This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не пришлось ждать и 4-х лет...а, нет, пришлось...Вышла шестая часть из серии «Галоп пикселя» от Андрея (Weilard'а) Ляпичева!
В новой статье рассказывается о создании анимации бега, от истоков малых кадрами и цветами — к ренессансу больших разрешений и буйству цветов. Разобраны примеры самых разных типов анимаций.
#pixelart #анимация
В новой статье рассказывается о создании анимации бега, от истоков малых кадрами и цветами — к ренессансу больших разрешений и буйству цветов. Разобраны примеры самых разных типов анимаций.
#pixelart #анимация
🔥38👍4❤2
Что ж...Артём (креативный директор студии perelesoq) написал постмортем Torn Away.
Циферки:
- На момент релиза 18к вишлистов.
- В день релиза продали 504 копии в Стиме и 50 в ВКплей. Сейчас всего продано: 2178 копий в Стиме и 318 в ВКплей.
- Ожидали конверсию из вишлистов 10-20%, но в итоге вышло 2-3%. Чистая конверсия из вишлистов на данный момент составляет всего 3,6%
- Раздали около 400 ключей через сервис для связи со стримерами и СМИ Keymailer и 850 напрямую. На данный момент только 10% из отправленных ключей вылилось в статью, обзор или видео.
Краткие мысли автора, почему провалилась:
- Тема. От войны все устали.
- Экономическая ситуация в мире, цена игры, популярность определённых жанров в 2023 году.
- Сложность покупки игры в Steam из РФ, Беларуси и Украины.
- Недостаток маркетингового бюджета (классическая ошибка).
Утром 28 октября партнёр и по совместительству основной инвестор студии написал, что больше не готов поддерживать перелесок. Сейчас студия находится в подвешенном состоянии.
#аналитика #постмортем
Циферки:
- На момент релиза 18к вишлистов.
- В день релиза продали 504 копии в Стиме и 50 в ВКплей. Сейчас всего продано: 2178 копий в Стиме и 318 в ВКплей.
- Ожидали конверсию из вишлистов 10-20%, но в итоге вышло 2-3%. Чистая конверсия из вишлистов на данный момент составляет всего 3,6%
- Раздали около 400 ключей через сервис для связи со стримерами и СМИ Keymailer и 850 напрямую. На данный момент только 10% из отправленных ключей вылилось в статью, обзор или видео.
Краткие мысли автора, почему провалилась:
- Тема. От войны все устали.
- Экономическая ситуация в мире, цена игры, популярность определённых жанров в 2023 году.
- Сложность покупки игры в Steam из РФ, Беларуси и Украины.
- Недостаток маркетингового бюджета (классическая ошибка).
Утром 28 октября партнёр и по совместительству основной инвестор студии написал, что больше не готов поддерживать перелесок. Сейчас студия находится в подвешенном состоянии.
#аналитика #постмортем
DTF
Сколько заработала Torn Away и есть ли жизнь после релиза — говорит perelesoq — Gamedev на DTF
Подводим итоги и рассказываем о судьбе студии.
😢103🤡12👍6🎉2💩2🫡2❤1
Вот это врыв на Хабре, конечно.
Тут и про то, что программисты легко заменяемы.
И оды C++
Плач про легаси и прочее прочее. Человеку могу только посочувствовать.
От себя хочу сказать, что проектов много разных с разными условиями и уровнем вовлечения в разработку. Лично для меня в геймдеве минусом всегда была лишь низкая зарплата (ну, как, низкая она только на фоне обычного IT). Но плюсы сферы перекрывают все минусы 😅
Тут и про то, что программисты легко заменяемы.
Хочу вас огорчить, программисты не делают игры - их делают дизайнеры и арт. Можно уволить программиста и на его место придет другой и через условные месяц-два-полгода начнет закрывать таски не хуже.
Если увольняется дизайнер, его монстр, пушка или контент повисает без хозяина и без "видения". Если её не перехватил сосед (а у соседа свой монстр), то в большинстве случаев его работа просто уходит в стол и монстра пишут заново на тех же ассетах и принципах, но заново.
И оды C++
С++ уже десятки лет без альтернатив является основным языком игростроя.
Плач про легаси и прочее прочее. Человеку могу только посочувствовать.
От себя хочу сказать, что проектов много разных с разными условиями и уровнем вовлечения в разработку. Лично для меня в геймдеве минусом всегда была лишь низкая зарплата (ну, как, низкая она только на фоне обычного IT). Но плюсы сферы перекрывают все минусы 😅
Хабр
Вы точно хотите пойти программистом в gamedev?
Хочу вас огорчить, программисты не делают игры - их делают дизайнеры и арт. Можно уволить программиста и на его место придет другой и через условные месяц-два-полгода начнет закрывать таски не хуже....
❤30🤔16👍4🔥3🌚3
Недельный геймдев: #149 — 26 ноября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- GameMaker отменил подписку для инди-разработчиков
- KeyShot 2023.3
- Релиз Unity 2023.2 Tech Stream
- Ascendant Studios: на провал Immortals of Aveum повлияло обилие громких релизов в 2023 году
- Пабло Добарро и Джоан Фонс представили Uniform
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Ultimate Game Development Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Сколько заработала Torn Away и есть ли жизнь после релиза — говорит perelesoq
- «Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег
- 🇬🇧 Passivestar о создании собственных инструментов в Blender
- Кто такой менеджер — разговор с Евгением Судаком
- 🇬🇧 Как мне стать программистом по графике
- Шейдер поточного движения или Флоумапинг 🌊
- 🇬🇧 Настройка процедурной анимации турелей с помощью Control Rig в Unreal Engine
- Графика древности: палитры, часть 1/2
- 🇬🇧 Полное руководство по LiveOps в играх 2024 года
- Как создают игры в Sobaka Studio
- Вы точно хотите пойти программистом в gamedev
- 🇬🇧 Разрушение мифов: невозможно создавать игры, используя блюпринты в Unreal
- 🇬🇧 Маленькие сроки и бюджеты разработки
- 🇬🇧 Тестирование производительности Unity ECS
- 🇬🇧 Dynamic vertex formats
- 🇬🇧 Оптимизируйте свои меши!
- Возвращаемся на Гроув-Стрит. Анализ движка Grand Theft Auto: San Andreas на Unity
- 🇬🇧 Tiny Tina’s Wonderlands: найти прецедент в беспрецедентные времена
- 🇬🇧 Создание ретро-игры с видом сверху, вдохновл`нной Resident Evil, в Unity
- 🇬🇧 Аргументы в пользу создания собственной технологии
- 🇬🇧 Как настроить слабоосвещенное окружение в Unreal Engine 5
📙 Разное
- Стилизованное окружение в бутылке
- Shadow Caustics с Blender Cycles
- Прототип игры для обучения ребёнка математике
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- GameMaker отменил подписку для инди-разработчиков
- KeyShot 2023.3
- Релиз Unity 2023.2 Tech Stream
- Ascendant Studios: на провал Immortals of Aveum повлияло обилие громких релизов в 2023 году
- Пабло Добарро и Джоан Фонс представили Uniform
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Ultimate Game Development Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Сколько заработала Torn Away и есть ли жизнь после релиза — говорит perelesoq
- «Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег
- 🇬🇧 Passivestar о создании собственных инструментов в Blender
- Кто такой менеджер — разговор с Евгением Судаком
- 🇬🇧 Как мне стать программистом по графике
- Шейдер поточного движения или Флоумапинг 🌊
- 🇬🇧 Настройка процедурной анимации турелей с помощью Control Rig в Unreal Engine
- Графика древности: палитры, часть 1/2
- 🇬🇧 Полное руководство по LiveOps в играх 2024 года
- Как создают игры в Sobaka Studio
- Вы точно хотите пойти программистом в gamedev
- 🇬🇧 Разрушение мифов: невозможно создавать игры, используя блюпринты в Unreal
- 🇬🇧 Маленькие сроки и бюджеты разработки
- 🇬🇧 Тестирование производительности Unity ECS
- 🇬🇧 Dynamic vertex formats
- 🇬🇧 Оптимизируйте свои меши!
- Возвращаемся на Гроув-Стрит. Анализ движка Grand Theft Auto: San Andreas на Unity
- 🇬🇧 Tiny Tina’s Wonderlands: найти прецедент в беспрецедентные времена
- 🇬🇧 Создание ретро-игры с видом сверху, вдохновл`нной Resident Evil, в Unity
- 🇬🇧 Аргументы в пользу создания собственной технологии
- 🇬🇧 Как настроить слабоосвещенное окружение в Unreal Engine 5
📙 Разное
- Стилизованное окружение в бутылке
- Shadow Caustics с Blender Cycles
- Прототип игры для обучения ребёнка математике
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #149 — 26 ноября, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: GameMaker отменил подписку для инди-разработчиков, на провал Immortals of Aveum повлияло обилие громких релизов в 2023 году (но это не точно). Из интересностей: сколько заработала Torn Away и есть ли жизнь после релиза — говорит perelesoq, галоп…
👍19🔥8❤2
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik (Balancy))
Трудовые будни с Unity. В WebGL билде
Но если
Обсуждение на форуме.
#unity
UnityWebRequest
посылал порой закарапченный json. Почему? Фиг его знает. Я оборачивал вызов UploadHandlerRaw
в using
, чтобы у меня не было ошибок к редакторе об утечках памяти (нет, ручной Dispose
не помогал).Но если
UploadHandlerRaw
создавать ручками и ручками диспоузить, то в WebGL всё норм. Правда, в редакторе ругается на лики. В итоге пришлось в if/else заворачивать и чекать платформу в рантайме 🙈// for WebGL have to create and clean it manually, 'cause otherwise data will be corrupted
if (Application.platform == RuntimePlatform.WebGLPlayer)
{
uh = new UploadHandlerRaw(body);
request.uploadHandler?.Dispose();
request.uploadHandler = uh;
}
else
{
// looks like Unity internally creates handler,
// so we need to clear this shit to prevent memory leaks 🤦♂️
// https://forum.unity.com/threads/a-native-collection-has-not-been-disposed-resulting-in-a-memory-leak.1136068/
using (var uh2 = new UploadHandlerRaw(body))
{
request.uploadHandler?.Dispose();
request.uploadHandler = uh2;
}
}
Обсуждение на форуме.
#unity
🤔13🌚3😱2🤣2❤1👍1
Годная статья про рендеринг облака точек в Unity с использованием кастомного рендер пайплайна. В статье есть ссылочки на различные пейперы по теме:
- Rendering Point Clouds with Compute Shaders and Vertex Order Optimization
- Real-time Rendering of Massive Unstructured Raw Point Clouds using Screen-space Operators
- Real-Time Continuous Level of Detail Rendering of Point Clouds
- Software Rasterization of 2 Billion Points in Real Time
#unity
- Rendering Point Clouds with Compute Shaders and Vertex Order Optimization
- Real-time Rendering of Massive Unstructured Raw Point Clouds using Screen-space Operators
- Real-Time Continuous Level of Detail Rendering of Point Clouds
- Software Rasterization of 2 Billion Points in Real Time
#unity
Magnopus
How we render extremely large point clouds — Magnopus
Explore state-of-the-art point cloud rendering techniques and show how we built our custom compute-based render pipeline.
🔥18
100к+ подписчиков за 72 часа. Всё благодаря твиту про добавление секса в игру. Порно/секс — двигатель прогресса.
А по теме, если хочется углубиться, у них был годный доклад на GDC как раз по теме ведения социалочек. Рекомендую.
#CultoftheLamb #PR
А по теме, если хочется углубиться, у них был годный доклад на GDC как раз по теме ведения социалочек. Рекомендую.
#CultoftheLamb #PR
🔥43👍6😁6💩5🌚3🤯1
Центр развития креативной экономики АСИ запускает акселераторы с целью вывода российских геймдев-разработчиков на зарубежные рынки. Ориентация на азиатские рынки (Китай, в первую очередь).
Главная задача акселератора — разработка видеоигр с зарубежными партнёрами и совместное продвижение игровой индустрии. В рамках программы 30 компаниям предоставят обучение, экспертную поддержку и возможность установить контакты с партнёрами из дружественных стран.
Участники получат знания про экспорт в страны Азии и БРИКС+, поработают над стратегиями совместного создания игр и смогут представить свои проекты на крупных международных форумах.
Ну а результаты акселератора будут представлены на Петербургском международном экономическом форуме, Восточном экономическом форуме и саммите БРИКС. Позже планируется распространение опыта и результатов программы на другие страны.
Хорошая возможность для российских разработчиков выйти на азиатские рынки 😎
Главная задача акселератора — разработка видеоигр с зарубежными партнёрами и совместное продвижение игровой индустрии. В рамках программы 30 компаниям предоставят обучение, экспертную поддержку и возможность установить контакты с партнёрами из дружественных стран.
Участники получат знания про экспорт в страны Азии и БРИКС+, поработают над стратегиями совместного создания игр и смогут представить свои проекты на крупных международных форумах.
Ну а результаты акселератора будут представлены на Петербургском международном экономическом форуме, Восточном экономическом форуме и саммите БРИКС. Позже планируется распространение опыта и результатов программы на другие страны.
Хорошая возможность для российских разработчиков выйти на азиатские рынки 😎
TACC
В России запустят акселераторы для вывода отечественных видеоигр за рубеж
Эксперты рассчитывают, что отрасль сможет приносить в бюджет страны до 300 млрд рублей к 2027 году
🤡55👍17🤔7💩4❤1
Уже 8 декабря в Москве в пространстве «Суперметалл» состоится геймдев-митап PROTOTYPE vol.1/23, который объединит представителей профессионального сообщества: разработчиков, издателей, локализаторов, гейм-дизайнеров и других участников индустрии.
🎙 К дискуссиям присоединятся спикеры ведущих профильных компаний: Astrum Entertainment, VK Play, Яндекс Игры, NAU Engine, Owl Studio, Innova, Esprit Games, RuStore и других.
Мероприятие пройдет в формате дискуссий и выступлений в стиле TED. Вот некоторые из заявленных тем:
🗺 Геймдев в России: Дискуссия о состоянии российского геймдева. Что происходит сейчас с индустрией и какие планы на ближайшее будущее.
🛠 Игровые движки и софт: Дискуссия о том, что сейчас происходит с мировыми игровыми движками и какие перспективы зарубежных движков в России.
📊 Маркетинг и продвижение в геймдеве: Дискуссия об инструментах и трендах маркетинга и продвижения в геймдеве.
🎮 Инди-разработчики в России: Дискуссия об инди-разработчиках, проектах, успехах и неудачах в условиях кризиса.
Подробная программа и бесплатная регистрация по ссылке: https://clck.ru/36sjmg
#реклама
Мероприятие пройдет в формате дискуссий и выступлений в стиле TED. Вот некоторые из заявленных тем:
Подробная программа и бесплатная регистрация по ссылке: https://clck.ru/36sjmg
#реклама
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤡19👍12👀5⚡2🔥2❤1
EA хорошее дело сделала — выложила в опенсорс свои патенты на системы, предназначенные для помощи людям с ограниченными возможностями.
Побольше бы таких инициатив. Я за любой шаринг технологий и информации в индустрии.
Electronic Arts (EA) обещает не привлекать к ответственности какую-либо сторону за нарушение любого из перечисленных патентов EA.
Побольше бы таких инициатив. Я за любой шаринг технологий и информации в индустрии.
Electronic Arts Inc.
EA’s Patent Pledge for Increasing Accessibility - Official EA Site
At EA, we believe that it’s imperative to meet the needs of diverse populations in gaming and beyond.
❤65👍25🤡2
На 80lv пост от разработчика Dave the Diver вышел про разработку на Unity.
Ничего супер нового, просто интересные моментики из опыта работы с Unity на проекте.
- URP очень помог легко настроить графику под различные платформы
- Shader Graph идеально вписался при работе над визуалом, т. к. им могли воспользоваться даже не программисты
- При работе с камерой очень выручил Cinemachine
- Очень сильно помогла связка C# Job System и Burst compiler для физики и взаимодействия рыб
- Input System упростила порт на другие платформы
#unity #davethediver
Мы выбрали Unity, потому что возможности движка дали нам автономность и время для разработки геймплея, а также из-за её репутации сильного мультиплатформенного партнёра
Ничего супер нового, просто интересные моментики из опыта работы с Unity на проекте.
- URP очень помог легко настроить графику под различные платформы
- Shader Graph идеально вписался при работе над визуалом, т. к. им могли воспользоваться даже не программисты
- При работе с камерой очень выручил Cinemachine
- Очень сильно помогла связка C# Job System и Burst compiler для физики и взаимодействия рыб
- Input System упростила порт на другие платформы
#unity #davethediver
80LV
Dave the Diver Developer on Mixing 2D & 3D Using Unity URP
Universal Render Pipeline, C# Job System, Cinemachine, and Input System made this hit into what it is now.
👍29🔥6🌚3❤1🙉1
Недельный геймдев: #150 — 03 декабря, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- EA выложила в опенсорс свои патенты на системы, предназначенные для помощи людям с ограниченными возможностями
- Activision Blizzard готовилась открыть мобильный магазин в 2019 году. Это была часть плана по давлению на Google
- Godot 4.2
- Atomic Heart и «Космические рейнджеры» попали в Зал Славы видеоигровой индустрии России
- Новости по части веб-рантайми Unity
- Unity сократит 265 сотрудников и разорвёт соглашение со студией Wētā FX
- Чего ждать от Nau Engine — интервью с Андреем Карсаковым
- Разработчик игры про инцест закрылся от комьюнити из-за проблем с психикой
- Владельцы TikTok откажутся от игрового бренда Nuverse — он издаёт Marvel Snap
- Исследование: американские дети больше хотят получить на Рождество подписки и внутриигровую валюту, чем сами игры
- 100к+ подписчиков за 72 часа. Всё благодаря твиту про добавление секса в игру
- Defold 1.6.2
- UI Toolkit: новые и обновлённые демки
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 2D Game Creation Mega Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Годная статья про рендеринг облака точек в Unity с использованием кастомного рендер пайплайна
- 🇬🇧 Что делает стелс и локации привлекательными
- Делаем свой Disco Elysium в Construct 3
- 🇬🇧 Что делает персонажа хорошим
- Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 1
- 🇬🇧 Секреты графики Witchfire: фотограмметрия
- 🇬🇧 Как создать крутого босса-соперника
- Как стать программистом графики: советы команды AMD Game Engineering
- 🇬🇧 Пять столпов увлекабщего геймплея
- 🇬🇧 Учимся на потерях: разработка экспериментального повествования Before Your Eyes
- Как подружить игровую структуру и свободное творчество — на примере Chicory: A Colorful Tale
- Как Take-Two Interactive завоевала игровой мир
- 🇬🇧 Лучшие практики использования WebGPU Render Bundle
- Как продаётся игра с 0 вишлистов и без маркетинга на старте в Steam, EGS и VK Play
- 🇬🇧 Fast Fail
- Unity Playmaker | FSM на пальцах или как устроен Плеймекер
- 🇬🇧 Suda51 о 25 годах создания странных шедевров в Grasshopper Manufacture
- 🇬🇧 Отладка сбоев GPU в Unreal Engine: инструменты, методы и лучшие практики
- Как автор в хакатоне «Синеус» победил: игра про азартных дуэлянтов
- 🇬🇧 История Fable 3, игры, разбившей сердца её создателей
- 🇬🇧 Разработчик Dave the Diver о совмещении 2D и 3D с помощью Unity URP
- Как Northlight помогла Alan Wake 2 засиять
📙 Разное
- Интересный эксперимент с несколькими окнами
- Процесс создания крутой анимации в Блендере
- Лицевой риг аниме-тян, сделанный в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- EA выложила в опенсорс свои патенты на системы, предназначенные для помощи людям с ограниченными возможностями
- Activision Blizzard готовилась открыть мобильный магазин в 2019 году. Это была часть плана по давлению на Google
- Godot 4.2
- Atomic Heart и «Космические рейнджеры» попали в Зал Славы видеоигровой индустрии России
- Новости по части веб-рантайми Unity
- Unity сократит 265 сотрудников и разорвёт соглашение со студией Wētā FX
- Чего ждать от Nau Engine — интервью с Андреем Карсаковым
- Разработчик игры про инцест закрылся от комьюнити из-за проблем с психикой
- Владельцы TikTok откажутся от игрового бренда Nuverse — он издаёт Marvel Snap
- Исследование: американские дети больше хотят получить на Рождество подписки и внутриигровую валюту, чем сами игры
- 100к+ подписчиков за 72 часа. Всё благодаря твиту про добавление секса в игру
- Defold 1.6.2
- UI Toolkit: новые и обновлённые демки
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 2D Game Creation Mega Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Годная статья про рендеринг облака точек в Unity с использованием кастомного рендер пайплайна
- 🇬🇧 Что делает стелс и локации привлекательными
- Делаем свой Disco Elysium в Construct 3
- 🇬🇧 Что делает персонажа хорошим
- Как мы (не) вкатились в геймдев. Часть 1
- 🇬🇧 Секреты графики Witchfire: фотограмметрия
- 🇬🇧 Как создать крутого босса-соперника
- Как стать программистом графики: советы команды AMD Game Engineering
- 🇬🇧 Пять столпов увлекабщего геймплея
- 🇬🇧 Учимся на потерях: разработка экспериментального повествования Before Your Eyes
- Как подружить игровую структуру и свободное творчество — на примере Chicory: A Colorful Tale
- Как Take-Two Interactive завоевала игровой мир
- 🇬🇧 Лучшие практики использования WebGPU Render Bundle
- Как продаётся игра с 0 вишлистов и без маркетинга на старте в Steam, EGS и VK Play
- 🇬🇧 Fast Fail
- Unity Playmaker | FSM на пальцах или как устроен Плеймекер
- 🇬🇧 Suda51 о 25 годах создания странных шедевров в Grasshopper Manufacture
- 🇬🇧 Отладка сбоев GPU в Unreal Engine: инструменты, методы и лучшие практики
- Как автор в хакатоне «Синеус» победил: игра про азартных дуэлянтов
- 🇬🇧 История Fable 3, игры, разбившей сердца её создателей
- 🇬🇧 Разработчик Dave the Diver о совмещении 2D и 3D с помощью Unity URP
- Как Northlight помогла Alan Wake 2 засиять
📙 Разное
- Интересный эксперимент с несколькими окнами
- Процесс создания крутой анимации в Блендере
- Лицевой риг аниме-тян, сделанный в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #150 — 03 декабря, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Godot 4.2, Atomic Heart и «Космические рейнджеры» попали в Зал Славы видеоигровой индустрии России, Unity сократит 265 сотрудников и разорвёт соглашение со студией Wētā FX, американские дети больше хотят получить на Рождество подписки и внутриигровую…
👍29🔥4❤🔥2❤1
AMD выложила сэмпл проект по работе с DirectStorage.
В примере рендерится сцена при асинхронной загрузке ассетов. Камера перемещается по сцене, триггеря асинхронный стриминг. Ассеты появляются после завершения загрузки. Встроенные инструменты профилирования позволяют всё проанализировать. Сами сорсы на Гитхабе.
#DirectStorage
В примере рендерится сцена при асинхронной загрузке ассетов. Камера перемещается по сцене, триггеря асинхронный стриминг. Ассеты появляются после завершения загрузки. Встроенные инструменты профилирования позволяют всё проанализировать. Сами сорсы на Гитхабе.
#DirectStorage
AMD GPUOpen
Our brand-new DirectStorage sample is available now
Our DirectStorage sample renders a scene while asynchronously loading assets using the DirectStorage API.
🔥21👍4🤯1
А вот такой вопрос: должен ли творец/создатель/разраб думать о денежной стороне вопроса?
Скажем, если дать такому человеку бюджет и не ставить рамок, не ставить целью заработать, то это хорошо или создатель всегда должен думать и о деньгах? 🤔
Это интересный вопрос, на самом деле. Я со множеством людей общался. И проекты, которые они делали бы для профита — это совсем не те проекты, которые они делали бы «для души», будь у них неограниченный бюджет.
#мюсли
Скажем, если дать такому человеку бюджет и не ставить рамок, не ставить целью заработать, то это хорошо или создатель всегда должен думать и о деньгах? 🤔
Это интересный вопрос, на самом деле. Я со множеством людей общался. И проекты, которые они делали бы для профита — это совсем не те проекты, которые они делали бы «для души», будь у них неограниченный бюджет.
#мюсли
🤔43👍12😁1
Недельный геймдев: #151 — 10 декабря, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Увольнения в «Трудный период» в tinyBuild
- Radeon GPU Detective получил поддержку Vulkan под Windows
- Radeon Memory Visualizer 1.8
- Radeon GPU Profiler 2.0
- Khronos выпустил iOS-приложение с открытым исходным кодом для просмотра glTF
- В Rider 2023.3 завезли поддержку Unity UI Toolkit
- AMD выложила сэмпл проект по работе с DirectStorage
- Релиз Mari 7.0
- Pose Driver Connect для Maya и UE5
- Game Pass не появится на PlayStation и Switch
- Вышла альфа GeoGen
- Baldur’s Gate 3 — игра года
- В Google Play снизили минималку на цену до 5 центов
- Вышел RenderDoc v1.30
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Лучшие практики по Unity LTS 2022
- Бесплатные UE ассеты за декабрь 2023
- Кастомный UI для ZBrush 2024
- Unity Power Tools Dev Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Отправил 72 питча и почти не получил обратной связи
- Как сделать игру на ChatGPT
- Как я создавал Fallout 2 (Diablo 2) для браузера
- 🇬🇧 Как создать тёмную ретро-футуристическую квартиру в Unreal Engine
- Музыка и семплирование в видеоиграх: как оно работает и зачем оно нужно
- Скелет, анимация, текстура: всё о создании 3D-модели человека по фотографии
- 🇬🇧 Создание PvE-выживастика в открытом мире на Unreal Engine
- Перевод игры The Invincible на другой язык
- 🇬🇧 Как создавалась музыка для Lies of P
- Учим ИИ играть в настолку Magic the Gathering
- Шейдерная магия или “желейные” дома из SteamWorld Build
- 30 лет DOOM: новый код — новые баги
- 🇬🇧 Почему у вашей игры не растут вишлисты
- 🇬🇧 Не баг, а фича
- 🇬🇧 Линейная алгебра, часть 2
- История создания Ведьмака: от литературной саги до игровой франшизы
- 🇬🇧 Когда ваша игра говно, но оптимизация гениальна
- 🇬🇧 League of Geeks: «Будем бороться до последнего вздоха»
- 🇬🇧 Gaussian explosion
- 🇬🇧 Как Goblin Bet родился из казино в аду
- 🇬🇧 Exploring the design space of «remote scene approximation»
📙 Разное
- Реалистичная анимация рук и лица, с помощью Mocap и UE5
- Физически корректный симулятор слизи, созданный в UE5
- Анимация сборки моста в Godot
- Закулисье боссов The Last Faith
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Увольнения в «Трудный период» в tinyBuild
- Radeon GPU Detective получил поддержку Vulkan под Windows
- Radeon Memory Visualizer 1.8
- Radeon GPU Profiler 2.0
- Khronos выпустил iOS-приложение с открытым исходным кодом для просмотра glTF
- В Rider 2023.3 завезли поддержку Unity UI Toolkit
- AMD выложила сэмпл проект по работе с DirectStorage
- Релиз Mari 7.0
- Pose Driver Connect для Maya и UE5
- Game Pass не появится на PlayStation и Switch
- Вышла альфа GeoGen
- Baldur’s Gate 3 — игра года
- В Google Play снизили минималку на цену до 5 центов
- Вышел RenderDoc v1.30
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Лучшие практики по Unity LTS 2022
- Бесплатные UE ассеты за декабрь 2023
- Кастомный UI для ZBrush 2024
- Unity Power Tools Dev Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Отправил 72 питча и почти не получил обратной связи
- Как сделать игру на ChatGPT
- Как я создавал Fallout 2 (Diablo 2) для браузера
- 🇬🇧 Как создать тёмную ретро-футуристическую квартиру в Unreal Engine
- Музыка и семплирование в видеоиграх: как оно работает и зачем оно нужно
- Скелет, анимация, текстура: всё о создании 3D-модели человека по фотографии
- 🇬🇧 Создание PvE-выживастика в открытом мире на Unreal Engine
- Перевод игры The Invincible на другой язык
- 🇬🇧 Как создавалась музыка для Lies of P
- Учим ИИ играть в настолку Magic the Gathering
- Шейдерная магия или “желейные” дома из SteamWorld Build
- 30 лет DOOM: новый код — новые баги
- 🇬🇧 Почему у вашей игры не растут вишлисты
- 🇬🇧 Не баг, а фича
- 🇬🇧 Линейная алгебра, часть 2
- История создания Ведьмака: от литературной саги до игровой франшизы
- 🇬🇧 Когда ваша игра говно, но оптимизация гениальна
- 🇬🇧 League of Geeks: «Будем бороться до последнего вздоха»
- 🇬🇧 Gaussian explosion
- 🇬🇧 Как Goblin Bet родился из казино в аду
- 🇬🇧 Exploring the design space of «remote scene approximation»
📙 Разное
- Реалистичная анимация рук и лица, с помощью Mocap и UE5
- Физически корректный симулятор слизи, созданный в UE5
- Анимация сборки моста в Godot
- Закулисье боссов The Last Faith
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #151 — 10 декабря, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: увольнения в «Трудный период» в tinyBuild, Mari 7.0, Baldur's Gate 3 — игра года, вышла альфа GeoGen. Из интересностей: лучшие практики по Unity LTS 2022, отправил 72 питча и почти не получил обратной связи, как сделать игру на ChatGPT, музыка…
👍28❤🔥5❤1🔥1
За всё время существования дайджеста и рассылки ни разу ко мне не обращались компании/студии по поводу рекламы или поддержки сего начинания.
Решил пост написать и закрепить с метриками текущими. Может кого-то и заинтересует партнёрка в каком-либо виде: ссылки на свои материалы в дайджесте, вставки в текст поста/рассылки, ну или просто упоминание как спонсора. Пишите в личку, если интересно.
Метрики чисто по дайджесту по показам у постов:
- DTF: 5-10к
- Хабр: 1-3к
- На калане в Телеге: 3-5к
- Твиттер: 1-2к
- Группа в VK: 1-2к
Метрики рассылки на почту:
- 435 подписчиков
- 350+ просмотров
- ~35% опенрейт
P. S. котятам, которые на Бусти подписаны, спасибо. Ваша поддержка очень заряжает 😊
#дайджест
Решил пост написать и закрепить с метриками текущими. Может кого-то и заинтересует партнёрка в каком-либо виде: ссылки на свои материалы в дайджесте, вставки в текст поста/рассылки, ну или просто упоминание как спонсора. Пишите в личку, если интересно.
Метрики чисто по дайджесту по показам у постов:
- DTF: 5-10к
- Хабр: 1-3к
- На калане в Телеге: 3-5к
- Твиттер: 1-2к
- Группа в VK: 1-2к
Метрики рассылки на почту:
- 435 подписчиков
- 350+ просмотров
- ~35% опенрейт
P. S. котятам, которые на Бусти подписаны, спасибо. Ваша поддержка очень заряжает 😊
#дайджест
❤69👍25🤡7👀5😁4💩2❤🔥1🎉1