Gamedev suffering
9.32K subscribers
973 photos
88 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
[ Недельный геймдев: #199 — 10 ноября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Valve улучшила опцию переключения между разными версиями игр в Steam
- Авторы Palworld раскрыли подробности судебного иска от Nintendo и The Pokémon Company — он касается трёх патентов
- Sony о привязке PSN в своих играх на ПК: «Это нужно для поддержания порядка и безопасности»
- Разработка Modo прекращается
- Sony об играх-сервисах и провале Concord: «Мы всё ещё учимся»
- Kojima Productions получила все права на франшизу Death Stranding
- Продажи Hogwarts Legacy превысили 30 миллионов копий
- Производство «Аркейн» стоило 250 миллионов долларов — это самый дорогой анимационный сериал за всю историю
- «Минимум на 30% мощнее, чем PS5»: в Digital Foundry протестировали игры на PS5 Pro с функцией Game Boost
- Nintendo подтвердила обратную совместимость следующей консоли со Switch
- Сигеру Миямото опровергает утверждение, что он «гений», и излагает свою приземленную философию игрового дизайна
- Геймдиректор Deus Ex: «Не понимаю, почему Embracer решила отказаться от франшизы»
- Ogre-Next 3.0.0
- Книга про URP обновления для Unity 6
- Бета Defold 1.9.5

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Перевод Level Design: In Pursuit of Better Levels
- Gamedev Market: Best of 2024 Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Создание карты для Unreal Tournament в ZBrush и UE
- 🇬🇧 Художник по свету о загадочных композициях Arcane
- Кто такой CG-художник
- 🇬🇧 Создание нарисованной вручную ветки лимона с помощью Substance 3D и UE5
- 🇬🇧 Создаём волны: разработка реалистичную механику воды для Still Wakes the Deep в UE5
- 486-го хватит всем
- 🇬🇧 UE5 обеспечивает огневую мощь солдатикам в Green Hawk Platoon
- Экономика и Монетизация игр: Краткое руководство
- 🇬🇧 Игра, созданная с помощью GPT и Unity
- 🇬🇧 Создание заброшенной заправки в постапоке
- 🇬🇧 Процесс создания Godot Engine и его процветание
- «95% игр не зарабатывают ничего», — Никольский и Риддик о ситуации на рынках видеоигр и гемблинга
- 🇬🇧 10 уроков игрового дизайна за 10 лет существования GMTK
- 🇬🇧 Создание реалистичного материала для стареющей кирпичной стены с помощью Substance 3D Designer
- AppMagic: самые скачиваемые и кассовые мобильные игры октября 2024 года
- 🇬🇧 Воссоздание Териона из Octopath Traveler в 3D
- 🇬🇧 Почему вишлисты некоторых игр плохо конвертируются в продажи в Steam
- 🇬🇧 Как прошёл Steam Next Fest в октябре 2024 года

📙 Разное
- Изометрический Elden Ring
- Волшебные процедурные цветы, созданные с помощью нод в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
🔥16👍12
Знает о чём говорит 😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚84🤣49👍5🔥2❤‍🔥1
В Твиттере увидел ссылочку на сборник ссылок на материалы полезные. Много всего именно про геймдев. 3d, свет, тени, террейн, анимации и т. д. Много всего по разным темам.

Кому интересно, можете покопаться, многие ссылки всё ещё рабочие.
🔥76👍12
Разработчики, читая, как игроки обсуждают, как лучше было распорядиться бюджетом и что игру нужно было сделать в 3 раза быстрее.

#мемы
😢92🌚21👍9
[ Недельный геймдев: #200 — 17 ноября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Unreal Engine 5.5
- 11 bit studios отчиталась о рекордной выручке
- «Игромания» запускает программу информационной поддержки независимых разработчиков
- Valve выпустила документалку про Half-Life 2 — в честь 20-летия игры
- Создателей RAID: Shadow Legends договорились продать за 820 млн долларов
- Hellblade II и Lies of P стали победителями престижной премии концепт-артов CAA
- AMD сократит почти 1000 сотрудников — около 4% штата
- GOG обязалась поддерживать десятки старых игр — чтобы они отлично работали на современных компьютерах
- Blizzard выпустила ремастеры первых двух Warcraft’ов и обновила Reforged
- Сэм Лэйк получит престижную награду «Легенда» на New York Game Awards
- В Valve считают результаты Steam Deck успешными
- Steam начал скрывать обновления игр
- Сотни сотрудников Bethesda вышли на однодневную забастовку — из-за условий «удалёнки» и аутсорсинга
- Штраус Зельник о помощи ИИ в разработке: «Машины не могут принимать креативные решения за вас»
- Создатели RiME и Song of Nunu подали заявление о банкротстве
- Создатель Yakuza Тосихиро Нагоси: «Эпоха игр, где главным фактором продаж является их объём, близится к концу»

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Brushstroke Tools для Blender
- Проект с примером работы с D3D12 GPU Work Graphs
- The Award Winning Assets Bundle for Unity

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Сборник ссылок на полезные материалы
- 🇬🇧 Руководство по дизайну внутриигровой экономики
- 🇬🇧 Kotte Animation о Blender, художественном стиле и создании пародийного видео «Игра про кальмаров»
- В поисках сокровищ: Pillars of Eternity
- 🇬🇧 Ресурсы для изучения работы с графикой в Unity 6
- Как аналитика помогает разработать игры, которые понимают своих игроков
- 🇬🇧 Создание изношенных консольных и серверных пропсов для Half-Life 2 RTX
- 🇬🇧 Разработка чёткого и последовательного визуального языка в UI Beastieball
- 🇬🇧 Создание девушки-шамана с замысловатой одеждой и аксессуарами в 3D
- Как сделать хорошую камеру в Unity — мощь Cinemachine
- 🇬🇧 Самый мощный тип построения мира
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование доктора Алекса Ю из Prey
- Руководство по heatmap для анализа игрового уровня
- 🇬🇧 Как создать восхитительный стилизованный апельсиновый холодный чай в Blender
- Портируем олдскульную головоломку на web с использованием LLM и Midjourney для бати
- 🇬🇧 Lessons in Lens Flares
- 🇬🇧 Изношенный Sauer M30 Luftwaffe, созданный в ZBrush и Substance 3D
- 🇬🇧 Implementing Order-Independent Transparency
- 🇬🇧 Как Supercell усиливает LiveOps с помощью сотрудничества с IP

📙 Разное
- Z-Fighter
- Сравнение ручной и процедурной анимации
- Девушка на качелях в безмятежной аниме-сцене, созданной в Blender
- Покемоны со диснеевской стилизацией

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
❤‍🔥19👍9🔥2😱1
Forwarded from ProGameDev.net
☄️ АНОНС - СТРИМ: ▶️

LIVEOPS ИНСТРУМЕНТЫ


🗓Краткая пред-история:
Еще с лета пытаюcь затащить на стрим ребят из Balancy, почеленжить подходы, задать вопросы. Но все ни как не удавалось выбрать время - то у них конфы, то у меня курсы. И вот наконец стриму быть. Я вдвойне рад, что мы сможем поговорить как единомышленники про LiveOps незадолго до курса LiveOps.

Гости трансляции:
Павел Игнатов - CEO и Co-founder в Balancy, в прошлом разработчик игр с инженерным бэкграундом, и Михаил Хрипин - Product Owner в Balancy, управлял лайвопсом на проектах Nexters и Wargaming.

💬 Приглашаю Продактов, Аналитиков и LiveOps менеджеров задать вопросы прямо на стриме и получить ответы прямо на стриме.

🔔Когда - СРЕДА 20-11-2024 в 17:00 СЕТ (18:00🇺🇦) - Помните, мои стримы - это тоже работа, потому бронируйте в своем календаре.

▶️Где: мой канал https://www.youtube.com/@alexshta - подпишись, чтобы не пропустить.

💬Задать вопрос: Ask me - тут кидайте вопросы, на которые хотите услышать ответы на стриме.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👀12🔥4
Напоминаю, вышла документалка в честь 20-летия Half-Life 2. Интересный материал.

Но слегка грустно смотреть на постаревших разработчиков 🥲

Довольно много моментиков, которые раньше не всплывали или про которые я не слышал.
- Изначально слишком замахнулись на HL2, придумали много локаций (даже подводную), но довольно быстро осознали, что не потянут такого размаха.
- Список хотелок по фичам бы занял 6 лет на разработку.
- Очень много упарывались по анимациям. Читали исследования про мимику и лица. Один из разрабов потратил 9 месяцев на движение глаз.
- Постоянные плейтесты. Сотни людей. После реализации чего-то нового каждый раз новые и новые тесты.
- AI не всегда знает, где вы. Но на карте вручную расставлены bull eyes, на эти точки боты обращают внимание. К примеру, если вы на 2 этаже, то они будут стрелять в окна, даже не зная, что вы там.
Легко сделать AI, который будет всегда выигрывать. Вопрос не в этом, вопрос в том, как это ощущается игроком.


А вот про что точно не слышал, так это про финансовые проблемы из-за Vivendi, которые купили Sierra. Vivendi начала распространять Counter-Strike в интернет-кафе без согласия Valve, что, по мнению последних, выходило за рамки их первоначального договора с Sierra. Vivendi отказалась отступить, дело дошло до суда. Крупная компания пыталась, по сути, уничтожить Valve, закидывая юристов деньгами. Гейбушка и другие хеды уже были готовы заложить свои дома, чтоб компания не обанкротилась. Vivendi добивалась даже не просто банкротства компании, а чтоб и хэды Valve как физические лица обанкротились.

Но делу помог один стажёр, который в кипе документов нашёл письмо, в котором менеджер Vivendi договорился с руководством об уничтожении ключевых документов по делу Valve.

Документалка топ. Сейчас, к слову, nikistudio над переводом работает. Если с английским не очень, подождите. Будет норм перевод, я уверен.
8❤‍🔥60👍14🔥8😢1
А тем временем на этой неделе был 200 выпуск дайджеста. И заодно 8к подписчиков на канале!

Приятно читать, как люди «начинают неделю с дайджестом» и у кого «понедельничное утро начинается стабильно с чашечки кофе и сводок геймдева» 😌

У меня этот дайджест уже как стабильная задача в Obsidian наравне с задачами для Balancy. Спасибо, что читаете.

Материалы и дальше будут выходить регулярно и бесплатно. Но если хотите поддерживать финансово, то вот способы:
- На Патреоне
- Подписаться на Бусти
- Закинуть через ЯндексДеньги
- Кинуть на Палку
🎉85🔥26❤‍🔥13👍6🤡1
Небольшой пост в блоге EA про рендеринг волос в Dragon Age: The Veilguard.
- 50к отдельных прядей для каждого персонажа для более чем 100 причёсок.
- 6,5мс (в режиме 30 кадров в секунду) и 3мс (для 60фпс) зарезервированы для рендеринга волос.
🔥61🤡58💩10👀5👍4
[ Недельный геймдев: #201 — 24 ноября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Blender 4.3
- itchIO обязал создателей ассетов сообщать об использовании нейросетей
- Steam начнёт возвращать деньги за отменённые дополнения
- Онлайн S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam превысил 100к человек
- Квартальная выручка NVIDIA почти удвоилась — за счёт высокого спроса на чипы для ИИ
- Владелец FromSoftware подтвердил, что получил предложение о покупке от Sony
- Black Myth: Wukong — игра года, а Steam Deck OLED — лучший гаджет: итоги Golden Joystick Awards 2024
- Control 2 будет экшен-RPG
- Khronos Group запускает Slang Initiative
- В Steam улучшили UTM-аналитику для более точного выявления ботов
- Права на Shenmue 3 перешли к Inin Games
- Суд временно запретил сооснователю студии, состоящей из бывших разработчиков Disco Elysium, трудиться над новой игрой — по просьбе другой такой студии
- Продажи Farming Simulator 25 превысили два миллиона копий — за неделю после релиза
- Команда разработчиков Infinity Nikki состоит из более чем 1000 человек
- Raylib 5.5
- Мини-приложения 2.0 в Телеге: полноэкранный режим, иконки на главном экране, геопозиция
- VK play закрывает сервис казуальных игр с 1 декабря 2024

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный набор инструментов Project Greylight от SideFX для Houdini
- The Ultimate Unreal Engine Sci-Fi Asset Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Инновационная прядь за прядью для реалистичных волос в Dragon Age: The Veilguard
- Аркадные «Звёздные войны». История о том, как Atari сотворила векторное чудо
- 🇬🇧 Создание текстур стен и пола с помощью Substance 3D Designer для Disney Dreamlight Valley
- Анатомия Игры: выход в свет
- 🇬🇧 Что 25-летняя история GameMaker говорит нам о рынке игровых движков
- 🇬🇧 Создание материала старого дома в Substance 3D Designer
- Портал, манулы и мячи: опыт разработки для Apple Vision Pro. Часть 1
- 🇬🇧 Превращаем первую любовь в 3D-окружение с японской эстетикой
- 🇬🇧 Как записать гигантского меха: звуковой дизайн War Robots
- 🇬🇧 Текстурирование SIG MPX вдохновлённого Call of Duty: Warzone
- 🇬🇧 Как We Harvest Shadows собрала 220к вишлистов за 3 месяца
- 🇬🇧 Character Creator в Blender: полное руководство по автоматической настройке
- 🇬🇧 Классический постмортем: Harmonix’s Dance Central (2010)
- 🇬🇧 Создание реалистичного робота в ZBrush и Marvelous Designer
- 🇬🇧 Улучшение производительности shader graph в Unity
- 🇬🇧 Как придать французскому зданию мистическую атмосферу
- 🇬🇧 Оптимизация CPU: часть 2
- 🇬🇧 Текстурирование старой плиты с помощью Substance 3D Painter
- 🇬🇧 Виртуальная геометрия в Bevy 0.15
- 🇬🇧 Как аниматоры Arcane разыгрывали сцены для рефов
- 🇬🇧 Как Sulfur очень быстро продалалась тиражом в 50к

📙 Разное
- Прикольный диегетический интерфейс инвентаря
- Анимация персонажей в Prince of Persia 2008 года
- Симуляция воды и рыбок в Unity

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
🔥26👍9
Forwarded from Nau Engine
Ждали? Nau Engine Beta уже здесь! Бета-версия движка доступна без ограничений для всех разработчиков, больших и маленьких.

Где скачать?

Исходный код и собранный билд доступны на GitHub.

Где почитать?

На обновленном портале собрали самые интересные материалы, а пользовательский Мануал поможет не потеряться в фичах и понять, как работать с движком.
Для тех, кто хочет погрузиться еще глубже, отдельно собрали документацию к API.

Это еще не всё! Language-agnostic system тоже стала доступна для скачивания на GitHub и использования под лицензией 3-clause BSD. Система агностического скриптинга позволяет подключать в качестве скриптовых другие языки программирования, отличные от C++.

Что делать?

Делать “форки” и развивать собственные коммерческие или некоммерческие продукты на основе Nau Engine, добавлять функциональные модули, создавать игры или использовать его для R&D.

Давайте развивать движок и игровую индустрию вместе!
👍53👎13🤣10👀7🍌6
Balatro сделал на мобилках 4.4 миллиона бачей. Никаких микротранзакций, чисто за покупку игры.

И это ещё при том, что игра есть в Apple Arcade по подписке.
🤯94🔥28👍13🌚1
Выход обновления Terraria отложили, чтоб команда не кранчила. Красавчики 😎
❤‍🔥143🤡5👀2😢1😡1
Момо очередной разбор внутряка игры выпустил. В этот раз про то, как рендерится Detroit Become Human.

Каждый раз офигеваю с того, сколько сил на подобный материал уходит.
🔥62🤯6🤔3👍2
[ Недельный геймдев: #202 — 1 декабря, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- В открытый доступ вышла бета-версия Nau Engine
- Крис Авеллон призвал подавать на Microsoft и Obsidian в суд из-за дискриминации
- Номинации на The Game Awards привели к заметному росту продаж этих тайтлов в Европе
- Выход обновления Terraria отложили, чтоб команда не кранчила
- Balatro сделал на мобилках 4.4 миллиона бачей. Никаких микротранзакций, чисто за покупку игры
- Обзоры No Man’s Sky в Steam стали «очень положительными» — спустя восемь лет после релиза
- Развитие видеоигровой индустрии назвали одним из ключевых приоритетов для Москвы
- Иск против Valve из-за комиссии 30% в Steam получил статус коллективного
- ИРИ выделит 2 млрд рублей на поддержку игровых проектов в 2025 году
- Студия Кейси Хадсона Humanoid Origin закроется — она работала над научно-фантастической игрой
- Студия сценариста трилогии Mass Effect Мака Уолтерса приостанавливает работу для поиска финансирования
- Илон Маск сообщил, что запустит «ИИ-студию разработки» — «чтобы сделать игры снова великими»
- Вышел Cascadeur 2024.3
- My Games запускает мобильное издательство MGVC Publishing
- Сюхей Ёсида покинет Sony после 31 года работы
- Продажи Cyberpunk 2077 превысили 30 миллионов копий — за четыре года после релиза
- Sony запустила сайт об истории PlayStation — в честь 30-летия первой консоли
- Bevy 0.15

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные курсы про 3D-сканирование с Quixel и переход на UE

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Behind the Pretty Frames: Detroit Become Human
- 🇬🇧 AAA — Analytical Anti-Aliasing
- Почему CDPR перешла на UE и какие уроки вынесла из Cyberpunk 2077: детали разработки «Ведьмака 4»
- 🇬🇧 Frames In Flight
- Создаём пасьянс для забытой периферии Nintendo
- 🇬🇧 Скульптинг человека с ненормальной мимикой в ​​ZBrush
- Task-based мышление в игровых движках
- 🇬🇧 Металлическая бутылка с потёртым кожаным чехлом в Blender и ZBrush
- 🇬🇧 Бесценные уроки по созданию запоминающихся игр: идеи из LIMBO
- 🇬🇧 Создание эльфийского воина в Unreal Engine 5 и ZBrush
- Итерация по UENUM в Unreal Engine
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование реалистичной 3D-девушки
- Базовые принципы тестирования игрового аудио
- 🇬🇧 Создание стилизованного модульного мавзолея
- Асинхронность в blueprints и Unreal Engine
- 🇬🇧 Telegram x Web3 Gaming: как запрыгнуть на поезд
- 🇬🇧 Epic Games поделились советами о том, как сделать игры интересными и преодолеть творческие блоки
- 🇬🇧 Создание кинематографической городской сцены в стиле Dishonored в Blender
- 🇬🇧 Как добиться идеального 2D-вида в 3D с помощью Blender

📙 Разное
- Реалистичная вода с помощью стандартных шейдеров в Source Engine
- Прикольная анимация Jinx

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
🔥23❤‍🔥7👍3
Forwarded from GameDev Pulse
🤣47🌚15🤔4🍌1👀1