Силке ван дер Смиссен поделилась подробным описанием проекта «Stylized Medieval Village», показала рабочий процесс в Unreal и объяснила, как можно создать красивое окружение за ограниченное время.
По словам художницы, самое трудное, не смотря на простоту настройки, было правильно организовать освещение на сцене.
По словам художницы, самое трудное, не смотря на простоту настройки, было правильно организовать освещение на сцене.
80LV
Creating a Stylized Medieval Town in 3ds Max, Substance & Unreal
Silke Van Der Smissen shared an extensive breakdown of the Stylized Medieval Village project, showed us the Unreal workflow, and explained how it is possible to create a good-looking environment on a time constraint.
Я: оптимизировал логику AI и рейкасты, а теперь думаю, куда бы направить сэкономленный бюджет кадра.
Тем временем GUI.
#unity
Тем временем GUI.
#unity
Epic Games купила Sketchfab.
Тариф Sketchfab Plus станет бесплатным, а комиссия для создателей контента будет снижена до 12%.
#Sketchfab #EpicGames
Тариф Sketchfab Plus станет бесплатным, а комиссия для создателей контента будет снижена до 12%.
#Sketchfab #EpicGames
Epicgames
Sketchfab is joining Epic Games!
Sketchfab is now part of the Epic Games family. Together we will enable more creators to share and find 3D content across the web.
Недавний вебинар от Epic Games про то, как создавать анимированную графику для трансляций с помощью Unreal Engine и Cinema 4D.
#UnrealEngine #Cinema4D
#UnrealEngine #Cinema4D
YouTube
Motion Design with Unreal Engine and Cinema 4D | Webinar
Explore how to create motion graphics for broadcast using Unreal Engine and Cinema 4D.
We’ll cover:
- Maxon Cinema 4D file import
- GPU Lightmass Global Illumination
- Look development for broadcast
- Control Rig set up
Make sure to watch until the end as…
We’ll cover:
- Maxon Cinema 4D file import
- GPU Lightmass Global Illumination
- Look development for broadcast
- Control Rig set up
Make sure to watch until the end as…
Обновился Radeon Memory Visualizer. В v1.2 добавили возможность поиска по диапозону. Теперь при вводе адреса можно узнать, кто к нему обращался.
Улучшили всякие мелочи связанные с подсказками.
#RadeonMemoryVisualizer #RMV #AMD
Улучшили всякие мелочи связанные с подсказками.
#RadeonMemoryVisualizer #RMV #AMD
GPUOpen
Radeon™ Memory Visualizer (RMV) v1.2 is now available
RMV v1.2 introduces range-based address searching, resource tooltip, and has been updated to work with Qt 5.15.2.
Radeon GPU Profiler обновился до версии 1.11.
- Появилась новая функция, позволяющая визуализировать и отслеживать поток управления, когда один шейдер в конвейере трассировки лучей вызывает другой.
- Было внесено несколько незначительных улучшений по части Cache Counters, представленных в предыдущем выпуске. Ранее эта функция поддерживалась только для приложений с DirectX 12 и Vulkan. В RGP v1.11 эта функция теперь также доступна для OpenCL.
- Кроме того, была изменена всплывающая подсказка Cache Counter, которая появляется при наведении курсора мыши на графики. Теперь, когда выделена область кадра, во всплывающей подсказке будут отображаться совокупные значения счётчиков для выбранной области.
#AMD #RGP
- Появилась новая функция, позволяющая визуализировать и отслеживать поток управления, когда один шейдер в конвейере трассировки лучей вызывает другой.
- Было внесено несколько незначительных улучшений по части Cache Counters, представленных в предыдущем выпуске. Ранее эта функция поддерживалась только для приложений с DirectX 12 и Vulkan. В RGP v1.11 эта функция теперь также доступна для OpenCL.
- Кроме того, была изменена всплывающая подсказка Cache Counter, которая появляется при наведении курсора мыши на графики. Теперь, когда выделена область кадра, во всплывающей подсказке будут отображаться совокупные значения счётчиков для выбранной области.
#AMD #RGP
GPUOpen
Radeon™ GPU Profiler 1.11 released
RGP 1.11 introduces ray tracing call targets, enhancements to cache counters, and more.
Unity приобрели разработчиков SpeedTree.
По заверениям создателей инструмента, «он так и останется не привязанным к конкретным движкам». Обещали лишь, что в планах полная интеграция с Unity.
#SpeedTree #unity
По заверениям создателей инструмента, «он так и останется не привязанным к конкретным движкам». Обещали лишь, что в планах полная интеграция с Unity.
#SpeedTree #unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Старший концепт-дизайнер в CD Projekt Red Бен Эндрюс рассказал 80lv про их пайплайн создания оружия и транспорта при разработке Cyberpunk 2077 и обсудил источники вдохновения для высокотехнологичных машин.
#CDPR #Cyberpunk2077
#CDPR #Cyberpunk2077
microStudio Game Engine теперь в опенсорсе.
Это довольно простенький движок на CoffeeScript, который теперь распространяется по MIT лицензии.
Работает всё это дело прямо в браузере. В плане написания логики всё интуитивно, всё в глобальном скоупе.
Это довольно простенький движок на CoffeeScript, который теперь распространяется по MIT лицензии.
Работает всё это дело прямо в браузере. В плане написания логики всё интуитивно, всё в глобальном скоупе.
Microsoft сделала инструментарий для разработки игр Game Developer Kit бесплатным и выложила на GitHub.
Доступен пока только GDK, и в виде бинарника. GDKX, в котором, как раз, большая часть специфичных для Xbox API, не выложили.
Но для первого шага уже неплохо.
#GDK #Microsoft
Доступен пока только GDK, и в виде бинарника. GDKX, в котором, как раз, большая часть специфичных для Xbox API, не выложили.
Но для первого шага уже неплохо.
#GDK #Microsoft
Разработчики The Ascent рассказали про некоторые секреты геймдизайна при разработке своей игры в духе киберпанка.
#gamedesign
#gamedesign
YouTube
The Ascent Gameplay Deep Dive on Xbox Series X
Go in-depth with the Neon Giant team on their new ARPG title The Ascent. Neon Giant co-founders Arcade Berg, and Tor Frick, along with Alexander Litvinov Fominski (Lead World Designer) breakdown the game's world design, combat, player interactions, and more.…
В Ultra App Kit 1.1 добавили поддержку Linux и MacOS.
Ultra App Kit — SDK на C++ для создания кроссплатформенных приложений с графическим интерфейсом. В отличии от Dear ImGui подход больше похож на оный в WPF, Qt и WinForms.
#UltraAppKit
Ultra App Kit — SDK на C++ для создания кроссплатформенных приложений с графическим интерфейсом. В отличии от Dear ImGui подход больше похож на оный в WPF, Qt и WinForms.
#UltraAppKit
Парни рассказали, как оптимизировали сетевой код и сократили траты на серваки на 20%.
- Заменили на более легковесные типы.
- Разбили карту на чанки и не отправляют лишние ивенты всем клиентам, если они далеко.
- И т .д.
- Заменили на более легковесные типы.
- Разбили карту на чанки и не отправляют лишние ивенты всем клиентам, если они далеко.
- И т .д.
Хабр
Батлрояль за 2 месяца: как мы обновили сетевой код и на 20% сократили траты на сервера
Оптимизация сетевого кода онлайн-шутера — это не только экономия на серверах и трафике, но еще и создание комфорта для игроков. Она особенно важна, когда на одной карте встречается огромное...
Facebook откажется от своих проприетарных API-интерфейсов Oculus и перейдёт на отраслевой стандарт OpenXR.
Начиная с версии 31 все фичи будут уже на OpenXR. Приложения на старом API продолжат работу, но развиваться больше не будет.
Полная поддержка OpenXR будет в v31 в Unity 2020+. В 2019.4 LTS будет в течение года легаси поддержка CAPI/VRAPI бекенда.
В Unreal Engine в v31 будет OpenXR и легасми CAPI/VRAPI, в v32 OpenXR станет дефолтным.
#Oculus #Facebook #OpenXR #VR
Начиная с версии 31 все фичи будут уже на OpenXR. Приложения на старом API продолжат работу, но развиваться больше не будет.
Полная поддержка OpenXR будет в v31 в Unity 2020+. В 2019.4 LTS будет в течение года легаси поддержка CAPI/VRAPI бекенда.
В Unreal Engine в v31 будет OpenXR и легасми CAPI/VRAPI, в v32 OpenXR станет дефолтным.
#Oculus #Facebook #OpenXR #VR
Foundry выпустили Modo 15.1.
Добавили OmniHaul (систему для настройки пользовательских элементов управления на основе жестов для редактирования атрибутов), новую Curve Booleans систему и автоматизированную систему Static Analysis для тестирования сцены.
#modo
Добавили OmniHaul (систему для настройки пользовательских элементов управления на основе жестов для редактирования атрибутов), новую Curve Booleans систему и автоматизированную систему Static Analysis для тестирования сцены.
#modo
YouTube
Modo 15.1 - Workflow Refined
For a full list of new features, as well as Quick Clips, check out
https://learn.foundry.com/course/5835/view/modo-15-1-release
For product information, check out: https://www.foundry.com/products/modo
A summary of the new features in Modo 15.1.
https://learn.foundry.com/course/5835/view/modo-15-1-release
For product information, check out: https://www.foundry.com/products/modo
A summary of the new features in Modo 15.1.
Maxon переводит Redshift на модель по подписке с 31 августа.
Те, кто недавно приобрёл инструмент, будут иметь доступ ко всем последним сборкам Redshift в течение года с момента покупки.
Команда Maxon оправдывает смену типа лицензии тем, что новый план лицензирования «предназначен для обеспечения доступа всех пользователей к последней версии Redshift».
#Redshift
Те, кто недавно приобрёл инструмент, будут иметь доступ ко всем последним сборкам Redshift в течение года с момента покупки.
Команда Maxon оправдывает смену типа лицензии тем, что новый план лицензирования «предназначен для обеспечения доступа всех пользователей к последней версии Redshift».
#Redshift
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышла вторая часть про Signed Distance Fields (SDFs).
В этой статье автор показывает, как работать с SDF без использования текстур. Без них математика SDF может создавать потрясающие градиенты/сумасшедшие анимации.
Приведённые примеры будут работать как в Unreal, так и в Unity.
#SDF
В этой статье автор показывает, как работать с SDF без использования текстур. Без них математика SDF может создавать потрясающие градиенты/сумасшедшие анимации.
Приведённые примеры будут работать как в Unreal, так и в Unity.
#SDF
Майкл Кокс рассказывает, как был спроектирован таинственный одинокий домик на скале, даёт подробное объяснение того, как были созданы материалы и ассеты для сцены, и делится некоторыми полезными советами по проектированию 3D-окружения.
80LV
Creating a Moody Treehouse Scene in ZBrush, Maya, Substance & UE4
Michael Cox explains how the mysterious lonely treehouse on a cliff was designed, gives a detailed explanation of how materials and assets for the scene were created, and shares some great tips on designing environments in 3D.
Совсем недавно Epic Games показали MetaSounds, новую высокопроизводительную систему по работе с аудио, которая предоставляет разработчикам полный контроль над обработкой сигналов, а также Quartz, набор функций, который обеспечивает точную синхронизацию звуковых событий в Blueprints.
Ведущий программист по аудио Аарон Маклеран вместе с Виктором Бродиным обсудили новые звуковые фичи в Unreal Engine на стриме.
#MetaSounds #UnrealEngine
Ведущий программист по аудио Аарон Маклеран вместе с Виктором Бродиным обсудили новые звуковые фичи в Unreal Engine на стриме.
#MetaSounds #UnrealEngine
YouTube
MetaSounds and Quartz | Inside Unreal
Unreal Engine 5 introduces MetaSounds, a new high-performance audio system that provides audio designers with complete control over Digital Signal Processing (DSP) graph generation for sound sources. We’re excited to have Aaron McLeran present our new audio…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый генератор лиц от Nvidia намного лучше работает с «приклеенными» артефактами.
В оригинальном StyleGAN2 очень сильно бросались в глаза проблемы с бородой при анимации. В Alias-Free GAN решили переделать то, как работает сетка под капотом. И результаты впечатляют.
Специалисты отследили первопричину небрежной обработки сигнала, которая вызывает алиасинг в сети генератора. В новом алгоритме все сигналы в сети интерпретируются как непрерывные, получили такие архитектурные изменения, которые гарантируют, что нежелательная информация не может попасть в процесс иерархического синтеза.
Результирующие сети это, по сути, синтез FID и StyleGAN2, но резко отличаются по своему внутреннему представлению. Эти результаты открывают путь для генеративных моделей, более подходящих для видео и анимации.
#нейронки
В оригинальном StyleGAN2 очень сильно бросались в глаза проблемы с бородой при анимации. В Alias-Free GAN решили переделать то, как работает сетка под капотом. И результаты впечатляют.
Специалисты отследили первопричину небрежной обработки сигнала, которая вызывает алиасинг в сети генератора. В новом алгоритме все сигналы в сети интерпретируются как непрерывные, получили такие архитектурные изменения, которые гарантируют, что нежелательная информация не может попасть в процесс иерархического синтеза.
Результирующие сети это, по сути, синтез FID и StyleGAN2, но резко отличаются по своему внутреннему представлению. Эти результаты открывают путь для генеративных моделей, более подходящих для видео и анимации.
#нейронки