Новый набор на Humble Bundle с курсами про арт и работу с моделями и анимациями в Blender.
#humblebundle
#humblebundle
Humble Bundle
Humble Software Bundle: GameDev ART
We’ve teamed up with GameDev.tv for our newest bundle. Get courses like Complete Blender Creator Course & Blender Character Creator Course. Plus, pay what you want & support charity!
Недельный геймдев: #49 — 19 декабря, 2021
📜 Обновления/релизы/новости
- Quixel 14 декабря анонсировала новый тип ассетов — Megascans Trees
- Maxon купила Pixologic, создателя ZBrush
- Bohemia Interactive анонсировала собственный игровой движок Enfusion Engine
- Unity выпустила ассет с примерами по работе с террейном
- Пример от AMD по использованию гибридных отражений
- Вышла Katana 5.0
- Autodesk выпустила Live-Link плагин для Maya и Unreal Engine
- Sketchfab добавил поддержку Blender 3.0
- Новый бэкенд рендеринга и многое другое в обновлённом Radeon ProRender SDK 2.02.10
- Превью фичи в бета-версии Unity 2022.1: Full Generic Sharing в IL2CPP
- Вышел Unigine Engine 2.15
- Про работу Facebook Reality Labs над Cycles в Blender
- Что нового в Unity 2021.2 для разработчиков, работающих с 2D
- JustSketchMe: новый инструмент для раскрытия глубины ваших персонажей
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый бесплатный генератор мышц для 3ds Max
- Новый бандл Learn Game Art in Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Как рисуют персонажей для Baldur’s Gate 3
- Перевод статьи про персов на DTF
- От Spyder до Sackboy: A Big Adventure в интерактивной музыке
- Чему можно поучиться у Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Транспорт в PvP-шутере на Unity: добавляем и синхронизируем
- Создание Джинкс из Arcane и League of Legends в ZBrush & Toolbag 4
- 6 правил левел-дизайна God of War
- Случайные события в играх
- Как разработчик серии SteamWorld использовал Unreal для создания своей первой 3D-игры — The Gunk
- Добавляем визуальные эффекты из фильма в VR
- Лучшие персонажи за 2021 по версии 80lv
- Как создают визуальные эффекты в играх — вид изнутри
- Снижение шума спрайтов
- Берём под контроль анимацию в Control
- «Меня всегда захватывало, что можно из ничего создать историю»: беседа с автором The Life and Suffering of Sir Brante
📙 Разное
- Godot Supersampling Anti-Aliasing (SSAA)
- Как создавались анимации для Spider-Verse
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Quixel 14 декабря анонсировала новый тип ассетов — Megascans Trees
- Maxon купила Pixologic, создателя ZBrush
- Bohemia Interactive анонсировала собственный игровой движок Enfusion Engine
- Unity выпустила ассет с примерами по работе с террейном
- Пример от AMD по использованию гибридных отражений
- Вышла Katana 5.0
- Autodesk выпустила Live-Link плагин для Maya и Unreal Engine
- Sketchfab добавил поддержку Blender 3.0
- Новый бэкенд рендеринга и многое другое в обновлённом Radeon ProRender SDK 2.02.10
- Превью фичи в бета-версии Unity 2022.1: Full Generic Sharing в IL2CPP
- Вышел Unigine Engine 2.15
- Про работу Facebook Reality Labs над Cycles в Blender
- Что нового в Unity 2021.2 для разработчиков, работающих с 2D
- JustSketchMe: новый инструмент для раскрытия глубины ваших персонажей
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Новый бесплатный генератор мышц для 3ds Max
- Новый бандл Learn Game Art in Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Как рисуют персонажей для Baldur’s Gate 3
- Перевод статьи про персов на DTF
- От Spyder до Sackboy: A Big Adventure в интерактивной музыке
- Чему можно поучиться у Legend of Zelda: Breath of the Wild
- Транспорт в PvP-шутере на Unity: добавляем и синхронизируем
- Создание Джинкс из Arcane и League of Legends в ZBrush & Toolbag 4
- 6 правил левел-дизайна God of War
- Случайные события в играх
- Как разработчик серии SteamWorld использовал Unreal для создания своей первой 3D-игры — The Gunk
- Добавляем визуальные эффекты из фильма в VR
- Лучшие персонажи за 2021 по версии 80lv
- Как создают визуальные эффекты в играх — вид изнутри
- Снижение шума спрайтов
- Берём под контроль анимацию в Control
- «Меня всегда захватывало, что можно из ничего создать историю»: беседа с автором The Life and Suffering of Sir Brante
📙 Разное
- Godot Supersampling Anti-Aliasing (SSAA)
- Как создавались анимации для Spider-Verse
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #49 — 19 декабря, 2021 | Gamedev suffering
Из новостей на этой неделе: новый тип ассетов от Quixel — Megascans Trees, Maxon купила создателя ZBrush, разработчик ArmA, DayZ анонсировал собственный игровой движок Enfusion Engine, Unity выпустила ассет с примерами по работе с террейном. Из интересностей:…
AMD открыла онлайн библиотеку материалов MaterialX. В ней можно бесплатно скачать почти 300 PBR-материалов в MaterialX формате.
Первоначально разрабатываемый Lucasfilm и Industrial Light & Magic формат MaterialX был открыт в 2017 году и призван обеспечить открытый стандарт для обмена материалами и удобной работой в различных DCC-приложениях.
#MaterialX #AMD
Первоначально разрабатываемый Lucasfilm и Industrial Light & Magic формат MaterialX был открыт в 2017 году и призван обеспечить открытый стандарт для обмена материалами и удобной работой в различных DCC-приложениях.
#MaterialX #AMD
В своём выступлении с GDC 2021 Джейсон Коннелл из Sucker Punch рассказал про проблемы при разработке Призрака Цусимы с точки зрения погружения в чужую культуру и про работу с экспертами из Японии.
Часть вещей они, к примеру, из-за этого не стали добавлять в игру. Одно из таких — сеппуку.
Про дизайн и текстурки тоже поговорил. У команды была цель упростить дизайн, ровнялись, в том числе, на Breath of the Wild.
#GDC #GhostsofTsushima
Часть вещей они, к примеру, из-за этого не стали добавлять в игру. Одно из таких — сеппуку.
Про дизайн и текстурки тоже поговорил. У команды была цель упростить дизайн, ровнялись, в том числе, на Breath of the Wild.
#GDC #GhostsofTsushima
YouTube
Creating Feudal Japan from Across the Pacific
In this 2021 GDC talk, Sucker Punch Productions’ Jason Connell examines the valuable input of cultural experts throughout production of 'Ghost of Tsushima,' and touches on direction techniques used to find the soul of the game experience.
Register for GDC…
Register for GDC…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В статье рассказывается, как реализовать растеризацию трёхмерного меша в вычислительном шейдере с WebGPU.
Плюс показаны дополнительные шаги для лучшего понимания реализации.
#WebGPU
Плюс показаны дополнительные шаги для лучшего понимания реализации.
#WebGPU
Пивоваров Олег (Tech Art) в соавторстве с Владимиром Ширшовым (Tech Lead), Владимиром Барановым (Render & Toolset Programmer) рассказали про портирование King’s Bounty II на консоли и, в частности, о проблемах при работе над портом под Nintendo Switch.
#KingsBounty2
#KingsBounty2
Хабр
KB2 — Или успеть на все платформы
King’s Bounty II, на первый взгляд визуально простая игра, но в ней сосредоточено огромное множество сложных и комплексных технических решений, продиктованных одновременным выходом на все платформы....
👍1
Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD открыла онлайн библиотеку материалов MaterialX
- Intel обновила своё членство в Blender Foundation до уровня Corporate Patron
- Godot Engine получил новый грант от XR-подразделения компании Meta
- Вышел ImGui 1.86
- USD-плагин 1.0 для Blender
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Quad Patcher для Maya
📝 Интересные статьи/видео
- Ghost of Tsushima: работа над феодальной Японией через океан
- Виртуальные исчадия ада — как создавали монстров для Diablo II: Resurrection
- Перевод статьи про Diablo II на DTF
- Как создать вычисляемый растеризатор с WebGPU
- Введение в тесселяцию в Metal
- Расширяйте вашу кодобазу с каждым новым проектом
- Создание стилизованного лягухо-рабочего в ZBrush, Substance и Unreal Engine
- Первый опыт и впечатления от Unreal Engine 4
- Рендеринг с Rust в домашних условиях
- King’s Bounty II — Или успеть на все платформы
- Создание стилизованного паладина в ZBrush и Substance 3D Painter
- От простой гифки к большому успеху: история создания симулятора алхимика Potion Craft
- Severed Steel — шутер от первого лица, вдохновлённый SUPERHOT и Hotline Miami, сделанный по большей части разработчиком-одиночкой
- Современный батчинг спрайтов для Vulkan
- Управление инди-студией во время пандемии
- Год с #madewithunity
- Кто такой Houdini Artist: что нужно знать, где учиться, как собрать портфолио
- Как BY Movie Production Company и Wargaming создали рекламу World of Tanks за три дня с виртуальным продакшеном
- Учимся работать с геометрическими нодами в Blender 3.0
📙 Разное
- Sinking Feeling: использование Blender
- Портал, разрушающий пространство, сделанный в Blender
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- AMD открыла онлайн библиотеку материалов MaterialX
- Intel обновила своё членство в Blender Foundation до уровня Corporate Patron
- Godot Engine получил новый грант от XR-подразделения компании Meta
- Вышел ImGui 1.86
- USD-плагин 1.0 для Blender
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Quad Patcher для Maya
📝 Интересные статьи/видео
- Ghost of Tsushima: работа над феодальной Японией через океан
- Виртуальные исчадия ада — как создавали монстров для Diablo II: Resurrection
- Перевод статьи про Diablo II на DTF
- Как создать вычисляемый растеризатор с WebGPU
- Введение в тесселяцию в Metal
- Расширяйте вашу кодобазу с каждым новым проектом
- Создание стилизованного лягухо-рабочего в ZBrush, Substance и Unreal Engine
- Первый опыт и впечатления от Unreal Engine 4
- Рендеринг с Rust в домашних условиях
- King’s Bounty II — Или успеть на все платформы
- Создание стилизованного паладина в ZBrush и Substance 3D Painter
- От простой гифки к большому успеху: история создания симулятора алхимика Potion Craft
- Severed Steel — шутер от первого лица, вдохновлённый SUPERHOT и Hotline Miami, сделанный по большей части разработчиком-одиночкой
- Современный батчинг спрайтов для Vulkan
- Управление инди-студией во время пандемии
- Год с #madewithunity
- Кто такой Houdini Artist: что нужно знать, где учиться, как собрать портфолио
- Как BY Movie Production Company и Wargaming создали рекламу World of Tanks за три дня с виртуальным продакшеном
- Учимся работать с геометрическими нодами в Blender 3.0
📙 Разное
- Sinking Feeling: использование Blender
- Портал, разрушающий пространство, сделанный в Blender
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #50 — 26 декабря, 2021 | Gamedev suffering
Из новостей на этой неделе: AMD открыла онлайн библиотеку материалов MaterialX, вышел ImGui 1.86, Quad Patcher для Maya, Intel обновила своё членство в Blender Foundation до уровня Corporate Patron. Из интересностей: работа над феодальной Японией в Ghost…
Рассказ разработчика Spelunky 2 с GDC 2021.
Дерек Ю рассказал, как появилась идея сиквела, как проходило разработка и в целом поразмышлял про текущее состояние инди и роглайтов.
Из забавного — сравнивает подобные игры с острой едой. Если человек никогда не пробовал, то вообще не оценит. Чтоб помимо дискомфорта испытать наслаждение, нужно сделать множество подходов.
#Spelunky2 #GDC
Дерек Ю рассказал, как появилась идея сиквела, как проходило разработка и в целом поразмышлял про текущее состояние инди и роглайтов.
Из забавного — сравнивает подобные игры с острой едой. Если человек никогда не пробовал, то вообще не оценит. Чтоб помимо дискомфорта испытать наслаждение, нужно сделать множество подходов.
#Spelunky2 #GDC
YouTube
One More Run: The Making of 'Spelunky 2'
In this 2021 Independent Games Summit talk, Mossmouth’s Derek Yu describes the process of making a sequel to the successful roguelike game Spelunky and releasing it at the height of the genre’s popularity.
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco…
Register for GDC 2022, in-person in San Francisco…
Занятное обсуждение того, сколько стоит заказать оригинальный саундтрек для своей игры, на Реддите.
Разброс от 100$ за трек, до 5к$ за минуту 😅
Разброс от 100$ за трек, до 5к$ за минуту 😅
🔥1
Недельный геймдев: #51 — 2 января, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Курсы Artstation Learning останутся бесплатными навсегда
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- GameMaker Studio on Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Spelunky 2: ещё один забег
- Игровые движки как форма искусства: 8+ лет разработки и сопровождения собственного движка
- Воссоздание норы из Гарри Поттера в 3D
- Как развиваются и устаревают игровые механики
- Лучшие 15 курсов для изучения Unreal Engine
- Очаруйте своё сообщество
- Становление 3d художником для Геймдева с нуля, от Трудоустройства до увольнения. Год спустя
- 2022 год для мобильного геймдева (и не только): чего ждать и к чему готовиться
- C++ для блюпринтов
- Бесплатные ресурсы для инди-разработчиков
- Взгляд на QA при производстве игр
- Моделирование лунной деревни с UModeler
- Dread Hunger сочетает в себе ужас выживания с асимметричным многопользовательским режимом
- Составная GLSL-система, основанная на идее замыкания
- Улучшаем трипланарное проецирование
- От GLSL к WGSL: будущее шейдеров в вебе
📙 Разное
- Сколько стоит заказать оригинальный саундтрек для своей игры
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Курсы Artstation Learning останутся бесплатными навсегда
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- GameMaker Studio on Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Spelunky 2: ещё один забег
- Игровые движки как форма искусства: 8+ лет разработки и сопровождения собственного движка
- Воссоздание норы из Гарри Поттера в 3D
- Как развиваются и устаревают игровые механики
- Лучшие 15 курсов для изучения Unreal Engine
- Очаруйте своё сообщество
- Становление 3d художником для Геймдева с нуля, от Трудоустройства до увольнения. Год спустя
- 2022 год для мобильного геймдева (и не только): чего ждать и к чему готовиться
- C++ для блюпринтов
- Бесплатные ресурсы для инди-разработчиков
- Взгляд на QA при производстве игр
- Моделирование лунной деревни с UModeler
- Dread Hunger сочетает в себе ужас выживания с асимметричным многопользовательским режимом
- Составная GLSL-система, основанная на идее замыкания
- Улучшаем трипланарное проецирование
- От GLSL к WGSL: будущее шейдеров в вебе
📙 Разное
- Сколько стоит заказать оригинальный саундтрек для своей игры
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #51 — 2 января, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей на этой неделе: курсы Artstation Learning останутся бесплатными навсегда. Из интересностей: выступление с GDC про создание Spelunky 2, игровые движки как форма искусства, выпуск КДИ про то, как развиваются и устаревают игровые механики, лучшие…
🔥1😱1
Хорошее видео от Modern Vintage Gamer про разработку Another World. Там в описании ещё много полезных ссылок. Одна из ссылок на серию статей Fabien Sanglard про порт игры на различные платформы.
Я эту серию даже частично переводил.
#AnotherWorld
Я эту серию даже частично переводил.
#AnotherWorld
YouTube
The Story of Another World on the Amiga | MVG
Another World released in 1991 by Delphine Software originally on the Commodore Amiga 500. The game was developed by Eric Chahi made use of 2D Polygons, Rotoscoping and Genlocks to bring its cinematic experience to life. Another World is considered one of…
Nvidia официально запустила Omniverse после года бетки. Сервис по-прежнему бесплатен для индивидуального использования. Подробнее можно в блоге Nvidia почитать.
#Nvidia #Omniverse
#Nvidia #Omniverse
YouTube
NVIDIA Omniverse for Creators | A New Way to Connect and Collaborate
NVIDIA Omniverse accelerates your 3D workflows and creates new ways for you to explore your ideas. Connect your favorite apps in Omniverse Create or View and see your combined models and scene come to life at blazing speed using the platform’s advanced physics…
Экспрессивный доклад с GDC 2021 от Карен Стивенс с конкретными примерами того, как сделать игры более доступными. Речь как про конкретные устройства, так и про настройки внутри игр.
И, что самое важное, часть подобных настроек не требует больших ресурсов на реализацию, но позволит насладиться игрой тем, кто иначе не смог бы.
#GDC
И, что самое важное, часть подобных настроек не требует больших ресурсов на реализацию, но позволит насладиться игрой тем, кто иначе не смог бы.
#GDC
YouTube
Accessibility Best Practices: Mobility Considerations
In this 2021 GDC talk, EA's director of accessibility Karen Stevens uses concrete game examples to explain how to best support those with interactive differences, including accessibility-specific devices, in-game assists, and more.
Register for GDC 2022…
Register for GDC 2022…
Game Jolt выпиливает порно и хентай с площадки. Вероятно, это связано с тем, что хотят своё приложение в Apple Store выпустить.
😢1
Maxon в декабре купила Pixologic, создателя ZBrush. И теперь выяснилось, что версии ZBrush с бессрочной лицензией, купленной после 29 декабря 2021, не будут получать обновления (только небольшие обновления с фиксами).
Раньше в течение года после покупки клиенты получали обновления, теперь только по подписке.
#ZBrush
Раньше в течение года после покупки клиенты получали обновления, теперь только по подписке.
#ZBrush
80LV
ZBrush Perpetual Customers WIll No Longer Get Free Upgrades
ZBrush continues its transition to Maxon.
😢2
Разбор самых кассовых игр в Steam в 2021 году.
- Рулят игры-сервисы.
- 13 из 24 игр из топа попали в топ-100 в 2019 году. А 15 из 24 лучших игр также попали в чарты 2020 года. Если не брать в расчёт Forza Horizon 4, то из 2021 года в топ попало 8 игр: Battlefield 2042, Naraka: Bladepoint, New World, Forza Horizon 5, Valheim, Back 4 Blood, FIFA 22 и It Takes Two.
- 22 из 100 премиальные игры без IAP или DLC.
- Рулят игры-сервисы.
- 13 из 24 игр из топа попали в топ-100 в 2019 году. А 15 из 24 лучших игр также попали в чарты 2020 года. Если не брать в расчёт Forza Horizon 4, то из 2021 года в топ попало 8 игр: Battlefield 2042, Naraka: Bladepoint, New World, Forza Horizon 5, Valheim, Back 4 Blood, FIFA 22 и It Takes Two.
- 22 из 100 премиальные игры без IAP или DLC.
👍6😢1
В 2022 выходит (по планам) более 50 игр на Unreal Engine. Чтобы отметить это, Epic Games создали видео, посвящённое грядущим долгожданным проектам.
Подробнее про каждый из проектов можно почитать в блоге компании.
#UnrealEngine
Подробнее про каждый из проектов можно почитать в блоге компании.
#UnrealEngine
YouTube
Awesome Unreal Engine-powered games of 2022
With well over 50 Unreal Engine-powered games set to launch in 2022, this year is primed to be one of the biggest years for UE developers around the world. To commemorate this, we have created a video that celebrates the upcoming highly anticipated UE titles.…
👍1
Юрий Грачев, программист из студии Whalekit (автора зомби-шутера Left to Survive) поделился методом получения сжатых атласов в Unity в рантайме.
Рассказал, что вообще такое атласы, для чего они нужны и какие требования предъявляются к исходным текстурам и рассмотрел самый простой способ собрать в рантайме атлас и то, как оценить результат с технической точки зрения.
#unity
Рассказал, что вообще такое атласы, для чего они нужны и какие требования предъявляются к исходным текстурам и рассмотрел самый простой способ собрать в рантайме атлас и то, как оценить результат с технической точки зрения.
#unity
Хабр
Сжатые атласы в Unity Runtime
Привет, меня зовут Юрий Грачев, я программист из студии Whalekit — автора зомби-шутера Left to Survive и мобильного PvP-шутера Warface: Global Operations. Кстати, именно о его технологиях мы и...
Недельный геймдев: #52 — 9 января, 2022
📜 Обновления/релизы/новости
- Владельцы ZBrush с бессрочной лицензией не будут получать обновления
- Nvidia официально запустила Omniverse после года бетки
- Game Jolt выпиливает порно и хентай с площадки
- Вышел NVIDIA Canvas 1.1
- Reallusion поддержали фонд развития Blender
- PixCap: инструмент для 3D-анимации в браузере
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные ассеты в Unreal Engine Marketplace в январе
- Новый генератор настроек освещения для Blender 3.0
- Бесплатные генераторы и материалы для Substance 3D Designer
📝 Интересные статьи/видео
- Интерактивный ветер и растительность в God of War
- Разбор самых кассовых игр в Steam в 2021 году
- Использование фотограмметрии и Unreal Engine для создания мрачной средневековой сцены
- История Another World на Amiga
- Архитектура оружия на примере Erra: Exordium
- Как очистить проект от неиспользуемых ассетов в Unreal Engine
- Создание панели управления в Maya, ZBrush и Substance 3D Painter
- Рекомендации по доступности в играх
- Путь мобильной разработки до первой игры
- Создание трейлера Xbox Series X/S
- Как сделать бесшовную анимацию снега: на примере изометрической 3D-сценки в Blender
- Создание сцены, похожей на работы студии Ghibli, на 100% в Substance 3D Designer
- Сжатые атласы в Unity Runtime
- Control: костюмы в играх
- Как Unreal помог создать Chorus
- Создание детализированной ретро-комнаты в 3ds Max и Omniverse
- Визуальный редактор логики для Unity3d. Часть 3
- Использование UE для шоу Xanadu на YouTube
- Настройка анимаций персонажей в Far Cry 6
- От биологии к играм. Первая российская игра про жизнь в шкуре динозавра
- Смешение различных архитектурных стилей для создания древнего города
📙 Разное
- Почему так мало нормальных туториалов по геймдизайну
- 50 игр на Unreal Engine, выходящих в 2022
- Разбор VFX в фильме Jungle Cruise
- Более детальный взгляд на текстурирование в Arcane
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Владельцы ZBrush с бессрочной лицензией не будут получать обновления
- Nvidia официально запустила Omniverse после года бетки
- Game Jolt выпиливает порно и хентай с площадки
- Вышел NVIDIA Canvas 1.1
- Reallusion поддержали фонд развития Blender
- PixCap: инструмент для 3D-анимации в браузере
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатные ассеты в Unreal Engine Marketplace в январе
- Новый генератор настроек освещения для Blender 3.0
- Бесплатные генераторы и материалы для Substance 3D Designer
📝 Интересные статьи/видео
- Интерактивный ветер и растительность в God of War
- Разбор самых кассовых игр в Steam в 2021 году
- Использование фотограмметрии и Unreal Engine для создания мрачной средневековой сцены
- История Another World на Amiga
- Архитектура оружия на примере Erra: Exordium
- Как очистить проект от неиспользуемых ассетов в Unreal Engine
- Создание панели управления в Maya, ZBrush и Substance 3D Painter
- Рекомендации по доступности в играх
- Путь мобильной разработки до первой игры
- Создание трейлера Xbox Series X/S
- Как сделать бесшовную анимацию снега: на примере изометрической 3D-сценки в Blender
- Создание сцены, похожей на работы студии Ghibli, на 100% в Substance 3D Designer
- Сжатые атласы в Unity Runtime
- Control: костюмы в играх
- Как Unreal помог создать Chorus
- Создание детализированной ретро-комнаты в 3ds Max и Omniverse
- Визуальный редактор логики для Unity3d. Часть 3
- Использование UE для шоу Xanadu на YouTube
- Настройка анимаций персонажей в Far Cry 6
- От биологии к играм. Первая российская игра про жизнь в шкуре динозавра
- Смешение различных архитектурных стилей для создания древнего города
📙 Разное
- Почему так мало нормальных туториалов по геймдизайну
- 50 игр на Unreal Engine, выходящих в 2022
- Разбор VFX в фильме Jungle Cruise
- Более детальный взгляд на текстурирование в Arcane
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #52 — 9 января, 2022 | Gamedev suffering
Из новостей на этой неделе: владельцы ZBrush с бессрочной лицензией не будут получать обновления, Nvidia официально запустила Omniverse, Game Jolt выпиливает порно и хентай с площадки. Из интересностей: как создавались интерактивный ветер и растительность…
В своём докладе Тобиас Клеантус из Rockstar Games рассказывает, как они создали правдоподобных лошадей для Red Dead Redemption. Тут про анимации, AI, хаки и прочее.
Довольно много примеров, историй о пробах и ошибках.
#RedDeadRedemption #RDR2
Довольно много примеров, историй о пробах и ошибках.
#RedDeadRedemption #RDR2
YouTube
Making the Believable Horses of 'Red Dead Redemption II'
In this 2021 AI Summit session, Rockstar Games’ Tobias Kleanthous shares how they delivered a believable stable of horses that lived up to the memories of Red Dead Redemption, while making them a critical part of the player’s experience.
Register for GDC…
Register for GDC…
👍3