Gamedev suffering
9.37K subscribers
974 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Превратить iPad Pro в лидар? Легко.

https://www.youtube.com/watch?v=UqRRs48jU9k&feature=emb_title

Разработчики Джон Сталбаум, Эллиотт Спелман и Крис Генрих выпустили Polycam: приложение для iOS, превращающее планшеты Apple в недорогие лидары.

Polycam использует датчик LIDAR в новом iPad Pro для захвата 3D-объектов или окружающей среды и создаёт меши в режиме реального времени.

#Polycam
Roblox готовится к публичному размещению акций.

Детская игровая платформа ожидает оценки в 8 миллиардов долларов 🤯

https://www.cnbc.com/2020/10/01/roblox-prepares-to-go-public.html

#roblox #investment #stock #gamedev
Первый взгляд на Houdini 18.5. Новые фичи по всем направлениям, включая плагины игрового движка, PDG, SOP, пиро, FLIP жидкости, рендеринг и многое другое!

- PDG: новая система сервисов для более быстрого выполнения задач; комплексный мониторинг производительности; загружаемый инструмент Shotgun Asset Publisher Tool.
- Topo Transfer: ресолвер конформного меша.
- Физические кисти для кривых, мешей и мягких тел.
- Адаптивная вязкость для моделирования жидкости.
- Инструменты и файлы для моделирования возгорания и взрыва.

https://www.youtube.com/watch?v=1p_8eSaUfJM&feature=emb_title

#Houdini
Вышел Akeytsu 2020.2.

Обновление добавляет экспериментальную поддержку анимированных камер, предназначенных для создания кинематографических, а также внутриигровых анимаций; и поддержку ретаргетинга анимации.

https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-akeytsu-20202-5f7771a971c44f0829137245

#Akeytsu
Вышел ZBrush 2021.1.2.

Обновление уменьшает лаги при лепке на планшетах с Windows, включая Surface Pro. Теперь пользователи могут настраивать ZBrush для работы с Windows Ink, как в ZBrush 2019, 2020.1.4 и 2021.

Помимо этого в обновлении много мелких исправлений и улучшений. К примеру, улучшена стабильность нового инструмента TransposeCloth, представленного в ZBrush 2021.

https://www.zbrushcentral.com/t/zbrush-2021-1-2-released/384578

#ZBrush
Вышла Instant Terra 1.13 с новым World Browser, который подключается к базе данных OpenTopography, что позволяет загружать данные о высотах для любого региона мира и генерировать соответствующий ландшафт.

Новый узел спутниковой карты Colorize помогает быстро создавать раскрашенные рендеры.

Маска для уровней детализации в генераторах шума доступна в генераторах Perlin, Ridged, Billowy и Cellular, обеспечивая «неоднородный результат из одного узла».

https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshla-instant-terra-113-5f797ad571c44f0829f38ae4

#InstantTerra
Вышел Smooth Boolean 2.0 для 3ds Max.

В обновлении добавлена возможность обработки низкополигональных мешей, улучшена обработка смешивания мешей с разным разрешением. Также упрощена отладка, а на выходе получается более чистый меш.

https://www.youtube.com/watch?v=gsaQ51H1ZqI&feature=emb_title

#SmoothBoolean #3dsMax
Khronos Group завершили новую спецификацию OpenCL 3.0.

https://www.khronos.org/registry/OpenCL/

Выпустили окончательную спецификацию OpenCL 3.0 вместе с OpenCL SDK, предназначенным для того, чтобы позволить разработчикам начать написание приложений с OpenCL.

Khronos также подтвердили, что расширение базовой спецификации для улучшения взаимодействия между OpenCL и графическим и вычислительным API Vulkan следующего поколения находится в разработке.

#KhronosGroup #OpenCL
NVIDIA Omniverse, открытая платформа для совместной работы в виртуальной среде и фотореалистичного моделирования в реальном времени, перешла в стадию открытой беты.

Ранее Ericsson, Foster + Partners, ILM и более 40 компаний, а также 400 индивидуальных создателей и разработчиков тестировали платформу и помогали команде инженеров NVIDIA улучшить её.

https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-announces-omniverse-open-beta-letting-designers-collaborate-in-real-time-from-home-or-around-the-world

#NVIDIA #Omniverse #RTX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прошло 10 лет, в Unity наконец-то добавили возможность менять порядок элементов в списках в редакторе.


А ещё дефайны теперь не одной строкой представляются, а массивом.


https://blogs.unity3d.com/2020/10/07/the-road-to-2021-team-quality-of-life/

#unity #unity3d
Вышел NeoAxis 2020.6.

- Поддержка Android через Xamarin.Android и OpenGL ES с поддержкой Vulkan в будущем.
- Новые GUI элементы : UITabControl, UIContextMenu, UIContextMenu, UITooltip, UIToolbar,поддержка изображений для UI Buttons.
- Простой импорт скайбоксов.
- Автоматическая настройка материалов.

https://www.neoaxis.com/news/neoaxis_engine_2020_6_released

#NeoAxis
Программа сертификации Unity разработчиков? Это что-то новое 🤔

https://blogs.unity3d.com/2020/10/08/validate-your-skills-with-a-unity-certification/

#unity #unity3d
Вышла бетка Lumberyard 1.26.

https://docs.aws.amazon.com/lumberyard/latest/releasenotes/lumberyard-v1.26.html

- Улучшили взаимодействие с моделями в редакторе.
- PhysX Gem вышло из превью.
- В NVIDIA Cloth Gem теперь можно настроить параметры ветра, которые используются для моделирования NVIDIA Cloth, частиц и других эффектов окружающей среды, используя PhysX Force Regions.
- Можно следить за метриками RAD Telemetry Gem.
- Улучшения растительности на террейне.
- PhysX Collider Surface Tag Emitter.
- White Box теперь в статусе превью.
- Новый Lumberyard UI 2.0.
- Всякие мелочи от контрибьютеров.

#Lumberyard
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какие сложности нам встречаются при создании достоверной симуляции одежды?

Интересная статья на тему на 80.lv.

https://80.lv/articles/cloth-simulation-for-games-difficulties-and-current-solutions
В бетку Unity 2020.2 завезли безопасный режим.

https://blogs.unity3d.com/2020/10/09/unity-safe-mode-available-in-2020-2-beta/

Если при запуске редактора возникают ошибки компиляции, вам будет предложено перейти в безопасный режим, который предназначен для устранения ошибок компиляции, чтобы можно было вернуть свой проект в рабочее состояние, не дожидаясь импорта всех ресурсов.

Эта функция упростит и ускорит процесс обновления проекта до новой версии Unity, а также поможет группам, работающим над большими проектами, уменьшив проблемы при импорте отдельных проблемных ассетов.

#unity #unity3d
ezgif-7-8d5286bc6a95.gif
18.7 MB
Куча новшеств в системе частиц в Godot 4.0. В том числе, SDF коллайдеры.

https://godotengine.org/article/improvements-gpuparticles-godot-40

#godot #SDF