Gamedev suffering
9.12K subscribers
960 photos
85 videos
13 files
2.35K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Разработчик запустил Doom на адаптере Lightning-HDMI от Apple...

Большей новостью для меня тут было, конечно же, то, что в адаптере крутится урезанная версия iOS 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного залипательной желейки из Блендера перед сном.
[ Недельный геймдев: #212 — 9 февраля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Разработчик запустил Doom на адаптере Lightning-HDMI от Apple
- Российские компании назвали «невыполнимыми» требования законопроекта о регулировании игровой индустрии
- Steam начал предупреждать, если игра в раннем доступе давно не обновляется
- Такая Имамура считает, что Nintendo нужно полагаться не на популярность своих франшиз, а на разработчиков, которые ими занимаются
- Разработка следующей Mass Effect всё ещё находится на этапе препродакшена
- Iron Galaxy уволила 66 разработчиков в попытке спасти студию
- Шедевральная RPG: оценки Kingdom Come: Deliverance II — 89 баллов из 100 на OpenCritic
- Продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили миллион копий — за сутки после релиза
- У Warner Bros. Games большие проблемы, новых игр нет, а разработку Wonder Woman перезапустили
- «Яндекс» планирует возродить фестивали «Игромир» и Comic-Con в России
- Организаторы E3 анонсировали конференцию iicon для лидеров игровой индустрии
- EA о Dragon Age: The Veilguard: «Игра не нашла отклика у достаточной аудитории на конкурентном рынке»
- Paradox приобрела студию Haemimont Games — она сделала несколько частей Tropico и Jagged Alliance 3
- Sumo Group переориентирует бизнес
- Smite и Paladins мертвы, Hi-Rez увольняет десятки сотрудников
- Fyrox Game Engine 0.36

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- RTX Mega Geometry 0.9 (Beta)
- BlenderCollection2Empty

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Как создавать 3D-игры в Godot
- [RU] Звездолёты и Драконы
- [EN] Ретроспектива BioWare на 30-летие
- [RU] Performance matter
- [EN] Создание научно-фантастической системы погоды в UE5
- [RU] unsafecsharp: Как и для чего использовать Unsafe в C#
- [EN] Dive Into WebGPU Part 4: Shadowed particles scene
- [RU] Как создавалась 3D-панорама Обороны Тулы (1941 г.): от архивов до immersive-шоу
- [EN] Как продвигать игру. Узнаём у Криса Жуковски
- [RU] 418. Инди-истории: Halver и Iron Meat
- [EN] Сколько рефандов в Steam следует ожидать
- [RU] Психология геймдизайна: как разработчики играют с вашим разумом
- [EN] Стилизованный, нарисованный вручную фэнтезийный священник, созданный в ZBrush и Substance 3D
- [RU] Эпидемия, бандиты и многорукий Роналд Макдоналд. Как разрабатывали игру для художника из Нью-Йорка
- [EN] Game engines and shader stuttering: Unreal Engine’s solution to the problem
- [EN] Unreal Engine позволил Marvel Rivals создать новую мультивселенную героев Marvel
- [RU] Voice Chat: Рука Бога Молинье
- [EN] Как начать работу со Smart Layer в Maya
- [EN] Инди-разработчикЭстебан Эрнандес потратил 7 лет на Creo God Simulator: «Я научился упорству»
- [EN] Урбанизация в играх
- [EN] Оптимизация UE5: сила статических мешей с эффективными материалами
- [EN] Solving the Dense Geometry Problem
- [EN] Почему некоторые головоломки более увлекательны, чем другие
- [EN] Raymarching The Gunk

📙 Разное
- Желейка в Блендере
- Папоротник как мимик
- Прикольный редактор уровней для Flick Shot Rogues

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
Разработчик Katanaut поделился на Реддите опытом размещения рекламы там.
- Изначально было $1.70/добавление в вишлист, CTR 0.23%.
- Команда Reddit провела бесплатную консультацию, стоимость за виш упала почти до $1, CTR вырос до 0.4% (а в каких-то сообществах до 1%).

Советы:
- Цель конверсии. Вишлист или демка.
- Большую часть опций по таргетингу аудитории лучше не трогать.
- Выбирайте нужный сабредит. r/gaming или r/games хоть и крупные, но CTR там будет низкий. Фокусируйтесь на мелкие сабредиты, нишевые, по жанру.
- Учитывайте демографию, если реклама на разных языках размещается.
- Дату окончания рекламы лучше не ставить, а останавливать ручками.
- Время публикации не настраивайте, выбирайте всё, алгоритм сам оптимально по локальному времени юзеров настроит.
- Cost Cap используйте. У автора норм сработало $0.20 для англоязычных стран, $0.10 для остальных.
- Работают как картинки, так и видео. Главное, чтоб первый кадр завлекал.
- Используйте UTM-метки.
- Должен быть призыв к действию: «Узнайте больше», «Поиграй прямо сейчас».
- Включите комменты (внезапно!).
- Команда Реддита рекомендует не создавать брендовый акк, а заказывать рекламу с персонального. Отношение людей сильно меняется в положительную сторону, если они видят, что реклама от живого человека 🤔
- Средний CTR 0.2%, если верить команде Реддита.

#reddit
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Unity снова увольняет людей (6 раз за последний год?). Как минимум, уже несколько сообщений на линкедине, разработчики Behavior package, судя по всему, тоже на мороз отправлены.

Кого-то уволили тупо по почте, даже без созвона.

#unity
- Crytek сокращает 15% штата
- Unity увольняет сотни людей

Unreal Engine: в конце станется только один.

#мемы
Странно, но мы почему-то до сих пор не заводили канал Balancy в телеге. Пора исправляться. Будем на новом канале публиковать как новости про нашу платформу, так и индустриальные новости с фокусом на мобильный рынок, liveops, аналитику.

И заодно сразу про последние новости платформы скажу: выкатили первую версию визуала по функционалу веток. Теперь куда проще ориентироваться во всех взаимосвязях между ними. Будем ещё улучшать эту страницу. Ближайшие планы: возможность поиска по всему списку изменений, чтоб можно было просмотреть как менялся конкретный документ/шаблон.

#Balancy
Думали новости про сокращения в Unity закончились? Нет. Треш продолжается.
- Команда, которая работала над новым террейном World Building, распущена. Кого-то уволили, кого-то в другие отделы перевели. Можно глянуть шоурил.
- Alexandre Mutel, батя Burst и переезда на CoreCLR, тоже уходит. Насчёт остальной команды не знаю, но уже это большой удар по направлению. У него был отличный доклад по теме.

Шутки-шутками, но такими темпами только рекламные сервисы скоро и останутся.

#unity
Я устал читать эти бесконечные и порой безумные сообщения о том, как работать в Reddit, почему там блокируют аккаунты и что вообще происходит, а это #уставшаябаза!. Но теперь всё изменилось! Товарищ @LittleBitHast помог мне создать то, чего раньше никогда не было — огромный справочник по Reddit! Теперь у вас есть всё, что нужно знать! https://teletype.in/@fatpony/OUdxlauUWYN
Виктор Антонов, арт-директор Half-Life 2, покинул нас 😔
Людям только и дай возможность дыру подолбить...В январе писал, про 82к вишлистов у A Game About Digging A Hole.

Игра релизнулась. 250к+ продаж в Стиме.
[ Недельный геймдев: #213 — 16 февраля, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- В Unity прошла ещё одна волна сокращений
- Умер Виктор Антонов, арт-директор Half-Life 2 и Dishonored
- Модеры в сотрудничестве с Ubisoft и Nvidia выпустят кооп и новый контент для Dark Messiah of Might and Magic
- Продажи A Game About Digging A Hole превысили 250к копий за неделю
- Надо создать фонд поддержки разработчиков — РВИ направила свои предложения в Госдуму по законопроекту об играх
- В Epic Games Store добавят возможность дарить подарки и функцию предзагрузки
- Продажи Alan Wake 2 достигли двух миллионов копий — игра начала приносить прибыль
- Бобби Котик заявил, что при Джоне Ричителло у EA был «худший глава в игровой индустрии»
- Crytek объявила о сокращении 15% штата
- Фил Спенсер: «То, что мы зарабатываем на других платформах, помогает нам развивать своё портфолио»
- AppLovin продаёт все свои игровые студии 900 миллионов
- Игра Bus: Bro You survived получит финансирование от фонда Indie Go
- Тулинг для моддинга Fantasy General 1
- PoreFX — инструмент, позволяющий создать гиперреалистичную кожу
- PlayCanvas 2.5
- Продюсер LIMBO снова приобрёл собственную инди-студию после продажи её в 2022 году

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Render Manager и Light Editor для Blender
- Вышел редактор 3DGS с открытым исходным кодом SuperSplat 2.0

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Разработчик Katanaut поделился на Реддите опытом размещения рекламы
- [RU] Three.js с нуля на практике: как за несколько часов создать аркадную 3D-игру. Часть 1
- [EN] Стилизация в видеоиграх: глубокий анализ
- [RU] 5 способов нарисовать обводку
- [EN] Какова вероятность, что вы преодолеете неудачный запуск
- [RU] Уникальные редкие игровые механики в забытых играх
- [EN] How To Enhance Hand-Painting With Blender Shaders For Stylized Character Art
- [RU] Первая часть исследования Nau Engine
- [EN] Чему научилась Obsidian Entertainment, создавая Avowed
- [RU] Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1
- [EN] To Kill The Sacred Worm
- [RU] 3D-для каждого. Путеводитель для вольного копейщика
- [EN] Создание реалистичного научно-фантастического радио с помощью Plasticity и Blender
- [RU] Библия реддита
- [EN] Как Balancy трансформирует LiveOps
- [RU] Все Невангеры
- [EN] Как создать реалистичные шрамы и мозги с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
- [RU] «Я в домике»: самые безопасные и уютные места в играх
- [EN] Creating ‘Enemies’ Part I: Environmental assets
- [EN] Creating ‘Enemies’ Part II: Cinematography and lighting
- [EN] Какую математику должны знать разработчики игр
- [EN] Как реализовать динамические эффекты изменения мира
- [EN] Разбор VFX воды инди-игры
- [EN] Surface-Stable Fractal Dither on Playdate

📙 Разное
- Красивый пиксель-арт по Guilty Gear Strive
- 10 симуляций ткани вместе
- Инструмент Blender, позволяющий наносить повреждения

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
Происходит странное. Геймдиректор Marvel Rivals пишет, что его вместе с командой сократили 🤔
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM