Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Закулисье Star Wars Jedi Survivor. Дизайнер уровней показал блокауты игры.
#leveldesign #JediSurvivor
#leveldesign #JediSurvivor
❤36👍11🤡5❤🔥3
Немного подробностей про будущее Unreal Engine подъехало из выступления Тима Суини.
- По увольнениям: на кор команду UE пришлось «всего 3%» сокращений, на маркетинг/сейлз 30%.
- Технологии + энтертейнмент = отличная синергия. И у Эпиков это хорошо получается.
- 3д и метаверс «is a goal».
- Внутри компании часто обсуждают снижение 5% комиссии, но «им нужны деньги», поэтому явно не в ближайшее время 😅
- Один из инвесторов Эпиков отметил, что движки генерят всего 0.04% ревенью в индустрии.
- Со следующего года (вроде как), если вы планируете использовать движок вне геймдева (кинопроизводство и т. п), то будет новая модель, как в энтерпрайзе. Как Майя или Фотошоп. Нужно будет платить по подписочной модели 🤔
- Всё, что они делают с EGS, Тим считает вполне успешным, т. к. это влияет позитивно на индустрию.
#epicgames #unrealengine
- По увольнениям: на кор команду UE пришлось «всего 3%» сокращений, на маркетинг/сейлз 30%.
- Технологии + энтертейнмент = отличная синергия. И у Эпиков это хорошо получается.
- 3д и метаверс «is a goal».
- Внутри компании часто обсуждают снижение 5% комиссии, но «им нужны деньги», поэтому явно не в ближайшее время 😅
- Один из инвесторов Эпиков отметил, что движки генерят всего 0.04% ревенью в индустрии.
- Со следующего года (вроде как), если вы планируете использовать движок вне геймдева (кинопроизводство и т. п), то будет новая модель, как в энтерпрайзе. Как Майя или Фотошоп. Нужно будет платить по подписочной модели 🤔
- Всё, что они делают с EGS, Тим считает вполне успешным, т. к. это влияет позитивно на индустрию.
#epicgames #unrealengine
👍20❤10🔥4
Ого, что это тут у нас? Неплохая техническая статья про C# Job System, Burst compiler и BatchRendererGroup в блоге Unity?
#unity
#unity
Unity
BatchRendererGroup sample: Achieve high frame rate even on budget devices
Achieve a high frame rate on a budget phone using GLES 3.0 with BatchRendererGroup, C# Job System, and the Burst compiler.
🤯22👍10❤2
Недельный геймдев: #142 — 8 октября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Собрали 11 тысяч заявок: глава Nau Engine — о российском игровом движке
- Слэшер «Русы против ящеров» вошёл в топ-10 по продажам в российском Steam
- Бывшие сотрудники Daedalic сообщили, что пост с извинениями о неудачном релизе Gollum был создан при помощи ChatGPT
- Тим Суини: если UE используется вне геймдева, то будет пересмотрена модель лицензирования
- Разработчик DUSK и Gloomwood Дэвид Симански считает, что модель Game Pass может стать концом для инди
- Сергей Галёнкин покинул Epic Games
- Продажи Cyberpunk 2077 достигли 25 миллионов копий, а у Phantom Liberty — 3 миллионов копий
- За 3 года в Steam была выпущена 41 тысяча игр, 50% из которых принесли мене 500 долларов
- Gaea 2.0 с переписанным ядром
- Разработчик Hatoful Boyfriend обвиняет Epic в невыплате гонораров
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за октябрь 2023
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Красота игр с мёртвыми мирами
- 🇬🇧 BatchRendererGroup: высокая частота кадров на бюджетных устройствах
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование ведьмы
- Как создавалась Tomb Raider
- 🇬🇧 Оригинальное интро Fallout
- Сам написал, сам погонял: как написать 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля
- 🇬🇧 Как Thronefal достигла 300к продаж
- Что происходит после провала
- 🇬🇧 Как Sleep Survival Planetation переопределила воксельные биомы
- История разработки хоррор-игры на Unreal Engine 5 в Steam
- 🇬🇧 Игровая экономика
- 🇬🇧 14 причин, почему каждый разработчик игр должен сделать хотя бы одну хоррор-игру
- 🇬🇧 Как текстурировать окружение с помощью Substance ZD
- 🇬🇧 Tile Match: новый Match-3 или новый Merge
- 🇬🇧 Дизайн мира Banjo-Kazooie
- 🇬🇧 Разработка VR-игр в Unreal Engine
- 🇬🇧 Новый алгоритм для многоруких бандитов
- 🇬🇧 Основы сел-шейдинга
- 🇬🇧 Технический отчёт про WebGPU
- 🇬🇧 Создание видеоигр по Burger King
📙 Разное
- Закулисье Star Wars Jedi Survivor
- Дизайнер уровней из Valve разместил кастрюлю под текстуры одной из карт CS:GO, чтобы сделать дверные ручки
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Собрали 11 тысяч заявок: глава Nau Engine — о российском игровом движке
- Слэшер «Русы против ящеров» вошёл в топ-10 по продажам в российском Steam
- Бывшие сотрудники Daedalic сообщили, что пост с извинениями о неудачном релизе Gollum был создан при помощи ChatGPT
- Тим Суини: если UE используется вне геймдева, то будет пересмотрена модель лицензирования
- Разработчик DUSK и Gloomwood Дэвид Симански считает, что модель Game Pass может стать концом для инди
- Сергей Галёнкин покинул Epic Games
- Продажи Cyberpunk 2077 достигли 25 миллионов копий, а у Phantom Liberty — 3 миллионов копий
- За 3 года в Steam была выпущена 41 тысяча игр, 50% из которых принесли мене 500 долларов
- Gaea 2.0 с переписанным ядром
- Разработчик Hatoful Boyfriend обвиняет Epic в невыплате гонораров
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за октябрь 2023
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Красота игр с мёртвыми мирами
- 🇬🇧 BatchRendererGroup: высокая частота кадров на бюджетных устройствах
- 🇬🇧 Моделирование и текстурирование ведьмы
- Как создавалась Tomb Raider
- 🇬🇧 Оригинальное интро Fallout
- Сам написал, сам погонял: как написать 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля
- 🇬🇧 Как Thronefal достигла 300к продаж
- Что происходит после провала
- 🇬🇧 Как Sleep Survival Planetation переопределила воксельные биомы
- История разработки хоррор-игры на Unreal Engine 5 в Steam
- 🇬🇧 Игровая экономика
- 🇬🇧 14 причин, почему каждый разработчик игр должен сделать хотя бы одну хоррор-игру
- 🇬🇧 Как текстурировать окружение с помощью Substance ZD
- 🇬🇧 Tile Match: новый Match-3 или новый Merge
- 🇬🇧 Дизайн мира Banjo-Kazooie
- 🇬🇧 Разработка VR-игр в Unreal Engine
- 🇬🇧 Новый алгоритм для многоруких бандитов
- 🇬🇧 Основы сел-шейдинга
- 🇬🇧 Технический отчёт про WebGPU
- 🇬🇧 Создание видеоигр по Burger King
📙 Разное
- Закулисье Star Wars Jedi Survivor
- Дизайнер уровней из Valve разместил кастрюлю под текстуры одной из карт CS:GO, чтобы сделать дверные ручки
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #142 — 8 октября, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: 11 тысяч заявок на тест Nau Engine, слэшер «Русы против ящеров» вошёл в топ-10 по продажам в российском Steam, Галёнкин покинул Epic Games, новая модель UE вне геймдева. Из интересностей: красота игр с мёртвыми мирами, высокая частота кадров…
👍24❤2🔥2
В материале Известий после Игропрома какие-то уж слишком позитивные настрои. И про индустрию локальную, и про выход в мир, и про «15 лицензий в Китае».
> В РФ за последние полтора года появилось более 50 новых студий
> Российский рынок разработки видеоигр переживает бум
> Также ведутся переговоры с компаниями из Ирана, Индонезии и стран Африки — Бенина, Эфиопии, Замбии 😂
Не знаю, не знаю, для меня выглядит будто выдают желаемое за действительное.
Хотелось бы, конечно, верить, что у новых инди-команд всё получится.
#индустрия #мемы
> В РФ за последние полтора года появилось более 50 новых студий
> Российский рынок разработки видеоигр переживает бум
> Также ведутся переговоры с компаниями из Ирана, Индонезии и стран Африки — Бенина, Эфиопии, Замбии 😂
Не знаю, не знаю, для меня выглядит будто выдают желаемое за действительное.
Хотелось бы, конечно, верить, что у новых инди-команд всё получится.
#индустрия #мемы
🤣55❤20🤡10🌚3👍2
Явно все уже в курсе, что Джон Ричителло покинул пост главы Unity. На фоне скандала вокруг смены лицензирования ожидаемый ход. Но, что удивило, вижу мнение, даже среди людей из индустрии, что это приведёт к каким-то (позитивным) изменениям. Смею вас расстроить — ничего не изменится. Ричителло просто стал козлом отпущения.
И отдельно отмечу, что смена главы ни на что не повлияет не только потому что на его место придёт такой же корпорат, но и, в основном, потому что роль чисто номинальная. Всем рулит совет директоров, а люди там специфичные. К тому же, финансовая дыра в области ̶п̶а̶х̶ движка никуда не делась, компании всё ещё надо этот вопрос решить.
#unity #скандалы
И отдельно отмечу, что смена главы ни на что не повлияет не только потому что на его место придёт такой же корпорат, но и, в основном, потому что роль чисто номинальная. Всем рулит совет директоров, а люди там специфичные. К тому же, финансовая дыра в области ̶п̶а̶х̶ движка никуда не делась, компании всё ещё надо этот вопрос решить.
#unity #скандалы
🫡33😢12👍10🍾8❤5😁2
Forwarded from DogDog (Dmitry Filatov)
Команда MGVC выпустила классную статью про текущее состояние мобильного рынка.
- Мобильные игры вышли на плато.
- Инвесторы активны, но ожидания от команд и проектов выросли.
- Давление испытывают и маленькие, и средние, и большие студии.
- Ситуации примерно похожа и "на западе" и в "в азии".
Факторы давящие на мобильные игры
- Общий экономический спад.
- Apple IDFA.
- Сильную и успешную конкуренцию мобильным играм составили приложения с контентом в виде коротких видео.
- Переполненность рынка привела к росту затрат на маркетинг и производство игр.
- Мобильные игры вышли на плато.
- Инвесторы активны, но ожидания от команд и проектов выросли.
- Давление испытывают и маленькие, и средние, и большие студии.
- Ситуации примерно похожа и "на западе" и в "в азии".
Факторы давящие на мобильные игры
- Общий экономический спад.
- Apple IDFA.
- Сильную и успешную конкуренцию мобильным играм составили приложения с контентом в виде коротких видео.
- Переполненность рынка привела к росту затрат на маркетинг и производство игр.
🔥17👍8👀3😢2
Нас кстати уже больше 4000. Всем спасибо 🥳
У меня сейчас со стартапом Balancy много задач, которые нужно сделать до Веб-самита (буду рад увидеться в Лиссабоне, если кто-то тоже собирается съездить), поэтому хватает времени только на новости и дайджест.
Но после саммита надеюсь вернуться к написанию лонгов (и, вероятно, видео).
#блог
У меня сейчас со стартапом Balancy много задач, которые нужно сделать до Веб-самита (буду рад увидеться в Лиссабоне, если кто-то тоже собирается съездить), поэтому хватает времени только на новости и дайджест.
Но после саммита надеюсь вернуться к написанию лонгов (и, вероятно, видео).
#блог
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤61👍10🎉7🔥3💩3🫡2
Уже не первый раз мошенники пишут, которые якобы хотят рекламу заказать.
1. Назначают даты, почти с любым ценником согласны.
2. Просят предоставить стату с tgstat.
3. Даже прилагают ссылку на страницу «для удобства». При этом сам текст то правильный с доменом .ru (в моём случае https://tgstat.ru/channel/@gamedev_suffering), но при клике открывается мошеннический сайт tgstat_точка_name.
Будьте бдительны, если не хотите, чтоб канал угнали.
#мошенники
1. Назначают даты, почти с любым ценником согласны.
2. Просят предоставить стату с tgstat.
3. Даже прилагают ссылку на страницу «для удобства». При этом сам текст то правильный с доменом .ru (в моём случае https://tgstat.ru/channel/@gamedev_suffering), но при клике открывается мошеннический сайт tgstat_точка_name.
Будьте бдительны, если не хотите, чтоб канал угнали.
#мошенники
❤🔥35👍17😱4🤔2❤1
Автор делится своим приключением, начавшимся в начале 2023, по написанию своей игры для Dendy.
Основным стимулом для разработки игры послужило желание создавать свои модули расширения для консоли, так как для денди их практически не выпускалось, а у него по этому поводу было много идей и планов (например, геймпад с большим количеством клавиш, модуль подключения обычной клавиатуры, модуль выхода в интернет (sic!) и т.д.).
Основным стимулом для разработки игры послужило желание создавать свои модули расширения для консоли, так как для денди их практически не выпускалось, а у него по этому поводу было много идей и планов (например, геймпад с большим количеством клавиш, модуль подключения обычной клавиатуры, модуль выхода в интернет (sic!) и т.д.).
Хабр
Как я писал свою первую игру для Dendy
Что такое Dendy? Что так любит детвора? Это электронная игра! Ооо, дендиии... Думаю, что у многих читателей хабра был один из многочисленных клонов Dendy (а точнее консоли Famicom). Я в этом плане не...
👍16🔥11🤯2❤1
Недельный геймдев: #143 — 15 октября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft закрыла сделку по приобретению Activision Blizzard
- Nekki пробует Веб3
- Первая бета Godot 4.2
- Победители js13kGames 2023
- Atari призывает инди-разработчиков делать игры по Bubsy
- O3DE 23.10
- Разработчиков обяжут использовать смс-верификацию при выпуске новых версий игр в Steam
- Джон Ричителло покинул пост главы Unity
- В РФ появилось более 50 новых студий — разработчиков игр
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Набор POLYGON Battle Royale — Low Poly 3D Art. Не забудьте использовать промокод SYNTY23.
- Тулза для оптимизации меша и коллайдеров в Unity
📝 Интересные статьи/видео
- Как написать свою первую игру для Dendy
- 🇬🇧 Создание The Outlast Trials
- Самый быстрый поиск пути на Go без аллокаций и СМС
- 🇬🇧 Организация игрового кода
- 🇬🇧 Как преодолеть шторм: уроки, извлечённые из спада на мобильном рынке
- 🇬🇧 Simulation Islands в Box2d
- Модели рубят, полигоны летят: как устроено рассечение 3D-объектов в играх
- Бытовой ужас: метасюжет и голый конструкт
- 🇬🇧 Как Bear and Breakfast смешали жанры, чтобы добиться успеха
- 🇬🇧 Как настроить фотореалистичное 3D-окружение в UE5
- 🇬🇧 Как стать крутым лидером в игровой компании
- Архитектура в Atomic Heart
- 🇬🇧 Про левелкап
- 🇬🇧 Как проект с бюджетом в 0 долларов собрал 200к
- Как создавали Хитмана
- 🇬🇧 Unity 4D #4: создание 4D-объектов
- Проектирование эффективного диегетического UI
- 🇬🇧 Создатель COCOON Йеппе Карлсен: «Я никогда не иду на компромисс в плане играбельности»
- 🇬🇧 Devolver Digital делится уроками питчинга от своих австралийских партнёров
- 🇬🇧 Work graphs API
- Что на самом деле важно для игрового движка в разработке инди
📙 Разное
- Блокаут уровня из The Last of Us Part II
- Гигантская рыбина из предстоящей игры
- Эксперименты с нодами в Блендере
- Как прошёл игропром
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft закрыла сделку по приобретению Activision Blizzard
- Nekki пробует Веб3
- Первая бета Godot 4.2
- Победители js13kGames 2023
- Atari призывает инди-разработчиков делать игры по Bubsy
- O3DE 23.10
- Разработчиков обяжут использовать смс-верификацию при выпуске новых версий игр в Steam
- Джон Ричителло покинул пост главы Unity
- В РФ появилось более 50 новых студий — разработчиков игр
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Набор POLYGON Battle Royale — Low Poly 3D Art. Не забудьте использовать промокод SYNTY23.
- Тулза для оптимизации меша и коллайдеров в Unity
📝 Интересные статьи/видео
- Как написать свою первую игру для Dendy
- 🇬🇧 Создание The Outlast Trials
- Самый быстрый поиск пути на Go без аллокаций и СМС
- 🇬🇧 Организация игрового кода
- 🇬🇧 Как преодолеть шторм: уроки, извлечённые из спада на мобильном рынке
- 🇬🇧 Simulation Islands в Box2d
- Модели рубят, полигоны летят: как устроено рассечение 3D-объектов в играх
- Бытовой ужас: метасюжет и голый конструкт
- 🇬🇧 Как Bear and Breakfast смешали жанры, чтобы добиться успеха
- 🇬🇧 Как настроить фотореалистичное 3D-окружение в UE5
- 🇬🇧 Как стать крутым лидером в игровой компании
- Архитектура в Atomic Heart
- 🇬🇧 Про левелкап
- 🇬🇧 Как проект с бюджетом в 0 долларов собрал 200к
- Как создавали Хитмана
- 🇬🇧 Unity 4D #4: создание 4D-объектов
- Проектирование эффективного диегетического UI
- 🇬🇧 Создатель COCOON Йеппе Карлсен: «Я никогда не иду на компромисс в плане играбельности»
- 🇬🇧 Devolver Digital делится уроками питчинга от своих австралийских партнёров
- 🇬🇧 Work graphs API
- Что на самом деле важно для игрового движка в разработке инди
📙 Разное
- Блокаут уровня из The Last of Us Part II
- Гигантская рыбина из предстоящей игры
- Эксперименты с нодами в Блендере
- Как прошёл игропром
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #143 — 15 октября, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Джон Ричителло покинул пост главы Unity, Microsoft закрыла сделку по приобретению Activision Blizzard, Nekki пробует Веб3, первая бета Godot 4.2, O3DE 23.10, разработчиков обяжут использовать смс-верификацию при выпуске новых версий игр в Steam.…
👍17❤3🔥1
От WN вышло зарплатное исследование 2023. Короткая версия доступна бесплатно, хватает занятных данных.
Краткое саммари от Саши Семёнова.
- 46% российских разработчиков игр живут за рубежом.
- Процент уехавших зависит от уровня — чем выше уровень, тем более вероятно, что специалист уехал (джунов уехало 30%, а вот лидов и хедов — больше 50%).
- 88% из тех, кто покинул Россию, сделал это именно в 2022 году.
- 37% из оставшихся — думают о переезде за рубеж.
Работу над отчётом начали в середине мая. Планировали сильно не затягивать, но расширенный опросник дал шикарные возможности для сегментирования. Первый черновик, который был закончен к июлю, насчитал в районе 80 страниц, а финальное исследование в итоге заняло 192 слайда.
Помимо уже указанных цифр про количество уехавших, Саша призывает обратить внимание на следующее:
- Специальности распределились по странам неравномерно (кого-то больше в одном регионе, кого-то в другом).
- Между местом дислокации и заработной платой есть прямая связь (существует целая градация стран — от низкой оплате к высокой).
- Опрашивали не только о фактической оплате, но и о реальных тратах, и о желаемом уровне оклада.
- Если не принимать во внимание падение курса рубля (его принимать во внимание всё-таки стоит, но уже на уровне интерпретации), то средний уровень оплаты в русскоговорящем геймдеве (его следует отделять от российского, особенно сейчас, когда половина людей уехала) был выше $2000.
#индустрия
Краткое саммари от Саши Семёнова.
- 46% российских разработчиков игр живут за рубежом.
- Процент уехавших зависит от уровня — чем выше уровень, тем более вероятно, что специалист уехал (джунов уехало 30%, а вот лидов и хедов — больше 50%).
- 88% из тех, кто покинул Россию, сделал это именно в 2022 году.
- 37% из оставшихся — думают о переезде за рубеж.
Работу над отчётом начали в середине мая. Планировали сильно не затягивать, но расширенный опросник дал шикарные возможности для сегментирования. Первый черновик, который был закончен к июлю, насчитал в районе 80 страниц, а финальное исследование в итоге заняло 192 слайда.
Помимо уже указанных цифр про количество уехавших, Саша призывает обратить внимание на следующее:
- Специальности распределились по странам неравномерно (кого-то больше в одном регионе, кого-то в другом).
- Между местом дислокации и заработной платой есть прямая связь (существует целая градация стран — от низкой оплате к высокой).
- Опрашивали не только о фактической оплате, но и о реальных тратах, и о желаемом уровне оклада.
- Если не принимать во внимание падение курса рубля (его принимать во внимание всё-таки стоит, но уже на уровне интерпретации), то средний уровень оплаты в русскоговорящем геймдеве (его следует отделять от российского, особенно сейчас, когда половина людей уехала) был выше $2000.
#индустрия
🔥19👍12😢8❤2
Разрабы Nau Engine опубликовали дорожную карту.
1. Закрытая альфа будет доступна с 1 ноября 2023 по 29 февраля 2024 года.
2. Первыми движок смогут попробовать сотрудники 20 студий, включая BERYOSKI («Партизаны 1941») и «Сайберия Нова» («Смута» 🌚), а также лаборатории ИИ-решений Наносемантика.
3. Открытая бета запланирована до конца 2024 года.
4. Полноценный релиз намечен на конец 2025.
5. По дорожной карте вообще не ясно, какие фичи и на каком этапе будут готовы.
6. Больше пунктов про курсы и обучение, что ещё больше вопросов вызывает.
#NauEngine
1. Закрытая альфа будет доступна с 1 ноября 2023 по 29 февраля 2024 года.
2. Первыми движок смогут попробовать сотрудники 20 студий, включая BERYOSKI («Партизаны 1941») и «Сайберия Нова» («Смута» 🌚), а также лаборатории ИИ-решений Наносемантика.
3. Открытая бета запланирована до конца 2024 года.
4. Полноценный релиз намечен на конец 2025.
5. По дорожной карте вообще не ясно, какие фичи и на каком этапе будут готовы.
6. Больше пунктов про курсы и обучение, что ещё больше вопросов вызывает.
#NauEngine
🤡43🔥19😁12👍5🤔3👀2😱1
Вот вам немного геймдева на Common Lisp от Андрея Кравчука. Есть как теория (в том числе про ECS), так и примерчики. Хабр иногда торт.
#lisp
#lisp
Хабр
Геймдев на Lisp. Часть 1: ECS и металингвистическая абстракция
В данной серии практических руководств мы подробно рассмотрим создание несложных 2D-игр на Common Lisp. Результатом первой части станет настроенная среда разработки и простая симуляция, отображающая...
🤯12🔥6
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik (Balancy))
У Кейна хорошее видео вышло про скейлинг противников. Он сам не любит, когда враги усиливаются пропорционально мощи игрока. Но...
- В Arcanum были моменты, которые можно с натяжкой назвать скейлингом. Наёмники Руки Молоха появляются после определённого этапа квеста. Геймдизайнеры предполагают, что к этому моменту игрок относительно мощный. Это своего рода скейлинг.
- А в The Outer Worlds было полноценной изменение уровня противников. Но с нюансами.
1. Уровень противника лежит в определённом диапазоне [a;b]. Допустим уровень игрока N. Если N < a, то уровень противника будет a. Если a < N < b, то N. А если N > b, то b. Т. е. есть кап с обеих сторон.
2. Игра запоминает уровень противника при первой встрече. Если при встрече игра определила уровень противника как X, то если вы прокачаетесь и вернётесь, то уровень будет всё ещё X. Это поощряет исследование. Имеет смысл посетить локи, чтоб зафиксировать уровень противников, чтоб потом после прокачки вернуться.
А ещё прям совсем не любит систему автоскейла противников в Fallout 3. К примеру, рейдеры усиливаются в зависимости от твоего уровня. И на поздних этапах гуляют с дорогой бронёй и пушками. С точки зрения нарратива это нелогично, т. к. им проще это всё продать, чем рисковать жизнью и нападать на игрока 😅
#gamedev
- В Arcanum были моменты, которые можно с натяжкой назвать скейлингом. Наёмники Руки Молоха появляются после определённого этапа квеста. Геймдизайнеры предполагают, что к этому моменту игрок относительно мощный. Это своего рода скейлинг.
- А в The Outer Worlds было полноценной изменение уровня противников. Но с нюансами.
1. Уровень противника лежит в определённом диапазоне [a;b]. Допустим уровень игрока N. Если N < a, то уровень противника будет a. Если a < N < b, то N. А если N > b, то b. Т. е. есть кап с обеих сторон.
2. Игра запоминает уровень противника при первой встрече. Если при встрече игра определила уровень противника как X, то если вы прокачаетесь и вернётесь, то уровень будет всё ещё X. Это поощряет исследование. Имеет смысл посетить локи, чтоб зафиксировать уровень противников, чтоб потом после прокачки вернуться.
А ещё прям совсем не любит систему автоскейла противников в Fallout 3. К примеру, рейдеры усиливаются в зависимости от твоего уровня. И на поздних этапах гуляют с дорогой бронёй и пушками. С точки зрения нарратива это нелогично, т. к. им проще это всё продать, чем рисковать жизнью и нападать на игрока 😅
#gamedev
❤36👍14🔥2
Недельный геймдев: #144 — 22 октября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Разработчики Nau Engine опубликовали дорожную карту
- Минцифры «будет работать» над переносом серверов игровых интернет-компаний в Россию по поручению Путина
- Roblox предложила сотрудникам выбрать между работой в офисе и увольнением
- Геймдиректор следующей Mass Effect намекнул на использование инструмента MetaHuman от Epic Games
- Apple разрешила российским разработчикам подключать оплату в обход App Store
- От WN вышло зарплатное исследование 2023
- Epic Games предложила отсутствие комиссии разработчикам за выпуск старых игр в своём магазине
- Благодаря видеоиграм больше половины геймеров чувствует себя счастливее, игры для них отдушина
- Продажи Minecraft достигли 300 миллионов копий
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 🇬🇧 Про скейлинг уровней противников
- Геймдев на Lisp. Часть 1: ECS и металингвистическая абстракция
- 🇬🇧 Как Nintendo создавала Ультраруку Линка
- 🇬🇧 Постмортем Windy Meadow
- Так какой же процессор использовался в играх Brick Game
- 🇬🇧 Создание повествования с несколькими кульминационными моментами и несколькими героями в Saltsea Chronicles
- 🇬🇧 Как была создана снежная система God of War Ragnarok
- НАШЫ ИГРЫ 2023: шоу русских игр от ixbt
- Что дало попадание на шоу ixbt
- 🇬🇧 Что нужно, чтобы попасть в Discovery очередь
- 🇬🇧 О переходе Croteam от собственных технологий к UE5 для The Talos Principal 2
- 🇬🇧 Как текстурировать заброшенный коридор в Substance 3D Painter
- Hardcore — это больше чем сложность
- Что такое VFX — и чем такие визуальные эффекты отличаются от CGI
- 🇬🇧 Разрушение мифов: Unreal Engine сложно освоить
- 🇬🇧 Steam Deck: сколько единиц уже продано
- PVS-Studio помогает оптимизировать проекты на Unity Engine
- 🇬🇧 Лучший Grid Shader (на данный момент)
📙 Разное
- Водичка в Blender3D
- Блокаут A Plague Tale Requiem
- Симуляция дождя в реальном времени в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Разработчики Nau Engine опубликовали дорожную карту
- Минцифры «будет работать» над переносом серверов игровых интернет-компаний в Россию по поручению Путина
- Roblox предложила сотрудникам выбрать между работой в офисе и увольнением
- Геймдиректор следующей Mass Effect намекнул на использование инструмента MetaHuman от Epic Games
- Apple разрешила российским разработчикам подключать оплату в обход App Store
- От WN вышло зарплатное исследование 2023
- Epic Games предложила отсутствие комиссии разработчикам за выпуск старых игр в своём магазине
- Благодаря видеоиграм больше половины геймеров чувствует себя счастливее, игры для них отдушина
- Продажи Minecraft достигли 300 миллионов копий
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 🇬🇧 Про скейлинг уровней противников
- Геймдев на Lisp. Часть 1: ECS и металингвистическая абстракция
- 🇬🇧 Как Nintendo создавала Ультраруку Линка
- 🇬🇧 Постмортем Windy Meadow
- Так какой же процессор использовался в играх Brick Game
- 🇬🇧 Создание повествования с несколькими кульминационными моментами и несколькими героями в Saltsea Chronicles
- 🇬🇧 Как была создана снежная система God of War Ragnarok
- НАШЫ ИГРЫ 2023: шоу русских игр от ixbt
- Что дало попадание на шоу ixbt
- 🇬🇧 Что нужно, чтобы попасть в Discovery очередь
- 🇬🇧 О переходе Croteam от собственных технологий к UE5 для The Talos Principal 2
- 🇬🇧 Как текстурировать заброшенный коридор в Substance 3D Painter
- Hardcore — это больше чем сложность
- Что такое VFX — и чем такие визуальные эффекты отличаются от CGI
- 🇬🇧 Разрушение мифов: Unreal Engine сложно освоить
- 🇬🇧 Steam Deck: сколько единиц уже продано
- PVS-Studio помогает оптимизировать проекты на Unity Engine
- 🇬🇧 Лучший Grid Shader (на данный момент)
📙 Разное
- Водичка в Blender3D
- Блокаут A Plague Tale Requiem
- Симуляция дождя в реальном времени в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #144 — 22 октября, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: зарплатное исследование 2023, разработчики Nau Engine опубликовали дорожную карту, Roblox предложила сотрудникам выбрать между работой в офисе и увольнением, благодаря видеоиграм больше половины геймеров чувствует себя счастливее. Из интересностей:…
🔥14👍8