Unity сразу после слияния с ironSource решила отменить проект Gigaya.
https://forum.unity.com/threads/introducing-gigaya-unitys-upcoming-sample-game.1257135/page-2#post-8278305
> As part of recent structural changes, we decided to stop the production of Gigaya. Gigaya will remain as an internal resource at Unity but there are currently no active plans to publish it.
#unity #ironsource
https://forum.unity.com/threads/introducing-gigaya-unitys-upcoming-sample-game.1257135/page-2#post-8278305
> As part of recent structural changes, we decided to stop the production of Gigaya. Gigaya will remain as an internal resource at Unity but there are currently no active plans to publish it.
#unity #ironsource
🤔14👎4👍1🔥1
Презентация про реализацию порталов в Psychonauts 2.
- Как порталы представлены в мире.
- Как рендерится мир портала.
- Обсуждаются возникшие проблемы и способы решения.
- Немного про оптимизацию и взаимодействие с другими подсистемами.
https://www.youtube.com/watch?v=w-Z1Fx0LvDc
#Psychonauts
- Как порталы представлены в мире.
- Как рендерится мир портала.
- Обсуждаются возникшие проблемы и способы решения.
- Немного про оптимизацию и взаимодействие с другими подсистемами.
https://www.youtube.com/watch?v=w-Z1Fx0LvDc
#Psychonauts
YouTube
Creating Portals in Unreal for Psychonauts 2
When Double Fine began Psychonauts 2, they set out to create an exciting sequel and chose to create portals to separate the mental worlds and provide fun moments for players. Join Double Fine to learn how they built portals in Unreal, the hurdles they faced…
Разработчики Ghost of a Tale оказывается перешли с Unity на UE5 для следующей игры. Сделали они это ещё несколько месяцев назад, но сейчас немного подробностей отсыпали. В какой-то момент команда стала тратить больше времени на допилки и твики самого движка, чем, собственно, на саму игру.
Как пишут разработчики, на допилку самого Unity и обхода проблем уходило слишком много времени. Команда отправляла подробный фидбек в Unity, но те в основном его просто игнорировали.
Последние годы всё больше наблюдаю подобного. Эх.
https://twitter.com/SeithCG/status/1547895268728643586
#unity #unrealengine #UE5
Как пишут разработчики, на допилку самого Unity и обхода проблем уходило слишком много времени. Команда отправляла подробный фидбек в Unity, но те в основном его просто игнорировали.
Последние годы всё больше наблюдаю подобного. Эх.
https://twitter.com/SeithCG/status/1547895268728643586
#unity #unrealengine #UE5
X (formerly Twitter)
Seith (@SeithCG) on X
Might as well go public about this: Several months ago we made the tough decision to ditch #Unity3d and move on to #UE5 for our follow-up game to #GhostOfATale. It set us back significantly in terms of schedule (lots of work to recreate) but we know it was…
👍11
Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity и ironSource объявили о слиянии
- Усовершенствования SerializeReference в Unity 2021 LTS
- Unity сразу после слияния с ironSource объявила об отмене проекта Gigaya
- Разработчики Ghost of a Tale оказывается перешли с Unity на UE5 для следующей игры
- Превью EmberGen 1.0
- Хотфикс Unreal Engine 5.0.3
- Превью: новые инструменты для волос в Blender
- Исследование: геймеры обладают повышенной мозговой активностью и быстрее принимают решения
- Arnold for Blender 0.4.5
- Первый взгляд на Houdini 19.5
- На itch.io завершился GMTK Game Jam 2022
- Летние Agility SDK
- FluidNinja LIVE 1.7
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные ноды перьев и волос для Substance 3D Designer
📝 Интересные статьи/видео
- Разбор Frostpunk с архитектором — уродство и красота викторианского апокалипсиса
- Презентация про реализацию порталов в Psychonauts 2
- Из Unity к Godot: Game Objects и компоненты в Godot
- Рендеринг симпатичного чайничного домика в Unreal Engine 5
- Постмортем: портирование Skyforge на Nintendo Switch
- Магия фракталов Коха
- Как улучшить качество анимации в Spine: частые ошибки аниматоров и их решения
- Atlus рассказали, какие инструменты Unreal сыграли важную роль в разработке популярной ролевой игры Shin Megami Tensei V
- Создание Aimbot для Half-Life 2
- Создание фольклорного персонажа в Arnold, Maya vs ZBrush
- Станет ли Dislyte третьим хитом Lilith на миллиард долларов
- Тонкости издательства под Nintendo Switch
- Процедурная трава в Ghost of Tsushima
- Прозрачность, не зависящая от порядка, часть 2
- Туман для игр с видом сверху
- Как одна из почти 100 (!) игр Sokpop в Steam стала хитом
- Noclip поделились кадрами отменённого геймплея DOOM 4
- Короткий метр Top Gun: Zero Point — Дневник разработки 1
- Разработка собственного плагина для сервера Minecraft
- Семейство тестов хи-квадрат: что у них под капотом и какие выбрать для сравнения воронок
- От Clash of Clans до Everdale
- Разработка научно-фантастического шутера с видом сверху на Unreal Engine
- Повышение производительности приложений с помощью тюнинга доступа к памяти GPU
- На кой чёрт выбирать HMVС. Разбор подходов к организации архитектуры при разработке игр на Unity
- Кастомная навигация в Red Dust, часть 1
- Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity
- Как следующая волна игр Web3 может стать устойчивой
- Как написать музыку для визуальной новеллы: общие принципы
📙 Разное
- Конвертер ассетов из Quixel в Lego для Блендера
- Визуализация эффекта линзирования чёрной дыры
- Вкусный рамен-шейдер, сделанный в Unity
- Мир после краха цивилизации в UE5
- Акварельные наброски превратились в 3D-сцены с помощью Blender
- Houdini Games Reel 2022
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Unity и ironSource объявили о слиянии
- Усовершенствования SerializeReference в Unity 2021 LTS
- Unity сразу после слияния с ironSource объявила об отмене проекта Gigaya
- Разработчики Ghost of a Tale оказывается перешли с Unity на UE5 для следующей игры
- Превью EmberGen 1.0
- Хотфикс Unreal Engine 5.0.3
- Превью: новые инструменты для волос в Blender
- Исследование: геймеры обладают повышенной мозговой активностью и быстрее принимают решения
- Arnold for Blender 0.4.5
- Первый взгляд на Houdini 19.5
- На itch.io завершился GMTK Game Jam 2022
- Летние Agility SDK
- FluidNinja LIVE 1.7
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные ноды перьев и волос для Substance 3D Designer
📝 Интересные статьи/видео
- Разбор Frostpunk с архитектором — уродство и красота викторианского апокалипсиса
- Презентация про реализацию порталов в Psychonauts 2
- Из Unity к Godot: Game Objects и компоненты в Godot
- Рендеринг симпатичного чайничного домика в Unreal Engine 5
- Постмортем: портирование Skyforge на Nintendo Switch
- Магия фракталов Коха
- Как улучшить качество анимации в Spine: частые ошибки аниматоров и их решения
- Atlus рассказали, какие инструменты Unreal сыграли важную роль в разработке популярной ролевой игры Shin Megami Tensei V
- Создание Aimbot для Half-Life 2
- Создание фольклорного персонажа в Arnold, Maya vs ZBrush
- Станет ли Dislyte третьим хитом Lilith на миллиард долларов
- Тонкости издательства под Nintendo Switch
- Процедурная трава в Ghost of Tsushima
- Прозрачность, не зависящая от порядка, часть 2
- Туман для игр с видом сверху
- Как одна из почти 100 (!) игр Sokpop в Steam стала хитом
- Noclip поделились кадрами отменённого геймплея DOOM 4
- Короткий метр Top Gun: Zero Point — Дневник разработки 1
- Разработка собственного плагина для сервера Minecraft
- Семейство тестов хи-квадрат: что у них под капотом и какие выбрать для сравнения воронок
- От Clash of Clans до Everdale
- Разработка научно-фантастического шутера с видом сверху на Unreal Engine
- Повышение производительности приложений с помощью тюнинга доступа к памяти GPU
- На кой чёрт выбирать HMVС. Разбор подходов к организации архитектуры при разработке игр на Unity
- Кастомная навигация в Red Dust, часть 1
- Что такое шейдеры, зачем они нужны и как разобраться во всем этом. Краткий экскурс по рендерингу в Unity
- Как следующая волна игр Web3 может стать устойчивой
- Как написать музыку для визуальной новеллы: общие принципы
📙 Разное
- Конвертер ассетов из Quixel в Lego для Блендера
- Визуализация эффекта линзирования чёрной дыры
- Вкусный рамен-шейдер, сделанный в Unity
- Мир после краха цивилизации в UE5
- Акварельные наброски превратились в 3D-сцены с помощью Blender
- Houdini Games Reel 2022
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #78 — 17 июля, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: Unity и ironSource объявили о слиянии, усовершенствования SerializeReference в Unity 2021 LTS, Unity объявила об отмене проекта Gigaya, превью новых инструментов для волос в Blender, геймеры обладают повышенной мозговой активностью и быстрее…
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
NOG Studio показали возможности своего движка Menyr.
Позиционируют его как "повествовательный игровой движок для создания настольных ролевых игр" 🤔
https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/vxyfnp/menyrs_features_trailer_this_is_a_glimpse_of_what/
Движок будет бесплатными, но не опенсорсным.
#Menyr
Позиционируют его как "повествовательный игровой движок для создания настольных ролевых игр" 🤔
https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/vxyfnp/menyrs_features_trailer_this_is_a_glimpse_of_what/
Движок будет бесплатными, но не опенсорсным.
#Menyr
👍13👎1🔥1
Пропустил моментик. Там оказывается Unity планирует наконец-то в ближайшее время пререлиз Entities 1.0.
https://forum.unity.com/threads/unity-2022-2-beta-feature-highlights.1296357/#post-8271297
Всё ещё посмеиваюсь, т.к. они эту систему с такой помпой представили в Копенгагене на Юнайте несколько лет назад, и только сейчас оно худо-бедно до пререлиза добралось.
#unity
https://forum.unity.com/threads/unity-2022-2-beta-feature-highlights.1296357/#post-8271297
Всё ещё посмеиваюсь, т.к. они эту систему с такой помпой представили в Копенгагене на Юнайте несколько лет назад, и только сейчас оно худо-бедно до пререлиза добралось.
#unity
Вы видите новости про Unity чаще остальных, т.к. я с этим движком много лет работал и понимаю контекст/важность той или иной новости. Если вы нашли интересный пост или новость про другие движки, то не стесняйтесь мне в личку или в канал с обсуждениями (@gamedev_suffering_chating) кидать.
А если ещё напишете в чём полезность/крутость, то вдвойне замечательно будет 😎
А если ещё напишете в чём полезность/крутость, то вдвойне замечательно будет 😎
👍13
Хорошее видео про приспособленность игр для спридранеров. Многие вещи/советы применимы и в контексте обычным игроков:
- Возможность скипать катсцены
- Быстрый респаун после смерти
- Чекпоинты, чтоб не перепроходить заново огромные куски игры
- Возможность скипать катсцены
- Быстрый респаун после смерти
- Чекпоинты, чтоб не перепроходить заново огромные куски игры
YouTube
What Makes A Game Speedrun Friendly?
Go to https://buyraycon.com/designdoc for 15% off your order! Brought to you by Raycon.
Speedrunning is a beautiful game living within every game. I love it. But not every game is equally speedrun friendly. Getting into high-end speedrunning is daunting.…
Speedrunning is a beautiful game living within every game. I love it. But not every game is equally speedrun friendly. Getting into high-end speedrunning is daunting.…
❤3
Интересное дело: Epic Games присоединились к O3DE Development Foundation.
Судя по пресрелизу, Эпики будут принимать участие в расстановке приоритетов развития O3DE 🤔
https://www.prweb.com/releases/the_open_3d_foundation_welcomes_epic_games_as_a_premier_member_to_unleash_the_creativity_of_artists_everywhere/prweb18800520.htm
Open 3D Engine являет собой улучшенную версию Amazon Lumberyard, который, в свою очередь, был форком CryEngine от Amazon.
#O3DE #epicgames
Судя по пресрелизу, Эпики будут принимать участие в расстановке приоритетов развития O3DE 🤔
https://www.prweb.com/releases/the_open_3d_foundation_welcomes_epic_games_as_a_premier_member_to_unleash_the_creativity_of_artists_everywhere/prweb18800520.htm
Open 3D Engine являет собой улучшенную версию Amazon Lumberyard, который, в свою очередь, был форком CryEngine от Amazon.
#O3DE #epicgames
🤔9
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Полёт ZT-800 в Блендере с помощью eevee. Запредельно выглядит.
https://twitter.com/technouveau_art/status/1549497083157151744
#blender
https://twitter.com/technouveau_art/status/1549497083157151744
#blender
👍16
Opera и GameMaker запустили бесплатную платформу для публикации веб-игр.
Игры, опубликованные в мобильной версии, не требуют загрузки и будут запускаться без необходимости создания отдельных версий для каждой операционной системы.
Opera также работает над механизмом тестирования, чтобы можно было отправлять пользователям ссылку для тестирования неопубликованных игр.
В компании заявили, что функции монетизации также будут представлены «в ближайшем будущем».
Компания также сообщила, что база пользователей Opera GX составляет 16 миллионов человек.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-07-22-opera-and-gamemaker-launch-free-mobile-web-games-publishing-platform
#GameMaker #Opera
Игры, опубликованные в мобильной версии, не требуют загрузки и будут запускаться без необходимости создания отдельных версий для каждой операционной системы.
Opera также работает над механизмом тестирования, чтобы можно было отправлять пользователям ссылку для тестирования неопубликованных игр.
В компании заявили, что функции монетизации также будут представлены «в ближайшем будущем».
Компания также сообщила, что база пользователей Opera GX составляет 16 миллионов человек.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-07-22-opera-and-gamemaker-launch-free-mobile-web-games-publishing-platform
#GameMaker #Opera
GamesIndustry.biz
Opera and GameMaker launch free mobile web games publishing platform
GX.games enables developers to bring games to iOS and Android via browsers at no additional cost
🔥12👍2👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько историй о том, как люди пришли в геймдев из других сфер.
Например, одна девушка из специалиста по информационной безопасности в МВД перешла в технические художники в BIT_GAMES.
https://habr.com/ru/company/mygames/blog/678632/
Например, одна девушка из специалиста по информационной безопасности в МВД перешла в технические художники в BIT_GAMES.
https://habr.com/ru/company/mygames/blog/678632/
🤯2🤔1
Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Google позволил разработчикам приложений использовать в Европе свои платёжные системы
- NOG Studio показали возможности своего движка Menyr
- Бридж ZBrush для KeyShot теперь бесплатен
- Unity планирует наконец-то в ближайшее время пререлиз Entities 1.0
- Epic Games присоединились к O3DE Development Foundation
- Opera и GameMaker запустили бесплатную платформу для публикации веб-игр
- Epic Games опубликовала скомпилированную версию Unreal Engine 5 для Linux
- Вышел Houdini 19.5
- «Ростех» готов поддержать разработку отечественного аналога Unity и Unreal — движок хотят использовать не только для игр
- Epic объявила победителей в конкурсе на создание сцены с лучшим освещением на движке UE5 — два приза взяли россияне
- Defold 1.3.4
- Вышел рантайм spin-godot
- Вышел Material Maker 1.0
- Вышел Stride 4.1
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный генератор 3D-зданий в Blender — Buildify
- Новые бесплатные курсы по Unreal Engine
- RPG Game Dev Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Как сделать игру дружелюбной для спидранеров
- Переработали батлрояль и увеличили его онлайн в 2 раза
- Итак, как художнику в РФ работать на иностранных заказчиков и получать гонорары
- Создание хижины викингов в Maya, ZBrush и Unreal Engine 4
- Разжигание любопытства через повествование в Outer Wilds
- Несколько историй о том, как люди пришли в геймдев из других сфер
- Груминг в Houdini и Unreal Engine 5
- Игровые студии и места их обитания в России
- Unity: впихнуть невпихуемое [Оптимизация графики — часть 1]
- Художник по окружению объясняет, как он создал фотореалистичную железнодорожную станцию с помощью UE5
- Главный цикл в пошаговых играх
- «Я никогда не хотела быть художницей»: беседа с художницей Chto Takoe Kenta
- Создание стилизованной хижины дровосека в Blender, ZBrush и Unreal Engine 5
- Невероятный Джон Ромеро. Подкаст The House of The Dev S2E1
- Знакомство с трассировкой лучей в DirectX
- Как решили поддерживать ретроигрострой и что у нас получилось
- Интервью с 3D-художником ARJKalobas (Вячеславом Смирновым)
- Создание сцены в стиле Безумного Макса в Maya, Substance 3D Painter и UE5
- Volume Rendering: основы
- Про Vulkan 1.3
- 3D-объекты во Flutter. Расширяем Flame
- Как залить build в steam, краткий гайд для казуалов
- Про пайплайн ассетов Wild Rift
- Инструменты для работы с костюмами монстров из 70-х в Shin Ultra Fight
- Кривые для анимации в Unity
- Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 2, натягиваем спрайты на глобус
- Создание террариума в Blender и Unreal Engine 5
- История провала: Deadly Travel
- Вебинар про архитектуру Unreal Engine 5
- Лучший способ деформировать меш в Unity
- Запихать слона в Blender
- Фишка художника: Джонатан ван Иммерзил
📙 Разное
- Полёт ZT-800 в Блендере с помощью eevee
- Коллаж из серии порталов
- Реалистичная анимация голубя в Blender
- Игра с отрисованной от руки графикой
- Переосмысление Bully от Rockstar в Unreal Engine 5. Само собой использовались Lumen, Nanite и Ray Tracer
- Реалистичные волны в Unreal Engine
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Google позволил разработчикам приложений использовать в Европе свои платёжные системы
- NOG Studio показали возможности своего движка Menyr
- Бридж ZBrush для KeyShot теперь бесплатен
- Unity планирует наконец-то в ближайшее время пререлиз Entities 1.0
- Epic Games присоединились к O3DE Development Foundation
- Opera и GameMaker запустили бесплатную платформу для публикации веб-игр
- Epic Games опубликовала скомпилированную версию Unreal Engine 5 для Linux
- Вышел Houdini 19.5
- «Ростех» готов поддержать разработку отечественного аналога Unity и Unreal — движок хотят использовать не только для игр
- Epic объявила победителей в конкурсе на создание сцены с лучшим освещением на движке UE5 — два приза взяли россияне
- Defold 1.3.4
- Вышел рантайм spin-godot
- Вышел Material Maker 1.0
- Вышел Stride 4.1
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный генератор 3D-зданий в Blender — Buildify
- Новые бесплатные курсы по Unreal Engine
- RPG Game Dev Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Как сделать игру дружелюбной для спидранеров
- Переработали батлрояль и увеличили его онлайн в 2 раза
- Итак, как художнику в РФ работать на иностранных заказчиков и получать гонорары
- Создание хижины викингов в Maya, ZBrush и Unreal Engine 4
- Разжигание любопытства через повествование в Outer Wilds
- Несколько историй о том, как люди пришли в геймдев из других сфер
- Груминг в Houdini и Unreal Engine 5
- Игровые студии и места их обитания в России
- Unity: впихнуть невпихуемое [Оптимизация графики — часть 1]
- Художник по окружению объясняет, как он создал фотореалистичную железнодорожную станцию с помощью UE5
- Главный цикл в пошаговых играх
- «Я никогда не хотела быть художницей»: беседа с художницей Chto Takoe Kenta
- Создание стилизованной хижины дровосека в Blender, ZBrush и Unreal Engine 5
- Невероятный Джон Ромеро. Подкаст The House of The Dev S2E1
- Знакомство с трассировкой лучей в DirectX
- Как решили поддерживать ретроигрострой и что у нас получилось
- Интервью с 3D-художником ARJKalobas (Вячеславом Смирновым)
- Создание сцены в стиле Безумного Макса в Maya, Substance 3D Painter и UE5
- Volume Rendering: основы
- Про Vulkan 1.3
- 3D-объекты во Flutter. Расширяем Flame
- Как залить build в steam, краткий гайд для казуалов
- Про пайплайн ассетов Wild Rift
- Инструменты для работы с костюмами монстров из 70-х в Shin Ultra Fight
- Кривые для анимации в Unity
- Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 2, натягиваем спрайты на глобус
- Создание террариума в Blender и Unreal Engine 5
- История провала: Deadly Travel
- Вебинар про архитектуру Unreal Engine 5
- Лучший способ деформировать меш в Unity
- Запихать слона в Blender
- Фишка художника: Джонатан ван Иммерзил
📙 Разное
- Полёт ZT-800 в Блендере с помощью eevee
- Коллаж из серии порталов
- Реалистичная анимация голубя в Blender
- Игра с отрисованной от руки графикой
- Переосмысление Bully от Rockstar в Unreal Engine 5. Само собой использовались Lumen, Nanite и Ray Tracer
- Реалистичные волны в Unreal Engine
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #79 — 24 июля, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: Google позволил разработчикам приложений использовать в Европе свои платёжные системы, Unity планирует наконец-то в ближайшее время пререлиз Entities 1.0, Epic Games присоединились к O3DE Development Foundation, Houdini 19.5. Из интересностей:…
👍11🔥6
Forwarded from Mobile News (Konstantin Ivanov)
TikTok_UGC_ads_creative_guide[1].pdf
4.3 MB
Это гайд по оформлению креативов в TikTok от агентства Consumer Acquisition. Будет полезно, почитайте
👍6👎1
Один из участников DTF создал список студий, которые занимаются разработкой, портированием и аутсорсом ПК/консольных игр в России.
Про некоторые из них я до этого момента даже не слышал 🤔
https://dtf.ru/gameindustry/1033019-igrovye-studii-i-mesta-ih-obitaniya-v-rossii
Про некоторые из них я до этого момента даже не слышал 🤔
https://dtf.ru/gameindustry/1033019-igrovye-studii-i-mesta-ih-obitaniya-v-rossii
DTF
Игровые студии и места их обитания в России — Индустрия на DTF
Очень давно хотел создать список всех студий, которые занимаются разработкой, портированием и аутсорсом ПК/Консольных игр в России. И вот наконец дошли руки.
🔥11👍2
Epic MegaJam 2022 стартанёт 25 августа и продлится до 1 сентября.
Полноценная страничка на itch.io и правила появятся 8 августа.
#gamejam #EpicMegaJam
Полноценная страничка на itch.io и правила появятся 8 августа.
#gamejam #EpicMegaJam
Unreal Engine
The 2022 Epic MegaJam is almost here!
Save the date for our annual celebration of the spirit of collaboration in the game development industry.
❤1
AMD релизнула Raytracing Analyzer 1.0.
Тулза покажет области сцены, которые могут потребовать оптимизации. Позволяет трекать память, комплексность BVH, перекрытия геометрии и много другого.
https://gpuopen.com/announcing-radeon-raytracing-analyzer-1-0/
Ну и, само собой, это всё в опенсорсе: https://github.com/GPUOpen-Tools/radeon_raytracing_analyzer
#gamedev #AMD
Тулза покажет области сцены, которые могут потребовать оптимизации. Позволяет трекать память, комплексность BVH, перекрытия геометрии и много другого.
https://gpuopen.com/announcing-radeon-raytracing-analyzer-1-0/
Ну и, само собой, это всё в опенсорсе: https://github.com/GPUOpen-Tools/radeon_raytracing_analyzer
#gamedev #AMD
GPUOpen
Introducing our brand new tool: Radeon™ Raytracing Analyzer 1.0
We're proud to announce Radeon Raytracing Analyzer. RRA provides the tools you need to investigate raytracing performance in your apps.
🔥1
Godot начали готовить к 4.0 и с 3 августа заморозят новые фичи и родмеп.
По плану в сентябре должны выпустить beta 1 🥳
#Godot
По плану в сентябре должны выпустить beta 1 🥳
#Godot
Godot Engine
Godot 4.0 development enters feature freeze ahead of the first beta
We're determined to deliver a stable release of Godot 4.0 as soon as possible. To achieve this, we are going to enter the feature freeze phase (beta) for Godot 4.0, to shift our focus towards stabilizing the existing functionality and fixing bugs.
👍10🔥3
Unity рассказали про систему сериализации ассетов и про структуру YAML-файлов.
https://blog.unity.com/technology/understanding-unitys-serialization-language-yaml
Напрямую с этими файлами работать нужно очень редко, но будет полезно узнать структуру (если вы ещё не в курсе), чтобы, например, без особых проблем разрешать конфликты при мёрдже.
#unity
https://blog.unity.com/technology/understanding-unitys-serialization-language-yaml
Напрямую с этими файлами работать нужно очень редко, но будет полезно узнать структуру (если вы ещё не в курсе), чтобы, например, без особых проблем разрешать конфликты при мёрдже.
#unity
Unity
Understanding Unity’s serialization language, YAML
Did you know that you can edit any kind of asset without the hassle of dealing with serialization languages like XML or JSON in the Unity Editor? While this works most of the time, however, there are some instances where you must modify your files directly.…
👍5