Gamedev suffering
9.52K subscribers
999 photos
90 videos
13 files
2.42K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Epic Games купила Sketchfab.

Тариф Sketchfab Plus станет бесплатным, а комиссия для создателей контента будет снижена до 12%.

#Sketchfab #EpicGames
Обновился Radeon Memory Visualizer. В v1.2 добавили возможность поиска по диапозону. Теперь при вводе адреса можно узнать, кто к нему обращался.

Улучшили всякие мелочи связанные с подсказками.

#RadeonMemoryVisualizer #RMV #AMD
Radeon GPU Profiler обновился до версии 1.11.
- Появилась новая функция, позволяющая визуализировать и отслеживать поток управления, когда один шейдер в конвейере трассировки лучей вызывает другой.
- Было внесено несколько незначительных улучшений по части Cache Counters, представленных в предыдущем выпуске. Ранее эта функция поддерживалась только для приложений с DirectX 12 и Vulkan. В RGP v1.11 эта функция теперь также доступна для OpenCL.
- Кроме того, была изменена всплывающая подсказка Cache Counter, которая появляется при наведении курсора мыши на графики. Теперь, когда выделена область кадра, во всплывающей подсказке будут отображаться совокупные значения счётчиков для выбранной области.

#AMD #RGP
Unity приобрели разработчиков SpeedTree.

По заверениям создателей инструмента, «он так и останется не привязанным к конкретным движкам». Обещали лишь, что в планах полная интеграция с Unity.

#SpeedTree #unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Старший концепт-дизайнер в CD Projekt Red Бен Эндрюс рассказал 80lv про их пайплайн создания оружия и транспорта при разработке Cyberpunk 2077 и обсудил источники вдохновения для высокотехнологичных машин.

#CDPR #Cyberpunk2077
microStudio Game Engine теперь в опенсорсе.

Это довольно простенький движок на CoffeeScript, который теперь распространяется по MIT лицензии.

Работает всё это дело прямо в браузере. В плане написания логики всё интуитивно, всё в глобальном скоупе.
Microsoft сделала инструментарий для разработки игр Game Developer Kit бесплатным и выложила на GitHub.

Доступен пока только GDK, и в виде бинарника. GDKX, в котором, как раз, большая часть специфичных для Xbox API, не выложили.

Но для первого шага уже неплохо.

#GDK #Microsoft
В Ultra App Kit 1.1 добавили поддержку Linux и MacOS.

Ultra App Kit — SDK на C++ для создания кроссплатформенных приложений с графическим интерфейсом. В отличии от Dear ImGui подход больше похож на оный в WPF, Qt и WinForms.

#UltraAppKit
Парни рассказали, как оптимизировали сетевой код и сократили траты на серваки на 20%.

- Заменили на более легковесные типы.
- Разбили карту на чанки и не отправляют лишние ивенты всем клиентам, если они далеко.
- И т .д.
Facebook откажется от своих проприетарных API-интерфейсов Oculus и перейдёт на отраслевой стандарт OpenXR.

Начиная с версии 31 все фичи будут уже на OpenXR. Приложения на старом API продолжат работу, но развиваться больше не будет.

Полная поддержка OpenXR будет в v31 в Unity 2020+. В 2019.4 LTS будет в течение года легаси поддержка CAPI/VRAPI бекенда.

В Unreal Engine в v31 будет OpenXR и легасми CAPI/VRAPI, в v32 OpenXR станет дефолтным.

#Oculus #Facebook #OpenXR #VR
Foundry выпустили Modo 15.1.

Добавили OmniHaul (систему для настройки пользовательских элементов управления на основе жестов для редактирования атрибутов), новую Curve Booleans систему и автоматизированную систему Static Analysis для тестирования сцены.

#modo
Maxon переводит Redshift на модель по подписке с 31 августа.

Те, кто недавно приобрёл инструмент, будут иметь доступ ко всем последним сборкам Redshift в течение года с момента покупки.

Команда Maxon оправдывает смену типа лицензии тем, что новый план лицензирования «предназначен для обеспечения доступа всех пользователей к последней версии Redshift».

#Redshift
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышла вторая часть про Signed Distance Fields (SDFs).

В этой статье автор показывает, как работать с SDF без использования текстур. Без них математика SDF может создавать потрясающие градиенты/сумасшедшие анимации.

Приведённые примеры будут работать как в Unreal, так и в Unity.

#SDF
Майкл Кокс рассказывает, как был спроектирован таинственный одинокий домик на скале, даёт подробное объяснение того, как были созданы материалы и ассеты для сцены, и делится некоторыми полезными советами по проектированию 3D-окружения.
Совсем недавно Epic Games показали MetaSounds, новую высокопроизводительную систему по работе с аудио, которая предоставляет разработчикам полный контроль над обработкой сигналов, а также Quartz, набор функций, который обеспечивает точную синхронизацию звуковых событий в Blueprints.

Ведущий программист по аудио Аарон Маклеран вместе с Виктором Бродиным обсудили новые звуковые фичи в Unreal Engine на стриме.

#MetaSounds #UnrealEngine
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый генератор лиц от Nvidia намного лучше работает с «приклеенными» артефактами.

В оригинальном StyleGAN2 очень сильно бросались в глаза проблемы с бородой при анимации. В Alias-Free GAN решили переделать то, как работает сетка под капотом. И результаты впечатляют.

Специалисты отследили первопричину небрежной обработки сигнала, которая вызывает алиасинг в сети генератора. В новом алгоритме все сигналы в сети интерпретируются как непрерывные, получили такие архитектурные изменения, которые гарантируют, что нежелательная информация не может попасть в процесс иерархического синтеза.

Результирующие сети это, по сути, синтез FID и StyleGAN2, но резко отличаются по своему внутреннему представлению. Эти результаты открывают путь для генеративных моделей, более подходящих для видео и анимации.

#нейронки
Совсем недавно Epic Games и коллектив режиссёров Bullitt собрали команду для тестирования новейшего встроенного инструментария VFX в предстоящем выпуске Unreal Engine 4.27.

В видео они обсуждают огромные преимущества и творческую свободу, свидетелями которых они стали при использовании этого нового способа кинопроизводства.

#UnrealEngine
Freemocap — опенсорсный фреймворк для захвата движения.

Система работает с произвольными камерами и предоставляет методы для синхронной записи с проводных камер (например, USB веб-камеры), а также для последующей синхронизации независимых камер (например, GoPros).

Пока что проект в стадии разработки, но уже сейчас можно увидеть потенциал.

#Freemocap