Gamedev suffering
9.38K subscribers
977 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Недельный геймдев: #72 — 29 мая, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Вышли Character Creator 4 и iClone 8
- TressFX 5.0 доступен как патч для Unreal Engine
- Azur Games запустил программу по релокации игровых студий за процент от прибыли
- Релиз Phoenix 5.0
- Стала доступна бетка Construct Animate

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Трёхмерная реконструкция человеческого тела Z-Anatomy
- Конвертер Vray to Blender PBR/FBX
- Пак ассетов для класса

📝 Интересные статьи/видео
- Разбор рендеринга Elden Ring
- Психология проигрыша
- Как стать аниматором в геймдеве: инструкции для тех, кто хочет анимировать в Spine
- Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation, который писался больше десяти лет. Часть 3
- Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation, который писался больше десяти лет. Часть 4
- Создание фэнтезийного средневекового города в Unreal Engine 5 и Blender
- Gears of War могла выйти без мультиплеера
- Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги
- Опыт разработчиков Hardspace: Shipbreaker в раннем доступе
- Как нарисовать текстуру металла: пошаговый урок
- Unreal Engine 5 идёт ва-банк с динамическим глобальным освещением и Lumen
- Создание игры действительно такое месиво
- Генерация лабиринтов: алгоритм Эллера
- Смерть игры: Godfall
- Спекуляции и мифы о DirectStorage
- Введение в работу с волосами и мехом в Houdini 19
- Технологии UNIGINE 2: система воды
- Сравнение алгоритмов сжатия текстур GPU
- Повышенная производительность API: Variable Rate Shading

📙 Разное
- Блендеры в блендере в Блендере
- Реалистичная газировка, созданная в Houdini и Redshift
- Стилизованный шейдер в стиле студии Гибли в Unreal Engine 5
- Художники, работавшие над Horizon Forbidden West, поделились кучей новых закулисных рендеров (все ссылки в самом посте, а то их много)

#дайджест #gamedevnews
👍11🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой разбор эффекта мимика. Скачать можно бесплатно. Работает эффект в Blender 3.0+.

#blender
🤯12👍6🔥4
Недельный геймдев: #73 — 5 июня, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- AMD выпускает плагин USD Hydra для Blender версии 1.1
- Epic Games представила программу Unreal Educator Accelerator

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Polygon Game Dev Assets на Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- Небольшой разбор эффекта мимика
- Дым, зеркала и прокручивающиеся текстуры: за кулисами TUNIC
- Топ игр с Gamedev.js Jam 2022 с исходниками
- Как устроиться на работу дизайнером игровых уровней
- Воссоздание врат Дурина из Властелина колец в Unreal Engine 5
- Искусственный пинг для турнира по League of Legends
- Как рисовать стекло: 10+ советов и приемов
- Quixel выпустили серию руководств, описывающих процесс создания Ninety Days в Unreal Engine 5
- От аниме-арта до награды за лучшую ролевую игру: создание Tales of Arise от Bandai Namco
- Эксперименты с функционалом для крупномасштабных игровых проектов в UE5
- Как учат создавать игру вида TowerDefence — ошибки «новичков»
- Каким образом можно влиять на восприятие через саунд-дизайн
- На каких платформах вы должны запускать свою видеоигру в первую очередь
- Создание острова в стиле Ghibli в Blender, UE5 и Substance 3D
- Небольшие советы по работе в GameMaker на примере психологического триллера
- Трушный Уральский ГеймДев
- Разработчики Scorn рассказали о создании оружия
- Создание существа, похожего на летучую мышь, в ZBrush to Marmoset Toolbag
- Профилирование в Unity 2021 LTS: что, когда и как
- Интервью с Senior Concept Artist Александром Мелентьевым
- Создание армии лягушек в UE5 с помощью Niagara
- Настройка различных сценариев освещения для сцены викторианской эпохи
- Ускорение трассировки лучей с помощью программного VRS
- Самая большая проблема Death Stranding? Научить ИИ ходить

📙 Разное
- Стилизованный шейдер океана в Unity
- Деревня в стиле Ведьмака, созданная на Unreal Engine 5
- 3D-художники из Passion Republic, работавшие над Elden Ring, поделились взглядом на созданные ассеты
- Lowpoly, но high poly
- Карта Assault из Counter-Strike воссоздана в UE5 с помощью Megascans

#дайджест #gamedevnews
🔥5👍1
Вышел Blender 3.2.
- Улучшения шейдеров EEVEE
- Поддержка WebP
- Улучшенная по части многопоточности
- Новый экспериментальный импортер OBJ
- Улучшения UI
- Уменьшили потребление памяти нодами
- Новый инструмент Curve Pen для рисования и редактирования кривых, а также радикально обновлённый набор инструментов для 3D-рисования
- Много изменений и улучшений рендерера Cycles

#blender
👍7
Бесплатные лоуполи паки 👀

#халява
👍18
Unity создала новый репозиторий с кодстайлом 🤔

#unity
🤔52
Вы могли слышать про недавно вышедшую V Rising, которая умудрилась за неделю собрать более миллиона игроков.

GameDiscoverCo поговорили с разработчиками и попытались разобраться, как у них это получилось и возможно ли повторить этот успех.

#VRising
Очередной доклад про тестирование в геймдеве. Хоть, в целом, ничего нового, но хуже не будет, если закрепить основные тезисы.

- Хоть какие-то тесты лучше полного отсутствия.
- Профит от тестов виден будет не сразу.
- Тестировать чисто интерфейсы такое себе.
- Делать вещи публичными чисто ради теста плохо.
- Тестировать нужно по месту логики: ассерты и т.п.
- Стресс-тесты круто. Помогает отловить пограничные случаи за счёт массовости.
- Если чувствуете, что поддержка тестов слишком много ресурсов отнимает, попробуйте сменить гранулярность.

#тестирование #GDC
🔥5👍2
Мде. Unity решила закрыть Unity Answers и будет редиректить на Unity Forums.

При этом сами же пишут, что:
- Функционал Forums не дотягивает до Answers
- Миграции всех существующих ответов не будет скорей всего (ЧЗХ?!)

Могли бы хотя бы в ридонли режим перевести. Но нет, 23 июня всё отрубить хотят.

#unity
🤯13🔥2
Хороший доклад про опенсорсную игру Space Station 13.

Разобраны плюсы/минусы разработки игры с открытым исходным кодом и рассказано про взаимодействие с сообществом.

#SpaceStation13 #GDC
🔥11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вероятностный язык программирования MarkovJunior 🤯

#MarkovJunior
🤯13🔥4
Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Blender 3.2
- Epic Games обновила редактор MetaHuman, добавив импорт мешей и дополнительные анимации лиц
- Unity создала новый репозиторий с кодстайлом
- Unity решила закрыть Unity Answers и будет редиректить на Unity Forums
- Rusty Jam 2
- Houdini Game Jam 2022
- Вероятностный язык программирования MarkovJunior
- MeshSync теперь поддерживает ноды Blender прям в редакторе Unity
- Rust GameDev #34: May 2022
- Вышел ProRender 3.4 для Blender and Maya
- Система рендеринга меша для Unity
- Создание игр для всех: новый курс Unity Learn по специальным возможностям

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные лоуполи паки
- Рекомендованный бесплатный контент Marketplace за июнь 2022

📝 Интересные статьи/видео
- Отличнейшая статья про архитектуру Xbox 360
- Очередной доклад про тестирование в геймдеве
- Как V Rising умудрилась за неделю собрать более миллиона игроков
- Немного подробностей про создание технодемки The Matrix Awakens на Unreal Engine 5
- Создание реалистичного портрета Джинкс в ZBrush, Maya и Substance 3D
- NVIDIA визуализирует миллионы источников света
- Технический постмортем «Помни…» студии Ice-Pick Lodge
- Кватернионы для чайников
- Небольшой разбор того, как создавалась сцена с додзё для The Matrix Resurrections с использованием Unreal Engine
- Боевые пропуски — всё, что вы должны знать, и ещё кое-что
- Хороший доклад про опенсорсную игру Space Station 13
- Глубокое погружение: развивающийся пользовательский интерфейс и уровни сложности в Cook Serve Forever
- Рабочая культура и процесс найма в The Molasses Flood
- Как вылететь из универа и стать концепт-художником в международной студии: беседа с Артёмом Демурой
- Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты
- Ghostwire использует очарование Токио, чтобы привнести незабываемый пользовательский опыт
- Рендеринг в реальном времени — прошлое, настоящее и вероятное будущее
- Consistent против Rendezvous — чем отличаются подходы для хэширования данных на сервере
- Туториал для начинающих по работе с освещением в Unreal Engine
- Обновлено для 2021 LTS: полное руководство по освещению в High Definition Render Pipeline
- Наш мир нереален: для чего нужен геймдизайн филинга
- История Glu Mobile: какого разработчика приобрела Electronic Arts за $2,4 миллиарда
- Зачем 3D-художнику математика: запись стрима с Давыдом Видигером
- Unity раскрыла несколько бизнес-идей для разработчиков мобильных игр
- Короткометражка, полностью созданная в Unreal Engine
- Система вознаграждений игр — как обновлённый дизайн может помочь в их разработке
- Туториал по созданию волшебного моста в Houdini и Unreal Engine
- Тестирование анизотропных отражений в Eevee
- Как создавался эпизод Jibaro из сериала Love, Death+Robots от Netflix
- Создание воксельных игр с помощью RPG in a Box
- Новая глобальная система освещения в движке Kajiya на Расте
- Воссоздание готической архитектуры в Substance 3D и Unreal Engine 5
- Как превратить 2D-фрактал в 3D

📙 Разное
- Воссоздание Лилит из трейлера Diablo IV в Maya и ZBrush
- Порталы, разрывающие время и пространство
- Осенний коттедж в Unreal Engine
- Красивая долина, созданная с помощью UE5 и Megascans

#дайджест #gamedevnews
🔥11