Gamedev suffering
9.37K subscribers
974 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
А тем временем Эрин Катто релизнул Box2D 3.0. Много чего переписал в обработке коллизий, что позволило и буллеты завести, и упростить параллельные вычисления (он вообще сильно по многопоточке и SIMD упоролся, судя по всему). И самое главное...весь код переписан с C++ на чистом C, без классов, только структуры, функции и енамчики.

Бенчмарки показывают, что новая версия движка отлично скаллируется с ростом числа CPU. Но! Даже в однопоточке v3 более чем в два раза быстрее v2.4 🤯

Смотрим демку.

#box2d
🔥56🤯19👀4🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что скажете по поводу работы в Blender на Nokia N95? 🌚

Это не шутка, есть реальный "клон" Блендера для Симбиан.

#blender
🤯71🔥18🤣13👍5🍌3
Forwarded from Практика гейм-дизайна (Юрий Сироткин)
Друзья!
У семьи наших друзей и коллег, Владимира Ковтуна и его супруги, случилось горе. Из-за несчастного случая ушёл из жизни их младший сын Фёдор.

Они не просят помощи, но  многие из нас хотят хоть как-то помочь им справиться с горем. Мы попросили у них разрешения на этот пост.

Почти единственное, чем мы можем помочь - это сделать сбор средств. Все желающие могут отправить денежную сумму по номеру телефона:

+79811203417
Владимир Олегович К.
Т-Банк (Тинькофф)

Так же вы можете помочь, сделав репост.

"Навечно в наших сердцах. Мистер Булочка, Мистер Ф."
😢102👎3👍2
Не так давно вышла онлайн книга по WebGPU. База, много примеров. И, что самое удобное, можно всё запустить в браузере и сразу посмотреть результат.

#книги
1🔥26👍9❤‍🔥4
🤣61😢18🤔8👍1
[ Недельный геймдев: #187 — 18 августа, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- BG 3 получила престижную премию «Хьюго» — за выдающиеся достижения в области научной фантастики и фэнтези
- Издатель Krafton приобрёл Tango Gameworks и права на Hi-Fi RUSH
- Авторы метроидвании HAAK отказались от релиза на Xbox — они не смогли зарегистрироваться на сайте Microsoft из-за багов
- Вышел Box2D 3.0
- Геймдиректор The Outer Worlds Тим Кейн показал вертикальный срез игры
- В Playgendary новые увольнения. Пострадали отделы маркетинга и разработки
- Тим Суини: «EGS потратил много денег на эксклюзивы. Многие из них оказались не очень хорошей инвестицией»
- Магазин приложений AltStore PAL стал бесплатным для пользователей благодаря гранту от Epic Games
- Owlcat Games стала издателем — компания будет помогать разработчикам с выпуском ролевых игр
- Valve обновила правила для описаний игр в Steam — теперь в них запрещены ссылки и реклама других тайтлов
- Steam стал взимать с российских разработчиков 30% налог от продаж в США
- Valve стала отдавать приоритет полезным обзорам игр в Steam
- Россияне стали самыми богатыми разработчиками игр в Великобритании
- Релизнулся Godot 4.3
- «Дарк Проджект» требует от «ИгроМира» ₽3 млн
- Pantaloon научит самиздату с помощью бесплатного хаба

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Книга по WebGPU
- Dekogon Townscape Essentials Unreal Asset Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- Портирование Dangerous Dave для NES/Dendy
- 🇬🇧 Создание красивого киборга в 3D
- 🇬🇧 Blueprint vs C++
- Ловись игрок, платящий и не очень
- 🇬🇧 Big in Japan
- История серии Mass Effect: любовь геймеров, скандалы и оглушительный провал
- 🇬🇧 Games Need DVD Market – with Tom Hall
- Маркетинг как он есть
- 🇬🇧 Системно-центрический дизайн головоломок в Patrick’s Parabox
- Кто такой концепт-художник
- 🇬🇧 Sort, sweep, and prune: Collision detection algorithms
- Импакт огнестрельного оружия в видеоиграх
- 🇬🇧 Повышение производительности GPU за счёт сокращения промахов кэша
- 🇬🇧 Spatial Communication in Level Design
- От ядерной физики к Baldur’s Gate 3: история пути в геймдев
- 🇬🇧 How Small Open Doors Can Lead to Better CPU Utilization and Bigger Games
- Пилим движок Arcanum. Урок 01. Начало
- 🇬🇧 Animating in Unreal: Habits & Customs of a Brave New World
- Генерируемые древа навыков — алгоритм
- 🇬🇧 Хороший геймдизайн Sea of Stars
- Как питчить игры инвесторам и издателям
- 🇬🇧 VRR — не серебряная пуля. Почему G-Sync/FreeSync не может «исправить» производительность
- 🇬🇧 Как технические ограничения на самом деле сделали Silent Hill и Crash Bandicoot лучшими играми

📙 Разное
- Что скажете по поводу работы в Blender на Nokia N95
- Dishonored будущего
- Прикольная анимация енотов

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
3🔥19👍8
Forwarded from Практика гейм-дизайна (Юрий Сироткин)
💊 GEEKON FEST 2 💊

Впервые в Нижнем Новгороде пройдёт масштабный игровой фестиваль ретрогейминга и разработчиков игр!

🆓 ВХОД БЕСПЛАТНЫЙ!

🗓 24-25 августа 2024
09:00 - 18:00 ежедневно
📍 Нижний Новгород, ул. Рождественская, д. 17, КУПНО.СТАРТ, 3-4 этажи
📍Клуб "Найс", ул. Кожевенная, д. 1-1а

СЕЛЕБРИТИ игровой индустрии в качестве хедлайнеров фестиваля!
🔵iXBT
🔴Роман Сакутин
🟡Владимир Ковтун
🟢Кирилл Золовкин

СЕКЦИЯ GAMEDEV
🔵Лекции
🔴Шоукейсы
🟡Питчинг лучших игр Практик•JAM с грантовым призовым фондом на разработку игр 300 т.р.
🟢Розыгрыши призов
🔵VR-арена!

СЕКЦИЯ RETRO PARTY
🔵Выставка ретроконсолей и ретрокомпьютеров
🔴Турниры по ретроиграм для посетителей!
🟡Интерактивная выставка от DiHalt
🟢Вечеринка в Клубе "Найс"!

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ГОСТИ
🔵Комьюнити GBX Summer Party
🔴Фестиваль компьютерного искусства DiHalt
🟡Файтинг сообщество FGCNN
🟢Сообщество ритм игр NNRGC
🔵Ретроэнтузиасты Game Boy Kingdom
🔴Коллекционеры RetroZone и другие!

ОРГАНИЗАТОРЫ
RETRO LAN PARTY, RETRO STUFF PARTY, GAMEDEVNN, ПРАКТИКА ГЕЙМ-ДИЗАЙНА, ТВОРЧЕСКОЕ ОБЪЕДИНЕНИЕ НАЙС

ПАРТНЕРЫ
IMS Creators, UDS, КУПНО, Правительство Нижегородской области, РВИ, "Начни Игру”,
Astrum Entertainment, Skillbox и другие

Если вы ждали знака судьбы, думая ехать или нет, то это он! 🔄
Увидимся на фестивале GEEKON FEST 2!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🤡5👎2🔥2💩2
Совсем недавно была новость про релиз Box2d v3, сейчас же автор рассказал немного про использование SIMD в новой версии, в частности, про Graph coloring для обработки контактов объектов.

TL;DR: повозиться придётся, но если правильно реализовать, то прирост по производительности может быть весьма существенный.

#box2d
🔥20👍5
[ Недельный геймдев: #188 — 25 августа, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Black Myth: Wukong превысили 10 миллионов копий — за 3 дня после релиза
- Сайты IGN и How Long To Beat стали недоступны из России, Беларуси и ещё «нескольких стран»
- В обзорах Steam стала появляться иконка Steam Deck — если пользователь играл на портативном ПК
- Россия и Китай договорились активнее сотрудничать в игровой индустрии
- Дизайнер Concord: «Игру разрабатывали около восьми лет»
- Unigine 2.19: масштабная оптимизация
- Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 перенесли на первую половину 2025 года
- Тим Кейн: «критика капитализма никогда не была целью игр»

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Game Creator Mega Bundle Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 За кулисами Infinity Nikki: создание нереального (хе-хе) открытого мира
- Простой советский геймдев: многокадровый, цветной
- 🇬🇧 Как создать живописную сцену из Halo Infinite в UE5
- Лонг о разработке Fallen Seeds
- 🇬🇧 Как создать реалистичного дракона с помощью ZBrush и Mari
- Разработка под Neo Geo: числа с фиксированной запятой
- 🇬🇧 Как Dave the Diver добилась продаж в 4 миллиона копий
- Пилим движок Arcanum. Урок 02. Работа с файлами игры, рисуем первый спрайт
- 🇬🇧 You Should be Using Proximity in Your Animations
- 🇬🇧 Создание волшебного пейзажа в Substance 3D и UE5
- Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка
- 🇬🇧 Что стоит за за суровым стильным художественным оформлением Bloodless
- 🇬🇧 Изношенный револьвер, воссозданный с помощью ZBrush и Substance 3D
- 🇬🇧 Finding Genre Success: the Case of Gossip Harbor
- Как продвигать кроссплатформенные игры в России
- 🇬🇧 Казуальные игры в первом полугодии 2024 года: жёсткая конкуренция и новые возможности
- 🇬🇧 Game Maker Toolkit Notebook
- Как работает графика PS1
- 🇬🇧 Как смоделировать 3D-рога для адской тяночки
- Баланс стоимости предметов в RPG с помощью линейной алгебры
- 🇬🇧 Epic’s Unreal Optimization Disaster
- 🇬🇧 Crafting a 13KB Game: The Story of Space Huggers
- Когда нужно задумываться об архитектуре
- 🇬🇧 Why Do Reflections Stretch At The Horizon

📙 Разное
- Красивое в Blender
- Система распределения растительности на GPU

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
8👍25🔥6❤‍🔥1
Тут МТС Строки попросили 5-7 книг накидать, которые будут полезны/актуальны разработчикам игр. Может найдёте что-то для себя интересное.

Для тех, кто захочет там что-то прикупить, можно использовать промокод apanasik.

Нюанс, правда, в том, что нужно было рассказать о книгах, которые есть у них в библиотеке 😅

Из тех, которых у них нет, посоветовал бы ещё базу:
- «Паттерны Программирования Игр», Роберт Нистрем
- «Приёмы объектно-ориентированного проектирования», Джонсон Ральф, Гамма Эрих, Хелм Ричард, Влиссидес Джон
- «Игровой движок. Программирование и внутреннее устройство», Джейсон Грегори
- «Дизайн уровней или концепция уровней игры», Рудольф Кремерс

#книги
👍39🤔10❤‍🔥5🔥3
[ Недельный геймдев: #189 — 1 сентября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Bloodborne запустили на ПК с трассировкой пути и без ограничения fps
- Remedy и Annapurna объявили о сотрудничестве — они вместе финансируют Control 2
- У 29-летнего композитора Inmost из Беларуси случился инфаркт — разработчики игры пожертвуют ему 50% от выручки с распродажи
- Новые возможности для показа контента на странице в Steam
- GameNGen сгенерировал Doom

📝 Интересные статьи/видео
- Современное хранение игрового прогресса в контексте Unity
- 🇬🇧 What Makes A Terrible Gimmick Boss
- 🇬🇧 Motion Capture кошачьих врагов для Black Myth: Wukong
- 🇬🇧 Семь историй перехода на Unreal Engine
- Что мы знаем про Steam, чего не знает никто. Только Valve. И как это использовать в продвижении игр
- 3D рендер с редактором карт в Консоли (Часть 1)
- 3D рендер с редактором карт в Консоли (Часть 2)
- 🇬🇧 Как забыть игру
- 🇬🇧 100 полезных советов по Unreal Engine 5
- 🇬🇧 Создание игрового уровня с тёмным подземным туннелем в UE5
- 🇬🇧 5 тактик для нестабильного рынка ПК/консолей
- Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сценаристика
- 🇬🇧 Mastering Photogrammetry: Crafting 3D Models with RealityCapture | Unreal Fest 2024
- Головоломка со светом
- 🇬🇧 Random thoughts about Unity
- 🇬🇧 Street Fighter II, The World Warrier: история одной опечатки
- 🇬🇧 Кросс-промо по новым правилам Steam
- Про невыразительность
- 🇬🇧 Как превратить фотограмметрический скан в текстуру
- 🇬🇧 Tactical Breach Wizards dev log: launch, sales and reviews
- 🇬🇧 Tactical Breach Wizards shows how strategy games can tickle the funny bone
- 🇬🇧 Recreating Nanite: Raytracing
- 🇬🇧 Compute With DirectX 12 – Part 2: The Setup
- 🇬🇧 Spotlight on MENA. State of the mobile market in H1 2024
- 🇬🇧 Как Rusty’s Retirement добрался до более чем 300к продаж в Steam

📙 Разное
- Шейдер для Unity, чтоб видеть сквозь стены
- Кастомная модель для Lethal League Blaze

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
4👍24❤‍🔥2🔥2🤔1
Очередной годный пост от разработчика Box2d — в этот раз про детерминизм, который особенно важен при работе с физическим движком, т. к. нужна повторяемость.
- Тестировочный детерминизм. У Box2D модульные тесты через GitHub Actions. Так тестирует все аспекты, которые могут повлиять на детерминизм: MSVC, Clang, GCC, x64, ARM, быстрые движения и коллизии и т. д.
- Алгоритмический детерминизм. По сути, не должно быть случайностей. Запуская на той же машине, получаем тот же результат. В прошлой версии движка было проще, а вот в 3.0 сложнее...
- Многопоточный детерминизм. Разные ядра, разная скорость, синхронизация состояния. Всё это ведёт к рендому. Атомики и мьютексы не спасают. В Box2d детерминизм поддерживается за счёт битовых массивов, которые поддерживают порядок. Была отдельная статья.
- Кроссплатформенный детерминизм. Ну, тут всё ясно. Но есть нюансы.
1. Быстрая математика. В угоду скорости уменьшается точность. Лучше не включать.
2. Инструкция Fused Multiply-Add. Штука не стандартизована, лучше отключать -ffp-contract=off.
3. Тригонометрия. Тригонометрические функции в стандартной библиотеке C зависят от компилятора. В Box2d свои аппроксимированные версии.
1🔥33🤯9👍8🤔1
[ Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Сотрудники Spiders добились повышения минимальной зарплаты и аудита рабочих условий в студии
- Синдзи Миками об уходе из Tango Gameworks: «Я думал, что студия останется в безопасности, если продолжит заниматься Hi-Fi RUSH»
- Аналитики: выручка Black Myth: Wukong в Steam превысила 835 миллионов долларов
- Авторы Black Myth: Wukong работают над крупным дополнением, а продажи игры превысили 18 миллионов копий
- Concord закрыли через 2 недели после релиза
- Ballistic Moon подтвердила увольнения в преддверии выхода ремастера Until Dawn
- «Спасибо Филу Спенсеру»: авторы Enotria смогли связаться с командой Xbox
- Инди-разработчика захотели «отменить» ЛГБТ*-активисты, а в итоге устроили ему бесплатную рекламную кампанию
- Лучшее с GMTK Game Jam 2024
- The GPU API MkII

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Learn to Create Game Art in Blender 2024

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Словечко про детерминизм замолвим
- Как не сделать своей игры за 10 лет, но заработать 430к баксов
- 🇬🇧 Как воссоздать световые эффекты из разных фильмов в Arnold & Nuke
- Строки в игровых движках
- 🇬🇧 Генерация пещер в Deep Rock Galactic
- Внутреннее устройство Blueprint функций в Unreal Engine 5
- 🇬🇧 Как работать с текстурами при создании плавучего рынка
- Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн
- 🇬🇧 Using Chaos Physics for Large-Scale and High-Fidelity Scenes
- Splatoon — шутер, изменивший геймплей шутера
- 🇬🇧 4 полезных совета по топологии скосов в Blender
- Как ролики Куплинов по игре повлияли на продажи
- Как гейм-дизайнер творчество обуздал
- 🇬🇧 Эволюция в сторону RPG-шутера, история Witchfire
- О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2
- 🇬🇧 Успех раннего доступа Nova Drift
- DISTORTION: от концепции до инвестиций – как строится новый игровой мир
- 🇬🇧 Как приготовить вкусный 2D-рамен в блендере
- Несовпадение кривых обучаемости
- 🇬🇧 Краткий экскурс по истории графики видеоигр
- Ломаем велосипед на Playdate
- 🇬🇧 PCG: First Steps to Advanced Development
- 🇬🇧 Софтверная растеризация волос

📙 Разное
- Кто-то сказал больше кастомизации
- Крутой шейдер прозрачности для пластикового корпуса CD

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
2👍15🔥9
Ты разработчик игр: уволен, не можешь найти работу месяцами, заканчиваются деньги.
Бывший президент PlayStation Europe: устройтесь водителем в Uber, найдите дешёвое жилье, проведите год на пляже 🤡🤡🤡

Крис Диринг «оптимистично» смотрит в будущее уволенных работников.
Иногда всё это восстанавливается гораздо быстрее, чем вы могли бы подумать, когда всё очень нестабильно. Я предполагаю, что людям выплачивали (ХАХАХАХА) какое-то приличное выходное пособие, и к тому времени, как оно закончится...Ну, вы знаете, такова жизнь.


Такова жизнь, работяги.
🤣77🤡65😱18👍10😢7
Unity в итоге отменяет комиссию Runtime. Напомню, что компания в какой-то момент решила пересмотреть модель. Потом откатили (чуть-чуть) и изменения коснулись лишь Unity 6. Теперь же полностью отменяют.

Чего ждать:
- Unity Personal. Бесплатно. При этом лимит увеличили с 100к до 200к. Лого «Made with Unity» необязательно, если у вас игра на Unity 6.
- Unity Pro и Unity Enterprise. С 1 января 2025 года изменят пороги.
- Unity Pro. Стоимость увеличена на 8% до 2200 за место в год. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше 200к потребуется подписка Unity Pro.
- Unity Enterprise. Стоимость подписки будет увеличена на 25%. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше 25 миллионов потребуется подписка Unity Enterprise. Также может применяться требование к минимальному числу подписок.

#unity
🤣53👍39❤‍🔥14🤡9🤯8
Леша Давыдов рассказал про релиз Train Valley World в последнем подкасте. У меня лично есть вопросики к tinyBuild по части маркетинга, но...ладно.

В видео довольно много ретроспективы именно с продуктовой точки зрения.
- Решили скрестить разные жанры. В итоге не очень зашло ни любителям хардкорных тайкунов, ни фанатам прошлые Трейнов.
- В названии игры явно указывается, что это не прямое продолжение, но люди всё равно сравнивали игру с прошлыми частями. Кстати, купите игру, поддержите ребят.
- Относительно поздно (имхо) осознали проблемные места. За полгода до релиза начали перекраивать все карты (до этого над ними полтора года работали).
- Немало негатива из-за того, что теперь нету коллизий между поездами, проходят насквозь. Леша сказал, что добавят экспертный режим в игру, где можно будет регулировать движение поездов. Не совсем уверен, что с бизнесовой точки зрения затраты ресурсов на это дело ради небольшого числа негативщиков стоят того 🤔

В целом, полезное видео. Было б круто, если б он это в виде постмортема текстового оформил.
1🔥24👍5🤣1
Если пропустили, Эпики вместе с Coursera запустили сертификацию для геймдизайнеров.

Пока только на английском, но позже ещё 10 языков добавят.
👍62🤡6🔥3
[ Недельный геймдев: #191 — 15 сентября, 2024 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Unity отменила комиссию за количество установок игры
- Бывший президент PlayStation Europe считает, что тысячам уволенных разработчиков пора «устроиться в Uber» или «на год уехать на море»
- Авторы Dave the Diver всё же не станут независимой студией
- Команда издательства Annapurna Interactive подала в отставку
- Godot 3.6
- Авторы шутера Unrecord привлекли от инвесторов 2,5 млн долларов
- Microsoft уволит ещё 650 сотрудников из игрового подразделения
- Saber Interactive получила «значительные инвестиции»
- Valve расширила набор ссылок на социальные сети, которые разработчики могут размещать на страницах своих игр
- 4A Games останется у Embracer — прежде студию планировали выкупить владельцы Saber Interactive
- Epic Games вместе с Coursera запустили сертификацию для геймдизайнеров

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Blender Market Best of 2024 Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- Леша Давыдов про релиз Train Valley World в Steam
- 🇬🇧 История происхождения самой знаковой карты Counter-Strike
- Space Invaders в 2 строчки кода (c#)
- 🇬🇧 Работа дизайнера уровней в Dishonored 2
- О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2
- 🇬🇧 Готовим процедурный стейк на гриле в Substance 3D Designer
- Пишем простую программу с использованием DirectX
- 🇬🇧 Пустыня при работе над Dune: Part Two
- Отладка сборки Android-проектов
- 🇬🇧 Успех после медленного запуска EA, история Terminus
- От блогера до предпринимателя через HTML-5 и мобильные игры
- 🇬🇧 О художественном стиле и боевой механике в Whispers of the Eyeless
- История серии Castlevania. Часть 6 — Symphony of the Night
- 🇬🇧 Building Real-Time Global Illumination
- Документация и организация в нарративном дизайне: почему это важно для успеха проекта
- 🇬🇧 Искусство зацепить аудиторию
- Взаимодействие Unreal Insights c Unreal Engine 5 с точки зрения исходного кода
- 🇬🇧 250к проданных копий Shapez 2 за месяц
- Архитектура unity проектов: Конфиги

📙 Разное
- 2D-тян в Blender
- Гигачад Марсиль

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
👍33🔥4