This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подборочка опенсорс проектов для разработки и отладки под ZX Spectrum в честь 40-летия платформы.
#ZXSpectrum
#ZXSpectrum
❤4😱1
В презентации с GDC рассказывается о реализации deferred texturing. Техника разработана для снижения стоимости рендеринга растительности. Представлен подробный взгляд на различные этапы реализации, рассмотрено то, как интегрируется в пайплайн рендеринга Decima.
Дополнительно показано, как реализовать решение с VRS на оборудовании без нативной поддержки.
#HorizonForbiddenWest #GDC
Дополнительно показано, как реализовать решение с VRS на оборудовании без нативной поддержки.
#HorizonForbiddenWest #GDC
👍7🤯1
Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Культовая демо-сцена Sponza получила обновление
- Wolfire Games выложила в открытый доступ исходный код Overgrowth
- Apple удаляет игры, если они не обновлялись более трёх лет
- Официально запустился SketchUp для iPad
- Steam возобновил выплаты для разработчиков из России
- Radeon Memory Visualizer 1.4 с поддержкой SAM
- Oculus Quest 2 получил обновление для отслеживания рук
- Mudbox 2023
- Paradox запустила инициативу Unbound для создания по Vampire: The Masquerade
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Генератор грибочков для Blender
- Воксельный редактор и генератор тайловых карт для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Диздок игры Crankin для Playdate
- Как создавалась игра Among Us
- Подборка опенсорс проектов для разработки и отладки под ZX Spectrum в честь 40-летия платформы
- С чего начать в цифровом рисунке — и почему текстурные кисти не делают художника великим
- Дизайн окружения и уровней Dying Light 2
- Постмортем Hyper Meteor
- UI Toolkit в райнтайме: разбор полётов
- Как строить перспективу: одна, две и три точки схода
- Визуализация мыслей с анимацией в реальном времени: изучение Yumi’s Cells
- Создание стилизованного домика в горах в ZBrush и Unreal Engine 4
- Как Dread Hunger достигла 1 миллиона продаж
- Локализация игр глазами менеджера
- Приключения с текстурированием в Horizon Forbidden West
- Экспоненциально лучшие вращения
📙 Разное
- Предложение по улучшению редактора Unity
- Инструмент для Unreal Engine для рисования меха в реальном времени
- Niagara в UE и разрушение меша
- Чудеса в Blender и Cycles
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Культовая демо-сцена Sponza получила обновление
- Wolfire Games выложила в открытый доступ исходный код Overgrowth
- Apple удаляет игры, если они не обновлялись более трёх лет
- Официально запустился SketchUp для iPad
- Steam возобновил выплаты для разработчиков из России
- Radeon Memory Visualizer 1.4 с поддержкой SAM
- Oculus Quest 2 получил обновление для отслеживания рук
- Mudbox 2023
- Paradox запустила инициативу Unbound для создания по Vampire: The Masquerade
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Генератор грибочков для Blender
- Воксельный редактор и генератор тайловых карт для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Диздок игры Crankin для Playdate
- Как создавалась игра Among Us
- Подборка опенсорс проектов для разработки и отладки под ZX Spectrum в честь 40-летия платформы
- С чего начать в цифровом рисунке — и почему текстурные кисти не делают художника великим
- Дизайн окружения и уровней Dying Light 2
- Постмортем Hyper Meteor
- UI Toolkit в райнтайме: разбор полётов
- Как строить перспективу: одна, две и три точки схода
- Визуализация мыслей с анимацией в реальном времени: изучение Yumi’s Cells
- Создание стилизованного домика в горах в ZBrush и Unreal Engine 4
- Как Dread Hunger достигла 1 миллиона продаж
- Локализация игр глазами менеджера
- Приключения с текстурированием в Horizon Forbidden West
- Экспоненциально лучшие вращения
📙 Разное
- Предложение по улучшению редактора Unity
- Инструмент для Unreal Engine для рисования меха в реальном времени
- Niagara в UE и разрушение меша
- Чудеса в Blender и Cycles
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 | Gamedev suffering
Культовая демо-сцена Sponza получила обновление, Wolfire Games выложила в открытый доступ исходный код Overgrowth, официально запустился SketchUp для iPad, Steam возобновил выплаты для разработчиков из России, вышел Mudbox 2023. Как создавалась игра Among…
👍6🤔1
Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Windows Graphics News: первый квартал 2022
- Modo 16.0
- Substance 3D Designer 12.1 с поддержкой USD
- В Roblox появился инструмент для создания одежды для любого типа телосложения
- Вышел Substance 3D Stager 1.2
- Redshift теперь поддерживает AMD Radeon PRO в Windows
- Unity Awards 2021
- Epic Games запустила новую программу по изучению виртуального производства
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Kitbash от Алексея Ванжулы для Houdini
📝 Интересные статьи/видео
- Как устроена экономика видеоигр
- Создание персонажей для Dying Light 2 Stay Human
- Как искать работу Junior Unity Developer на удалёнку
- Отличный тред про меши и топологию
- Быстрый переход на UNIGINE с Unity: первые шаги
- Левел-дизайн 101: язык разработки локаций
- Как в DOOM Eternal изменили Push Forward боёвку
- Надгробья современного геймдева. Поддержка пользователей
- Эволюция машин в Horizon Forbidden West
- Документалка в честь 10-летия The Walking Dead
- Настройка показателей производительности в Unity Profiler
- Как в рисунке сделать эффектный переход между светом и тенью
- Редизайн ивентового арта: поиск и разработка новых пайплайнов для улучшения контента
- Как цвет передавал эмоциональные арки Beast Breaker
- Игры как сервисы: как подготовиться к долгосрочной перспективе
- Какой взять тексель и сколько текстурных групп
- Цифровое искусство и ностальгия: что создают на UNIGINE 3D-художники
- Как избежать бардака в работе арт-команды и наладить производственные пайплайны
- Как Cookie Run приносит колоссальный доход создателям
- Адаптация анимации Lyra к вашей игре UE5
- Интервью с геймдизайнером Loop Hero: о финансах, работе с Devolver Digital, отзывах игроков
- Async FSM с помощью UniTask
- Искусственный интеллект в DOOM (1993)
📙 Разное
- Прекрасный фанарт JINX
- Скрещивание монстров
- Сцена, вдохновлённая Death Stranding, в Unreal Engine 5 с помощью Lumen и Nanite в 8k
- Удивительная стилизованная водяная мельница, сделанная в Blender и Unreal Engine 4
- Эффект шоколадной глазури, созданный с помощью геометрических нод Blender
- Воздушный рывок
- Стилизованные продукты в Blender Eevee
- Процедурный генератор городов в Blender
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Windows Graphics News: первый квартал 2022
- Modo 16.0
- Substance 3D Designer 12.1 с поддержкой USD
- В Roblox появился инструмент для создания одежды для любого типа телосложения
- Вышел Substance 3D Stager 1.2
- Redshift теперь поддерживает AMD Radeon PRO в Windows
- Unity Awards 2021
- Epic Games запустила новую программу по изучению виртуального производства
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Kitbash от Алексея Ванжулы для Houdini
📝 Интересные статьи/видео
- Как устроена экономика видеоигр
- Создание персонажей для Dying Light 2 Stay Human
- Как искать работу Junior Unity Developer на удалёнку
- Отличный тред про меши и топологию
- Быстрый переход на UNIGINE с Unity: первые шаги
- Левел-дизайн 101: язык разработки локаций
- Как в DOOM Eternal изменили Push Forward боёвку
- Надгробья современного геймдева. Поддержка пользователей
- Эволюция машин в Horizon Forbidden West
- Документалка в честь 10-летия The Walking Dead
- Настройка показателей производительности в Unity Profiler
- Как в рисунке сделать эффектный переход между светом и тенью
- Редизайн ивентового арта: поиск и разработка новых пайплайнов для улучшения контента
- Как цвет передавал эмоциональные арки Beast Breaker
- Игры как сервисы: как подготовиться к долгосрочной перспективе
- Какой взять тексель и сколько текстурных групп
- Цифровое искусство и ностальгия: что создают на UNIGINE 3D-художники
- Как избежать бардака в работе арт-команды и наладить производственные пайплайны
- Как Cookie Run приносит колоссальный доход создателям
- Адаптация анимации Lyra к вашей игре UE5
- Интервью с геймдизайнером Loop Hero: о финансах, работе с Devolver Digital, отзывах игроков
- Async FSM с помощью UniTask
- Искусственный интеллект в DOOM (1993)
📙 Разное
- Прекрасный фанарт JINX
- Скрещивание монстров
- Сцена, вдохновлённая Death Stranding, в Unreal Engine 5 с помощью Lumen и Nanite в 8k
- Удивительная стилизованная водяная мельница, сделанная в Blender и Unreal Engine 4
- Эффект шоколадной глазури, созданный с помощью геометрических нод Blender
- Воздушный рывок
- Стилизованные продукты в Blender Eevee
- Процедурный генератор городов в Blender
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: Modo 16.0, Substance 3D Stager 1.2, Substance 3D Designer 12.1 с поддержкой USD, Redshift теперь поддерживает AMD Radeon PRO в Windows. Из интересностей: о том как устроена экономика видеоигр, про создание персонажей для Dying Light 2 Stay Human…
❤11👍1
👍14🔥8❤2🤔1😱1
Движок BRender выложили в опенсорс. На нём были сделаны первые игры серии Carmageddon и 3D Movie Maker от Microsoft.
В придачу опубликована более ранняя версия движка, которая была заточена под конкретные игры.
Всё на C и ассемблере, поэтому для сборки нужны Borland, Microsoft и компилятор от Watcom из 90-х.
В придачу опубликована более ранняя версия движка, которая была заточена под конкретные игры.
Всё на C и ассемблере, поэтому для сборки нужны Borland, Microsoft и компилятор от Watcom из 90-х.
🔥12👍1
Unity выложила 120-страничное руководство по 2D-арту, анимации и освещению, которое можно скачать бесплатно.
Ключевые темы:
- Настройка вашего 2D-проекта
- Переключение между Unity и DCC-софтом
- Работа со спрайтами, картами нормалей и картами масок, а также сортировка слоёв
- Настройка камер
- Создание анимации и риггинг
- Настройка источников света и специальных шейдеров
- Оптимизация проекта
#unity #книги
Ключевые темы:
- Настройка вашего 2D-проекта
- Переключение между Unity и DCC-софтом
- Работа со спрайтами, картами нормалей и картами масок, а также сортировка слоёв
- Настройка камер
- Создание анимации и риггинг
- Настройка источников света и специальных шейдеров
- Оптимизация проекта
#unity #книги
👍23
2D game art, animation, and lighting for artists eBook.pdf
11.5 MB
Само руководство отдельным файликом.
👍15
В Unreal Engine 5.0 физический движок Chaos используется по умолчанию, заменив PhysX. Проще развивать и оптимизировать.
В посте разработчики поделились бенчмарками этих движков. В разных тестах результаты сильно отличаются. Однозначного лидера нету.
Но команда в процессе улучшения движка. Посмотрим, что будет в 5.1 🤔
#UnrealEngine #UE5
В посте разработчики поделились бенчмарками этих движков. В разных тестах результаты сильно отличаются. Однозначного лидера нету.
Но команда в процессе улучшения движка. Посмотрим, что будет в 5.1 🤔
#UnrealEngine #UE5
Unreal Engine
Chaos Scene Queries and Rigid Body Engine in UE5
Learn more about Unreal Engine 5’s physics engine, Chaos.
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
К сожалению, текстовый вариант долго пролежал в черновиках, но решил в итоге дописать и опубликовать, т. к. обещал.
14 октября 2021 вышла игра Despot’s Game: Dystopian Army Builder от студии Konfa Games. Это текстовая расшифровка стрима с Николаем Кузнецовым из Konfa Games, одним из авторов игры.
О создании автошахмат, которые тщательно скрывают, что они автошахматы. От проверки гипотезы на Ludum Dare, до добавления мультиплеера после заключения договора с издателем.
Запись можно посмотреть на Ютубе.
Обсудить можно в статье DTF.
#ПосиделкиСИнди #despotsgame
14 октября 2021 вышла игра Despot’s Game: Dystopian Army Builder от студии Konfa Games. Это текстовая расшифровка стрима с Николаем Кузнецовым из Konfa Games, одним из авторов игры.
О создании автошахмат, которые тщательно скрывают, что они автошахматы. От проверки гипотезы на Ludum Dare, до добавления мультиплеера после заключения договора с издателем.
Запись можно посмотреть на Ютубе.
Обсудить можно в статье DTF.
#ПосиделкиСИнди #despotsgame
🔥5👍2
Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Blender 3.2 Beta
- Движок BRender и исходники 3D Movie Maker выложили в опенсорс
- Unity выложила руководство по 2D-арту, анимации и освещению
- Технология лицевых ригов MetaHuman Creator
- Defold 1.3.2
- На консоли Playdate реализовали демосцену с рейтрейсингом — один кадр рендерится 30 минут
- TressFX 5.0 вышел как патч для Unreal Engine
- Radeon ProRender теперь поддерживает Khronos ANARI
- CozyBlanket 1.3
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Коллекцию Inferno от ActionVFX и FILMPAC
- Бесплатные ассеты в Unreal Engine Marketplace за май
📝 Интересные статьи/видео
- «Ты сам должен много играть в игры и чувствовать, что по твоему мнению клёво»: главное со стрима с Николаем Кузнецовым — создателем Despot’s Game
- Rebellion: подробно про фотограмметрию
- Советы для начинающих аниматоров от бывшего художника Blizzard
- 20 функций Procreate, которые сделают рисование удобнее
- Случайные блуждания и цепи Маркова в геймдизайне
- Rocket League: масштабирование для бесплатной игры
- Вычислительные шейдеры в графике: размытие по Гауссу
- Roguera: как препод рогалик на Java делал. Часть 2
- Chaos Scene Queries и Rigid Body Engine в UE5
- Зацикленная анимация бега в Blender
- Как художнику справиться с тревогой и прокрастинацией, чтобы продолжить работать
- Туториалы по современному OpenGL: шейдеры тесселяции
- Cascadeur 2022: улучшение анимации персонажей на основе физики
- Динамическое, бесшумное, рассеянное экранное глобальное освещение
- Переход на UNIGINE с Unity: гайд для 3D-художников
- Туториал по созданию энергетического щита в Houdini и Unreal Engine
- Создание руин в лесу в Unreal Engine 5
- Технология Unreal Engine дала волю разработчикам Shadow Warrior 3
- Томас Бикерс о работе нарративным дизайнером
- Советы для начинающих (и не очень) разработчиков на Unreal Engine
- Создание контроллера в MoI 3D, ZBrush и UE4
- Как стримеры и разработчики игр могут работать в идеальной гармонии
- Производные в вычислительном шейдере
- USB Cheat Sheet
- Создание НЛО в реальном времени в виртуальной реальности с использованием Unreal Engine 5 и Houdini
📙 Разное
- Стилизованная водичка, река и галька в UE5
- Зимние фоточки из UE5 с Nanite и Lumen
- Саймон Верстрате добавил в демо проект Lyra для UE5 разрушаемость
- Красивый взрыв в стиле Акиры, сделанный в Blender
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Blender 3.2 Beta
- Движок BRender и исходники 3D Movie Maker выложили в опенсорс
- Unity выложила руководство по 2D-арту, анимации и освещению
- Технология лицевых ригов MetaHuman Creator
- Defold 1.3.2
- На консоли Playdate реализовали демосцену с рейтрейсингом — один кадр рендерится 30 минут
- TressFX 5.0 вышел как патч для Unreal Engine
- Radeon ProRender теперь поддерживает Khronos ANARI
- CozyBlanket 1.3
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Коллекцию Inferno от ActionVFX и FILMPAC
- Бесплатные ассеты в Unreal Engine Marketplace за май
📝 Интересные статьи/видео
- «Ты сам должен много играть в игры и чувствовать, что по твоему мнению клёво»: главное со стрима с Николаем Кузнецовым — создателем Despot’s Game
- Rebellion: подробно про фотограмметрию
- Советы для начинающих аниматоров от бывшего художника Blizzard
- 20 функций Procreate, которые сделают рисование удобнее
- Случайные блуждания и цепи Маркова в геймдизайне
- Rocket League: масштабирование для бесплатной игры
- Вычислительные шейдеры в графике: размытие по Гауссу
- Roguera: как препод рогалик на Java делал. Часть 2
- Chaos Scene Queries и Rigid Body Engine в UE5
- Зацикленная анимация бега в Blender
- Как художнику справиться с тревогой и прокрастинацией, чтобы продолжить работать
- Туториалы по современному OpenGL: шейдеры тесселяции
- Cascadeur 2022: улучшение анимации персонажей на основе физики
- Динамическое, бесшумное, рассеянное экранное глобальное освещение
- Переход на UNIGINE с Unity: гайд для 3D-художников
- Туториал по созданию энергетического щита в Houdini и Unreal Engine
- Создание руин в лесу в Unreal Engine 5
- Технология Unreal Engine дала волю разработчикам Shadow Warrior 3
- Томас Бикерс о работе нарративным дизайнером
- Советы для начинающих (и не очень) разработчиков на Unreal Engine
- Создание контроллера в MoI 3D, ZBrush и UE4
- Как стримеры и разработчики игр могут работать в идеальной гармонии
- Производные в вычислительном шейдере
- USB Cheat Sheet
- Создание НЛО в реальном времени в виртуальной реальности с использованием Unreal Engine 5 и Houdini
📙 Разное
- Стилизованная водичка, река и галька в UE5
- Зимние фоточки из UE5 с Nanite и Lumen
- Саймон Верстрате добавил в демо проект Lyra для UE5 разрушаемость
- Красивый взрыв в стиле Акиры, сделанный в Blender
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: Blender 3.2 Beta, Unity выложила руководство по 2D-арту, анимации и освещению, Движок BRender и исходники 3D Movie Maker выложили в опенсорс, подробности о технологии лицевых ригов MetaHuman Creator. Из интересностей: советы для начинающих аниматоров…
👍9🔥3🤯1