Gamedev suffering
9.44K subscribers
979 photos
90 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
В Unity хотят ускорить работу художников и предлагают LookDev Studio. Его набор функций упрощает импорт, визуализацию, проверку, отладку, сравнение и разработку высококачественных визуальных элементов ваших ассетов из Unity.

Работает пока с Unity 2021.2.0b3 и выше.

В настоящее время LookDev Studio в статусе прототипа. Приоритет в функциях, прежде всего, у импорта и возможности просматривать отдельные объекты и небольшие диорамы при различных условиях освещения.

Компания собирает фидбек по инструменту и хочет понять, где пользователи его видят в экосистеме Unity.

#LookDevStudio #unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SIdeFX выпустили полноценное руководство по инструменту Vertex Animation Textures.

Vertex Animation Textures 3.0 является частью набора инструментов с открытым исходным кодом в Houdini. Это эффективное и мощное решение для воссоздания сложных и нетрадиционных анимаций в реальном времени.

VAT использует только текстуры и шейдеры и работает на GPU, он оказывает гораздо меньшее влияние на производительность CPU по сравнению с традиционной скелетной анимацией.

- 1 часть
- 2 часть

#sidefx #VAT
Чейз Лонг, художник по окружению, работавший над Doom Eternal, рассказывает о рабочем процессе во время создания окружения и уровней для игры.

#leveldesign #environment #doom
Слышали про недавние увольнения в Xsolla?

Я пообщался с несколькими бывшими (в том числе, теми, кто работал в компании более 5 лет назад) и текущими сотрудниками, чтобы понять, были ли недавние увольнения единичным случаем или у компании системные проблемы.

#xsolla
Недельный геймдев: #31 — 15 августа, 2021

Обновления/релизы/новости
- YoYo Games пересмотрела план подписок на GameMaker
- Создание игр с помощью AI
- Nvidia представила плагин Substance 3D для Omniverse
- Сотрудники Xsolla: CEO развивает и поддерживает культуру страха

Халява/раздачи/бандлы/курсы
- До конца августа в Assetstore Unity можно приобрести Mega Bundles

Интересные статьи/видео
- Дизайн окружения в Doom Eternal
- 5 способов улучшить работу с редактором Unity 2020 LTS
- Видео про работу с Universal Scene Description (USD) форматом в альфе Blender 3.0
- Адриен Ламберт выпустил руководство о том, как в Houdini за считанные минуты сделать UV-развёртку для миллионов полигонов
- Про оптимизацию .NET кода
- Команда Unreal Engine выпустила новое подробное руководство, в этот раз по инструменту Lumen из UE5
- SIdeFX выпустили полноценное руководство по инструменту Vertex Animation Textures:
1 часть
2 часть
- Создание генератора террейна для Maya на Python
- Подробное руководство по фотореалистичному текстурированию в Substance Painter
- Создание детализированной игровой среды в UE4
- Длиннющая документалка от NoClip про студию Looking Glass и их легендарный Thief

Разное
- Внутриигровая сцена из Unreal Engine 5 с использованием Lumen и DLSS
- Анимационный проект в стиле киберпанка, полностью снятый в Unreal Engine 5

#дайджест #gamedevnews
Джесси Ларсон рассказал о работе над проектом Mountain Monastery, обсудил настройку террейна и объяснил, как создавался шейдер воды.

Высшее образование он получил в области графического дизайна в 2008 году и несколько лет проработал в паре традиционных полиграфических студий. При поддержке одного из креативных директоров, с которым работал, он начал изучать 2D-графику в 2011 году.

В 2017 году перешёл в FOX Sports, где он смог узнать всё о правильном моделировании для AR/VR, UV, Substance Painter/Designer, а также начал изучать Unreal.

#80lv
В 30-минутном видео евангелист Unreal Engine Крис Мерфи знакомит новичков с некоторыми интересными функциями MetaSounds.

Разработчики могут использовать MetaSound для добавления сложности и вариативности своему аудио или даже для создания полностью процедурных систем с точным отсчётом времени и контролем на уровне аудиобуфера.

#UnrealEngine #UE5 #MetaSound
Инструменты для самостоятельной публикации в Epic Games Store вошли в стадию закрытого бета-тестирования.

Инициатива должна упростить разработчикам создание страниц продуктов и настройку дополнительных аспектов игр, например, достижений. Это также упростит загрузку новых сборок и обновлений.

До сих пор внутренней команде Epic приходилось вручную заниматься каждым этапом процесса публикации.

Записаться можно на отдельной странице.

#EGS
FluidNinja, интерактивная система для 2D-моделирования жидкости в реальном времени, теперь бесплатна для студентов.

Набор инструментов поддерживает объёмный туман, дым и облака, систему Niagara. Получить копию можно в дискорде.

#FluidNinja
Старший художник по персонажам Джек Мэлоун рассказал о создании чешуйчатого демона с помощью ZBrush, Substance Painter, Arnold и поделился мыслями о создании анатомически правильной анимации с помощью Ziva.

#80lv
Вышел Unreal Engine 4.27 с упором на фичи для кино, телевидения, архитектуры.

Из того, что будет интересно разработчикам, в этом апдейте интегрировали Bink и Oodle от Rad Game Tools, которых Epic Games приобрела в начале года.

#UnrealEngine
Digital Foundry посетили офис Crytek и пообщались на тему ремастеров Crysis 2 и Crysis 3.

Тут и про технические ограничение, и про разницу между различными платформами. Разработчики сказали, что сейчас машины мощнее, можно больше кубмепов использовать, чтобы отражения получше были, и много других подробностей раскрыли.

#DigitalFoundry #Crytek
Epic Online Services выпустили плагины для Unity и Unreal Engine. С этим обновлением стало проще внедрять различные онлайн-сервисы от Epic Games в свои игры.

Для Unity плагин распространяется по MIT лицензии. Можно установить с помощью Unity Package Manager, добавив репозиторий.
Доступно пока только для ПК, мобильные платформы и консоли по плану ближе к концу года.

В UE же для этого есть Unreal Engine Online Subsystem (OSS).

#unity #UnrealEngine #EpicOnlineServices
Хоть разработчики Godot продолжают работу над 4.0 и 3.4, но параллельно всё равно бекпортят фиксы в 3.3.

С майского релиза 3.3.2 прошло довольно много времени и авторы движка выпустили Godot 3.3.3 с кучей фиксов и частичной поддержкой Android scoped storage.

#godot
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новая рубрика: «Посиделки с инди». Первый гость — разработчик «Чёрной книги».

Стрим пройдёт 24 августа в 8 вечера по московскому времени на Твиче.

Как уже говорил, пытаюсь запустить рубрику, где буду разговаривать с отечественными разработчиками про их команду/проекты.

Первыми будут разработчики из Мортёшка!

#ПосиделкиСИнди