Интересное видео от Modern Vintage Gamer про Виту и то, как долго её пытались взломать. На тот момент была самой защищённой системой Sony.
Вышла в 2012, а полноценный взлом получился за счёт HENkaku только в 2016.
#PSVita
Вышла в 2012, а полноценный взлом получился за счёт HENkaku только в 2016.
#PSVita
YouTube
How the Sony PS VITA Security Was Defeated | MVG
The Sony PlayStation PS VITA Launched in 2012, but it would not be until 2016 when a public homebrew exploit would be released known as HENkaku. In this episode we take a look at how the PS Vita's security was defeated.
Sources/Credits:
► Yifan Lu Blog…
Sources/Credits:
► Yifan Lu Blog…
Использование импостеров, статических изображений 3D-объектов под разными углами, где изображение выбирается на основе ближайшего угла, является известным методом.
Автор статьи же хотел сделать реализацию ещё более качественной, чтобы её почти невозможно было отличить от реальной полигональной геометрии даже вблизи. Всё началось как простой тест графических методов и линейной алгебры и превратилось в нечто гораздо более интересное.
Автор статьи же хотел сделать реализацию ещё более качественной, чтобы её почти невозможно было отличить от реальной полигональной геометрии даже вблизи. Всё началось как простой тест графических методов и линейной алгебры и превратилось в нечто гораздо более интересное.
start-from-scratch-n
"Super Imposter" shader: my journey to make a high quality imposter shader
The GoalFirst, the definition of what I was trying to accomplish: rendering with polygons and with voxels are two currently very well known methods of rendering 3D objects. The challenge I gave myself, since as far as I know this is not well explored territory…
RPG Maker Unite, новая версия довольно популярного игрового движка, будет работать поверх Unity. Упор, как всегда, на то, что можно будет создавать игры «без знания программирования».
В Unite будет улучшенный редактор карт и готовая база данных, необходимая для создания RPG с прокачкой, характеристиками персонажей и предметами.
Ну и да, из коробки, получается, будет сборка под мобильные платформы.
#RPGMaker #unity
В Unite будет улучшенный редактор карт и готовая база данных, необходимая для создания RPG с прокачкой, характеристиками персонажей и предметами.
Ну и да, из коробки, получается, будет сборка под мобильные платформы.
#RPGMaker #unity
👍8
Статья от команды Unity по работе с террейном. В частности, при использовании HDRP и URP. Помимо этого обновили Terrain Sample Asset Pack.
В 2021.2 Tech Stream по части террейна есть новшества:
- Новые кисти.
- Усовершенствованные элементы управления рисованием материалов.
- Интеграция со SpeedTree.
Можно всё это опробовать в демо-ассете Unity Terrain - URP Demo Scene.
#unity
В 2021.2 Tech Stream по части террейна есть новшества:
- Новые кисти.
- Усовершенствованные элементы управления рисованием материалов.
- Интеграция со SpeedTree.
Можно всё это опробовать в демо-ассете Unity Terrain - URP Demo Scene.
#unity
Unity Blog
Experience the new Unity Terrain Demo scenes for HDRP and URP | Unity Blog
Hear from technical artists behind the scenes and get best practices for authoring organic game environments.
Красивое в UE4. Использовались Cinema 4D, Substance 3D Painter, Quixel Mixer и вот это вот всё.
Часть ассетов можно посмотреть на скетчфабе.
#UE4
Часть ассетов можно посмотреть на скетчфабе.
#UE4
YouTube
An Environment Artist's Ode to Berlin — an Unreal Engine 4 project
A 3D environment art project I have created in Unreal Engine 4.27, Cinema 4D, Substance 3D Painter, Quixel Mixer, and DaVinci Resolve from 2020 to 2022 to express my love for my home city.
Fully 3D rendered in UE4 with lots of custom assets, some of which…
Fully 3D rendered in UE4 with lots of custom assets, some of which…
На Humble Bundle можно взять новый бандл Best of POLYGON — набор 3D-моделей и ассетов от Synty.
Низкополигональные паки включают готовые коллекции для Unreal Engine и Unity, а также исходные файлы, позволяющие использовать их в любом движке (Godot и других).
#humblebundle
Низкополигональные паки включают готовые коллекции для Unreal Engine и Unity, а также исходные файлы, позволяющие использовать их в любом движке (Godot и других).
#humblebundle
Humble Bundle
Humble Software Bundle: Best of Polygon Game Dev Assets
We’ve teamed up with POLYGON for our newest bundle. Get software like POLYGON Pirates & POLYGON Office. Plus, pay what you want & support charity!
❤1
Трассировка лучей за 10 мс: Ambient occlusion. В статье представлен обзор использования трассировки лучей для создания затенения.
Краткое изложены методы затенения окружения для растеризации, высокоуровневое представление реализации на основе трассировки лучей.
Краткое изложены методы затенения окружения для растеризации, высокоуровневое представление реализации на основе трассировки лучей.
❤8
Для Defold вышла коллекция Scene3D для упрощения разработки 3D игр.
Есть и онлайн демо, в котором можно покататься в автомобиле и попытаться собрать все звёзды на уровне.
#defold
Есть и онлайн демо, в котором можно покататься в автомобиле и попытаться собрать все звёзды на уровне.
#defold
GitHub
GitHub - indiesoftby/defold-scene3d: Scene3D is a collection of scripts, materials and tools to help you develop 3D games with…
Scene3D is a collection of scripts, materials and tools to help you develop 3D games with the Defold game engine. - indiesoftby/defold-scene3d
👍2
Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- RPG Maker Unite, новая версия довольно популярного игрового движка, будет работать поверх Unity
- Дисней опубликовал USD-ассеты из мультфильма Моана
- Улучшения производительности среды выполнения IL2CPP в Unity 2021.2
- Unity выпустила вспомогательное приложение дополненной реальности
- Новый NURBS-моделлер Plasticity
- Вышел Scene3D для Defold
- Бесплатный плагин Cesium для O3DE создаёт виртуальную Землю в реальном времени
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- На Humble Bundle можно взять новый бандл Best of POLYGON — набор 3D-моделей и ассетов от Synty
- 49 бесплатных текстур снега с ActionVFX
- Плагин для Blender для создания различных глазных яблок
📝 Интересные статьи/видео
- Создание научно-фантастического коридора, вдохновленного Dead Space, в UE
- Как разработчики студии perelesoq делали анимацию в инди-игре и выжили
- Статья от команды Unity по работе с террейном
- Интересное видео от Modern Vintage Gamer про Виту и то, как долго её пытались взломать
- Воссоздание Entrance Hall в Maya, Substance 3D Painter и UE5
- Шейдер «Super Imposter»: путь к созданию высококачественного импостерного шейдера
- Unity: 8 причин отказаться от Coroutine в пользу Async
- Советы, как стать профессиональным художником по свету
- Как создать правдоподобный мир — рассказывают авторы Alan Wake 2, Terminator: Dark Fate — Defiance и других игр
- CEO Supercell признал концепцию маленьких команд несостоятельной: «Это одна из моих главных ошибок»
- Кикстарт игры в 2021 году: уроки, извлечённые из успешной кампании Near-Mage
- История создания Horizon Zero Dawn
- Создание стилизованного сарая в Blender, Substance 3D Painter и UE5
- Что сделать, чтобы Reddit узнал про вашу игру?
- Создание инструмента стекирования для проекта SideFX Titan
- Трассировка лучей за 10 мс: Ambient occlusion
- Создание анимации для музыкального клипа в Houdini и 3ds Max
- Гугл-таблицы: 3 полезных инструмента для работы
- Важность голосового чата в играх
- Уроки, извлечённые из успеха Spiritfarer
- История и рабочий процесс концепт-художника
- Изменение отзывов о вашей игре после запуска
- Экосистема Quixel с Луисом Катальди
- Пересаживаем высоконагруженный игровой проект с Photon на кастомные решения
- «Если вы хотите опираться на текст — кромсайте его»: почему нарративный дизайн в играх так важен
- Skyrim на Unity
📙 Разное
- Красивое в UE4
- Эффект постобработки в Unity, который может имитировать пятнистый солнечный свет
- Завораживающая симуляция овец в Unity
- Короткометражка по Star Wars, созданная с помощь NVIDIA Omniverse и iClone
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- RPG Maker Unite, новая версия довольно популярного игрового движка, будет работать поверх Unity
- Дисней опубликовал USD-ассеты из мультфильма Моана
- Улучшения производительности среды выполнения IL2CPP в Unity 2021.2
- Unity выпустила вспомогательное приложение дополненной реальности
- Новый NURBS-моделлер Plasticity
- Вышел Scene3D для Defold
- Бесплатный плагин Cesium для O3DE создаёт виртуальную Землю в реальном времени
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- На Humble Bundle можно взять новый бандл Best of POLYGON — набор 3D-моделей и ассетов от Synty
- 49 бесплатных текстур снега с ActionVFX
- Плагин для Blender для создания различных глазных яблок
📝 Интересные статьи/видео
- Создание научно-фантастического коридора, вдохновленного Dead Space, в UE
- Как разработчики студии perelesoq делали анимацию в инди-игре и выжили
- Статья от команды Unity по работе с террейном
- Интересное видео от Modern Vintage Gamer про Виту и то, как долго её пытались взломать
- Воссоздание Entrance Hall в Maya, Substance 3D Painter и UE5
- Шейдер «Super Imposter»: путь к созданию высококачественного импостерного шейдера
- Unity: 8 причин отказаться от Coroutine в пользу Async
- Советы, как стать профессиональным художником по свету
- Как создать правдоподобный мир — рассказывают авторы Alan Wake 2, Terminator: Dark Fate — Defiance и других игр
- CEO Supercell признал концепцию маленьких команд несостоятельной: «Это одна из моих главных ошибок»
- Кикстарт игры в 2021 году: уроки, извлечённые из успешной кампании Near-Mage
- История создания Horizon Zero Dawn
- Создание стилизованного сарая в Blender, Substance 3D Painter и UE5
- Что сделать, чтобы Reddit узнал про вашу игру?
- Создание инструмента стекирования для проекта SideFX Titan
- Трассировка лучей за 10 мс: Ambient occlusion
- Создание анимации для музыкального клипа в Houdini и 3ds Max
- Гугл-таблицы: 3 полезных инструмента для работы
- Важность голосового чата в играх
- Уроки, извлечённые из успеха Spiritfarer
- История и рабочий процесс концепт-художника
- Изменение отзывов о вашей игре после запуска
- Экосистема Quixel с Луисом Катальди
- Пересаживаем высоконагруженный игровой проект с Photon на кастомные решения
- «Если вы хотите опираться на текст — кромсайте его»: почему нарративный дизайн в играх так важен
- Skyrim на Unity
📙 Разное
- Красивое в UE4
- Эффект постобработки в Unity, который может имитировать пятнистый солнечный свет
- Завораживающая симуляция овец в Unity
- Короткометражка по Star Wars, созданная с помощь NVIDIA Omniverse и iClone
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: новая версия RPG Maker будет работать поверх Unity, Дисней опубликовал USD-ассеты из мультфильма Моана, стала доступна коллекция ассетов Scene3D для упрощения разработки 3D игр с помощью Defold. Из интересностей: статья от команды Unity по работе…
❤5
Epic Games выпустила превью-версию Unreal Engine 5.
В этой версии довольно много изменений, в том числе:
- Полноценная поддержка трассировки лучей на gpu в Lumen.
- Виртуальный карты теней.
- Path Tracer поддерживает примитивы волосы и шейдер глаз.
- Large World Coordinates для работы с огромными мирами.
- Много всего по анимациям.
С полным списком лучше в блоге ознакомиться.
#UnrealEngine #UE5
В этой версии довольно много изменений, в том числе:
- Полноценная поддержка трассировки лучей на gpu в Lumen.
- Виртуальный карты теней.
- Path Tracer поддерживает примитивы волосы и шейдер глаз.
- Large World Coordinates для работы с огромными мирами.
- Много всего по анимациям.
С полным списком лучше в блоге ознакомиться.
#UnrealEngine #UE5
Unreal Engine
Unreal Engine 5 is now available in Preview!
This release builds upon the features exposed in last year’s Early Access offering, with improvements to performance, quality, and feature-completeness across the board.
👍9🔥1
На DGC будет доклад (который без доступа к Волту не посмотреть, правда) про Horizon Forbidden West, но интересной информации и без этого хватает.
Разработчики Guerrilla упёрлись в производительность коммерческого физического движка (были большие проблемы со стримингом данные и со взаимодействием объектов в многопоточной среде) и свичнулись на опенсорсный Jolt Physics.
Перейдя на новый физически движок, студия сэкономила память, размер бинаря и смогла удвоить частоту симуляции при меньшем использовании процессорного времени.
Сам движок изначально разрабатывался как пет-проект сотрудниками Guerilla Games.
#HZD #HorizonForbiddenWest #Guerrilla
Разработчики Guerrilla упёрлись в производительность коммерческого физического движка (были большие проблемы со стримингом данные и со взаимодействием объектов в многопоточной среде) и свичнулись на опенсорсный Jolt Physics.
Перейдя на новый физически движок, студия сэкономила память, размер бинаря и смогла удвоить частоту симуляции при меньшем использовании процессорного времени.
Сам движок изначально разрабатывался как пет-проект сотрудниками Guerilla Games.
#HZD #HorizonForbiddenWest #Guerrilla
Game Developer
'Horizon Forbidden West' GDC session covers studio's switch to open-source physics engine
Guerrilla Games will host a series of exciting sessions at GDC 2022 about their highly anticipated follow up to 'Horizon Zero Dawn.'
❤6👍2🔥2
Воодушевляющая история от одного из участников DTF про то, как он попал в Remedy. Да-да, ту самую, которая известна по Max Payne, Alan Wake, Quantum Break и Control.
DTF
Как я попал на работу в Remedy — Евгений Приходько на DTF
Несколько месяцев планирования, чуть-чуть социальной инженерии, немного настойчивости и 8 собеседований (ну, почти).
👍9🔥1
Норм доклад от Bluepoint Games. Докладчик начинает с Shadow of the Colossus, но дальше и про другие игры рассказывает. Конкретные примеры и конкретные проблемы/подходы обсуждает. То, что надо.
Несколько моментов, который запомнились. При использование сторонних библиотек:
1. Если библиотека не даёт прямого контроля над тем, как она получает память — не используйте её.
2. Если не можете управлять поведением библиотеки в многопоточной среде — не используйте её.
3. Если не можете контролировать то, как библиотека грузит файлы — не используйте её.
Не особо подробно про связь движков рассказал. Но несколько моментов:
1. Ориг. движок отвечает за логику.
2. Графон и многие другие подсистемы (звук, работа с файлами и т. д) крутятся в BPE.
3. В некоторых играх те же анимации (стейты) в ориг. движке, в каких-то выносили в BPE
Связанность движков минимальная. Иногда они пишут спец. прослойку между BPE и ориг. движком. Эта прослойка пишется под каждый проект (а потом выбрасывается), тогда как весь код BPE полностью переносится от проекта к проекту.
#BluepointGames #ShadowoftheColossus #GDC
Несколько моментов, который запомнились. При использование сторонних библиотек:
1. Если библиотека не даёт прямого контроля над тем, как она получает память — не используйте её.
2. Если не можете управлять поведением библиотеки в многопоточной среде — не используйте её.
3. Если не можете контролировать то, как библиотека грузит файлы — не используйте её.
Не особо подробно про связь движков рассказал. Но несколько моментов:
1. Ориг. движок отвечает за логику.
2. Графон и многие другие подсистемы (звук, работа с файлами и т. д) крутятся в BPE.
3. В некоторых играх те же анимации (стейты) в ориг. движке, в каких-то выносили в BPE
Связанность движков минимальная. Иногда они пишут спец. прослойку между BPE и ориг. движком. Эта прослойка пишется под каждый проект (а потом выбрасывается), тогда как весь код BPE полностью переносится от проекта к проекту.
#BluepointGames #ShadowoftheColossus #GDC
YouTube
Beyond the Remake of 'Shadow of the Colossus': A Technical Perspective
In this 2019 GDC session, Bluepoint Games’ Peter Dalton will pull back the curtain on the process of remastering, refurbishing, and remaking classic games—from the ‘God of War Collection’ to ‘Shadow of the Colossus.’
Register for GDC 2022, in-person in…
Register for GDC 2022, in-person in…
👍5
Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Epic Games выпустила превью-версию Unreal Engine 5
- Blender: грядущие изменения режима скульптинга
- В 2021 году Kickstarter поставил рекорд по количеству профинансированных игровых проектов
- С 28 марта в Steam нельзя будет устанавливать скидку меньше 10 или больше 90 процентов
- В Godot 4.0 пока что будет GLES3, а Vulkan оставят только для мощных девайсов
- LunarG выпустили SDK Vulkan 1.3.204.0 с набором профилей и новыми расширениями
- В новых обучающих видеороликах рассказывается о работе над UE5 проектом Slay
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатное приложение для создания 3D-скетчей в виртуальной реальности
📝 Интересные статьи/видео
- Как я попал на работу в Remedy
- Dying Light 2: арт-дирекшн и техническая сторона игры
- Сравнение HLSL, GLSL, MSL и WGSL
- Доклад от Bluepoint Games про ремейки и порты игр
- Разработчики Horizon Forbidden West сменили физический движок
- Грязные цвета в цифровом рисунке: причины появления и способы решения
- Создание промышленного окружения в ZBrush, Maya и Unreal Engine 4
- Музыка в Sackboy: A Big Adventure
- Почему SNK перешла на Unreal Engine для своих последних файтингов
- Современный OpenGL: вычислительные шейдеры
- Создаём единую инфраструктуру для параллельной разработки мобильных игр
- Создание постапокалиптического концепта проекта в Blender и Photoshop
- Нажмите Y, чтобы заплакать: создание эмоций в видеоигре
- Исследование графической системы Capcom CPS-1
- Как «крючок» помог With You выделиться среди бесплатных игр в Steam
- Почему же sprintf плохо скалируется
📙 Разное
- 3D-версия Кары Делевинь
- Пиксель-арт шейдеры в Unity
- Генератор заброшенного дома в Blender
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Epic Games выпустила превью-версию Unreal Engine 5
- Blender: грядущие изменения режима скульптинга
- В 2021 году Kickstarter поставил рекорд по количеству профинансированных игровых проектов
- С 28 марта в Steam нельзя будет устанавливать скидку меньше 10 или больше 90 процентов
- В Godot 4.0 пока что будет GLES3, а Vulkan оставят только для мощных девайсов
- LunarG выпустили SDK Vulkan 1.3.204.0 с набором профилей и новыми расширениями
- В новых обучающих видеороликах рассказывается о работе над UE5 проектом Slay
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатное приложение для создания 3D-скетчей в виртуальной реальности
📝 Интересные статьи/видео
- Как я попал на работу в Remedy
- Dying Light 2: арт-дирекшн и техническая сторона игры
- Сравнение HLSL, GLSL, MSL и WGSL
- Доклад от Bluepoint Games про ремейки и порты игр
- Разработчики Horizon Forbidden West сменили физический движок
- Грязные цвета в цифровом рисунке: причины появления и способы решения
- Создание промышленного окружения в ZBrush, Maya и Unreal Engine 4
- Музыка в Sackboy: A Big Adventure
- Почему SNK перешла на Unreal Engine для своих последних файтингов
- Современный OpenGL: вычислительные шейдеры
- Создаём единую инфраструктуру для параллельной разработки мобильных игр
- Создание постапокалиптического концепта проекта в Blender и Photoshop
- Нажмите Y, чтобы заплакать: создание эмоций в видеоигре
- Исследование графической системы Capcom CPS-1
- Как «крючок» помог With You выделиться среди бесплатных игр в Steam
- Почему же sprintf плохо скалируется
📙 Разное
- 3D-версия Кары Делевинь
- Пиксель-арт шейдеры в Unity
- Генератор заброшенного дома в Blender
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: Epic Games выпустила превью-версию Unreal Engine, с 28 марта в Steam нельзя будет устанавливать скидку меньше 10 или больше 90 процентов, вышло бесплатное приложение Open Brush 1.0 для создания 3D-скетчей в виртуальной реальности, грядущие изменения…
Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Состоялся публичный релиз SDK для портативной консоли Playdate
- Вышел World Creator 3
- Патч Marvelous Designer 11: экспорт скелета в FBX
- Вышел Flax Engine 1.3
- Открытый стандарт Vulkan SC 1.0 для критически важных с точки зрения безопасности вычислений
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый набор книг The Joy of Coding
- Бесплатный контент для UE за март 2022
- Набор курсов Create 2D and 3D Game Art with Blender And Photoshop
📝 Интересные статьи/видео
- Мастер катаны: рукопашный бой в Ghost of Tsushima
- Машина, управляющая машиной: как устроен ИИ в гонках
- Создание анимации, вдохновлённой Безумным Максом в Unreal Engine 5
- 10 ошибок, которых следует избегать в анимации персонажей
- Голографический шейдер в Blender
- Разработка игры на Unity с нуля до релиза на Linux
- Создание старого дома в 3ds Max, ZBrush и Unreal Engine 5
- Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 2 — интеллект толпы
- Превращение дорожного шума в музыку Mini Motorways
- Полная симуляции жидкости в Blender
- Использование семафоров и расширения Memory Sharing для Vulkan Interop с NVIDIA OpenCL
- Почему вы не можете обновить драйверы графического процессора на Android также как и на ПК
- Создание одинокой комнаты в Cinema 4D, ZBrush и Unreal Engine
- Clipping and viewport mapping in OpenGL
- Exposure Fusion — локальное тональное отображение для рендеринга в реальном времени
📙 Разное
- Постапокалиптическое окружение с использованием фотограмметрии и UE5
- Прихожая в духе RE:7, созданная в Houdini и Unreal Engine
- Эффект северного сияния в Unity
- Круэлла, сделанная в ZBrush и Marmoset Toolbag
- Sparkle and Spree: прототип игры про желейку в UE5
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Состоялся публичный релиз SDK для портативной консоли Playdate
- Вышел World Creator 3
- Патч Marvelous Designer 11: экспорт скелета в FBX
- Вышел Flax Engine 1.3
- Открытый стандарт Vulkan SC 1.0 для критически важных с точки зрения безопасности вычислений
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый набор книг The Joy of Coding
- Бесплатный контент для UE за март 2022
- Набор курсов Create 2D and 3D Game Art with Blender And Photoshop
📝 Интересные статьи/видео
- Мастер катаны: рукопашный бой в Ghost of Tsushima
- Машина, управляющая машиной: как устроен ИИ в гонках
- Создание анимации, вдохновлённой Безумным Максом в Unreal Engine 5
- 10 ошибок, которых следует избегать в анимации персонажей
- Голографический шейдер в Blender
- Разработка игры на Unity с нуля до релиза на Linux
- Создание старого дома в 3ds Max, ZBrush и Unreal Engine 5
- Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 2 — интеллект толпы
- Превращение дорожного шума в музыку Mini Motorways
- Полная симуляции жидкости в Blender
- Использование семафоров и расширения Memory Sharing для Vulkan Interop с NVIDIA OpenCL
- Почему вы не можете обновить драйверы графического процессора на Android также как и на ПК
- Создание одинокой комнаты в Cinema 4D, ZBrush и Unreal Engine
- Clipping and viewport mapping in OpenGL
- Exposure Fusion — локальное тональное отображение для рендеринга в реальном времени
📙 Разное
- Постапокалиптическое окружение с использованием фотограмметрии и UE5
- Прихожая в духе RE:7, созданная в Houdini и Unreal Engine
- Эффект северного сияния в Unity
- Круэлла, сделанная в ZBrush и Marmoset Toolbag
- Sparkle and Spree: прототип игры про желейку в UE5
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей: вышел World Creator 3 и Flax Engine 1.3, состоялся публичный релиз SDK для портативной консоли Playdate, бесплатный контент для UE за март 2022, представлен открытый стандарт Vulkan SC 1.0. Из интересностей: доклад про рукопашный бой в Ghost…
👍2