Американом МакГи — легендарным геймдизайнером, создателем American McGee’s Alice. Кроме Алисы, Американ также работал над ландшафтами в играх Doom и...
ezgif-7-8d5286bc6a95.gif
18.7 MB
Куча новшеств в системе частиц в Godot 4.0. В том числе, SDF коллайдеры.
https://godotengine.org/article/improvements-gpuparticles-godot-40
#godot #SDF
https://godotengine.org/article/improvements-gpuparticles-godot-40
#godot #SDF
PlayCanvas выложили в опенсорс PCUI - UI фреймворк с открытым исходным кодом.
https://blog.playcanvas.com/introducing-pcui-an-open-source-ui-framework-for-the-web/
#PlayCanvas #PCUI #opensource
https://blog.playcanvas.com/introducing-pcui-an-open-source-ui-framework-for-the-web/
#PlayCanvas #PCUI #opensource
PlayCanvas Blog
Introducing PCUI - An Open Source UI Framework for the Web
Today, PlayCanvas is launching PCUI: a new, open source front-end framework for the web.
Скоро в Vulkan появится кроссплатформенный API по трассировке лучей, не зависящий от вендора.
https://linuxreviews.org/Vulkan_Will_Soon_Have_A_Vendor-Neutral_Cross-Platform_Ray-Tracing_API
#Vulkan #RayTracing
https://linuxreviews.org/Vulkan_Will_Soon_Have_A_Vendor-Neutral_Cross-Platform_Ray-Tracing_API
#Vulkan #RayTracing
Создание 2d шейдера воды с помощью Shader Graph в Unity.
https://www.youtube.com/watch?v=eD7LmXShYcs
#Unity #ShaderGraph
https://www.youtube.com/watch?v=eD7LmXShYcs
#Unity #ShaderGraph
YouTube
Creating Water with Shader Graph in Unity! | 2D Shader Basics (Tutorial)
In this video, we are demonstrating how you can create a stylized water shader in Shader Graph by using a combination of scrolling UV and noise patterns. We are also using 2D lights to make our water respond to the lighting.
🟢 Click here to see the entire…
🟢 Click here to see the entire…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно была опубликована серия постов о состоянии LibGDX. Что нового:
- Обновлённая поддержка контроллера, включая вибрацию, запросы устройств, подключение на горячую и другое.
- Новый контрибьютор в Packr с будущей поддержкой MacOS.
- Расширение gdx-video снова находится в разработке.
- Прототип нового веб-инструмента по настройке.
- Поддержка Linux ARM (Raspberry Pi).
- Улучшения веб-платформы GWT.
- Обновления Box2D и LWJGL3.
https://libgdx.com/news/2020/08/devlog_1_road_ahead
https://libgdx.com/news/2020/09/devlog_2_release_schedule
https://libgdx.com/news/2020/10/devlog_3_roadmap
#LibGDX
- Обновлённая поддержка контроллера, включая вибрацию, запросы устройств, подключение на горячую и другое.
- Новый контрибьютор в Packr с будущей поддержкой MacOS.
- Расширение gdx-video снова находится в разработке.
- Прототип нового веб-инструмента по настройке.
- Поддержка Linux ARM (Raspberry Pi).
- Улучшения веб-платформы GWT.
- Обновления Box2D и LWJGL3.
https://libgdx.com/news/2020/08/devlog_1_road_ahead
https://libgdx.com/news/2020/09/devlog_2_release_schedule
https://libgdx.com/news/2020/10/devlog_3_roadmap
#LibGDX
Пишу большую статью на тему кранчей. Будет много ссылок на различные исследования по теме.
По мере написания решил важные куски в Твиттер в один тред публиковать.
https://twitter.com/Suvitruf/status/1315275026673922054
По мере написания решил важные куски в Твиттер в один тред публиковать.
https://twitter.com/Suvitruf/status/1315275026673922054
Twitter
Andrei Apanasik
Потихоньку пишу статью про кранчи. С ссылками на исследования и т.п. Довольно порядочно уже текста. Не уверен, что статья будет интересна среднему читателю, но, как минимум, нужно добить этот лонг, чтоб уже отмучиться. Возможно стоит этот как тред в твиттере…
Otoy стали партнёрами BiteTheBytes, разработчика World Creator, для интеграции процедурного генератора террейна с OctaneRender. Об этом объявили во время трансляции на GTC 2020.
Помимо интеграции узлов World Creator в OctaneRender и его плагины интеграции DCC, два приложения будут объединены в одну подписку.
Подписчики Octane также получат бесплатную бета-версию World Creator в конце этого месяца.
#Octane #WorldCreator
Помимо интеграции узлов World Creator в OctaneRender и его плагины интеграции DCC, два приложения будут объединены в одну подписку.
Подписчики Octane также получат бесплатную бета-версию World Creator в конце этого месяца.
#Octane #WorldCreator