На 80lv пост от разработчика Dave the Diver вышел про разработку на Unity.
Ничего супер нового, просто интересные моментики из опыта работы с Unity на проекте.
- URP очень помог легко настроить графику под различные платформы
- Shader Graph идеально вписался при работе над визуалом, т. к. им могли воспользоваться даже не программисты
- При работе с камерой очень выручил Cinemachine
- Очень сильно помогла связка C# Job System и Burst compiler для физики и взаимодействия рыб
- Input System упростила порт на другие платформы
#unity #davethediver
Мы выбрали Unity, потому что возможности движка дали нам автономность и время для разработки геймплея, а также из-за её репутации сильного мультиплатформенного партнёра
Ничего супер нового, просто интересные моментики из опыта работы с Unity на проекте.
- URP очень помог легко настроить графику под различные платформы
- Shader Graph идеально вписался при работе над визуалом, т. к. им могли воспользоваться даже не программисты
- При работе с камерой очень выручил Cinemachine
- Очень сильно помогла связка C# Job System и Burst compiler для физики и взаимодействия рыб
- Input System упростила порт на другие платформы
#unity #davethediver
80LV
Dave the Diver Developer on Mixing 2D & 3D Using Unity URP
Universal Render Pipeline, C# Job System, Cinemachine, and Input System made this hit into what it is now.
👍29🔥6🌚3❤1🙉1