Gamedev suffering
9.44K subscribers
979 photos
90 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Презентация про реализацию порталов в Psychonauts 2.
- Как порталы представлены в мире.
- Как рендерится мир портала.
- Обсуждаются возникшие проблемы и способы решения.
- Немного про оптимизацию и взаимодействие с другими подсистемами.

https://www.youtube.com/watch?v=w-Z1Fx0LvDc

#Psychonauts
Разработчики Ghost of a Tale оказывается перешли с Unity на UE5 для следующей игры. Сделали они это ещё несколько месяцев назад, но сейчас немного подробностей отсыпали. В какой-то момент команда стала тратить больше времени на допилки и твики самого движка, чем, собственно, на саму игру.

Как пишут разработчики, на допилку самого Unity и обхода проблем уходило слишком много времени. Команда отправляла подробный фидбек в Unity, но те в основном его просто игнорировали.

Последние годы всё больше наблюдаю подобного. Эх.

https://twitter.com/SeithCG/status/1547895268728643586

#unity #unrealengine #UE5
👍11
Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Unity и ironSource объявили о слиянии
- Усовершенствования SerializeReference в Unity 2021 LTS
- Unity сразу после слияния с ironSource объявила об отмене проекта Gigaya
- Разработчики Ghost of a Tale оказывается перешли с Unity на UE5 для следующей игры
- Превью EmberGen 1.0
- Хотфикс Unreal Engine 5.0.3
- Превью: новые инструменты для волос в Blender
- Исследование: геймеры обладают повышенной мозговой активностью и быстрее принимают решения
- Arnold for Blender 0.4.5
- Первый взгляд на Houdini 19.5
- На itch.io завершился GMTK Game Jam 2022
- Летние Agility SDK
- FluidNinja LIVE 1.7

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные ноды перьев и волос для Substance 3D Designer

📝 Интересные статьи/видео
- Разбор Frostpunk с архитектором — уродство и красота викторианского апокалипсиса
- Презентация про реализацию порталов в Psychonauts 2
- Из Unity к Godot: Game Objects и компоненты в Godot
- Рендеринг симпатичного чайничного домика в Unreal Engine 5
- Постмортем: портирование Skyforge на Nintendo Switch
- Магия фракталов Коха
- Как улучшить качество анимации в Spine: частые ошибки аниматоров и их решения
- Atlus рассказали, какие инструменты Unreal сыграли важную роль в разработке популярной ролевой игры Shin Megami Tensei V
- Создание Aimbot для Half-Life 2
- Создание фольклорного персонажа в Arnold, Maya vs ZBrush
- Станет ли Dislyte третьим хитом Lilith на миллиард долларов
- Тонкости издательства под Nintendo Switch
- Процедурная трава в Ghost of Tsushima
- Прозрачность, не зависящая от порядка, часть 2
- Туман для игр с видом сверху
- Как одна из почти 100 (!) игр Sokpop в Steam стала хитом
- Noclip поделились кадрами отменённого геймплея DOOM 4
- Короткий метр Top Gun: Zero Point — Дневник разработки 1
- Разработка собственного плагина для сервера Minecraft
- Семейство тестов хи-квадрат: что у них под капотом и какие выбрать для сравнения воронок
- От Clash of Clans до Everdale
- Разработка научно-фантастического шутера с видом сверху на Unreal Engine
- Повышение производительности приложений с помощью тюнинга доступа к памяти GPU
- На кой чёрт выбирать HMVС. Разбор подходов к организации архитектуры при разработке игр на Unity
- Кастомная навигация в Red Dust, часть 1
- Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity
- Как следующая волна игр Web3 может стать устойчивой
- Как написать музыку для визуальной новеллы: общие принципы

📙 Разное
- Конвертер ассетов из Quixel в Lego для Блендера
- Визуализация эффекта линзирования чёрной дыры
- Вкусный рамен-шейдер, сделанный в Unity
- Мир после краха цивилизации в UE5
- Акварельные наброски превратились в 3D-сцены с помощью Blender
- Houdini Games Reel 2022

#дайджест #gamedevnews
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NOG Studio показали возможности своего движка Menyr.

Позиционируют его как "повествовательный игровой движок для создания настольных ролевых игр" 🤔

https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/vxyfnp/menyrs_features_trailer_this_is_a_glimpse_of_what/

Движок будет бесплатными, но не опенсорсным.

#Menyr
👍13👎1🔥1
Пропустил моментик. Там оказывается Unity планирует наконец-то в ближайшее время пререлиз Entities 1.0.

https://forum.unity.com/threads/unity-2022-2-beta-feature-highlights.1296357/#post-8271297

Всё ещё посмеиваюсь, т.к. они эту систему с такой помпой представили в Копенгагене на Юнайте несколько лет назад, и только сейчас оно худо-бедно до пререлиза добралось.

#unity
Вы видите новости про Unity чаще остальных, т.к. я с этим движком много лет работал и понимаю контекст/важность той или иной новости. Если вы нашли интересный пост или новость про другие движки, то не стесняйтесь мне в личку или в канал с обсуждениями (@gamedev_suffering_chating) кидать.

А если ещё напишете в чём полезность/крутость, то вдвойне замечательно будет 😎
👍13
Хорошее видео про приспособленность игр для спридранеров. Многие вещи/советы применимы и в контексте обычным игроков:
- Возможность скипать катсцены
- Быстрый респаун после смерти
- Чекпоинты, чтоб не перепроходить заново огромные куски игры
3
Интересное дело: Epic Games присоединились к O3DE Development Foundation.

Судя по пресрелизу, Эпики будут принимать участие в расстановке приоритетов развития O3DE 🤔

https://www.prweb.com/releases/the_open_3d_foundation_welcomes_epic_games_as_a_premier_member_to_unleash_the_creativity_of_artists_everywhere/prweb18800520.htm

Open 3D Engine являет собой улучшенную версию Amazon Lumberyard, который, в свою очередь, был форком CryEngine от Amazon.

#O3DE #epicgames
🤔9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Полёт ZT-800 в Блендере с помощью eevee. Запредельно выглядит.

https://twitter.com/technouveau_art/status/1549497083157151744

#blender
👍16
Opera и GameMaker запустили бесплатную платформу для публикации веб-игр.

Игры, опубликованные в мобильной версии, не требуют загрузки и будут запускаться без необходимости создания отдельных версий для каждой операционной системы.

Opera также работает над механизмом тестирования, чтобы можно было отправлять пользователям ссылку для тестирования неопубликованных игр.

В компании заявили, что функции монетизации также будут представлены «в ближайшем будущем».

Компания также сообщила, что база пользователей Opera GX составляет 16 миллионов человек.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-07-22-opera-and-gamemaker-launch-free-mobile-web-games-publishing-platform

#GameMaker #Opera
🔥12👍2👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько историй о том, как люди пришли в геймдев из других сфер.

Например, одна девушка из специалиста по информационной безопасности в МВД перешла в технические художники в BIT_GAMES.

https://habr.com/ru/company/mygames/blog/678632/
🤯2🤔1
🤔153🔥1
Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Google позволил разработчикам приложений использовать в Европе свои платёжные системы
- NOG Studio показали возможности своего движка Menyr
- Бридж ZBrush для KeyShot теперь бесплатен
- Unity планирует наконец-то в ближайшее время пререлиз Entities 1.0
- Epic Games присоединились к O3DE Development Foundation
- Opera и GameMaker запустили бесплатную платформу для публикации веб-игр
- Epic Games опубликовала скомпилированную версию Unreal Engine 5 для Linux
- Вышел Houdini 19.5
- «Ростех» готов поддержать разработку отечественного аналога Unity и Unreal — движок хотят использовать не только для игр
- Epic объявила победителей в конкурсе на создание сцены с лучшим освещением на движке UE5 — два приза взяли россияне
- Defold 1.3.4
- Вышел рантайм spin-godot
- Вышел Material Maker 1.0
- Вышел Stride 4.1

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный генератор 3D-зданий в Blender — Buildify
- Новые бесплатные курсы по Unreal Engine
- RPG Game Dev Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- Как сделать игру дружелюбной для спидранеров
- Переработали батлрояль и увеличили его онлайн в 2 раза
- Итак, как художнику в РФ работать на иностранных заказчиков и получать гонорары
- Создание хижины викингов в Maya, ZBrush и Unreal Engine 4
- Разжигание любопытства через повествование в Outer Wilds
- Несколько историй о том, как люди пришли в геймдев из других сфер
- Груминг в Houdini и Unreal Engine 5
- Игровые студии и места их обитания в России
- Unity: впихнуть невпихуемое [Оптимизация графики — часть 1]
- Художник по окружению объясняет, как он создал фотореалистичную железнодорожную станцию с помощью UE5
- Главный цикл в пошаговых играх
- «Я никогда не хотела быть художницей»: беседа с художницей Chto Takoe Kenta
- Создание стилизованной хижины дровосека в Blender, ZBrush и Unreal Engine 5
- Невероятный Джон Ромеро. Подкаст The House of The Dev S2E1
- Знакомство с трассировкой лучей в DirectX
- Как решили поддерживать ретроигрострой и что у нас получилось
- Интервью с 3D-художником ARJKalobas (Вячеславом Смирновым)
- Создание сцены в стиле Безумного Макса в Maya, Substance 3D Painter и UE5
- Volume Rendering: основы
- Про Vulkan 1.3
- 3D-объекты во Flutter. Расширяем Flame
- Как залить build в steam, краткий гайд для казуалов
- Про пайплайн ассетов Wild Rift
- Инструменты для работы с костюмами монстров из 70-х в Shin Ultra Fight
- Кривые для анимации в Unity
- Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 2, натягиваем спрайты на глобус
- Создание террариума в Blender и Unreal Engine 5
- История провала: Deadly Travel
- Вебинар про архитектуру Unreal Engine 5
- Лучший способ деформировать меш в Unity
- Запихать слона в Blender
- Фишка художника: Джонатан ван Иммерзил

📙 Разное
- Полёт ZT-800 в Блендере с помощью eevee
- Коллаж из серии порталов
- Реалистичная анимация голубя в Blender
- Игра с отрисованной от руки графикой
- Переосмысление Bully от Rockstar в Unreal Engine 5. Само собой использовались Lumen, Nanite и Ray Tracer
- Реалистичные волны в Unreal Engine

#дайджест #gamedevnews
👍11🔥6
Forwarded from Mobile News (Konstantin Ivanov)
TikTok_UGC_ads_creative_guide[1].pdf
4.3 MB
Это гайд по оформлению креативов в TikTok от агентства Consumer Acquisition. Будет полезно, почитайте
👍6👎1
Один из участников DTF создал список студий, которые занимаются разработкой, портированием и аутсорсом ПК/консольных игр в России.

Про некоторые из них я до этого момента даже не слышал 🤔

https://dtf.ru/gameindustry/1033019-igrovye-studii-i-mesta-ih-obitaniya-v-rossii
🔥11👍2
Epic MegaJam 2022 стартанёт 25 августа и продлится до 1 сентября.

Полноценная страничка на itch.io и правила появятся 8 августа.

#gamejam #EpicMegaJam
1
AMD релизнула Raytracing Analyzer 1.0.

Тулза покажет области сцены, которые могут потребовать оптимизации. Позволяет трекать память, комплексность BVH, перекрытия геометрии и много другого.

https://gpuopen.com/announcing-radeon-raytracing-analyzer-1-0/

Ну и, само собой, это всё в опенсорсе: https://github.com/GPUOpen-Tools/radeon_raytracing_analyzer

#gamedev #AMD
🔥1
Unity рассказали про систему сериализации ассетов и про структуру YAML-файлов.

https://blog.unity.com/technology/understanding-unitys-serialization-language-yaml

Напрямую с этими файлами работать нужно очень редко, но будет полезно узнать структуру (если вы ещё не в курсе), чтобы, например, без особых проблем разрешать конфликты при мёрдже.

#unity
👍5
Подробная статья с описанием процесса написания параметрического генератора зданий в Unity.

https://habr.com/ru/post/679676/

#unity
👍10🔥2