Продублирую тут. Если вы из Game Insight, то можете скинуть мне резюме с описанием. Потом соберу вместе и опубликую тут и в VK группе.
Возможно поможет в поиске нового места работы.
Возможно поможет в поиске нового места работы.
❤21👍8
Epic Online Services теперь позволяет добавить кроссплей в свои игры на ПК. В том числе, между Steam и Epic Games 🤔
Сервис включает оверлей, объединяющий друзей из Steam и Epic Games в единый список, интерфейс для поиска друзей, отправки и получения запросов на добавление, а также присоединения к сеансам многопользовательских игр в разных магазинах.
Добавление поддержки macOS и Linux в процессе, как и других платформ.
#UnrealEngine
Сервис включает оверлей, объединяющий друзей из Steam и Epic Games в единый список, интерфейс для поиска друзей, отправки и получения запросов на добавление, а также присоединения к сеансам многопользовательских игр в разных магазинах.
Добавление поддержки macOS и Linux в процессе, как и других платформ.
#UnrealEngine
YouTube
Crossplay for PC is here | Game Development | Epic Online Services
Discover how your game can reach millions of new players and keep them connected with crossplay for PC. Read more: https://dev.epicgames.com/news/epic-online-services-release-free-pc-crossplay-tools
Crossplay for PC is the first in a series of plug-and-play…
Crossplay for PC is the first in a series of plug-and-play…
🔥11👍2
Как и обещал, выкладываю список людей из Game Insight с резюмешками (которые мне сами скинули), которые нынче в поиске работы.
Ещё больше резюмешек можно в этой таблице найти: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V0hQgRAPP0od5TWlTooYWp-YArcXgqIVmZyb46WtjYc/edit#gid=0
Кирилл Бывшев, Арт-директор c Airport City
https://hh.ru/resume/4e6d8472ff0af66dd50039ed1f507952644d4a
Марина Скумина, Арт-менеджер с Airport City
https://hh.ru/resume/8f9f3a30ff0730b4080039ed1f764631466c72
Мария Роганова, 2D-художник. Опыт работы больше 6 лет на разных проектах
https://spb.hh.ru/applicant/resumes/view?resume=24f1cc7bff082d092f0039ed1f4c5351366650
https://mariabasov2.artstation.com/
Светлана Сидорова, 3D-художник
https://hh.ru/resume/21f755b4ff07ee5a160039ed1f6f774b374950
https://captainjay.artstation.com/
Александр Тихомиров, Senior Game Designer с проекта Загадочный Дом
https://drive.google.com/file/d/1LXzOLtkid1NY4TYy943uLUmGyH2G-n12/view?usp=sharing
Александр Селиванов, Саппорт в Манор/Острове, может как Junior+ Game Designer
https://docs.google.com/document/d/1C3zisGrIeT5047q0dJFW8Y18BLgboR6Z/edit?usp=sharing&ouid=109379376334639562226&rtpof=true&sd=true
Павел Сильянов, Q&A, работал на проекте The Tribez
https://hh.ru/resume/131cfecbff0af94fc70039ed1f454651736a33
Юлианна Гук, Креативный продюсер
https://drive.google.com/file/d/17UoI4L-QTJvHyIo27SHwujTgNhv_AaLl/view?usp=sharing
Егор Шашин, Креатор в рекламе/SMM
https://drive.google.com/file/d/1eOV84KVqZJYUgDwa6Y90ng4IsaET8WeO/view?usp=sharing
Дуенко Анатолий, Project Manager
https://docs.google.com/document/d/1lzFQ0dX5bO8bjz2wSaqBFae53FDG4JYWrEktk6cZjMk/edit#heading=h.8208esxq0j3k
https://www.linkedin.com/in/anatoly-duenko-a76676171/
Эдгар Шпенглер, Senior C++
https://hh.ru/resume/ead61fffff0af90f180039ed1f61764f633175
Илья Дьяченко, Серверный разработчик с Airport City (PHP/Golang/Python)
https://hh.ru/resume/37c685afff006d4ee10039ed1f736563726574
https://www.linkedin.com/in/ilya-dyachenko-578850191/
#работа
Ещё больше резюмешек можно в этой таблице найти: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1V0hQgRAPP0od5TWlTooYWp-YArcXgqIVmZyb46WtjYc/edit#gid=0
Кирилл Бывшев, Арт-директор c Airport City
https://hh.ru/resume/4e6d8472ff0af66dd50039ed1f507952644d4a
Марина Скумина, Арт-менеджер с Airport City
https://hh.ru/resume/8f9f3a30ff0730b4080039ed1f764631466c72
Мария Роганова, 2D-художник. Опыт работы больше 6 лет на разных проектах
https://spb.hh.ru/applicant/resumes/view?resume=24f1cc7bff082d092f0039ed1f4c5351366650
https://mariabasov2.artstation.com/
Светлана Сидорова, 3D-художник
https://hh.ru/resume/21f755b4ff07ee5a160039ed1f6f774b374950
https://captainjay.artstation.com/
Александр Тихомиров, Senior Game Designer с проекта Загадочный Дом
https://drive.google.com/file/d/1LXzOLtkid1NY4TYy943uLUmGyH2G-n12/view?usp=sharing
Александр Селиванов, Саппорт в Манор/Острове, может как Junior+ Game Designer
https://docs.google.com/document/d/1C3zisGrIeT5047q0dJFW8Y18BLgboR6Z/edit?usp=sharing&ouid=109379376334639562226&rtpof=true&sd=true
Павел Сильянов, Q&A, работал на проекте The Tribez
https://hh.ru/resume/131cfecbff0af94fc70039ed1f454651736a33
Юлианна Гук, Креативный продюсер
https://drive.google.com/file/d/17UoI4L-QTJvHyIo27SHwujTgNhv_AaLl/view?usp=sharing
Егор Шашин, Креатор в рекламе/SMM
https://drive.google.com/file/d/1eOV84KVqZJYUgDwa6Y90ng4IsaET8WeO/view?usp=sharing
Дуенко Анатолий, Project Manager
https://docs.google.com/document/d/1lzFQ0dX5bO8bjz2wSaqBFae53FDG4JYWrEktk6cZjMk/edit#heading=h.8208esxq0j3k
https://www.linkedin.com/in/anatoly-duenko-a76676171/
Эдгар Шпенглер, Senior C++
https://hh.ru/resume/ead61fffff0af90f180039ed1f61764f633175
Илья Дьяченко, Серверный разработчик с Airport City (PHP/Golang/Python)
https://hh.ru/resume/37c685afff006d4ee10039ed1f736563726574
https://www.linkedin.com/in/ilya-dyachenko-578850191/
#работа
❤15👍4🔥2👎1
Недельный геймдев: #75 — 19 июня, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Epic Online Services теперь позволяет добавить кроссплей в свои игры на ПК
- Game Insight ушла на самоликвидацию
- Epic Games помогла археологам оживить шамана, который жил 10 тысяч лет назад, с помощью MetaHuman
- Марк Браун выпустил обучающее видеоэссе в виде бесплатной игры Platformer Toolkit
- Radeon Memory Visualizer теперь поддерживает Linux
- Defold 1.3.3
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Эффект сканирования для Unity
📝 Интересные статьи/видео
- Хватит теряться: создавайте когнитивные карты, а не уровни
- Лёгкое введение в D3D12
- Как сделать рисунки интереснее при помощи контрастов и различий
- От хаоса к порядку: как легко интегрировать сервисы с помощью Enterprise Service Bus
- Создание стилизованной рощи в 3ds Max, ZBrush и Unreal Engine
- Обнаружение узких мест в производительности с помощью Unity Frame Timing Manager
- Погружаемся в Metal 3
- Улучшаем промо-арты: переход из Unity в Blender
- Создание вступительной сцены Индианы Джонса с помощью YAHAHA Tools
- Axie Infinity (Часть 2): Искупление или погибель
- Как сделать увлекательное PvP? Разбор ошибок core геймплея
- Монетизация игр: какие компании продолжают выплачивать доходы разработчикам в РФ
- Четыре важных вывода из «не-E3»
- Создание 3D-материалов с помощью DALL-E и Substance 3D
- Как работает свет и разные типы теней
- Выгорание в геймдеве. Откуда берется, как пережить и кто виноват. Доводим свои проекты до победного конца
- Blind Fate: Edo no Yami представляет новую игровую механику с использованием Unreal Engine
- Unity Shader Graph — создание полноэкранных эффектов
- Постмортем: Infernax
- Полезный инструмент для работы со снегом, сделанный в Houdini для Unreal Engine 5
- «В тоске есть нечто атмосферное и светлое, что хочется передать»: беседа с Евгенией Гончаровой, рисующей пиксель-арт
- Разбор VFX эффекта
📙 Разное
- Занятный фан-проект вдохновлённый ЧП
- Воссозданная арена битвы с Орнштейном и Смоугом из Dark Souls в Blender, Zbrush и Photoshop
- Занятный инструмент рассеивания листвы для Unity
- Выплавление отверстия в Bledner с помощью нод
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Epic Online Services теперь позволяет добавить кроссплей в свои игры на ПК
- Game Insight ушла на самоликвидацию
- Epic Games помогла археологам оживить шамана, который жил 10 тысяч лет назад, с помощью MetaHuman
- Марк Браун выпустил обучающее видеоэссе в виде бесплатной игры Platformer Toolkit
- Radeon Memory Visualizer теперь поддерживает Linux
- Defold 1.3.3
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Эффект сканирования для Unity
📝 Интересные статьи/видео
- Хватит теряться: создавайте когнитивные карты, а не уровни
- Лёгкое введение в D3D12
- Как сделать рисунки интереснее при помощи контрастов и различий
- От хаоса к порядку: как легко интегрировать сервисы с помощью Enterprise Service Bus
- Создание стилизованной рощи в 3ds Max, ZBrush и Unreal Engine
- Обнаружение узких мест в производительности с помощью Unity Frame Timing Manager
- Погружаемся в Metal 3
- Улучшаем промо-арты: переход из Unity в Blender
- Создание вступительной сцены Индианы Джонса с помощью YAHAHA Tools
- Axie Infinity (Часть 2): Искупление или погибель
- Как сделать увлекательное PvP? Разбор ошибок core геймплея
- Монетизация игр: какие компании продолжают выплачивать доходы разработчикам в РФ
- Четыре важных вывода из «не-E3»
- Создание 3D-материалов с помощью DALL-E и Substance 3D
- Как работает свет и разные типы теней
- Выгорание в геймдеве. Откуда берется, как пережить и кто виноват. Доводим свои проекты до победного конца
- Blind Fate: Edo no Yami представляет новую игровую механику с использованием Unreal Engine
- Unity Shader Graph — создание полноэкранных эффектов
- Постмортем: Infernax
- Полезный инструмент для работы со снегом, сделанный в Houdini для Unreal Engine 5
- «В тоске есть нечто атмосферное и светлое, что хочется передать»: беседа с Евгенией Гончаровой, рисующей пиксель-арт
- Разбор VFX эффекта
📙 Разное
- Занятный фан-проект вдохновлённый ЧП
- Воссозданная арена битвы с Орнштейном и Смоугом из Dark Souls в Blender, Zbrush и Photoshop
- Занятный инструмент рассеивания листвы для Unity
- Выплавление отверстия в Bledner с помощью нод
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #75 — 19 июня, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: Epic Online Services теперь позволяет добавить кроссплей в свои игры на ПК, Game Insight ушла на самоликвидацию, Epic Games помогла археологам оживить шамана, который жил 10 тысяч лет назад, с помощью MetaHuman, Radeon Memory Visualizer теперь…
👍4🔥4
AMD открыла исходники FSR 2.0 и выпустила демонстрационный проект, который позволит изучить, как происходит интеграция.
#AMD #FSR
#AMD #FSR
Немного подробностей сокращения сотрудников MyTona.
- В феврале, когда всё началось, релокацию предложили лишь сотрудникам прибыльных проектов, лидам и главам отделов.
- Был отдельный список тех, кому предложат переехать.
- Списки поручили отдельным людям. Посмотреть и узнать, попал ли ты туда, не было возможности.
- В июне в срочном порядке решили переехать и оставить тех, кто не может по каким-либо причинам пока релоцироваться. При этом, попрощались со старыми опытными сотрудниками, которые много лет проработали в компании.
- Ситуация экстренная и сотрудники, которые получили оффер на переезд в Казахстан или Армению, должны уже готовиться к переезду.
- Уволили не только тех, кто находился в РФ, но ещё и тех, кто по собственному желанию и средствам переехал в Таиланд.
- Компенсации за увольнение мизерные.
Весь процесс увольнения и переезда был довольно скрытным. Принимающие решения постоянно отнекивались, отвечая, что «ситуация нестабильная».
- В феврале, когда всё началось, релокацию предложили лишь сотрудникам прибыльных проектов, лидам и главам отделов.
- Был отдельный список тех, кому предложат переехать.
- Списки поручили отдельным людям. Посмотреть и узнать, попал ли ты туда, не было возможности.
- В июне в срочном порядке решили переехать и оставить тех, кто не может по каким-либо причинам пока релоцироваться. При этом, попрощались со старыми опытными сотрудниками, которые много лет проработали в компании.
- Ситуация экстренная и сотрудники, которые получили оффер на переезд в Казахстан или Армению, должны уже готовиться к переезду.
- Уволили не только тех, кто находился в РФ, но ещё и тех, кто по собственному желанию и средствам переехал в Таиланд.
- Компенсации за увольнение мизерные.
Весь процесс увольнения и переезда был довольно скрытным. Принимающие решения постоянно отнекивались, отвечая, что «ситуация нестабильная».
DTF
«Релокацию получили не все» — подробности сокращения сотрудников MyTona — Andrei Dies Twice Apanasik на DTF
Был отдельный «волшебный список» сотрудников, которым предложили релокацию.
🤯7👎3🔥1🤔1
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Многие шутили на анонсе в октябре, но Unity Gaming Services всё-таки вышли из бетки.
Это широкий набор онлайн-компонентов от Unity для работы с сеткой, подбором игроков, лайвопса, голосовой связи, монетизации и многого другого. Всё через единую админку.
#Unity
Это широкий набор онлайн-компонентов от Unity для работы с сеткой, подбором игроков, лайвопса, голосовой связи, монетизации и многого другого. Всё через единую админку.
#Unity
Unity Blog
Build your live game in a single modular platform with Unity Gaming Services | Unity Blog
Unity Gaming Services (UGS) has graduated out of beta with tools that help developers tackle the challenges of building a live game.
👍12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Анимация миниатюрного мира в UnrealEngine 5
- Ассет City Sample
- Tilt–shift эффект (объектив 50 мм, диафрагма 0,01)
- Рендеринг в 24 фпс, затем в AF материал был ускорен, добавлено время постеризации в 10 фпс, чтобы придать эффект покадровой анимации
https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/vgb82x/minitropolis/
#UnrealEngine #UE5
- Ассет City Sample
- Tilt–shift эффект (объектив 50 мм, диафрагма 0,01)
- Рендеринг в 24 фпс, затем в AF материал был ускорен, добавлено время постеризации в 10 фпс, чтобы придать эффект покадровой анимации
https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/vgb82x/minitropolis/
#UnrealEngine #UE5
🔥13❤2👍1
Недельный геймдев: #76 — 26 июня, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD открыла исходники FSR 2.0
- «Денег нет, делайте что хотите»: уход игровых студий из России
- Unity Gaming Services вышли из бетки
- VK Play снизила комиссию для всех разработчиков игр с 30% до 5%
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 1200 новых бесплатных 2K HDRI от MattePaint
- Бандл Learn Game Development for Beginners
📝 Интересные статьи/видео
- Искусственный интеллект в DOOM
- Результаты за 100 дней в Blender 3D. История ошибок
- Работа над Horizon Forbidden West в качестве технического художника
- The Case for Use.GPU — переизобретение рендеринга по одному шейдеру за раз
- Инферно в 3D
- Как использовать вектор, чтобы рисовать ровные и четкие пропсы: обзор инструмента и примеры
- Однопроходная упаковка текстур степени двойки
- Автоматизация тестирования мобильной игры с помощью Airtest IDE и других решений
- Создание массивного храма с садом в Substance 3D и Unreal Engine
- Как художнику устроиться в игровую компанию и начать зарабатывать больше
- Дизайн и философия эфемерной HYPER//ECHO
- Механики мотивации в играх. Фундамент в геймдизайне. И на сколько они важны
- Создание обветренного автомобиля в ZBrush, Blender и Marmoset Toolbag
- Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок
- Как использовать плагин AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) в Unreal Engine
- Death of a Game: Elyon (Ascent: Infinite Realm)
- Как сделать мимика и не умереть
- Создание кедрового леса в ZBrush, Substance 3D и Unreal Engine
- Разбор VFX-эффекта, созданного в рамках VFX-челенджа
- Физика жидкости в Murus
- Как сделать игру, которая должна была быть маленькой, но в итоге стала огромной
- Собираем генератор данных на Blender. Часть 3: Материалы и освещение
- Создание ряби на воде в Blender и UE5
- Стилизованный 2D-шейдер в Unreal Engine 5
- SideFX рассказали про SOP Volume Adjust Look
- Сравнение декодеров текстур
📙 Разное
- Анимация в анимешном стиле в Blender
- Сейда Нин из Morrowind в Unreal Engine 5
- Новые арты и концепты по Love, Death + Robots от сотрудников. Все ссылки в посте
- Jurassic World meets Dark Souls
- Имитация входа в Косой переулок из Гарри Поттера в вершинном шейдере в Godot
- Анимация миниатюрного мира, созданная в Unreal Engine 5
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD открыла исходники FSR 2.0
- «Денег нет, делайте что хотите»: уход игровых студий из России
- Unity Gaming Services вышли из бетки
- VK Play снизила комиссию для всех разработчиков игр с 30% до 5%
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 1200 новых бесплатных 2K HDRI от MattePaint
- Бандл Learn Game Development for Beginners
📝 Интересные статьи/видео
- Искусственный интеллект в DOOM
- Результаты за 100 дней в Blender 3D. История ошибок
- Работа над Horizon Forbidden West в качестве технического художника
- The Case for Use.GPU — переизобретение рендеринга по одному шейдеру за раз
- Инферно в 3D
- Как использовать вектор, чтобы рисовать ровные и четкие пропсы: обзор инструмента и примеры
- Однопроходная упаковка текстур степени двойки
- Автоматизация тестирования мобильной игры с помощью Airtest IDE и других решений
- Создание массивного храма с садом в Substance 3D и Unreal Engine
- Как художнику устроиться в игровую компанию и начать зарабатывать больше
- Дизайн и философия эфемерной HYPER//ECHO
- Механики мотивации в играх. Фундамент в геймдизайне. И на сколько они важны
- Создание обветренного автомобиля в ZBrush, Blender и Marmoset Toolbag
- Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок
- Как использовать плагин AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) в Unreal Engine
- Death of a Game: Elyon (Ascent: Infinite Realm)
- Как сделать мимика и не умереть
- Создание кедрового леса в ZBrush, Substance 3D и Unreal Engine
- Разбор VFX-эффекта, созданного в рамках VFX-челенджа
- Физика жидкости в Murus
- Как сделать игру, которая должна была быть маленькой, но в итоге стала огромной
- Собираем генератор данных на Blender. Часть 3: Материалы и освещение
- Создание ряби на воде в Blender и UE5
- Стилизованный 2D-шейдер в Unreal Engine 5
- SideFX рассказали про SOP Volume Adjust Look
- Сравнение декодеров текстур
📙 Разное
- Анимация в анимешном стиле в Blender
- Сейда Нин из Morrowind в Unreal Engine 5
- Новые арты и концепты по Love, Death + Robots от сотрудников. Все ссылки в посте
- Jurassic World meets Dark Souls
- Имитация входа в Косой переулок из Гарри Поттера в вершинном шейдере в Godot
- Анимация миниатюрного мира, созданная в Unreal Engine 5
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #76 — 26 июня, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: AMD открыла исходники FSR 2.0, актуальная заметка от Forbes по поводу положения геймдева в стране и про сокращения целых студий, Unity Gaming Services вышли из бетки. Из интересностей: искусственный интеллект в DOOM, результаты за 100 дней в…
👍9🔥4
За отсутствие новостей и дайджестов извиняюсь. Был в процесс переезда на Кипр. Только вот недавно заселились в снятый домик и приступили к работе. В ближайшее время активность возобновится.
Спасибо, что читаете. Вот вам пока котики местные. Их тут много, и их все любят, даже домики для них строят 🐱
Спасибо, что читаете. Вот вам пока котики местные. Их тут много, и их все любят, даже домики для них строят 🐱
👍25❤8🔥3
Hydroneer разошлась тиражом 500к копий, но вы про неё скорей всего даже не слышали.
GameDiscoverCo связались с создателем для интервью. Он подтвердил, что первая игра, которую он создал после универа, разошлась тиражом в 500 000 копий в Steam.
🤯
GameDiscoverCo связались с создателем для интервью. Он подтвердил, что первая игра, которую он создал после универа, разошлась тиражом в 500 000 копий в Steam.
🤯
🤯11👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реалистичная симуляция ткани в Unreal Engine с помощью плагина uDraper.
Обтягивающая одежда также взаимодействует с мешем тела в режиме реального времени.
#UnrealEngine
Обтягивающая одежда также взаимодействует с мешем тела в режиме реального времени.
#UnrealEngine
🔥33👍2
Недельный геймдев: #77 — 10 июля, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Nexters уволит 235 человек — почти четверть команды
- Godot 4 добавляет режим Movie Maker
- Увольнения в Unity
- Доступна бетка PixelBasher
- Вышла новая версия Tiled 1.9, редактора карт с открытым исходным кодом
- Arm представила Immortalis — свой первый графический процессор с аппаратной трассировкой лучей для Android
- ЕС обязала Apple и Google разрешить установку приложений со сторонних площадок
- Cocos Creator получил поддержку Nintendo Switch
- Rust GameDev #35: июнь 2022
- Объёмный туман появятся в Godot 4.0
- Blizzard потребовала остановить разработку Warsmash, улучшенного движка Warcraft III
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатное руководство по анимациям от Epic Games
- Pilgway выпустили бесплатную версию 3DCoat
- Более 1200 бесплатных наборов PBR-текстур с LotPixel
- Пак ассетов Tiny Dungeon
- Бесплатный контент для Unreal Engine за июль 2022
📝 Интересные статьи/видео
- «Давайте считать, что геймдева в России сейчас нет»: круглый стол о перспективах российской игровой индустрии
- Эта игра разошлась тиражом 500 тысяч копий, но вы про неё даже не слышали
- Встраивание JS в свой игровой движок
- Как Sony Pictures Imageworks создала триллер в реальном времени для Love, Death + Robots
- Как рисовать изометрию: правила, советы, ошибки
- Погружаемся в генеративное искусство
- Искусственный интеллект. Следующий уровень в «игре»
- Знакомство с Tentacular, хаотичным кайдзю от Firepunchd
- Плейтесты: почему это стоит каждой копейки
- Грабли, слезы, два кранча — горький опыт студии perelesoq
- Отличный дизайн уровней — это работа всей студии
- Оптимизация производительности на мобильниках с помощью Adaptive Performance 4.0
- Виртуальное производство при работе над рекламой Diablo Immortal
- Как рисовать пиксель-арт: программы, пайплайн, советы
- Разработка простого инструмента для создания листвы в Houdini
- Прозрачность, не зависящая от порядка, часть 1
- Симуляция косяка рыб с помощью Niagara и Unreal
- Стоит ли идти на курсы геймдизайна и как отличить плохие курсы от хороших
- Физические единицы для источников света
- Путь анимаций Mush-Mush & the Mushables
- История создания игры в одиночку
- Советы по рисованию материалов: золота, дерева, мягкой игрушки и драгоценного камня
- Несколько систем меню и дизайн пользовательского интерфейса в APICO
- Создание своей первой в жизни игры
- Ni no Kuni: Cross Worlds раздвигает границы того, чем может быть мобильная MMORPG
- Игровой движок Creation Engine — как всё начиналось
- Туториал по созданию классных кустов в Blender
- Управление сообществом разработчиков игр с помощью GitHub Actions
- Как сделать хитовую инди-метроидванию
- Что такое система предупреждений и как она работает в Witchfire
📙 Разное
- Стилизованный визуальный эффект атаки, созданный в Unreal Engine
- Реалистичная симуляция ткани в Unreal Engine с помощью плагина uDraper
- Плавная анимация дракона, созданная с помощью Maya, Megascans и UE5
- Район из Атаки Титанов воссоздан в UE5
- Оттенки стресса
- Реалистичный медведь, созданный в Houdini
- Вдохновленный Dark Souls проект в Unreal Engine 5 и с помощью Lumen
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Nexters уволит 235 человек — почти четверть команды
- Godot 4 добавляет режим Movie Maker
- Увольнения в Unity
- Доступна бетка PixelBasher
- Вышла новая версия Tiled 1.9, редактора карт с открытым исходным кодом
- Arm представила Immortalis — свой первый графический процессор с аппаратной трассировкой лучей для Android
- ЕС обязала Apple и Google разрешить установку приложений со сторонних площадок
- Cocos Creator получил поддержку Nintendo Switch
- Rust GameDev #35: июнь 2022
- Объёмный туман появятся в Godot 4.0
- Blizzard потребовала остановить разработку Warsmash, улучшенного движка Warcraft III
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатное руководство по анимациям от Epic Games
- Pilgway выпустили бесплатную версию 3DCoat
- Более 1200 бесплатных наборов PBR-текстур с LotPixel
- Пак ассетов Tiny Dungeon
- Бесплатный контент для Unreal Engine за июль 2022
📝 Интересные статьи/видео
- «Давайте считать, что геймдева в России сейчас нет»: круглый стол о перспективах российской игровой индустрии
- Эта игра разошлась тиражом 500 тысяч копий, но вы про неё даже не слышали
- Встраивание JS в свой игровой движок
- Как Sony Pictures Imageworks создала триллер в реальном времени для Love, Death + Robots
- Как рисовать изометрию: правила, советы, ошибки
- Погружаемся в генеративное искусство
- Искусственный интеллект. Следующий уровень в «игре»
- Знакомство с Tentacular, хаотичным кайдзю от Firepunchd
- Плейтесты: почему это стоит каждой копейки
- Грабли, слезы, два кранча — горький опыт студии perelesoq
- Отличный дизайн уровней — это работа всей студии
- Оптимизация производительности на мобильниках с помощью Adaptive Performance 4.0
- Виртуальное производство при работе над рекламой Diablo Immortal
- Как рисовать пиксель-арт: программы, пайплайн, советы
- Разработка простого инструмента для создания листвы в Houdini
- Прозрачность, не зависящая от порядка, часть 1
- Симуляция косяка рыб с помощью Niagara и Unreal
- Стоит ли идти на курсы геймдизайна и как отличить плохие курсы от хороших
- Физические единицы для источников света
- Путь анимаций Mush-Mush & the Mushables
- История создания игры в одиночку
- Советы по рисованию материалов: золота, дерева, мягкой игрушки и драгоценного камня
- Несколько систем меню и дизайн пользовательского интерфейса в APICO
- Создание своей первой в жизни игры
- Ni no Kuni: Cross Worlds раздвигает границы того, чем может быть мобильная MMORPG
- Игровой движок Creation Engine — как всё начиналось
- Туториал по созданию классных кустов в Blender
- Управление сообществом разработчиков игр с помощью GitHub Actions
- Как сделать хитовую инди-метроидванию
- Что такое система предупреждений и как она работает в Witchfire
📙 Разное
- Стилизованный визуальный эффект атаки, созданный в Unreal Engine
- Реалистичная симуляция ткани в Unreal Engine с помощью плагина uDraper
- Плавная анимация дракона, созданная с помощью Maya, Megascans и UE5
- Район из Атаки Титанов воссоздан в UE5
- Оттенки стресса
- Реалистичный медведь, созданный в Houdini
- Вдохновленный Dark Souls проект в Unreal Engine 5 и с помощью Lumen
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #77 — 10 июля, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: доступна бетка PixelBasher, Unity уволила 4% сотрудников, Nexters уволит 235 человек, Godot 4 добавляет режим Movie Maker, Arm представила свой первый графический процессор с аппаратной трассировкой лучей для Android. Из интересностей: круглый…
👍7🔥5