Gamedev suffering
9.44K subscribers
979 photos
90 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NOG Studio показали возможности своего движка Menyr.

Позиционируют его как "повествовательный игровой движок для создания настольных ролевых игр" 🤔

https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/vxyfnp/menyrs_features_trailer_this_is_a_glimpse_of_what/

Движок будет бесплатными, но не опенсорсным.

#Menyr
👍13👎1🔥1
Пропустил моментик. Там оказывается Unity планирует наконец-то в ближайшее время пререлиз Entities 1.0.

https://forum.unity.com/threads/unity-2022-2-beta-feature-highlights.1296357/#post-8271297

Всё ещё посмеиваюсь, т.к. они эту систему с такой помпой представили в Копенгагене на Юнайте несколько лет назад, и только сейчас оно худо-бедно до пререлиза добралось.

#unity
Вы видите новости про Unity чаще остальных, т.к. я с этим движком много лет работал и понимаю контекст/важность той или иной новости. Если вы нашли интересный пост или новость про другие движки, то не стесняйтесь мне в личку или в канал с обсуждениями (@gamedev_suffering_chating) кидать.

А если ещё напишете в чём полезность/крутость, то вдвойне замечательно будет 😎
👍13
Хорошее видео про приспособленность игр для спридранеров. Многие вещи/советы применимы и в контексте обычным игроков:
- Возможность скипать катсцены
- Быстрый респаун после смерти
- Чекпоинты, чтоб не перепроходить заново огромные куски игры
3
Интересное дело: Epic Games присоединились к O3DE Development Foundation.

Судя по пресрелизу, Эпики будут принимать участие в расстановке приоритетов развития O3DE 🤔

https://www.prweb.com/releases/the_open_3d_foundation_welcomes_epic_games_as_a_premier_member_to_unleash_the_creativity_of_artists_everywhere/prweb18800520.htm

Open 3D Engine являет собой улучшенную версию Amazon Lumberyard, который, в свою очередь, был форком CryEngine от Amazon.

#O3DE #epicgames
🤔9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Полёт ZT-800 в Блендере с помощью eevee. Запредельно выглядит.

https://twitter.com/technouveau_art/status/1549497083157151744

#blender
👍16
Opera и GameMaker запустили бесплатную платформу для публикации веб-игр.

Игры, опубликованные в мобильной версии, не требуют загрузки и будут запускаться без необходимости создания отдельных версий для каждой операционной системы.

Opera также работает над механизмом тестирования, чтобы можно было отправлять пользователям ссылку для тестирования неопубликованных игр.

В компании заявили, что функции монетизации также будут представлены «в ближайшем будущем».

Компания также сообщила, что база пользователей Opera GX составляет 16 миллионов человек.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-07-22-opera-and-gamemaker-launch-free-mobile-web-games-publishing-platform

#GameMaker #Opera
🔥12👍2👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько историй о том, как люди пришли в геймдев из других сфер.

Например, одна девушка из специалиста по информационной безопасности в МВД перешла в технические художники в BIT_GAMES.

https://habr.com/ru/company/mygames/blog/678632/
🤯2🤔1
🤔153🔥1
Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Google позволил разработчикам приложений использовать в Европе свои платёжные системы
- NOG Studio показали возможности своего движка Menyr
- Бридж ZBrush для KeyShot теперь бесплатен
- Unity планирует наконец-то в ближайшее время пререлиз Entities 1.0
- Epic Games присоединились к O3DE Development Foundation
- Opera и GameMaker запустили бесплатную платформу для публикации веб-игр
- Epic Games опубликовала скомпилированную версию Unreal Engine 5 для Linux
- Вышел Houdini 19.5
- «Ростех» готов поддержать разработку отечественного аналога Unity и Unreal — движок хотят использовать не только для игр
- Epic объявила победителей в конкурсе на создание сцены с лучшим освещением на движке UE5 — два приза взяли россияне
- Defold 1.3.4
- Вышел рантайм spin-godot
- Вышел Material Maker 1.0
- Вышел Stride 4.1

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный генератор 3D-зданий в Blender — Buildify
- Новые бесплатные курсы по Unreal Engine
- RPG Game Dev Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- Как сделать игру дружелюбной для спидранеров
- Переработали батлрояль и увеличили его онлайн в 2 раза
- Итак, как художнику в РФ работать на иностранных заказчиков и получать гонорары
- Создание хижины викингов в Maya, ZBrush и Unreal Engine 4
- Разжигание любопытства через повествование в Outer Wilds
- Несколько историй о том, как люди пришли в геймдев из других сфер
- Груминг в Houdini и Unreal Engine 5
- Игровые студии и места их обитания в России
- Unity: впихнуть невпихуемое [Оптимизация графики — часть 1]
- Художник по окружению объясняет, как он создал фотореалистичную железнодорожную станцию с помощью UE5
- Главный цикл в пошаговых играх
- «Я никогда не хотела быть художницей»: беседа с художницей Chto Takoe Kenta
- Создание стилизованной хижины дровосека в Blender, ZBrush и Unreal Engine 5
- Невероятный Джон Ромеро. Подкаст The House of The Dev S2E1
- Знакомство с трассировкой лучей в DirectX
- Как решили поддерживать ретроигрострой и что у нас получилось
- Интервью с 3D-художником ARJKalobas (Вячеславом Смирновым)
- Создание сцены в стиле Безумного Макса в Maya, Substance 3D Painter и UE5
- Volume Rendering: основы
- Про Vulkan 1.3
- 3D-объекты во Flutter. Расширяем Flame
- Как залить build в steam, краткий гайд для казуалов
- Про пайплайн ассетов Wild Rift
- Инструменты для работы с костюмами монстров из 70-х в Shin Ultra Fight
- Кривые для анимации в Unity
- Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 2, натягиваем спрайты на глобус
- Создание террариума в Blender и Unreal Engine 5
- История провала: Deadly Travel
- Вебинар про архитектуру Unreal Engine 5
- Лучший способ деформировать меш в Unity
- Запихать слона в Blender
- Фишка художника: Джонатан ван Иммерзил

📙 Разное
- Полёт ZT-800 в Блендере с помощью eevee
- Коллаж из серии порталов
- Реалистичная анимация голубя в Blender
- Игра с отрисованной от руки графикой
- Переосмысление Bully от Rockstar в Unreal Engine 5. Само собой использовались Lumen, Nanite и Ray Tracer
- Реалистичные волны в Unreal Engine

#дайджест #gamedevnews
👍11🔥6
Forwarded from Mobile News (Konstantin Ivanov)
TikTok_UGC_ads_creative_guide[1].pdf
4.3 MB
Это гайд по оформлению креативов в TikTok от агентства Consumer Acquisition. Будет полезно, почитайте
👍6👎1
Один из участников DTF создал список студий, которые занимаются разработкой, портированием и аутсорсом ПК/консольных игр в России.

Про некоторые из них я до этого момента даже не слышал 🤔

https://dtf.ru/gameindustry/1033019-igrovye-studii-i-mesta-ih-obitaniya-v-rossii
🔥11👍2
Epic MegaJam 2022 стартанёт 25 августа и продлится до 1 сентября.

Полноценная страничка на itch.io и правила появятся 8 августа.

#gamejam #EpicMegaJam
1
AMD релизнула Raytracing Analyzer 1.0.

Тулза покажет области сцены, которые могут потребовать оптимизации. Позволяет трекать память, комплексность BVH, перекрытия геометрии и много другого.

https://gpuopen.com/announcing-radeon-raytracing-analyzer-1-0/

Ну и, само собой, это всё в опенсорсе: https://github.com/GPUOpen-Tools/radeon_raytracing_analyzer

#gamedev #AMD
🔥1
Unity рассказали про систему сериализации ассетов и про структуру YAML-файлов.

https://blog.unity.com/technology/understanding-unitys-serialization-language-yaml

Напрямую с этими файлами работать нужно очень редко, но будет полезно узнать структуру (если вы ещё не в курсе), чтобы, например, без особых проблем разрешать конфликты при мёрдже.

#unity
👍5
Подробная статья с описанием процесса написания параметрического генератора зданий в Unity.

https://habr.com/ru/post/679676/

#unity
👍10🔥2
Создатель отменённой Limit Theory поделился исходниками на GitHub. Выложил и исходники движка, и игры.

Как признаётся сам разработчик, качество кода сильно страдает, но энтузиасты могут заинтересоваться.

https://www.kickstarter.com/projects/joshparnell/limit-theory-an-infinite-procedural-space-game/posts/3564318

Движок: https://github.com/JoshParnell/libphx
Исходники игры: https://github.com/JoshParnell/ltheory
👍12🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
RPG Maker Unite постепенно мясом обрастает. Не знаю, насколько в итоге крутой движок получится, но ребята не сидят на месте.

Сейчас вот, помимо прочего, показали конвертер из VRM.

https://store.steampowered.com/news/app/1650950?emclan=103582791471478969&emgid=3373776723232833370

#rpgmaker
👍8🤔1
Подробный технический доклад от Avalanche Studios Group про работу с памятью в их движке APEX Engine.

https://www.youtube.com/watch?v=bDQWo3cMjl0

#APEXEngine
👍3