Gamedev suffering
9.39K subscribers
978 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Но ты уже взрослый...

Не особо интересная новость с технической точки зрения, но Godot выходит из под крыла Software Freedom Conservancy и организует самостоятельную организацию Godot Foundation в Нидерландах (там же, где и Блендер с Критой).

Это во многом поможет в идентификации движка как продукта, поможет во многих организационных вопроса (продажа мерча, продажа контента пользователей и прочее).

Можно только порадоваться 🥳

https://godotengine.org/article/godots-graduation-godot-moves-to-a-new-foundation

#Godot
🎉35🍾4❤‍🔥2👍1
Подъехала аналитика от Newzoo по тратам игроков на различных платформах.

Некоторые интересные моментики:
- ARPU в играх на ПК почти в 2 раза выше, чем на консолях.
- На ПК процент платящих больше.
- Китов на ПК больше (в процентах), чем на консолях.

https://www.gamesindustry.biz/see-the-game-platforms-and-genres-generating-the-highest-user-spending

#аналитика #Newzoo
🤔10👍2
Вышла отличная документалочка про The Callisto Protocol. Пригласили для массовки авторов The Walking Dead и The Friday 13th даже 😅

https://www.youtube.com/watch?v=rM5RKkVnxf0

Некоторые моментики выделю.

5 принципов хоррора в игре:
- Атмосфера
- Брутальность
- Напряжение
- Беспомощность
- Человечность

Никогда не знаешь, когда игра испугает тебя.

- Очень много внимания окружению уделено. Чуть ли не половину ресурсов на это потратили, чтоб достичь нужной атмосферы.
- Вдохновлялись, как уже говорили, Кэмероном, Кубриком, Ридли Скоттом и другими.
- Мутации пытались сделать так, чтобы они соответствовали окружению 🤔
- Использовали генеративный дизайн, когда наброски закидывали в AI, чтоб получить что-то новое. На выходе получали нечто "инопланетное", что соответствовало их дизайну.
- Много внимания цветовой палитре, в том числе, с точки зрения психологии.
- Очень много работы по интеграции с DualSense.
- Со звуком проделана огромная работа. Даже показали, как для записи говно месили. По полной использовали The Apprehension Engine.

Качество контента на уровне с фильмами.

С пикчами можно на DTF почитать: https://dtf.ru/u/1922-andrey-apanasik/1429101-vyshla-otlichnaya-dokumentalochka-pro-the-callisto-protocol

#TheCallistoProtocol
👍10❤‍🔥3
Разработчик My Work is Not Yet Done успешно пропитчил игру издателю Raw Fury и решил поделиться подробностями на Реддите.

Игра в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1207690/My_Work_Is_Not_Yet_Done/
Питч дека: https://docs.google.com/document/d/189KJ3IcxRvf6gE9xs8u1_e6RJ3zkWr3XAVYC-WoCbpM/edit

В посте на Реддите доп. подробности по различным аспектам: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/yj11kz/i_successfully_pitched_a_game_to_raw_fury_heres/
🔥20👍1👎1🤡1
Более 1500 бесплатных стилизованных средневековых моделек.

Скачать всё можно с итча: https://polygonsight.itch.io/1500-lowpoly-textured-models

#халява
21👍3❤‍🔥2
Недельный геймдев: #94 — 6 ноября, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Погиб Андрей «KranK» Кузьмин
- GDExtension для Rust
- Godot выходит из под крыла Software Freedom Conservancy и организует самостоятельную организацию Godot Foundation
- Вышла технодемка Enemies на Unity и обновлён пакет Digital human
- На Github сейчас ежегодный геймджем проходит длительностью в месяц (с 1 ноября по 1 декабря)
- Defold 1.3.7

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Более 1500 бесплатных стилизованных средневековых моделек
- Бесплатный контент в Unreal Engine Marketplace в ноябре 2022

📝 Интересные статьи/видео
- Отличная документалочка про The Callisto Protocol
- Разработчик My Work is Not Yet Done успешно пропитчил игру издателю Raw Fury и решил поделиться подробностями на Реддите
- Николай Дыбовский об играх и не только (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
- Как придумать интересных персонажей — 6 эссе нарративных дизайнеров и сценаристов
- Сборка Godot из исходников с поддержкой C#
- Доклад про создание 3D-концептов космического корабля с помощью геометрических нод в Blender
- Рецепт инди игры: разработка и релиз
- Создание сцены с элементами хоррора в Unreal Engine 5
- Представления психического здоровья в играх
- ROBLOX — это MUD: история MUD, виртуальных миров и MMORPG
- Анимированный мир Ratchet and Clank: Rift Apart
- Аналитика от Newzoo по тратам игроков на различных платформах
- Как The Long Dark масштабировалась до 10 миллионов игроков — и что дальше
- Процесс создания Point-and-click квеста. Первые шаги
- Пишем игру под мобилки, ч.2. Масштабируемый UI, порт на Android, геймплей
- Создание женского персонажа в ZBrush, UE5 и Substance 3D Painter
- Оптимизация производительности в Lands of Blight
- Rust для создания вспомогательных инструментов
- Как спроектирован разнообразный нарратив в Roadwarden
- История успеха ZX Spectrum и культовые игры для него
- Как создать хороший туториал для своей игры
- Создание электрической дрели
- Steam Next Fest October 2022: как перфомили игры
- Как команда аниматоров Assassin’s Creed III подняла планку 10 лет назад, несмотря на аппаратные ограничения

📙 Разное
- Крутая анимашка в Блендере
- Реалистичная моделька, отрендеренная в Unreal Engine 5
- Теперь ещё пальцы трекает и новая физика волос
- Плавная анимация персонажа с помощью Live2D

#gamedevnews #дайджест
👍5🔥541
NVIDIA выложила в опенсорс PhysX 5 SDK.

https://developer.nvidia.com/blog/open-source-simulation-expands-with-nvidia-physx-5-release/

- Поддерживает возможности NVIDIA Flex
- Можно определять кастомную геометрию
- Производительность параллельных вычислений на CPU и GPU для крупных симуляций была значительно улучшена

Скачать можно с Гитхаба: https://github.com/NVIDIA-Omniverse/PhysX

#Nvidia #PhysX
🤯11❤‍🔥3👍2
Если игра поддерживает достижения в других сторах на ПК, то она должна поддерживать достижения и в EGS.

Требование будет применяться ко всем новым играм, добавленным на платформу.

#EGC
👍14👎3