Улучшенная версия OpenAI Codex переводит естественный язык в код. И сейчас доступна бета-версия API.
Codex — это модель, на которой работает GitHub Copilot, которую OpenAI создали и запустили в партнёрстве с GitHub месяц назад. Владея более чем дюжиной языков программирования, Codex теперь может интерпретировать простые команды на естественном языке, что позволяет создавать интерфейс на естественном языке для существующих приложений.
Теперь же разработчики приглашают компании и разработчиков строить приложения на основе API OpenAI Codex.
Демка показывает, например, что вы можете сказать модели создать корабль и заставить его двигаться определённым образом, просто написав короткое предложение.
Безусловно, технология работает пока для относительных простых случаев, но перспективы большие. Эта модель потенциально может быть улучшена и использована для программирования сложных игровых миров или экономии времени на повторяющихся задачах, таких как программирование поведения NPC. Модель предназначена не только для игр, поэтому её можно использовать для самых разных приложений.
#OpenAPI #OpenAICodex #искусственныйинтеллект
Codex — это модель, на которой работает GitHub Copilot, которую OpenAI создали и запустили в партнёрстве с GitHub месяц назад. Владея более чем дюжиной языков программирования, Codex теперь может интерпретировать простые команды на естественном языке, что позволяет создавать интерфейс на естественном языке для существующих приложений.
Теперь же разработчики приглашают компании и разработчиков строить приложения на основе API OpenAI Codex.
Демка показывает, например, что вы можете сказать модели создать корабль и заставить его двигаться определённым образом, просто написав короткое предложение.
Безусловно, технология работает пока для относительных простых случаев, но перспективы большие. Эта модель потенциально может быть улучшена и использована для программирования сложных игровых миров или экономии времени на повторяющихся задачах, таких как программирование поведения NPC. Модель предназначена не только для игр, поэтому её можно использовать для самых разных приложений.
#OpenAPI #OpenAICodex #искусственныйинтеллект
YouTube
Creating a Space Game with OpenAI Codex
Learn more: https://openai.com/blog/openai-codex
Хорошая статейка про оптимизацию .NET кода. Полезна в целом для общего развития. А для Юнитишников вдвойне.
Хабр
Оптимизация .NET приложений: большой результат маленьких правок
Сегодня мы посмотрим, как маленькие оптимизации в нужных местах приложения могут неплохо повысить его производительность. Убрали создание лишнего итератора в одном месте, избавились от упаковки в...
Джоди Сарджент (старший художник по окружению) в своей статье объясняет, что вдохновило её на создание реалистичной сцены Carpenter's Workshop, полную мелких деталей, рассказывает о создании каждого объекта и его историю с помощью тщательного моделирования и текстурирования, а также делится некоторыми полезными советами по оптимизации сцены в Unreal Engine.
#UnrealEngine
#UnrealEngine
80LV
Carpenter's Workshop: Making a Detailed Game-Ready Environment in UE4
Jody Sargent explains what inspired the amazingly realistic Carpenter's Workshop scene full of little eye-catching details, talks about creating every object in the shot and telling its story through careful modeling and texturing, and shares some useful…
Nvidia представила плагин Substance 3D для Omniverse. Он позволит пользователям редактировать материалы в формате Substance непосредственно внутри платформы для совместной работы в реальном времени.
Коннектор — одно из множества изменений в Omniverse, анонсированных на Siggraph 2021, наряду с новым сверхматериалом OmniSurface и экспериментальным расширением для создания 3D-автомобилей по одному изображению.
Помимо этого в конце лета будет доступна альфа-ветка Blender с поддержкой Omniverse Universal Material Mapper из Omniverse.
#Omniverse #Blender #Substance
Коннектор — одно из множества изменений в Omniverse, анонсированных на Siggraph 2021, наряду с новым сверхматериалом OmniSurface и экспериментальным расширением для создания 3D-автомобилей по одному изображению.
Помимо этого в конце лета будет доступна альфа-ветка Blender с поддержкой Omniverse Universal Material Mapper из Omniverse.
#Omniverse #Blender #Substance
Команда Unreal Engine выпустила новое подробное руководство, в этот раз по инструменту Lumen из UE5.
Lumen использует полностью динамический пайплайн непрямого освещения. Геометрия сцены, материалы и свойства света могут изменяться в любой момент. Благодаря этому Lumen значительно улучшает работу художников.
Это не только означает, что освещение обновляется мгновенно, но и ускоряет сборки.
В дополнение к этому, сцены с Lumen не нуждаются в кубмепах, поскольку технология полностью заменяет другие методы и может отображать геометрически точные отражения.
#UE5 #UnrealEngine #Lumen
Lumen использует полностью динамический пайплайн непрямого освещения. Геометрия сцены, материалы и свойства света могут изменяться в любой момент. Благодаря этому Lumen значительно улучшает работу художников.
Это не только означает, что освещение обновляется мгновенно, но и ускоряет сборки.
В дополнение к этому, сцены с Lumen не нуждаются в кубмепах, поскольку технология полностью заменяет другие методы и может отображать геометрически точные отражения.
#UE5 #UnrealEngine #Lumen
YouTube
Lumen in UE5: Let there be light! | Unreal Engine
Lumen is the result of years of research at Epic to bring real-time Global Illumination and reflections to Unreal Engine. In this video, we'll show what it is, talk about its features, and walk you through a high-level overview of how it works.
Патчноты Chernobylite хорошо описывают состояние разработчиков.
Художник Хан Янг представил Lip Sync, анимационный проект в стиле киберпанка, полностью снятый в Unreal Engine 5.
#UnrealEngine #UE5
#UnrealEngine #UE5
YouTube
"Lip Sync" | Unreal Engine 5 short film (Cyberpunk theme) + Metahuman
“Lip Sync” is a new episode from my Unreal Engine short film series made in Unreal Engine 5.
In this piece, I explored a slower paced story with more emotional delivery. MetaHuman creator was used for hero character, which allowed the detailed facial animation.…
In this piece, I explored a slower paced story with more emotional delivery. MetaHuman creator was used for hero character, which allowed the detailed facial animation.…
Уилл Брош поделился подробным руководством по фотореалистичному текстурированию в Substance Painter.
#Substance
#Substance
YouTube
Substance Painter Tutorial: Photorealistic Prop Texturing
Substance Painter offers an incredibly powerful suite of tools for realistic texturing work. In this tutorial we break down the components of PBR materials to help us understand what defines particular surface properties. Observe reference photographs and…
В Unity хотят ускорить работу художников и предлагают LookDev Studio. Его набор функций упрощает импорт, визуализацию, проверку, отладку, сравнение и разработку высококачественных визуальных элементов ваших ассетов из Unity.
Работает пока с Unity 2021.2.0b3 и выше.
В настоящее время LookDev Studio в статусе прототипа. Приоритет в функциях, прежде всего, у импорта и возможности просматривать отдельные объекты и небольшие диорамы при различных условиях освещения.
Компания собирает фидбек по инструменту и хочет понять, где пользователи его видят в экосистеме Unity.
#LookDevStudio #unity
Работает пока с Unity 2021.2.0b3 и выше.
В настоящее время LookDev Studio в статусе прототипа. Приоритет в функциях, прежде всего, у импорта и возможности просматривать отдельные объекты и небольшие диорамы при различных условиях освещения.
Компания собирает фидбек по инструменту и хочет понять, где пользователи его видят в экосистеме Unity.
#LookDevStudio #unity
YouTube
LookDev Studio prototype highlights | Unity 2021
Get the project from this GitHub repository: https://on.unity.com/3C9jSYU
Please share your feedback: https://on.unity.com/2WyF1eJ
Join the discussion on the forum: https://on.unity.com/2TMGxc0
Artists – no matter their expertise – need a place to quickly…
Please share your feedback: https://on.unity.com/2WyF1eJ
Join the discussion on the forum: https://on.unity.com/2TMGxc0
Artists – no matter their expertise – need a place to quickly…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SIdeFX выпустили полноценное руководство по инструменту Vertex Animation Textures.
Vertex Animation Textures 3.0 является частью набора инструментов с открытым исходным кодом в Houdini. Это эффективное и мощное решение для воссоздания сложных и нетрадиционных анимаций в реальном времени.
VAT использует только текстуры и шейдеры и работает на GPU, он оказывает гораздо меньшее влияние на производительность CPU по сравнению с традиционной скелетной анимацией.
- 1 часть
- 2 часть
#sidefx #VAT
Vertex Animation Textures 3.0 является частью набора инструментов с открытым исходным кодом в Houdini. Это эффективное и мощное решение для воссоздания сложных и нетрадиционных анимаций в реальном времени.
VAT использует только текстуры и шейдеры и работает на GPU, он оказывает гораздо меньшее влияние на производительность CPU по сравнению с традиционной скелетной анимацией.
- 1 часть
- 2 часть
#sidefx #VAT
Чейз Лонг, художник по окружению, работавший над Doom Eternal, рассказывает о рабочем процессе во время создания окружения и уровней для игры.
#leveldesign #environment #doom
#leveldesign #environment #doom
80LV
Designing Environments for Doom Eternal
Chase Long, an Environment Artist who worked on Doom Eternal, talked about the working process during the creation of environments and levels for the game.
Длиннющая документалка от NoClip про студию Looking Glass и их легендарный Thief.
#Thief #NoClip #LookingGlass
#Thief #NoClip #LookingGlass
YouTube
The Story of Thief & Looking Glass Studios | Noclip Greatest Hits
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
In our latest episode of Greatest Hits Danny peaks through the Looking Glass to remember the original Thief series…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
In our latest episode of Greatest Hits Danny peaks through the Looking Glass to remember the original Thief series…
Недельный геймдев: #31 — 15 августа, 2021
Обновления/релизы/новости
- YoYo Games пересмотрела план подписок на GameMaker
- Создание игр с помощью AI
- Nvidia представила плагин Substance 3D для Omniverse
- Сотрудники Xsolla: CEO развивает и поддерживает культуру страха
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- До конца августа в Assetstore Unity можно приобрести Mega Bundles
Интересные статьи/видео
- Дизайн окружения в Doom Eternal
- 5 способов улучшить работу с редактором Unity 2020 LTS
- Видео про работу с Universal Scene Description (USD) форматом в альфе Blender 3.0
- Адриен Ламберт выпустил руководство о том, как в Houdini за считанные минуты сделать UV-развёртку для миллионов полигонов
- Про оптимизацию .NET кода
- Команда Unreal Engine выпустила новое подробное руководство, в этот раз по инструменту Lumen из UE5
- SIdeFX выпустили полноценное руководство по инструменту Vertex Animation Textures:
1 часть
2 часть
- Создание генератора террейна для Maya на Python
- Подробное руководство по фотореалистичному текстурированию в Substance Painter
- Создание детализированной игровой среды в UE4
- Длиннющая документалка от NoClip про студию Looking Glass и их легендарный Thief
Разное
- Внутриигровая сцена из Unreal Engine 5 с использованием Lumen и DLSS
- Анимационный проект в стиле киберпанка, полностью снятый в Unreal Engine 5
#дайджест #gamedevnews
Обновления/релизы/новости
- YoYo Games пересмотрела план подписок на GameMaker
- Создание игр с помощью AI
- Nvidia представила плагин Substance 3D для Omniverse
- Сотрудники Xsolla: CEO развивает и поддерживает культуру страха
Халява/раздачи/бандлы/курсы
- До конца августа в Assetstore Unity можно приобрести Mega Bundles
Интересные статьи/видео
- Дизайн окружения в Doom Eternal
- 5 способов улучшить работу с редактором Unity 2020 LTS
- Видео про работу с Universal Scene Description (USD) форматом в альфе Blender 3.0
- Адриен Ламберт выпустил руководство о том, как в Houdini за считанные минуты сделать UV-развёртку для миллионов полигонов
- Про оптимизацию .NET кода
- Команда Unreal Engine выпустила новое подробное руководство, в этот раз по инструменту Lumen из UE5
- SIdeFX выпустили полноценное руководство по инструменту Vertex Animation Textures:
1 часть
2 часть
- Создание генератора террейна для Maya на Python
- Подробное руководство по фотореалистичному текстурированию в Substance Painter
- Создание детализированной игровой среды в UE4
- Длиннющая документалка от NoClip про студию Looking Glass и их легендарный Thief
Разное
- Внутриигровая сцена из Unreal Engine 5 с использованием Lumen и DLSS
- Анимационный проект в стиле киберпанка, полностью снятый в Unreal Engine 5
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #31 — 15 августа, 2021 | Gamedev suffering
Новый план подписок на GameMaker, создание игр с AI, плагин Substance 3D для Omniverse, сотрудники Xsolla о культуре страха в компании, руководство по Lumen из UE5, документалка о легендарном Thief.
Джесси Ларсон рассказал о работе над проектом Mountain Monastery, обсудил настройку террейна и объяснил, как создавался шейдер воды.
Высшее образование он получил в области графического дизайна в 2008 году и несколько лет проработал в паре традиционных полиграфических студий. При поддержке одного из креативных директоров, с которым работал, он начал изучать 2D-графику в 2011 году.
В 2017 году перешёл в FOX Sports, где он смог узнать всё о правильном моделировании для AR/VR, UV, Substance Painter/Designer, а также начал изучать Unreal.
#80lv
Высшее образование он получил в области графического дизайна в 2008 году и несколько лет проработал в паре традиционных полиграфических студий. При поддержке одного из креативных директоров, с которым работал, он начал изучать 2D-графику в 2011 году.
В 2017 году перешёл в FOX Sports, где он смог узнать всё о правильном моделировании для AR/VR, UV, Substance Painter/Designer, а также начал изучать Unreal.
#80lv
80.lv
Creating a Mountain Monastery in Unreal, Substance & C4D
Jesse Larson told us about the workflow behind the Mountain Monastery project, discussed setting up the landscape, and explained how the water shader was created.
В 30-минутном видео евангелист Unreal Engine Крис Мерфи знакомит новичков с некоторыми интересными функциями MetaSounds.
Разработчики могут использовать MetaSound для добавления сложности и вариативности своему аудио или даже для создания полностью процедурных систем с точным отсчётом времени и контролем на уровне аудиобуфера.
#UnrealEngine #UE5 #MetaSound
Разработчики могут использовать MetaSound для добавления сложности и вариативности своему аудио или даже для создания полностью процедурных систем с точным отсчётом времени и контролем на уровне аудиобуфера.
#UnrealEngine #UE5 #MetaSound
YouTube
MetaSounds in UE5: From Miniguns to Music | Unreal Engine
Unreal Engine 5's MetaSounds represent a complete redesign of audio inside Unreal Engine and presents an amazing opportunity for all creators. Imagine thinking of audio in the same way as surface materials! Developers can leverage MetaSounds to add complexity…
Инструменты для самостоятельной публикации в Epic Games Store вошли в стадию закрытого бета-тестирования.
Инициатива должна упростить разработчикам создание страниц продуктов и настройку дополнительных аспектов игр, например, достижений. Это также упростит загрузку новых сборок и обновлений.
До сих пор внутренней команде Epic приходилось вручную заниматься каждым этапом процесса публикации.
Записаться можно на отдельной странице.
#EGS
Инициатива должна упростить разработчикам создание страниц продуктов и настройку дополнительных аспектов игр, например, достижений. Это также упростит загрузку новых сборок и обновлений.
До сих пор внутренней команде Epic приходилось вручную заниматься каждым этапом процесса публикации.
Записаться можно на отдельной странице.
#EGS
FluidNinja, интерактивная система для 2D-моделирования жидкости в реальном времени, теперь бесплатна для студентов.
Набор инструментов поддерживает объёмный туман, дым и облака, систему Niagara. Получить копию можно в дискорде.
#FluidNinja
Набор инструментов поддерживает объёмный туман, дым и облака, систему Niagara. Получить копию можно в дискорде.
#FluidNinja
Новое пробное видео с дайджестом. Звук стал лучше, добавил переходы и т. п. Надеюсь, в ближайшем будущем будет уже не так стыдно за свои работы.
Буду рад любому фидбеку 😊
#видео_дайджест
Буду рад любому фидбеку 😊
#видео_дайджест
YouTube
Недельный геймдев: #31 — 15 августа, 2021
Оригинальная статья: https://suvitruf.ru/2021/08/16/9334/weekly-gamedev-31-15-august-2021/
Она же на DTF для обсуждения: https://dtf.ru/s/gamedevnews/834134-nedelnyy-geymdev-31-15-avgusta-2021
Подписываемся на новости:
VK: https://vk.com/gamedev_suffering…
Она же на DTF для обсуждения: https://dtf.ru/s/gamedevnews/834134-nedelnyy-geymdev-31-15-avgusta-2021
Подписываемся на новости:
VK: https://vk.com/gamedev_suffering…
Unreal Online Learning предлагает два новых курса для лучшего взаимодействия с пользователем.
- Understanding Audio Mixing and Effects
- Introduction to Accessible Design with Unreal Engine
#UnrealOnlineLearning #UnrealEngine
- Understanding Audio Mixing and Effects
- Introduction to Accessible Design with Unreal Engine
#UnrealOnlineLearning #UnrealEngine
Unreal Engine
Unreal Online Learning offers new courses for better user experiences
New Unreal Online Learning courses for Aug 2021.