Gamedev suffering
9.12K subscribers
960 photos
85 videos
13 files
2.35K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Напоминаю, что у вас ещё есть шанс подать заявку на DevGAMM Awards 2024.

Помимо базового пула в $100,000 есть ещё и другие призы и ништяки от спонсоров. И стоит отдельно отметить, что вопрос даже не в деньгах, а в доп. возможности подсветить проект и обзавестись связями, в том числе, с потенциальными фондами, инвесторами и издателями.
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik (Balancy))
Интересно наблюдать за тем, как небольшие разрабы пытаются отжать кусок пирога издателей, как только заработают больше, чем им нужно для разработки.

Вот и разработчик Vampire Survivor подался в издатели. Планируют помогать с QA, поддержкой, релизами и советами.
- Никаких Vampire Survivor-like игр
- Нет всему, что связано с AI и Web3
- Никаких f2p

И каждый раз двойственные ощущения, когда кто-то с одной успешной игрой пытается в совсем иную область идти. При этом, имея экспертизу в жанре, они не хотят игры в этом жанре издавать, что тоже странненько.

#gamedev
Уже который раз вижу рекомендации от скилловых людей вот этого текущего бандла на Хамбле. За 30 баксов можно получить аддонов, которые сами по себе стоят более 1к.

Единственный минус — эти ассеты не будут обновляться. Но, даже не смотря на это, имхо, вполне себе норм предложение, как минимум, на попробовать эти ассеты, а уже потом понравившиеся выборочно докупать/обновлять.

Ссылка реферальная. На стоимость бандла этот никак не влияет, просто часть выручки Хамбл пошарит со мной. Если не хотите, то просто удалите из ссылки часть, начиная с ?partner.

#humblebundle #Blender
Какая-то невероятно нелепая и странная фигня происходит с сообществом Godot.

1. Всё началось с того, что разработчицу назвали вокнутой, т. к. она использует UE5.
2. СММщица (she/they) Godot запустила тред (типа в шутку), чтоб разрабы показали свои "вокнутые" игры.
3. Шутка переросла в срач. СММ'щица начала "добавлять в папочку" людей.
4. Потом пошли веерные баны. Среди забаненных даже титановый спонсор движка. На его вопросы в Дискорде никто не ответил, ему там временный бан выписали.
5. Создатель движка с одной стороны пишет, что "мы вне политики" и "нельзя банить за какие-то мнения/срачи, которые вне сообщества", но при этом ничего не делает с банами и с обезумевшей СММ.
6. Под постом Godot сотни скрытых твитов.
7. Баны начали прилетать и на Гитхабе.

Грустно за этим всем наблюдать, т. к. именно сообщество всегда было в центре Godot'а.

#Godot #скандалы
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
И немного мемов про UE.

#unrealengine #мемы
[ Недельный геймдев: #193 — 29 сентября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Скандал в сообществе Godot
- Авторы Vampire Survivors откроют своё издательство
- Remedy займёт у Tencent 15 миллионов евро
- Акции 11 bit studios рухнули после релиза Frostpunk 2. Стартовые продажи игры — 350 тысяч копий
- В Obsidian иногда обсуждают возможную тактическую игру по мотивам Pillars of Eternity
- Продажи Black Myth: Wukong превысили 20 миллионов копий за месяц
- Авторы скандальной The Day Before объявили о возвращении — они открыли сбор средств на свою следующую игру
- Глава Ubisoft: «Мы не стремимся продвигать какую-либо конкретную повестку, мы делаем игры»
- Путин поручил выделить средства на поддержку отечественных разработчиков видеоигр
- Сигэру Миямото о развитии ИИ: «Nintendo предпочитает идти в другом направлении»
- Создатели Dead by Daylight приобрели студию авторов Darkest Dungeon
- Pixel Gun 3D в Steam скачали более 2 млн раз, общая выручка игры — 210 млн долларов
- Инструменты для создания редакторского UI для Defold
- Discord открывает доступ к Discord Activities всем разработчикам
- Шрайер: Blizzard снова работает над шутером по StarCraft

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Arcade Paradise GameDev Treasure Chest Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Величайшее зло, которое может совершить игра
- Визуализатор музыки на основе игры Pong
- 🇬🇧 Как создать уютную стилизованную улочку итальянского города
- Игра в GAMEDEV. 4 года делали игру мечты и вот история
- 🇬🇧 Вам не нужно быть экстравертом, чтобы преуспеть в маркетинге
- Видеоигры упёрлись в потолок? Куда дальше развиваться
- 🇬🇧 Создание персонажа в ZBrush и Blender
- Rockbite Games: «Как мы чуть не закрылись, а потом решились на паблишера и получили хит»
- 🇬🇧 Ежедневные миссии в головоломках: почему мы должны видеть их чаще
- Как энтузиасты на мобильную систему «Аврора» портировали игры
- 🇬🇧 6 ошибок в игровом дизайне, которых НЕОБХОДИМО избегать
- HybrydCLR. Как обновлять код Unity игры без загрузки обновлений в стор
- Назад в прошлое. Часть 4.1. id Software. Интервью с Сенди Питерсеном. От Doom к Age of Empires
- 🇬🇧 Введение в workgraphs, часть 2: Производительность
- Как ошибки помогают расти
- 🇬🇧 Как Pilotwings 64 на N64 произвел революцию в 3D-играх
- Как создать простую игру в Roblox — туториал по Garten of BanBan 2 для детей
- 🇬🇧 Vector math library codegen in Debug
- 🇬🇧 Как сделать гранату с эффектом чёрной дыры в UE5
- 🇬🇧 Изучение Unreal после Unity
- 🇬🇧 Создал многопользовательскую игру с нуля, потому что никто не нанимает джунов
- 50 000 вишлистов за 3 недели у хоррор-игры No, I’m not a Human

📙 Разное
- Когда пытаешься объяснить, что делает специалист по VFX
- 3D-тян в соломенной шляпе с закосом под 2d
- Анимация обнажения меча

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
Аналитики и инвесторы 11 bit studios: 35к CCU мало!
Разрабы Witchfire: нихуя себе, 5к CCU 🤯

Выход на IPO влечёт за собой кучу проблем. Уже не первый раз вижу, как это в итоге влияет на курс компаний. Как игровых, так и сервисных/софтверных (привет, Unity).
Отличный доклад про то, как мы, как разработчики, порой выступаем в роли детективов 😅

Видели крутые эффекты или элементы в чужой игре, но не знали как это реализовано? А хочется ведь понять! Саймон рассказывает про свой подход к подобной задаче. Всё приправлено конкретными примерами и объяснениями.

Ну и можете на его бложик подписаться.
Очередной годный пост от Иероним К. В этот раз о видах сложности и их роли в геймдизайне.

Душные боссы, ходьбы по кругу, нелепые головоломки и т. д. Всем нам это знакомо.
На Unreal Fest Seattle 2024 показали демку с экспериментальной фичей — MegaLights. Говорят, что эта фича из UE 5.5 «позволит использовать свет на совершенно новом уровне». Динамичные источники света, реалистичные тени, подсветка volumetric fog и т. д.

Сцена из демки освещена более чем 1000 отбрасывающих тени источниками, всё работает в реальном времени, внимание, на PlayStation 5.

#unrealengine #UE5
[ Недельный геймдев: #194 — 06 октября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Публичный бета-тест Nau Engine назначен на конец ноября
- Главы Ubisoft обдумывают возможность продажи компании — её хочет купить Tencent
- Создатель эмулятора Ryujinx начал закрывать проект — после того, как с ним связалась Nintendo и сделала некое предложение
- Devolver Digital запустила издательский лейбл Big Fan Games
- Epic Games теперь финансово стабильна
- Минобороны РФ одобрило создание компьютерной игры про СВО
- «Разработчики пытаются сделать слишком много всего разом»: творческий директор Saber Interactive о ААА-играх, не оправдывающих ожиданий издателей
- Работа студии едва не оказалась под угрозой: Beresnev Games рассказала о проблемном сотрудничестве с издателем
- Epic подала в суд на Google и Samsung — из-за функции автоблокировки установки приложений на смартфонах последней
- FromSoftware увеличит среднюю зарплату сотрудников почти на 12%
- В CDPR надеются восстановить репутацию своими следующими играми
- Epic Games выплатила почти полмиллиарда долларов создателям островов в Fortnite
- 53% игроков предпочитают играть в одиночные игры
- Мобильная версия Balatro заработала свыше 500 тысяч долларов за пять дней
- Unreal Engine 5.5 Preview
- Epic Games снижает размер комиссии за игры на Unreal
- Driver Experiments для AMD Radeon Developer Tool Suite

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine Marketplace за октябрь 2024

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Let’s talk about Animation Quality
- Пилим движок Arcanum. Урок 03. Работа с памятью, используем полиморфные аллокаторы
- 🇬🇧 Master Class: Being a Tech Art Detective
- Непонятно, но очень интересно
- 🇬🇧 UE 5.5 MegaLights Demo
- Интеграция Unity кода в React Native
- 🇬🇧 Создание осеннего китайского храма в UE5
- Unfrozen Studio — кто разрабатывает новых HoMM: Olden Era
- 🇬🇧 DeltaTime на кадр позади
- Просто не копируй это
- 🇬🇧 У нас есть Game Boy дома
- Чекпойнты в играх
- 🇬🇧 Модульный ночной средневековый город, созданный с помощью Blender и UE5
- История создания The Longest Journey — одного из лучших квестов всех времён
- 🇬🇧 Способствует ли пользовательский контент продажам и удержанию
- Как делали «Гномов и рыцарей»
- 🇬🇧 Про опыт попадания в Steam daily deal
- Почему слишком быстрые мыши могут ломать FPS в играх
- 🇬🇧 4 критических урока
- Как создать игру PUBG: Battlegrounds в Roblox (ПАБГ) – 12 уроков
- 🇬🇧 4 причины, почему Squad Busters поплохело, а Brawl Stars растёт
- 🇬🇧 ChatGPT значительно ускорил разработку Axe Ghost
- 🇬🇧 Witchfire: Понимание сложности и прогресса

📙 Разное
- Красивая пиксельная сцена
- Как менялась Neva
- Риг Конаты в Блендере

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
[ Недельный геймдев: #195 — 13 октября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- «Похоже, любой может записать полную чушь и сделать из этого историю»: глава CD Projekt об одном из «анти-woke» блогеров
- Бывшие сотрудники ZA/UM основали две студии — обе занимаются собственными RPG
- Следующие части Halo создают на Unreal Engine 5
- Количество игроков в Tiny Glade превысило 500 тысяч человек
- Суд США обязал Google на 3 года разрешить дистрибуцию сторонних магазинов приложений в Google Play и запретил платить разработчикам за эксклюзивное размещение
- Сооснователь My.Games создал на Кипре игровой холдинг Utmost Games
- Креативный директор стратегии «Передний край» о господдержке: «На отзывы игроков им пофиг, правильно оформленные траты важнее»
- У создателей игр из серии Pokémon произошла «крупнейшая утечка в истории» — слив данных подтвердили
- Вышел O3DE 24.09
- Демис Хассабис получил нобелевскую за «предсказание структуры белков»

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Tapping the Entity Component System for Cities: Skylines II | Unite 2024
- ecs, dynvtbl, логические потоки и Фараон
- 🇬🇧 Создание реалистичного Hi-Fi RUSH Chai в ZBrush и Substance 3D
- Каково это, сделать игру на китайском движке Cocos Creator 3
- 🇬🇧 Пошаговое руководство по воссозданию Венеции в UE5
- 🇬🇧 Time Ghost – How Unity 6 made it possible | Unite 2024
- Raven Software: взлёт и падение
- 🇬🇧 Deep Impact: Optimizing Outer Wilds for a new platform | Unite 2024
- PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из будущего
- 🇬🇧 Как создать нож в стиле викингов с помощью ZBrush и Substance 3D
- Разработчица игровых движков, вопросы?)) Vulkan, C++, Arch linux
- 🇬🇧 UE5 — движущая сила инди-разработки: когда хэви-метал, хоррор и охота сливаются воедино в The Axis Unseen
- Успешные инди-игры? Это проще, чем кажется
- 🇬🇧 Преобразование цветов с помощью матриц
- 🇬🇧 Лучшие практики по сокращению ANR на Android | Unite 2024
- 🇬🇧 Как начать заниматься разработкой графики в 2024 году
- 🇬🇧 Инди-разработчик Патрик Надь о своей игре Backrooms Media «Плейтестов всегда не хватает»
- 🇬🇧 The Greatest Videogame Genre You Didn’t Know Existed
- 🇬🇧 Что Jonas Tyroller’s Games может рассказать об алгоритмах Steam
- 🇬🇧 Переход от встроенного пайплайна рендеринга к URP и HDRP | Unite 2024
- 🇬🇧 Советы, как избежать ошибок новичков на Tokyo Game Show
- 🇬🇧 Getting the best performance with UI Toolkit | Unite 2024

📙 Разное
- Блендер-ниндзя
- Разрываем врага на кусочки
- Любимые детали

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
Там вышло интервью с теми самыми Lipsar, которые из бюджета на разработку Спарты получили деньги.

Да, Липсар — это "распил" наоборот, но есть нюанс.

В целом, вроде ничего криминального.
- Опыт в разработке игр есть. У людей в команде 10+ лет опыта.
- Бюджет 130 миллионов рублей. Они понимали, что никто не даст денег на игру уровня Ведьмака, поэтому проект выбран под определённый бюджет.
- Часть денег от ИРИ, часть своих. 70/30.
- От ИРИ есть KPI по установкам (не по продажам!).
- По планам в конце года хотят выпустить. Будет бесплатная демка. Ближайшая версия только на российский рынок. Не хотят на мировой рынок, т. к. «боятся шитшторма» и санкций.