Недельный геймдев: #72 — 29 мая, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышли Character Creator 4 и iClone 8
- TressFX 5.0 доступен как патч для Unreal Engine
- Azur Games запустил программу по релокации игровых студий за процент от прибыли
- Релиз Phoenix 5.0
- Стала доступна бетка Construct Animate
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Трёхмерная реконструкция человеческого тела Z-Anatomy
- Конвертер Vray to Blender PBR/FBX
- Пак ассетов для класса
📝 Интересные статьи/видео
- Разбор рендеринга Elden Ring
- Психология проигрыша
- Как стать аниматором в геймдеве: инструкции для тех, кто хочет анимировать в Spine
- Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation, который писался больше десяти лет. Часть 3
- Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation, который писался больше десяти лет. Часть 4
- Создание фэнтезийного средневекового города в Unreal Engine 5 и Blender
- Gears of War могла выйти без мультиплеера
- Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги
- Опыт разработчиков Hardspace: Shipbreaker в раннем доступе
- Как нарисовать текстуру металла: пошаговый урок
- Unreal Engine 5 идёт ва-банк с динамическим глобальным освещением и Lumen
- Создание игры действительно такое месиво
- Генерация лабиринтов: алгоритм Эллера
- Смерть игры: Godfall
- Спекуляции и мифы о DirectStorage
- Введение в работу с волосами и мехом в Houdini 19
- Технологии UNIGINE 2: система воды
- Сравнение алгоритмов сжатия текстур GPU
- Повышенная производительность API: Variable Rate Shading
📙 Разное
- Блендеры в блендере в Блендере
- Реалистичная газировка, созданная в Houdini и Redshift
- Стилизованный шейдер в стиле студии Гибли в Unreal Engine 5
- Художники, работавшие над Horizon Forbidden West, поделились кучей новых закулисных рендеров (все ссылки в самом посте, а то их много)
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышли Character Creator 4 и iClone 8
- TressFX 5.0 доступен как патч для Unreal Engine
- Azur Games запустил программу по релокации игровых студий за процент от прибыли
- Релиз Phoenix 5.0
- Стала доступна бетка Construct Animate
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Трёхмерная реконструкция человеческого тела Z-Anatomy
- Конвертер Vray to Blender PBR/FBX
- Пак ассетов для класса
📝 Интересные статьи/видео
- Разбор рендеринга Elden Ring
- Психология проигрыша
- Как стать аниматором в геймдеве: инструкции для тех, кто хочет анимировать в Spine
- Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation, который писался больше десяти лет. Часть 3
- Эмулятор CD-Rom для SonyPlaystation, который писался больше десяти лет. Часть 4
- Создание фэнтезийного средневекового города в Unreal Engine 5 и Blender
- Gears of War могла выйти без мультиплеера
- Быстрый переход на UNIGINE с Unreal Engine 4: первые шаги
- Опыт разработчиков Hardspace: Shipbreaker в раннем доступе
- Как нарисовать текстуру металла: пошаговый урок
- Unreal Engine 5 идёт ва-банк с динамическим глобальным освещением и Lumen
- Создание игры действительно такое месиво
- Генерация лабиринтов: алгоритм Эллера
- Смерть игры: Godfall
- Спекуляции и мифы о DirectStorage
- Введение в работу с волосами и мехом в Houdini 19
- Технологии UNIGINE 2: система воды
- Сравнение алгоритмов сжатия текстур GPU
- Повышенная производительность API: Variable Rate Shading
📙 Разное
- Блендеры в блендере в Блендере
- Реалистичная газировка, созданная в Houdini и Redshift
- Стилизованный шейдер в стиле студии Гибли в Unreal Engine 5
- Художники, работавшие над Horizon Forbidden West, поделились кучей новых закулисных рендеров (все ссылки в самом посте, а то их много)
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #72 — 29 мая, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: вышли Character Creator 4 и iClone 8, Phoenix 5.0, Azur Games запустил программу по релокации игровых студий за процент от прибыли, стала доступна бетка Construct Animate. Из интересностей: разбор рендеринга Elden Ring, трёхмерная реконструкция…
👍11🔥1
Недельный геймдев: #73 — 5 июня, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD выпускает плагин USD Hydra для Blender версии 1.1
- Epic Games представила программу Unreal Educator Accelerator
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Polygon Game Dev Assets на Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Небольшой разбор эффекта мимика
- Дым, зеркала и прокручивающиеся текстуры: за кулисами TUNIC
- Топ игр с Gamedev.js Jam 2022 с исходниками
- Как устроиться на работу дизайнером игровых уровней
- Воссоздание врат Дурина из Властелина колец в Unreal Engine 5
- Искусственный пинг для турнира по League of Legends
- Как рисовать стекло: 10+ советов и приемов
- Quixel выпустили серию руководств, описывающих процесс создания Ninety Days в Unreal Engine 5
- От аниме-арта до награды за лучшую ролевую игру: создание Tales of Arise от Bandai Namco
- Эксперименты с функционалом для крупномасштабных игровых проектов в UE5
- Как учат создавать игру вида TowerDefence — ошибки «новичков»
- Каким образом можно влиять на восприятие через саунд-дизайн
- На каких платформах вы должны запускать свою видеоигру в первую очередь
- Создание острова в стиле Ghibli в Blender, UE5 и Substance 3D
- Небольшие советы по работе в GameMaker на примере психологического триллера
- Трушный Уральский ГеймДев
- Разработчики Scorn рассказали о создании оружия
- Создание существа, похожего на летучую мышь, в ZBrush to Marmoset Toolbag
- Профилирование в Unity 2021 LTS: что, когда и как
- Интервью с Senior Concept Artist Александром Мелентьевым
- Создание армии лягушек в UE5 с помощью Niagara
- Настройка различных сценариев освещения для сцены викторианской эпохи
- Ускорение трассировки лучей с помощью программного VRS
- Самая большая проблема Death Stranding? Научить ИИ ходить
📙 Разное
- Стилизованный шейдер океана в Unity
- Деревня в стиле Ведьмака, созданная на Unreal Engine 5
- 3D-художники из Passion Republic, работавшие над Elden Ring, поделились взглядом на созданные ассеты
- Lowpoly, но high poly
- Карта Assault из Counter-Strike воссоздана в UE5 с помощью Megascans
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD выпускает плагин USD Hydra для Blender версии 1.1
- Epic Games представила программу Unreal Educator Accelerator
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Polygon Game Dev Assets на Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Небольшой разбор эффекта мимика
- Дым, зеркала и прокручивающиеся текстуры: за кулисами TUNIC
- Топ игр с Gamedev.js Jam 2022 с исходниками
- Как устроиться на работу дизайнером игровых уровней
- Воссоздание врат Дурина из Властелина колец в Unreal Engine 5
- Искусственный пинг для турнира по League of Legends
- Как рисовать стекло: 10+ советов и приемов
- Quixel выпустили серию руководств, описывающих процесс создания Ninety Days в Unreal Engine 5
- От аниме-арта до награды за лучшую ролевую игру: создание Tales of Arise от Bandai Namco
- Эксперименты с функционалом для крупномасштабных игровых проектов в UE5
- Как учат создавать игру вида TowerDefence — ошибки «новичков»
- Каким образом можно влиять на восприятие через саунд-дизайн
- На каких платформах вы должны запускать свою видеоигру в первую очередь
- Создание острова в стиле Ghibli в Blender, UE5 и Substance 3D
- Небольшие советы по работе в GameMaker на примере психологического триллера
- Трушный Уральский ГеймДев
- Разработчики Scorn рассказали о создании оружия
- Создание существа, похожего на летучую мышь, в ZBrush to Marmoset Toolbag
- Профилирование в Unity 2021 LTS: что, когда и как
- Интервью с Senior Concept Artist Александром Мелентьевым
- Создание армии лягушек в UE5 с помощью Niagara
- Настройка различных сценариев освещения для сцены викторианской эпохи
- Ускорение трассировки лучей с помощью программного VRS
- Самая большая проблема Death Stranding? Научить ИИ ходить
📙 Разное
- Стилизованный шейдер океана в Unity
- Деревня в стиле Ведьмака, созданная на Unreal Engine 5
- 3D-художники из Passion Republic, работавшие над Elden Ring, поделились взглядом на созданные ассеты
- Lowpoly, но high poly
- Карта Assault из Counter-Strike воссоздана в UE5 с помощью Megascans
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #73 — 5 июня, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: плагин USD Hydra для Blender версии 1.1, Epic Games представила программу Unreal Educator Accelerator. Из интересностей: серия руководств от Quixel, за кулисами TUNIC, трушный Уральский ГеймДев, на каких платформах вы должны запускать свою видеоигру…
🔥5👍1
Чуток подробностей про создание технодемки The Matrix Awakens на Unreal Engine 5.
Ещё в статье в блоге Эпиков можно почитать.
#TheMatrixAwakens #UnrealEngine #UE5
Ещё в статье в блоге Эпиков можно почитать.
#TheMatrixAwakens #UnrealEngine #UE5
YouTube
From the Matrix to the Metaverse | Spotlight | Unreal Engine
Explore the creative inspiration behind 'The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience' in this video.
We’re at a point where a game engine can produce the imagery that The Matrix team generated on the movie 20 years ago, but in real time, in front of…
We’re at a point where a game engine can produce the imagery that The Matrix team generated on the movie 20 years ago, but in real time, in front of…
👍4
Вышел Blender 3.2.
- Улучшения шейдеров EEVEE
- Поддержка WebP
- Улучшенная по части многопоточности
- Новый экспериментальный импортер OBJ
- Улучшения UI
- Уменьшили потребление памяти нодами
- Новый инструмент Curve Pen для рисования и редактирования кривых, а также радикально обновлённый набор инструментов для 3D-рисования
- Много изменений и улучшений рендерера Cycles
#blender
- Улучшения шейдеров EEVEE
- Поддержка WebP
- Улучшенная по части многопоточности
- Новый экспериментальный импортер OBJ
- Улучшения UI
- Уменьшили потребление памяти нодами
- Новый инструмент Curve Pen для рисования и редактирования кривых, а также радикально обновлённый набор инструментов для 3D-рисования
- Много изменений и улучшений рендерера Cycles
#blender
YouTube
Blender 3.2 New Features in LESS than Five Minutes
Read the full list of new features at https://www.blender.org/download/releases/3-2/
Support the future of Blender: https://fund.blender.org
Video by @SouthernShotty
--
Follow Blender:
* Twitter: https://twitter.com/blender
* Instagram: https://inst…
Support the future of Blender: https://fund.blender.org
Video by @SouthernShotty
--
Follow Blender:
* Twitter: https://twitter.com/blender
* Instagram: https://inst…
👍7
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik)
В GRAMMY добавили новую категорию «Best Score Soundtrack For Video Games And Other Interactive Media».
Важный момент для индустрии.
#индустрия #grammy
Важный момент для индустрии.
#индустрия #grammy
Grammy
New Categories For The 2023 GRAMMYs Announced: Songwriter Of The Year, Best Video Game Soundtrack, Best Song For Social Change…
The Recording Academy has announced five new GRAMMY Awards categories to be awarded at the 2023 GRAMMYs, including Songwriter Of The Year (Non-Classical) and Best Score Soundtrack For Video Games And Other Interactive Media, among other new categories and…
👍4
Вы могли слышать про недавно вышедшую V Rising, которая умудрилась за неделю собрать более миллиона игроков.
GameDiscoverCo поговорили с разработчиками и попытались разобраться, как у них это получилось и возможно ли повторить этот успех.
#VRising
GameDiscoverCo поговорили с разработчиками и попытались разобраться, как у них это получилось и возможно ли повторить этот успех.
#VRising
The GameDiscoverCo newsletter
How V Rising reached 1 million sales in only a week!
We've got some hints, direct from the developers at Stunlock Studios.
Отличнейшая статья про архитектуру Xbox 360 🤯
The Copetti site
Xbox 360 Architecture | A Practical Analysis
An in-depth analysis that explains how this console works internally
👍6
Очередной доклад про тестирование в геймдеве. Хоть, в целом, ничего нового, но хуже не будет, если закрепить основные тезисы.
- Хоть какие-то тесты лучше полного отсутствия.
- Профит от тестов виден будет не сразу.
- Тестировать чисто интерфейсы такое себе.
- Делать вещи публичными чисто ради теста плохо.
- Тестировать нужно по месту логики: ассерты и т.п.
- Стресс-тесты круто. Помогает отловить пограничные случаи за счёт массовости.
- Если чувствуете, что поддержка тестов слишком много ресурсов отнимает, попробуйте сменить гранулярность.
#тестирование #GDC
- Хоть какие-то тесты лучше полного отсутствия.
- Профит от тестов виден будет не сразу.
- Тестировать чисто интерфейсы такое себе.
- Делать вещи публичными чисто ради теста плохо.
- Тестировать нужно по месту логики: ассерты и т.п.
- Стресс-тесты круто. Помогает отловить пограничные случаи за счёт массовости.
- Если чувствуете, что поддержка тестов слишком много ресурсов отнимает, попробуйте сменить гранулярность.
#тестирование #GDC
YouTube
Where The $@*&% Are Your Tests?!
In this 2021 AI Summit talk, Kythera AI’s Kevin Dill discusses the benefits that automated tests bring and why devs want them. This talk also drills into the technical, discussing how to build tests that speed development rather than slowing it down, as well…
🔥5👍2
Эпики поделились небольшим разбором того, как создавалась сцена с додзё для The Matrix Resurrections с использованием Unreal Engine.
Подробнее в тексте: https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/dneg-creates-the-matrix-resurrections-dojo-scene-with-unreal-engine
#TheMatrix #UnrealEngine
Подробнее в тексте: https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/dneg-creates-the-matrix-resurrections-dojo-scene-with-unreal-engine
#TheMatrix #UnrealEngine
YouTube
DNEG’s dojo scene in ‘The Matrix Resurrections’ | Spotlight | Unreal Engine
Watch this video to find out how DNEG delivered final-pixel visuals straight from Unreal Engine on the latest Matrix film.
We explore the team’s work on the dojo scene, including how it achieved impressively realistic water for the stunning lake environment.…
We explore the team’s work on the dojo scene, including how it achieved impressively realistic water for the stunning lake environment.…
Мде. Unity решила закрыть Unity Answers и будет редиректить на Unity Forums.
При этом сами же пишут, что:
- Функционал Forums не дотягивает до Answers
- Миграции всех существующих ответов не будет скорей всего (ЧЗХ?!)
Могли бы хотя бы в ридонли режим перевести. Но нет, 23 июня всё отрубить хотят.
#unity
При этом сами же пишут, что:
- Функционал Forums не дотягивает до Answers
- Миграции всех существующих ответов не будет скорей всего (ЧЗХ?!)
Могли бы хотя бы в ридонли режим перевести. Но нет, 23 июня всё отрубить хотят.
#unity
Unity Forum
Official - Unity Answers shutdown - canceled
Edit from June 15
We have canceled the plan to sunset Unity Answers by June 23 and will keep it operational.
Your feedback made it clear that many of...
We have canceled the plan to sunset Unity Answers by June 23 and will keep it operational.
Your feedback made it clear that many of...
🤯13🔥2
Хороший доклад про опенсорсную игру Space Station 13.
Разобраны плюсы/минусы разработки игры с открытым исходным кодом и рассказано про взаимодействие с сообществом.
#SpaceStation13 #GDC
Разобраны плюсы/минусы разработки игры с открытым исходным кодом и рассказано про взаимодействие с сообществом.
#SpaceStation13 #GDC
YouTube
'Space Station 13': Behind One of the Largest Open Source Games
In this 2022 Open Source Game Development Summit, Nathan Riemer (a maintainer and designer for the largest SS13 fork) reveals how open source development shapes the design and production processes of a game and describes unique challenges that don't occur…
🔥11
Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Blender 3.2
- Epic Games обновила редактор MetaHuman, добавив импорт мешей и дополнительные анимации лиц
- Unity создала новый репозиторий с кодстайлом
- Unity решила закрыть Unity Answers и будет редиректить на Unity Forums
- Rusty Jam 2
- Houdini Game Jam 2022
- Вероятностный язык программирования MarkovJunior
- MeshSync теперь поддерживает ноды Blender прям в редакторе Unity
- Rust GameDev #34: May 2022
- Вышел ProRender 3.4 для Blender and Maya
- Система рендеринга меша для Unity
- Создание игр для всех: новый курс Unity Learn по специальным возможностям
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные лоуполи паки
- Рекомендованный бесплатный контент Marketplace за июнь 2022
📝 Интересные статьи/видео
- Отличнейшая статья про архитектуру Xbox 360
- Очередной доклад про тестирование в геймдеве
- Как V Rising умудрилась за неделю собрать более миллиона игроков
- Немного подробностей про создание технодемки The Matrix Awakens на Unreal Engine 5
- Создание реалистичного портрета Джинкс в ZBrush, Maya и Substance 3D
- NVIDIA визуализирует миллионы источников света
- Технический постмортем «Помни…» студии Ice-Pick Lodge
- Кватернионы для чайников
- Небольшой разбор того, как создавалась сцена с додзё для The Matrix Resurrections с использованием Unreal Engine
- Боевые пропуски — всё, что вы должны знать, и ещё кое-что
- Хороший доклад про опенсорсную игру Space Station 13
- Глубокое погружение: развивающийся пользовательский интерфейс и уровни сложности в Cook Serve Forever
- Рабочая культура и процесс найма в The Molasses Flood
- Как вылететь из универа и стать концепт-художником в международной студии: беседа с Артёмом Демурой
- Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты
- Ghostwire использует очарование Токио, чтобы привнести незабываемый пользовательский опыт
- Рендеринг в реальном времени — прошлое, настоящее и вероятное будущее
- Consistent против Rendezvous — чем отличаются подходы для хэширования данных на сервере
- Туториал для начинающих по работе с освещением в Unreal Engine
- Обновлено для 2021 LTS: полное руководство по освещению в High Definition Render Pipeline
- Наш мир нереален: для чего нужен геймдизайн филинга
- История Glu Mobile: какого разработчика приобрела Electronic Arts за $2,4 миллиарда
- Зачем 3D-художнику математика: запись стрима с Давыдом Видигером
- Unity раскрыла несколько бизнес-идей для разработчиков мобильных игр
- Короткометражка, полностью созданная в Unreal Engine
- Система вознаграждений игр — как обновлённый дизайн может помочь в их разработке
- Туториал по созданию волшебного моста в Houdini и Unreal Engine
- Тестирование анизотропных отражений в Eevee
- Как создавался эпизод Jibaro из сериала Love, Death+Robots от Netflix
- Создание воксельных игр с помощью RPG in a Box
- Новая глобальная система освещения в движке Kajiya на Расте
- Воссоздание готической архитектуры в Substance 3D и Unreal Engine 5
- Как превратить 2D-фрактал в 3D
📙 Разное
- Воссоздание Лилит из трейлера Diablo IV в Maya и ZBrush
- Порталы, разрывающие время и пространство
- Осенний коттедж в Unreal Engine
- Красивая долина, созданная с помощью UE5 и Megascans
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Blender 3.2
- Epic Games обновила редактор MetaHuman, добавив импорт мешей и дополнительные анимации лиц
- Unity создала новый репозиторий с кодстайлом
- Unity решила закрыть Unity Answers и будет редиректить на Unity Forums
- Rusty Jam 2
- Houdini Game Jam 2022
- Вероятностный язык программирования MarkovJunior
- MeshSync теперь поддерживает ноды Blender прям в редакторе Unity
- Rust GameDev #34: May 2022
- Вышел ProRender 3.4 для Blender and Maya
- Система рендеринга меша для Unity
- Создание игр для всех: новый курс Unity Learn по специальным возможностям
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные лоуполи паки
- Рекомендованный бесплатный контент Marketplace за июнь 2022
📝 Интересные статьи/видео
- Отличнейшая статья про архитектуру Xbox 360
- Очередной доклад про тестирование в геймдеве
- Как V Rising умудрилась за неделю собрать более миллиона игроков
- Немного подробностей про создание технодемки The Matrix Awakens на Unreal Engine 5
- Создание реалистичного портрета Джинкс в ZBrush, Maya и Substance 3D
- NVIDIA визуализирует миллионы источников света
- Технический постмортем «Помни…» студии Ice-Pick Lodge
- Кватернионы для чайников
- Небольшой разбор того, как создавалась сцена с додзё для The Matrix Resurrections с использованием Unreal Engine
- Боевые пропуски — всё, что вы должны знать, и ещё кое-что
- Хороший доклад про опенсорсную игру Space Station 13
- Глубокое погружение: развивающийся пользовательский интерфейс и уровни сложности в Cook Serve Forever
- Рабочая культура и процесс найма в The Molasses Flood
- Как вылететь из универа и стать концепт-художником в международной студии: беседа с Артёмом Демурой
- Продвинутый левел-дизайн: киноприемы в играх, кор-луп и силуэты
- Ghostwire использует очарование Токио, чтобы привнести незабываемый пользовательский опыт
- Рендеринг в реальном времени — прошлое, настоящее и вероятное будущее
- Consistent против Rendezvous — чем отличаются подходы для хэширования данных на сервере
- Туториал для начинающих по работе с освещением в Unreal Engine
- Обновлено для 2021 LTS: полное руководство по освещению в High Definition Render Pipeline
- Наш мир нереален: для чего нужен геймдизайн филинга
- История Glu Mobile: какого разработчика приобрела Electronic Arts за $2,4 миллиарда
- Зачем 3D-художнику математика: запись стрима с Давыдом Видигером
- Unity раскрыла несколько бизнес-идей для разработчиков мобильных игр
- Короткометражка, полностью созданная в Unreal Engine
- Система вознаграждений игр — как обновлённый дизайн может помочь в их разработке
- Туториал по созданию волшебного моста в Houdini и Unreal Engine
- Тестирование анизотропных отражений в Eevee
- Как создавался эпизод Jibaro из сериала Love, Death+Robots от Netflix
- Создание воксельных игр с помощью RPG in a Box
- Новая глобальная система освещения в движке Kajiya на Расте
- Воссоздание готической архитектуры в Substance 3D и Unreal Engine 5
- Как превратить 2D-фрактал в 3D
📙 Разное
- Воссоздание Лилит из трейлера Diablo IV в Maya и ZBrush
- Порталы, разрывающие время и пространство
- Осенний коттедж в Unreal Engine
- Красивая долина, созданная с помощью UE5 и Megascans
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: вероятностный язык программирования MarkovJunior, вышел Blender 3.2, Epic Games обновила редактор MetaHuman, добавив импорт мешей и дополнительные анимации лиц, геймджемы Rusty Jam 2 и Houdini Game Jam 2022. Из интересностей: отличнейшая статья…
🔥11