Gamedev suffering
9.53K subscribers
999 photos
90 videos
13 files
2.42K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Freemocap — опенсорсный фреймворк для захвата движения.

Система работает с произвольными камерами и предоставляет методы для синхронной записи с проводных камер (например, USB веб-камеры), а также для последующей синхронизации независимых камер (например, GoPros).

Пока что проект в стадии разработки, но уже сейчас можно увидеть потенциал.

#Freemocap
Обновление Corona Renderer 7 для 3ds Max добавляет новый физический материал, предназначенный для обеспечения лучшей совместимости с другими DCC-приложениями, обновляет физическую модель неба и ускоряет рендеринг на 6-50% в зависимости от.

#3dsmax #CoronaRenderer
Обзорный пост от Nvidia всего того, что они на GDC показали.

#nvidia #GDC #GDC2021
Недельный геймдев: #28 — 25 июля, 2021

Обновления/релизы/новости
- Epic Games купила Sketchfab
- Unity приобрели разработчиков SpeedTree
- Microsoft сделала инструментарий для разработки игр Game Developer Kit бесплатным и выложила на GitHub
- Facebook откажется от своих проприетарных API-интерфейсов Oculus и перейдёт на отраслевой стандарт OpenXR
- NVIDIA на GDC 2021
- В SDK DLSS от Nvidia добавили поддержку x86 на Linux
- NVIDIA показала работу RTX и DLSS на ARM-процессоре
- Стала доступна предварительная версия SDK DirectStorage
- Nvidia выпустили опенсорсное SDK RTX Memory Utility
- Adobe присоединился к фонду развития Blender в качестве золотого участника и выпустила бета-версии плагинов Substance 3D и Mixamo Auto-Control Rig для Блендера
- Обновился Radeon Memory Visualizer
- Radeon GPU Profiler обновился до версии 1.11
- microStudio Game Engine теперь в опенсорсе
- В Ultra App Kit 1.1 добавили поддержку Linux и MacOS
- Foundry выпустили Modo 15.1
- Maxon переводит Redshift на модель по подписке с 31 августа
- Freemocap — опенсорсный фреймворк для захвата движения
- Обновлён Corona Renderer 7 для 3ds Max

Халява/раздачи/бандлы/курсы
- В этом месяце на портале Unreal Online Learning добавилось три новых учебных ресурса

Интересные статьи/видео
- Создание стилизованного средневекового города в 3ds Max, Substance и Unreal
- Вебинар от Epic Games про то, как создавать анимированную графику для трансляций с помощью Unreal Engine и Cinema 4D
- Разработчики The Ascent рассказали про некоторые секреты геймдизайна при разработке своей игры в духе киберпанка
- Как оптимизировать сетевой код
- Вторая часть про Signed Distance Fields (SDFs)
- Как создавалось оружие и транспорт в Cyberpunk 2077
- MetaSounds и Quartz в UE5
- Создание угрюмого домика на дереве в ZBrush, Maya, Substance и UE4
- Новейший инструментарий VFX в предстоящем выпуске Unreal Engine 4.27

Разное
- Новый генератор лиц от Nvidia намного лучше работает с «приклеенными» артефактами

#gamedevnews #weekly
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник по персонажам в Ubisoft Bordeaux Майк-Амир Эль Франги рассказал 80lv о создании готового к печати Левиафана в ZBrush и поделился некоторыми отличными приемами для начинающих художников по персонажам.
Стал известен победитель The Animation Learning Challenge 2021.

Один риг персонажа MetaHuman. Одиннадцать секунд. Сотни творческих возможностей.

Epic Games взяли интервью у победителя. Можно почитать в их блоге.

#metahuman #unrealengine #UE5
Xbox Series X|S, судя по всему, стали самыми быстро продаваемыми консолями Microsoft.

Об этом сказал Сатья Наделла. К таким же выводам пришли аналитики.

На июнь 2021 продано 6.5 миллионов копий.
За этот же период, в своё время, было продано 5.7м Xbox One и 5.0м Xbox 360.

#xbox
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Статья от разработчика Radio Viscera про динамическую систему повреждений с упором на используемые концепции, а не на конкретный язык или среду.

Создано в пользовательском игровом движке на C++, который использует OpenGL и Bullet Physics SDK.
Вышел RenderDoc v1.15.

Значительно переработан браузер событий, чтобы упростить настройку вида и способа отображения событий, а также их форматирование для отображения.

В рамках этого RenderDoc теперь использует термин "action" для обозначения того, что раньше в общих чертах называлось drawcall'ом — что-либо на временной шкале GPU, что визуально изменяет контент.

Также улучшено отображение ресурсов без привязки на D3D12 при использовании SM5.1 DXBC шейдеров.

#RenderDoc
Unity запустила официальные приложения Face Capture и Virtual Camera в App Store.

- Unity Virtual Camera позволяет использовать мобильное устройство для управления камерой Unity.
- Unity Face Capture позволяет записывать лицевую анимацию.

#Unity
Только сейчас наткнулся. Про Physically Based Rendering оказывается есть книжка по CC BY-ND-NC 4.0 лицензии. Можно читать онлайн.

#книги
Все ведь в курсе, что Nvidia периодически выкладывает препринты глав из книги «Ray Tracing Gems II»?

Если нет, то сейчас самое время почитать, ведь в этот раз вышла глава про трассировку лучей в Control.

#nvidia #RTX #Control
GraphN теперь доступен в раннем доступе. Набор инструментов имеет визуальный интерфейс, который позволяет художникам создавать нужные им тулзы без опыта программирования.

Есть также библиотека GraphN, которая интегрируется в любой 3D-инструмент или игровой движок по вашему выбору. Пользователи могут создавать инструменты в GraphN сами или использовать готовые.

Стоит 8$ в месяц или 80$ в год.

#GraphN
Очередной бандл для разработчиков игр — Find the Cure.

Набор представляет собой коллекцию готовых ассетов, включая графику, спрайты, анимацию, музыку, sfx и многое другое.

Лицензия, как и всегда, простейшая и разрешает использование материалов как в коммерческих, так и не коммерческих проектах.

#humblebundle
Уолтер Торезан Младший подробно описал процесс создания старинного телефона, рассказал о том, как вы можете использовать Substance Painter для создания мелких деталей вместо того, чтобы использовать его только для текстурирования, и делится некоторыми отличными советами/уроками по Blender.
Вышел Cascadeur 2021.2. В новой версии добавили Graph Editor, новый набор инструментов для анимации поз персонажей и новую экспериментальную систему Spline IK.

#Cascadeur
Команда Unity 2D поговорила с Яреком Маевски, 2D-художником и кодером, создавшим графику и анимацию для последнего примера 2D-проекта Dragon Crashers.

Ярек рассказал о своём творческом процессе, советах по созданию спрайтов, 2D-освещении и анимации, а также об использовании Affinity Designer и Photo.

#unity
Не так давно команда Unity выпустила Burst 1.5 с фокусом на Arm'овские интринсики Neon.

А сейчас можно почитать гайд о том, как выжать из этого максимум.

#unity #Burst