Недельный геймдев: #75 — 19 июня, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Epic Online Services теперь позволяет добавить кроссплей в свои игры на ПК
- Game Insight ушла на самоликвидацию
- Epic Games помогла археологам оживить шамана, который жил 10 тысяч лет назад, с помощью MetaHuman
- Марк Браун выпустил обучающее видеоэссе в виде бесплатной игры Platformer Toolkit
- Radeon Memory Visualizer теперь поддерживает Linux
- Defold 1.3.3
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Эффект сканирования для Unity
📝 Интересные статьи/видео
- Хватит теряться: создавайте когнитивные карты, а не уровни
- Лёгкое введение в D3D12
- Как сделать рисунки интереснее при помощи контрастов и различий
- От хаоса к порядку: как легко интегрировать сервисы с помощью Enterprise Service Bus
- Создание стилизованной рощи в 3ds Max, ZBrush и Unreal Engine
- Обнаружение узких мест в производительности с помощью Unity Frame Timing Manager
- Погружаемся в Metal 3
- Улучшаем промо-арты: переход из Unity в Blender
- Создание вступительной сцены Индианы Джонса с помощью YAHAHA Tools
- Axie Infinity (Часть 2): Искупление или погибель
- Как сделать увлекательное PvP? Разбор ошибок core геймплея
- Монетизация игр: какие компании продолжают выплачивать доходы разработчикам в РФ
- Четыре важных вывода из «не-E3»
- Создание 3D-материалов с помощью DALL-E и Substance 3D
- Как работает свет и разные типы теней
- Выгорание в геймдеве. Откуда берется, как пережить и кто виноват. Доводим свои проекты до победного конца
- Blind Fate: Edo no Yami представляет новую игровую механику с использованием Unreal Engine
- Unity Shader Graph — создание полноэкранных эффектов
- Постмортем: Infernax
- Полезный инструмент для работы со снегом, сделанный в Houdini для Unreal Engine 5
- «В тоске есть нечто атмосферное и светлое, что хочется передать»: беседа с Евгенией Гончаровой, рисующей пиксель-арт
- Разбор VFX эффекта
📙 Разное
- Занятный фан-проект вдохновлённый ЧП
- Воссозданная арена битвы с Орнштейном и Смоугом из Dark Souls в Blender, Zbrush и Photoshop
- Занятный инструмент рассеивания листвы для Unity
- Выплавление отверстия в Bledner с помощью нод
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Epic Online Services теперь позволяет добавить кроссплей в свои игры на ПК
- Game Insight ушла на самоликвидацию
- Epic Games помогла археологам оживить шамана, который жил 10 тысяч лет назад, с помощью MetaHuman
- Марк Браун выпустил обучающее видеоэссе в виде бесплатной игры Platformer Toolkit
- Radeon Memory Visualizer теперь поддерживает Linux
- Defold 1.3.3
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Эффект сканирования для Unity
📝 Интересные статьи/видео
- Хватит теряться: создавайте когнитивные карты, а не уровни
- Лёгкое введение в D3D12
- Как сделать рисунки интереснее при помощи контрастов и различий
- От хаоса к порядку: как легко интегрировать сервисы с помощью Enterprise Service Bus
- Создание стилизованной рощи в 3ds Max, ZBrush и Unreal Engine
- Обнаружение узких мест в производительности с помощью Unity Frame Timing Manager
- Погружаемся в Metal 3
- Улучшаем промо-арты: переход из Unity в Blender
- Создание вступительной сцены Индианы Джонса с помощью YAHAHA Tools
- Axie Infinity (Часть 2): Искупление или погибель
- Как сделать увлекательное PvP? Разбор ошибок core геймплея
- Монетизация игр: какие компании продолжают выплачивать доходы разработчикам в РФ
- Четыре важных вывода из «не-E3»
- Создание 3D-материалов с помощью DALL-E и Substance 3D
- Как работает свет и разные типы теней
- Выгорание в геймдеве. Откуда берется, как пережить и кто виноват. Доводим свои проекты до победного конца
- Blind Fate: Edo no Yami представляет новую игровую механику с использованием Unreal Engine
- Unity Shader Graph — создание полноэкранных эффектов
- Постмортем: Infernax
- Полезный инструмент для работы со снегом, сделанный в Houdini для Unreal Engine 5
- «В тоске есть нечто атмосферное и светлое, что хочется передать»: беседа с Евгенией Гончаровой, рисующей пиксель-арт
- Разбор VFX эффекта
📙 Разное
- Занятный фан-проект вдохновлённый ЧП
- Воссозданная арена битвы с Орнштейном и Смоугом из Dark Souls в Blender, Zbrush и Photoshop
- Занятный инструмент рассеивания листвы для Unity
- Выплавление отверстия в Bledner с помощью нод
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #75 — 19 июня, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: Epic Online Services теперь позволяет добавить кроссплей в свои игры на ПК, Game Insight ушла на самоликвидацию, Epic Games помогла археологам оживить шамана, который жил 10 тысяч лет назад, с помощью MetaHuman, Radeon Memory Visualizer теперь…
👍4🔥4
AMD открыла исходники FSR 2.0 и выпустила демонстрационный проект, который позволит изучить, как происходит интеграция.
#AMD #FSR
#AMD #FSR
Немного подробностей сокращения сотрудников MyTona.
- В феврале, когда всё началось, релокацию предложили лишь сотрудникам прибыльных проектов, лидам и главам отделов.
- Был отдельный список тех, кому предложат переехать.
- Списки поручили отдельным людям. Посмотреть и узнать, попал ли ты туда, не было возможности.
- В июне в срочном порядке решили переехать и оставить тех, кто не может по каким-либо причинам пока релоцироваться. При этом, попрощались со старыми опытными сотрудниками, которые много лет проработали в компании.
- Ситуация экстренная и сотрудники, которые получили оффер на переезд в Казахстан или Армению, должны уже готовиться к переезду.
- Уволили не только тех, кто находился в РФ, но ещё и тех, кто по собственному желанию и средствам переехал в Таиланд.
- Компенсации за увольнение мизерные.
Весь процесс увольнения и переезда был довольно скрытным. Принимающие решения постоянно отнекивались, отвечая, что «ситуация нестабильная».
- В феврале, когда всё началось, релокацию предложили лишь сотрудникам прибыльных проектов, лидам и главам отделов.
- Был отдельный список тех, кому предложат переехать.
- Списки поручили отдельным людям. Посмотреть и узнать, попал ли ты туда, не было возможности.
- В июне в срочном порядке решили переехать и оставить тех, кто не может по каким-либо причинам пока релоцироваться. При этом, попрощались со старыми опытными сотрудниками, которые много лет проработали в компании.
- Ситуация экстренная и сотрудники, которые получили оффер на переезд в Казахстан или Армению, должны уже готовиться к переезду.
- Уволили не только тех, кто находился в РФ, но ещё и тех, кто по собственному желанию и средствам переехал в Таиланд.
- Компенсации за увольнение мизерные.
Весь процесс увольнения и переезда был довольно скрытным. Принимающие решения постоянно отнекивались, отвечая, что «ситуация нестабильная».
DTF
«Релокацию получили не все» — подробности сокращения сотрудников MyTona — Andrei Dies Twice Apanasik на DTF
Был отдельный «волшебный список» сотрудников, которым предложили релокацию.
🤯7👎3🔥1🤔1
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Многие шутили на анонсе в октябре, но Unity Gaming Services всё-таки вышли из бетки.
Это широкий набор онлайн-компонентов от Unity для работы с сеткой, подбором игроков, лайвопса, голосовой связи, монетизации и многого другого. Всё через единую админку.
#Unity
Это широкий набор онлайн-компонентов от Unity для работы с сеткой, подбором игроков, лайвопса, голосовой связи, монетизации и многого другого. Всё через единую админку.
#Unity
Unity Blog
Build your live game in a single modular platform with Unity Gaming Services | Unity Blog
Unity Gaming Services (UGS) has graduated out of beta with tools that help developers tackle the challenges of building a live game.
👍12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анимация миниатюрного мира в UnrealEngine 5
- Ассет City Sample
- Tilt–shift эффект (объектив 50 мм, диафрагма 0,01)
- Рендеринг в 24 фпс, затем в AF материал был ускорен, добавлено время постеризации в 10 фпс, чтобы придать эффект покадровой анимации
https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/vgb82x/minitropolis/
#UnrealEngine #UE5
- Ассет City Sample
- Tilt–shift эффект (объектив 50 мм, диафрагма 0,01)
- Рендеринг в 24 фпс, затем в AF материал был ускорен, добавлено время постеризации в 10 фпс, чтобы придать эффект покадровой анимации
https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/vgb82x/minitropolis/
#UnrealEngine #UE5
🔥13❤2👍1
Недельный геймдев: #76 — 26 июня, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD открыла исходники FSR 2.0
- «Денег нет, делайте что хотите»: уход игровых студий из России
- Unity Gaming Services вышли из бетки
- VK Play снизила комиссию для всех разработчиков игр с 30% до 5%
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 1200 новых бесплатных 2K HDRI от MattePaint
- Бандл Learn Game Development for Beginners
📝 Интересные статьи/видео
- Искусственный интеллект в DOOM
- Результаты за 100 дней в Blender 3D. История ошибок
- Работа над Horizon Forbidden West в качестве технического художника
- The Case for Use.GPU — переизобретение рендеринга по одному шейдеру за раз
- Инферно в 3D
- Как использовать вектор, чтобы рисовать ровные и четкие пропсы: обзор инструмента и примеры
- Однопроходная упаковка текстур степени двойки
- Автоматизация тестирования мобильной игры с помощью Airtest IDE и других решений
- Создание массивного храма с садом в Substance 3D и Unreal Engine
- Как художнику устроиться в игровую компанию и начать зарабатывать больше
- Дизайн и философия эфемерной HYPER//ECHO
- Механики мотивации в играх. Фундамент в геймдизайне. И на сколько они важны
- Создание обветренного автомобиля в ZBrush, Blender и Marmoset Toolbag
- Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок
- Как использовать плагин AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) в Unreal Engine
- Death of a Game: Elyon (Ascent: Infinite Realm)
- Как сделать мимика и не умереть
- Создание кедрового леса в ZBrush, Substance 3D и Unreal Engine
- Разбор VFX-эффекта, созданного в рамках VFX-челенджа
- Физика жидкости в Murus
- Как сделать игру, которая должна была быть маленькой, но в итоге стала огромной
- Собираем генератор данных на Blender. Часть 3: Материалы и освещение
- Создание ряби на воде в Blender и UE5
- Стилизованный 2D-шейдер в Unreal Engine 5
- SideFX рассказали про SOP Volume Adjust Look
- Сравнение декодеров текстур
📙 Разное
- Анимация в анимешном стиле в Blender
- Сейда Нин из Morrowind в Unreal Engine 5
- Новые арты и концепты по Love, Death + Robots от сотрудников. Все ссылки в посте
- Jurassic World meets Dark Souls
- Имитация входа в Косой переулок из Гарри Поттера в вершинном шейдере в Godot
- Анимация миниатюрного мира, созданная в Unreal Engine 5
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD открыла исходники FSR 2.0
- «Денег нет, делайте что хотите»: уход игровых студий из России
- Unity Gaming Services вышли из бетки
- VK Play снизила комиссию для всех разработчиков игр с 30% до 5%
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 1200 новых бесплатных 2K HDRI от MattePaint
- Бандл Learn Game Development for Beginners
📝 Интересные статьи/видео
- Искусственный интеллект в DOOM
- Результаты за 100 дней в Blender 3D. История ошибок
- Работа над Horizon Forbidden West в качестве технического художника
- The Case for Use.GPU — переизобретение рендеринга по одному шейдеру за раз
- Инферно в 3D
- Как использовать вектор, чтобы рисовать ровные и четкие пропсы: обзор инструмента и примеры
- Однопроходная упаковка текстур степени двойки
- Автоматизация тестирования мобильной игры с помощью Airtest IDE и других решений
- Создание массивного храма с садом в Substance 3D и Unreal Engine
- Как художнику устроиться в игровую компанию и начать зарабатывать больше
- Дизайн и философия эфемерной HYPER//ECHO
- Механики мотивации в играх. Фундамент в геймдизайне. И на сколько они важны
- Создание обветренного автомобиля в ZBrush, Blender и Marmoset Toolbag
- Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок
- Как использовать плагин AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) в Unreal Engine
- Death of a Game: Elyon (Ascent: Infinite Realm)
- Как сделать мимика и не умереть
- Создание кедрового леса в ZBrush, Substance 3D и Unreal Engine
- Разбор VFX-эффекта, созданного в рамках VFX-челенджа
- Физика жидкости в Murus
- Как сделать игру, которая должна была быть маленькой, но в итоге стала огромной
- Собираем генератор данных на Blender. Часть 3: Материалы и освещение
- Создание ряби на воде в Blender и UE5
- Стилизованный 2D-шейдер в Unreal Engine 5
- SideFX рассказали про SOP Volume Adjust Look
- Сравнение декодеров текстур
📙 Разное
- Анимация в анимешном стиле в Blender
- Сейда Нин из Morrowind в Unreal Engine 5
- Новые арты и концепты по Love, Death + Robots от сотрудников. Все ссылки в посте
- Jurassic World meets Dark Souls
- Имитация входа в Косой переулок из Гарри Поттера в вершинном шейдере в Godot
- Анимация миниатюрного мира, созданная в Unreal Engine 5
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #76 — 26 июня, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: AMD открыла исходники FSR 2.0, актуальная заметка от Forbes по поводу положения геймдева в стране и про сокращения целых студий, Unity Gaming Services вышли из бетки. Из интересностей: искусственный интеллект в DOOM, результаты за 100 дней в…
👍9🔥4
За отсутствие новостей и дайджестов извиняюсь. Был в процесс переезда на Кипр. Только вот недавно заселились в снятый домик и приступили к работе. В ближайшее время активность возобновится.
Спасибо, что читаете. Вот вам пока котики местные. Их тут много, и их все любят, даже домики для них строят 🐱
Спасибо, что читаете. Вот вам пока котики местные. Их тут много, и их все любят, даже домики для них строят 🐱
👍25❤8🔥3
Hydroneer разошлась тиражом 500к копий, но вы про неё скорей всего даже не слышали.
GameDiscoverCo связались с создателем для интервью. Он подтвердил, что первая игра, которую он создал после универа, разошлась тиражом в 500 000 копий в Steam.
🤯
GameDiscoverCo связались с создателем для интервью. Он подтвердил, что первая игра, которую он создал после универа, разошлась тиражом в 500 000 копий в Steam.
🤯
🤯11👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реалистичная симуляция ткани в Unreal Engine с помощью плагина uDraper.
Обтягивающая одежда также взаимодействует с мешем тела в режиме реального времени.
#UnrealEngine
Обтягивающая одежда также взаимодействует с мешем тела в режиме реального времени.
#UnrealEngine
🔥33👍2
Недельный геймдев: #77 — 10 июля, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Nexters уволит 235 человек — почти четверть команды
- Godot 4 добавляет режим Movie Maker
- Увольнения в Unity
- Доступна бетка PixelBasher
- Вышла новая версия Tiled 1.9, редактора карт с открытым исходным кодом
- Arm представила Immortalis — свой первый графический процессор с аппаратной трассировкой лучей для Android
- ЕС обязала Apple и Google разрешить установку приложений со сторонних площадок
- Cocos Creator получил поддержку Nintendo Switch
- Rust GameDev #35: июнь 2022
- Объёмный туман появятся в Godot 4.0
- Blizzard потребовала остановить разработку Warsmash, улучшенного движка Warcraft III
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатное руководство по анимациям от Epic Games
- Pilgway выпустили бесплатную версию 3DCoat
- Более 1200 бесплатных наборов PBR-текстур с LotPixel
- Пак ассетов Tiny Dungeon
- Бесплатный контент для Unreal Engine за июль 2022
📝 Интересные статьи/видео
- «Давайте считать, что геймдева в России сейчас нет»: круглый стол о перспективах российской игровой индустрии
- Эта игра разошлась тиражом 500 тысяч копий, но вы про неё даже не слышали
- Встраивание JS в свой игровой движок
- Как Sony Pictures Imageworks создала триллер в реальном времени для Love, Death + Robots
- Как рисовать изометрию: правила, советы, ошибки
- Погружаемся в генеративное искусство
- Искусственный интеллект. Следующий уровень в «игре»
- Знакомство с Tentacular, хаотичным кайдзю от Firepunchd
- Плейтесты: почему это стоит каждой копейки
- Грабли, слезы, два кранча — горький опыт студии perelesoq
- Отличный дизайн уровней — это работа всей студии
- Оптимизация производительности на мобильниках с помощью Adaptive Performance 4.0
- Виртуальное производство при работе над рекламой Diablo Immortal
- Как рисовать пиксель-арт: программы, пайплайн, советы
- Разработка простого инструмента для создания листвы в Houdini
- Прозрачность, не зависящая от порядка, часть 1
- Симуляция косяка рыб с помощью Niagara и Unreal
- Стоит ли идти на курсы геймдизайна и как отличить плохие курсы от хороших
- Физические единицы для источников света
- Путь анимаций Mush-Mush & the Mushables
- История создания игры в одиночку
- Советы по рисованию материалов: золота, дерева, мягкой игрушки и драгоценного камня
- Несколько систем меню и дизайн пользовательского интерфейса в APICO
- Создание своей первой в жизни игры
- Ni no Kuni: Cross Worlds раздвигает границы того, чем может быть мобильная MMORPG
- Игровой движок Creation Engine — как всё начиналось
- Туториал по созданию классных кустов в Blender
- Управление сообществом разработчиков игр с помощью GitHub Actions
- Как сделать хитовую инди-метроидванию
- Что такое система предупреждений и как она работает в Witchfire
📙 Разное
- Стилизованный визуальный эффект атаки, созданный в Unreal Engine
- Реалистичная симуляция ткани в Unreal Engine с помощью плагина uDraper
- Плавная анимация дракона, созданная с помощью Maya, Megascans и UE5
- Район из Атаки Титанов воссоздан в UE5
- Оттенки стресса
- Реалистичный медведь, созданный в Houdini
- Вдохновленный Dark Souls проект в Unreal Engine 5 и с помощью Lumen
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Nexters уволит 235 человек — почти четверть команды
- Godot 4 добавляет режим Movie Maker
- Увольнения в Unity
- Доступна бетка PixelBasher
- Вышла новая версия Tiled 1.9, редактора карт с открытым исходным кодом
- Arm представила Immortalis — свой первый графический процессор с аппаратной трассировкой лучей для Android
- ЕС обязала Apple и Google разрешить установку приложений со сторонних площадок
- Cocos Creator получил поддержку Nintendo Switch
- Rust GameDev #35: июнь 2022
- Объёмный туман появятся в Godot 4.0
- Blizzard потребовала остановить разработку Warsmash, улучшенного движка Warcraft III
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатное руководство по анимациям от Epic Games
- Pilgway выпустили бесплатную версию 3DCoat
- Более 1200 бесплатных наборов PBR-текстур с LotPixel
- Пак ассетов Tiny Dungeon
- Бесплатный контент для Unreal Engine за июль 2022
📝 Интересные статьи/видео
- «Давайте считать, что геймдева в России сейчас нет»: круглый стол о перспективах российской игровой индустрии
- Эта игра разошлась тиражом 500 тысяч копий, но вы про неё даже не слышали
- Встраивание JS в свой игровой движок
- Как Sony Pictures Imageworks создала триллер в реальном времени для Love, Death + Robots
- Как рисовать изометрию: правила, советы, ошибки
- Погружаемся в генеративное искусство
- Искусственный интеллект. Следующий уровень в «игре»
- Знакомство с Tentacular, хаотичным кайдзю от Firepunchd
- Плейтесты: почему это стоит каждой копейки
- Грабли, слезы, два кранча — горький опыт студии perelesoq
- Отличный дизайн уровней — это работа всей студии
- Оптимизация производительности на мобильниках с помощью Adaptive Performance 4.0
- Виртуальное производство при работе над рекламой Diablo Immortal
- Как рисовать пиксель-арт: программы, пайплайн, советы
- Разработка простого инструмента для создания листвы в Houdini
- Прозрачность, не зависящая от порядка, часть 1
- Симуляция косяка рыб с помощью Niagara и Unreal
- Стоит ли идти на курсы геймдизайна и как отличить плохие курсы от хороших
- Физические единицы для источников света
- Путь анимаций Mush-Mush & the Mushables
- История создания игры в одиночку
- Советы по рисованию материалов: золота, дерева, мягкой игрушки и драгоценного камня
- Несколько систем меню и дизайн пользовательского интерфейса в APICO
- Создание своей первой в жизни игры
- Ni no Kuni: Cross Worlds раздвигает границы того, чем может быть мобильная MMORPG
- Игровой движок Creation Engine — как всё начиналось
- Туториал по созданию классных кустов в Blender
- Управление сообществом разработчиков игр с помощью GitHub Actions
- Как сделать хитовую инди-метроидванию
- Что такое система предупреждений и как она работает в Witchfire
📙 Разное
- Стилизованный визуальный эффект атаки, созданный в Unreal Engine
- Реалистичная симуляция ткани в Unreal Engine с помощью плагина uDraper
- Плавная анимация дракона, созданная с помощью Maya, Megascans и UE5
- Район из Атаки Титанов воссоздан в UE5
- Оттенки стресса
- Реалистичный медведь, созданный в Houdini
- Вдохновленный Dark Souls проект в Unreal Engine 5 и с помощью Lumen
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #77 — 10 июля, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: доступна бетка PixelBasher, Unity уволила 4% сотрудников, Nexters уволит 235 человек, Godot 4 добавляет режим Movie Maker, Arm представила свой первый графический процессор с аппаратной трассировкой лучей для Android. Из интересностей: круглый…
👍7🔥5
Нежданчик...Unity и ironSource объявили о слиянии.
Клиенты обеих компаний «теперь смогут воспользоваться преимуществами более тесной связи между игровым движком Unity и рекламной сетью, а также бизнес-платформой приложений ironSource».
ironSource стала публичной на NYSE год назад с оценкой в 11,1 миллиарда долларов. В отличие от Unity, компания не увольняла сотрудников во время текущего кризиса.
После слияние в совете директоров от ironSource будет три директора в объединенной компании.
#unity #ironsource
Клиенты обеих компаний «теперь смогут воспользоваться преимуществами более тесной связи между игровым движком Unity и рекламной сетью, а также бизнес-платформой приложений ironSource».
ironSource стала публичной на NYSE год назад с оценкой в 11,1 миллиарда долларов. В отличие от Unity, компания не увольняла сотрудников во время текущего кризиса.
После слияние в совете директоров от ironSource будет три директора в объединенной компании.
#unity #ironsource
👎3👍2
Конвертер ассетов из Quixel в Lego для Блендера 🤔
https://blenderartists.org/t/quixel-to-lego-converter/1388979
#blender #Quixel
https://blenderartists.org/t/quixel-to-lego-converter/1388979
#blender #Quixel
🔥16🤯2
Unity сразу после слияния с ironSource решила отменить проект Gigaya.
https://forum.unity.com/threads/introducing-gigaya-unitys-upcoming-sample-game.1257135/page-2#post-8278305
> As part of recent structural changes, we decided to stop the production of Gigaya. Gigaya will remain as an internal resource at Unity but there are currently no active plans to publish it.
#unity #ironsource
https://forum.unity.com/threads/introducing-gigaya-unitys-upcoming-sample-game.1257135/page-2#post-8278305
> As part of recent structural changes, we decided to stop the production of Gigaya. Gigaya will remain as an internal resource at Unity but there are currently no active plans to publish it.
#unity #ironsource
🤔14👎4👍1🔥1