Gamedev suffering
9.34K subscribers
973 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
FMOD теперь бесплатен для инди. Популярный аудио движок теперь доступен для коммерческого использования, если доход ниже 200к долларов в год.

Более подробная информация об изменениях в лицензировании доступна на сайте (https://fmod.com/legal). FMod поддерживает несколько игровых движков, включая Unreal и Unity. В Godot есть поддержка FMOD с помощью этого проекта (https://github.com/shinobi-lx/godot-fmod-integration), а также доступна версия GDNative (https://github.com/utopia-rise/fmod-gdnative).

#FMOD
Разработчики уже могут принять участие в программе поддержки малого бизнеса от Apple. Для них будет снижена комиссия в App Store до 15%, если их выручка меньше $1 млн в год.

Несколько недель назад компания объявила о своём намерении снизить комиссию в App Store в рамках поддержки малого бизнеса с 30% до 15%. Программа начинает постепенно разворачиваться.

- Программа открыта как для новых, так и для существующих разработчиков, заработавших в этом году менее 1 миллиона долларов на всех своих приложениях вместе взятых.
- Как только разработчик превысит 1 миллион долларов в год, ставка возвращается к стандартной.
- Если выручка разработчика упадёт ниже порога в 1 миллион долларов в будущем календарном году, он сможет повторно претендовать на 15% комиссию через год.
- Разработчики должны указать любые связанные учётные записи разработчиков, чтобы определить возможность участия в программе.

Если вы зарегистрируетесь до 18 декабря, сниженные сборы будут активны уже с 1 января 2021 года. Существующие разработчики
Autodesk выпустил 3ds Max 2021.3. Обновление добавляет новые инструменты для преобразования ассетов в чистые квад-меши, новые алгоритмов внутри самого 3ds Max. Также улучшена производительность, модификаторы и новые функции безопасности.

- Новые инструменты ретопологии включают модификатор ретопологии, ReForm Algorithm, Quadriflow Algorithm, Instant Meshes, Mesh Clean Modifier.
- Быстрый процесс создания PBR и физических материалов с PBR Import и статусом компиляции шейдеров.
- Bloom в окне просмотра для настройки параметров, использование окна просмотра Active Shade с различным разрешением и ускорение предварительного просмотра рендеринга на мониторах с высоким разрешением.
- Arnold 6.1 снабжён узлами постобработки, ещё более быстрым рендерером на GPU и функцией Random Walk 2 Sub Surface Scattering для физических материалов.
- Улучшена безопасность путём блокировки вредоносных скриптов. Программа регистрирует все загружаемые скрипты, что может помочь пользователям в дальнейшем анализе проблем.
Защита от известных вредоносных программ поставляется с обновлением 3Ds Max Security Tools, которое доступно на веб-сайте бесплатно.

https://www.youtube.com/watch?v=HEXQOgeaBnE&feature=emb_title

#3dsmax
Вышла превьюшка Cocos Creator 3.0. Новые инструменты, необходимые для создания как самых маленьких, так и самых больших игр для Android, iOS, Facebook, HTML5, TikTok и других платформ.

https://www.youtube.com/watch?v=hrKmtV5eMxU

Изменений очень много. Лучше ознакомиться в отдельной новости: https://www.cocos.com/en/cocos-creator-3-0-preview-has-been-released

#cocoscreator #cocos2d
Khronos выпустили новые расширения PBR материалов для glTF.

Эти новые расширения для Clear Coat, Transmission и Sheen основаны на существующих возможностях PBR glTF 2.0 и вместе с дополнительными предстоящими расширениями создают мощную, совместимую, физически достоверную модель материала для экосистемы glTF.

https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/khronos-vypustili-novye-rasshireniia-pbr-materialov-dlia-gltf-5fcbd12a702d845a1361d655

#Khronos #Vulkan
Chaos Group выпустили Chaos Vantage.

Новый инструмент для исследования больших V-Ray сцен в реальном времени, ранее известный как Project Lavina, использует RT ядра в видеокартах Nvidia RTX текущего поколения для создания интерактивного изображения окружения с полной трассировкой лучей в реальном времени.

https://www.youtube.com/watch?v=5m37n0BT3nU&feature=emb_title

Возможные варианты использования Chaos Vantage включают в себя простой просмотр очень больших архитектурных сцен, поиск положения камеры для автономных рендеров в V-Ray.

Импортирует сцены в формате .vrscene, поддерживаемом в автономной версии V-Ray и в большинстве ключевых продуктов, включая V-Ray для 3ds Max, Maya, Modo, Revit, Rhino и SketchUp.

https://www.chaosgroup.com/vantage

#Vantage
Глава Take-Two Штраус Зельник: игры достигнут фотореализма через 10 лет. «Технический прогресс приведёт к росту игровой индустрии в ближайшие десятилетия».

Выступая на Виртуальной конференции UBS Global TMT, Зельник поделился своим оптимизмом в отношении будущего игровой индустрии, заявив, что растущая аудитория и достижения в области технологий помогут сделать следующие 30-40 лет «самыми захватывающими» для игр.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-07-take-two-ceo-says-games-are-10-years-from-photorealism
Компания MicroProse, основанная Биллом Стили и Сидом Мейером в 1982 году и известная по серии Civilization, заключила партнёрство с UNIGINE, в рамках которого будет использовать 3D-платформу UNIGINE 2.

https://unigine.com/ru/news/2020/microprose-and-unigine-strategic-partnership

Отличительной особенностью UNIGINE являются возможность работать с очень большими виртуальными мирами с приемлимой производительностью на сложных 3D-сценах.

#UNIGINE #MicroProse
Разработчик плагина, позволяющего интегрировать хост .NET Core в Unreal Engine с CLR для непосредственного выполнения управляемого кода для написания игровой логики на C-sharp, присоединился к участникам программы от Epic.

https://github.com/nxrighthere/UnrealCLR

#UE #UnrealCLR #UE4
Electronic Arts может купить Codemasters, сделав более выгодное предложение, чем Take-Two Interactive Software.

В ноябре стало известно, что Take-Two ведёт переговоры о покупке Codemasters, издающими DIRT и F1, за 970 миллионов долларов.

Но сегодня Sky News сообщила, что EA сделала предложение, которое нокаутирует предложение от Take-Two. Источник сообщил в эти выходные, что EA работала с банкирами UBS над своим предложением.

Electronic Arts входит в число крупнейших разработчиков компьютерных игр в мире и наиболее известна своими играми по лицензии FIFA, а также играми, основанными на книгах о Гарри Поттере и фильмах «Звёздные войны».

Рыночная стоимость компании составляет почти 40 миллиардов долларов. Неизвестно, ответит ли Take-Two, рыночная капитализация которой примерно вдвое меньше, чем у EA, встречным предложением.

https://news.sky.com/story/games-giant-electronic-arts-gatecrashes-725m-codemasters-takeover-12160582
Godot Engine получает финансовую поддержку от Facebook Reality Labs.

Грант для финансирования будущего развития XR (виртуальной/дополненной реальности). Бастиан Олидж будет нанят на полную ставку с начала 2021 года. Помимо того, что он был ведущим разработчиком Godot VR, Бастиан также работал над GDNative и другими основными проектами Godot.

Эта спонсорская поддержка Godot Engine от Facebook — вторая менее чем за месяц. В ноябре Facebook стал корпоративным спонсором фонда разработки Blender с открытым исходным кодом.

https://godotengine.org/article/godot-engine-receiving-support-funded-facebook-reality-labs

#facebook #godot #gamedev
Foundry выпустили Mari 4.7.

Обновление добавляет новые функции для создания и совместного использования пользовательских процедурных текстур, особенно процедурных масок, а также для изоляции отдельных материалов в проекте для редактирования.

https://learn.foundry.com/mari/4.7/Content/release_notes/Mari_4_series.html#Mari46

#Foundry #Mari
Blizzard поделилась большой подборкой арта из World of Warcraft: Shadowlands.

Можно всё посмотреть на ArtStation.
https://magazine.artstation.com/2020/12/blizzard-entertainment-world-of-warcraft-shadowlands-art-blast-part-one/
Вышла Instant Terra v1.15. В новой версии добавлено больше инструментов настройки для создания ландшафта.

Новые функции включают возможность поиска реальных мест прямо в World Browser, вводя имя или координаты.

Другие изменения включают возможность рендеринга изображений с высоким разрешением прямо из области просмотра; новые ноды Sharpen и Ramp Colorize для ландшафта; и автоматическое соединение при добавлении новых узлов в граф.

https://www.wysilab.com/OnLineDocumentation/index.html

#InstantTerra
Amazon AWS присоединяется к Blender в качестве спонсора.

Это спонсорство немного отличается от прошлых, поскольку направлено на улучшение специфического аспекта Blender — анимации персонажей. Спонсорство позволит Blender нанять нескольких разработчиков для работы в течение 3 лет над улучшением инструментов анимации персонажей в Blender.

https://www.blender.org/press/aws-joins-the-blender-development-fund/

#Blender
Вышел Phaser 3.50.0, а вместе с ним новый рендеринг, изометрические тайловые карты, слои, эффекты постобработки и многое другое.

- Post FX Pipelines, Post Processing and Render Targets.
- Mesh Game Objects.
- Поддержка мульти-текстур.
- Поддержка изометрической, гексагональной и шахматной карты тайлов.
- Поддержка Aseprite.
- Большое обновление Спайна.
- Точечный источник света.

https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-phaser-3500-5fdd40268ae4867dadd33803

#phaser

https://phaser.io/news/2020/12/phaser-350-released
Стали доступны Omniverse и Omniverse Create от Nvidia. Компания выпустила бесплатную публичную бета-версию Omniverse (https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/omniverse/), свою новую открытую систему для совместной работы с 3D.

Коллекция облачных приложений позволяет пользователям видеть изменения, внесённые в общие 3D-ресурсы другими художниками, работающими в другом программном обеспечении, в фотореалистичном режиме реального времени.

Помимо ядра Omniverse, Nvidia выпустила клиентские приложения, ориентированные на определённые отрасли, в том числе Omniverse Create (https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/omniverse/create/) для визуальных эффектов и анимации, а также Omniverse View (https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/omniverse/view/) для дизайна и визуализации.

ПО также поставляется с плагинами для интеграции с ключевыми DCC-приложениями и игровыми движками, включая Maya и Unreal Engine, а 3ds Max, Blender и Houdini в будущем.

#Omniverse #nvidia
Вышел новый игровой движок Flax Engine. После 8 лет разработки и года закрытого альфа-тестирования вышла версия 1.0.

https://www.youtube.com/watch?v=_KCl_m1IGp4&feature=emb_title

Проект стартанул в 2012 году на C# и XNA, но это оказалось неэффективным. После перехода на SharpDX проект находился в разработке до сентября 2014 года, когда началось открытое бета-тестирование. Так продолжалось до апреля 2015 года, когда было принято решение переписать весь движок на C++ с поддержкой мультиплатформы. 1 декабря 2016 года проект был переименован в Flax.

Из фич:
- Скрипты на C# и C++.
- Автоматический батчинг.
- Каждый ассет по умолчанию использует асинхронную потоковую передачу контента.
- Кросс-платформа (Windows, Linux, Android, PS4. Xbox One, Xbox Series X/S, UWP).
- Запекание освещения на GPU.
- Визуальный редактор.
- VFX инструменты.
- Вложенные префабы.
- Инструменты для работы с опенворлдами (террейн, листва, туман, потоковая передача уровней).
- Хотрелод C#/C++ в редакторе.
- Доступен полный исходный код (https://github.com/FlaxEngine).

#flax #FlaxEngine