FMOD теперь бесплатен для инди. Популярный аудио движок теперь доступен для коммерческого использования, если доход ниже 200к долларов в год.
Более подробная информация об изменениях в лицензировании доступна на сайте (https://fmod.com/legal). FMod поддерживает несколько игровых движков, включая Unreal и Unity. В Godot есть поддержка FMOD с помощью этого проекта (https://github.com/shinobi-lx/godot-fmod-integration), а также доступна версия GDNative (https://github.com/utopia-rise/fmod-gdnative).
#FMOD
Более подробная информация об изменениях в лицензировании доступна на сайте (https://fmod.com/legal). FMod поддерживает несколько игровых движков, включая Unreal и Unity. В Godot есть поддержка FMOD с помощью этого проекта (https://github.com/shinobi-lx/godot-fmod-integration), а также доступна версия GDNative (https://github.com/utopia-rise/fmod-gdnative).
#FMOD
Разработчики уже могут принять участие в программе поддержки малого бизнеса от Apple. Для них будет снижена комиссия в App Store до 15%, если их выручка меньше $1 млн в год.
Несколько недель назад компания объявила о своём намерении снизить комиссию в App Store в рамках поддержки малого бизнеса с 30% до 15%. Программа начинает постепенно разворачиваться.
- Программа открыта как для новых, так и для существующих разработчиков, заработавших в этом году менее 1 миллиона долларов на всех своих приложениях вместе взятых.
- Как только разработчик превысит 1 миллион долларов в год, ставка возвращается к стандартной.
- Если выручка разработчика упадёт ниже порога в 1 миллион долларов в будущем календарном году, он сможет повторно претендовать на 15% комиссию через год.
- Разработчики должны указать любые связанные учётные записи разработчиков, чтобы определить возможность участия в программе.
Если вы зарегистрируетесь до 18 декабря, сниженные сборы будут активны уже с 1 января 2021 года. Существующие разработчики
Несколько недель назад компания объявила о своём намерении снизить комиссию в App Store в рамках поддержки малого бизнеса с 30% до 15%. Программа начинает постепенно разворачиваться.
- Программа открыта как для новых, так и для существующих разработчиков, заработавших в этом году менее 1 миллиона долларов на всех своих приложениях вместе взятых.
- Как только разработчик превысит 1 миллион долларов в год, ставка возвращается к стандартной.
- Если выручка разработчика упадёт ниже порога в 1 миллион долларов в будущем календарном году, он сможет повторно претендовать на 15% комиссию через год.
- Разработчики должны указать любые связанные учётные записи разработчиков, чтобы определить возможность участия в программе.
Если вы зарегистрируетесь до 18 декабря, сниженные сборы будут активны уже с 1 января 2021 года. Существующие разработчики
Autodesk выпустил 3ds Max 2021.3. Обновление добавляет новые инструменты для преобразования ассетов в чистые квад-меши, новые алгоритмов внутри самого 3ds Max. Также улучшена производительность, модификаторы и новые функции безопасности.
- Новые инструменты ретопологии включают модификатор ретопологии, ReForm Algorithm, Quadriflow Algorithm, Instant Meshes, Mesh Clean Modifier.
- Быстрый процесс создания PBR и физических материалов с PBR Import и статусом компиляции шейдеров.
- Bloom в окне просмотра для настройки параметров, использование окна просмотра Active Shade с различным разрешением и ускорение предварительного просмотра рендеринга на мониторах с высоким разрешением.
- Arnold 6.1 снабжён узлами постобработки, ещё более быстрым рендерером на GPU и функцией Random Walk 2 Sub Surface Scattering для физических материалов.
- Улучшена безопасность путём блокировки вредоносных скриптов. Программа регистрирует все загружаемые скрипты, что может помочь пользователям в дальнейшем анализе проблем.
Защита от известных вредоносных программ поставляется с обновлением 3Ds Max Security Tools, которое доступно на веб-сайте бесплатно.
https://www.youtube.com/watch?v=HEXQOgeaBnE&feature=emb_title
#3dsmax
- Новые инструменты ретопологии включают модификатор ретопологии, ReForm Algorithm, Quadriflow Algorithm, Instant Meshes, Mesh Clean Modifier.
- Быстрый процесс создания PBR и физических материалов с PBR Import и статусом компиляции шейдеров.
- Bloom в окне просмотра для настройки параметров, использование окна просмотра Active Shade с различным разрешением и ускорение предварительного просмотра рендеринга на мониторах с высоким разрешением.
- Arnold 6.1 снабжён узлами постобработки, ещё более быстрым рендерером на GPU и функцией Random Walk 2 Sub Surface Scattering для физических материалов.
- Улучшена безопасность путём блокировки вредоносных скриптов. Программа регистрирует все загружаемые скрипты, что может помочь пользователям в дальнейшем анализе проблем.
Защита от известных вредоносных программ поставляется с обновлением 3Ds Max Security Tools, которое доступно на веб-сайте бесплатно.
https://www.youtube.com/watch?v=HEXQOgeaBnE&feature=emb_title
#3dsmax
YouTube
3ds Max 2021.3 Fall Update
Autodesk 3ds Max 2021.3 is focused on modernization, performance, and fit & finish. We have added new capabilities to the viewport, improved modeling efficiency for artists with enhancements to popular modifiers and new 3ds Max Retopology Tools that reduce…
Вышла превьюшка Cocos Creator 3.0. Новые инструменты, необходимые для создания как самых маленьких, так и самых больших игр для Android, iOS, Facebook, HTML5, TikTok и других платформ.
https://www.youtube.com/watch?v=hrKmtV5eMxU
Изменений очень много. Лучше ознакомиться в отдельной новости: https://www.cocos.com/en/cocos-creator-3-0-preview-has-been-released
#cocoscreator #cocos2d
https://www.youtube.com/watch?v=hrKmtV5eMxU
Изменений очень много. Лучше ознакомиться в отдельной новости: https://www.cocos.com/en/cocos-creator-3-0-preview-has-been-released
#cocoscreator #cocos2d
YouTube
Cocos Creator 3.0 Preview - An open-source 2D/3D game engine built for the Web, Mobile, and more!
Are you ready for a game engine built for the biggest mobile and web platforms all over the world? Cocos Creator 3.0 Preview provides you with all the tools you need to make the smallest and biggest games for Android, iOS, Facebook, HTML5, TikTok, and so…
Khronos выпустили новые расширения PBR материалов для glTF.
Эти новые расширения для Clear Coat, Transmission и Sheen основаны на существующих возможностях PBR glTF 2.0 и вместе с дополнительными предстоящими расширениями создают мощную, совместимую, физически достоверную модель материала для экосистемы glTF.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/khronos-vypustili-novye-rasshireniia-pbr-materialov-dlia-gltf-5fcbd12a702d845a1361d655
#Khronos #Vulkan
Эти новые расширения для Clear Coat, Transmission и Sheen основаны на существующих возможностях PBR glTF 2.0 и вместе с дополнительными предстоящими расширениями создают мощную, совместимую, физически достоверную модель материала для экосистемы glTF.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/khronos-vypustili-novye-rasshireniia-pbr-materialov-dlia-gltf-5fcbd12a702d845a1361d655
#Khronos #Vulkan
Яндекс Дзен
Khronos выпустили новые расширения PBR материалов для glTF
Новые расширения для Clear Coat, Transmission и Sheen основаны на существующих возможностях PBR glTF 2.0 и вместе с дополнительными предстоящими расширениями создают мощную, совместимую, физически достоверную модель материала для экосистемы glTF.
Chaos Group выпустили Chaos Vantage.
Новый инструмент для исследования больших V-Ray сцен в реальном времени, ранее известный как Project Lavina, использует RT ядра в видеокартах Nvidia RTX текущего поколения для создания интерактивного изображения окружения с полной трассировкой лучей в реальном времени.
https://www.youtube.com/watch?v=5m37n0BT3nU&feature=emb_title
Возможные варианты использования Chaos Vantage включают в себя простой просмотр очень больших архитектурных сцен, поиск положения камеры для автономных рендеров в V-Ray.
Импортирует сцены в формате .vrscene, поддерживаемом в автономной версии V-Ray и в большинстве ключевых продуктов, включая V-Ray для 3ds Max, Maya, Modo, Revit, Rhino и SketchUp.
https://www.chaosgroup.com/vantage
#Vantage
Новый инструмент для исследования больших V-Ray сцен в реальном времени, ранее известный как Project Lavina, использует RT ядра в видеокартах Nvidia RTX текущего поколения для создания интерактивного изображения окружения с полной трассировкой лучей в реальном времени.
https://www.youtube.com/watch?v=5m37n0BT3nU&feature=emb_title
Возможные варианты использования Chaos Vantage включают в себя простой просмотр очень больших архитектурных сцен, поиск положения камеры для автономных рендеров в V-Ray.
Импортирует сцены в формате .vrscene, поддерживаемом в автономной версии V-Ray и в большинстве ключевых продуктов, включая V-Ray для 3ds Max, Maya, Modo, Revit, Rhino и SketchUp.
https://www.chaosgroup.com/vantage
#Vantage
YouTube
Vantage Competition Intro
Глава Take-Two Штраус Зельник: игры достигнут фотореализма через 10 лет. «Технический прогресс приведёт к росту игровой индустрии в ближайшие десятилетия».
Выступая на Виртуальной конференции UBS Global TMT, Зельник поделился своим оптимизмом в отношении будущего игровой индустрии, заявив, что растущая аудитория и достижения в области технологий помогут сделать следующие 30-40 лет «самыми захватывающими» для игр.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-07-take-two-ceo-says-games-are-10-years-from-photorealism
Выступая на Виртуальной конференции UBS Global TMT, Зельник поделился своим оптимизмом в отношении будущего игровой индустрии, заявив, что растущая аудитория и достижения в области технологий помогут сделать следующие 30-40 лет «самыми захватывающими» для игр.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-07-take-two-ceo-says-games-are-10-years-from-photorealism
GamesIndustry.biz
Take-Two CEO says games are ten years from photorealism
Tech advances are one of the reasons Strauss Zelnick expects the games industry to see massive growth for decades to come
Компания MicroProse, основанная Биллом Стили и Сидом Мейером в 1982 году и известная по серии Civilization, заключила партнёрство с UNIGINE, в рамках которого будет использовать 3D-платформу UNIGINE 2.
https://unigine.com/ru/news/2020/microprose-and-unigine-strategic-partnership
Отличительной особенностью UNIGINE являются возможность работать с очень большими виртуальными мирами с приемлимой производительностью на сложных 3D-сценах.
#UNIGINE #MicroProse
https://unigine.com/ru/news/2020/microprose-and-unigine-strategic-partnership
Отличительной особенностью UNIGINE являются возможность работать с очень большими виртуальными мирами с приемлимой производительностью на сложных 3D-сценах.
#UNIGINE #MicroProse
Разработчик плагина, позволяющего интегрировать хост .NET Core в Unreal Engine с CLR для непосредственного выполнения управляемого кода для написания игровой логики на C-sharp, присоединился к участникам программы от Epic.
https://github.com/nxrighthere/UnrealCLR
#UE #UnrealCLR #UE4
https://github.com/nxrighthere/UnrealCLR
#UE #UnrealCLR #UE4
Electronic Arts может купить Codemasters, сделав более выгодное предложение, чем Take-Two Interactive Software.
В ноябре стало известно, что Take-Two ведёт переговоры о покупке Codemasters, издающими DIRT и F1, за 970 миллионов долларов.
Но сегодня Sky News сообщила, что EA сделала предложение, которое нокаутирует предложение от Take-Two. Источник сообщил в эти выходные, что EA работала с банкирами UBS над своим предложением.
Electronic Arts входит в число крупнейших разработчиков компьютерных игр в мире и наиболее известна своими играми по лицензии FIFA, а также играми, основанными на книгах о Гарри Поттере и фильмах «Звёздные войны».
Рыночная стоимость компании составляет почти 40 миллиардов долларов. Неизвестно, ответит ли Take-Two, рыночная капитализация которой примерно вдвое меньше, чем у EA, встречным предложением.
https://news.sky.com/story/games-giant-electronic-arts-gatecrashes-725m-codemasters-takeover-12160582
В ноябре стало известно, что Take-Two ведёт переговоры о покупке Codemasters, издающими DIRT и F1, за 970 миллионов долларов.
Но сегодня Sky News сообщила, что EA сделала предложение, которое нокаутирует предложение от Take-Two. Источник сообщил в эти выходные, что EA работала с банкирами UBS над своим предложением.
Electronic Arts входит в число крупнейших разработчиков компьютерных игр в мире и наиболее известна своими играми по лицензии FIFA, а также играми, основанными на книгах о Гарри Поттере и фильмах «Звёздные войны».
Рыночная стоимость компании составляет почти 40 миллиардов долларов. Неизвестно, ответит ли Take-Two, рыночная капитализация которой примерно вдвое меньше, чем у EA, встречным предложением.
https://news.sky.com/story/games-giant-electronic-arts-gatecrashes-725m-codemasters-takeover-12160582
Godot Engine получает финансовую поддержку от Facebook Reality Labs.
Грант для финансирования будущего развития XR (виртуальной/дополненной реальности). Бастиан Олидж будет нанят на полную ставку с начала 2021 года. Помимо того, что он был ведущим разработчиком Godot VR, Бастиан также работал над GDNative и другими основными проектами Godot.
Эта спонсорская поддержка Godot Engine от Facebook — вторая менее чем за месяц. В ноябре Facebook стал корпоративным спонсором фонда разработки Blender с открытым исходным кодом.
https://godotengine.org/article/godot-engine-receiving-support-funded-facebook-reality-labs
#facebook #godot #gamedev
Грант для финансирования будущего развития XR (виртуальной/дополненной реальности). Бастиан Олидж будет нанят на полную ставку с начала 2021 года. Помимо того, что он был ведущим разработчиком Godot VR, Бастиан также работал над GDNative и другими основными проектами Godot.
Эта спонсорская поддержка Godot Engine от Facebook — вторая менее чем за месяц. В ноябре Facebook стал корпоративным спонсором фонда разработки Blender с открытым исходным кодом.
https://godotengine.org/article/godot-engine-receiving-support-funded-facebook-reality-labs
#facebook #godot #gamedev
Foundry выпустили Mari 4.7.
Обновление добавляет новые функции для создания и совместного использования пользовательских процедурных текстур, особенно процедурных масок, а также для изоляции отдельных материалов в проекте для редактирования.
https://learn.foundry.com/mari/4.7/Content/release_notes/Mari_4_series.html#Mari46
#Foundry #Mari
Обновление добавляет новые функции для создания и совместного использования пользовательских процедурных текстур, особенно процедурных масок, а также для изоляции отдельных материалов в проекте для редактирования.
https://learn.foundry.com/mari/4.7/Content/release_notes/Mari_4_series.html#Mari46
#Foundry #Mari
Blizzard поделилась большой подборкой арта из World of Warcraft: Shadowlands.
Можно всё посмотреть на ArtStation.
https://magazine.artstation.com/2020/12/blizzard-entertainment-world-of-warcraft-shadowlands-art-blast-part-one/
Можно всё посмотреть на ArtStation.
https://magazine.artstation.com/2020/12/blizzard-entertainment-world-of-warcraft-shadowlands-art-blast-part-one/
Вышла Instant Terra v1.15. В новой версии добавлено больше инструментов настройки для создания ландшафта.
Новые функции включают возможность поиска реальных мест прямо в World Browser, вводя имя или координаты.
Другие изменения включают возможность рендеринга изображений с высоким разрешением прямо из области просмотра; новые ноды Sharpen и Ramp Colorize для ландшафта; и автоматическое соединение при добавлении новых узлов в граф.
https://www.wysilab.com/OnLineDocumentation/index.html
#InstantTerra
Новые функции включают возможность поиска реальных мест прямо в World Browser, вводя имя или координаты.
Другие изменения включают возможность рендеринга изображений с высоким разрешением прямо из области просмотра; новые ноды Sharpen и Ramp Colorize для ландшафта; и автоматическое соединение при добавлении новых узлов в граф.
https://www.wysilab.com/OnLineDocumentation/index.html
#InstantTerra
Amazon AWS присоединяется к Blender в качестве спонсора.
Это спонсорство немного отличается от прошлых, поскольку направлено на улучшение специфического аспекта Blender — анимации персонажей. Спонсорство позволит Blender нанять нескольких разработчиков для работы в течение 3 лет над улучшением инструментов анимации персонажей в Blender.
https://www.blender.org/press/aws-joins-the-blender-development-fund/
#Blender
Это спонсорство немного отличается от прошлых, поскольку направлено на улучшение специфического аспекта Blender — анимации персонажей. Спонсорство позволит Blender нанять нескольких разработчиков для работы в течение 3 лет над улучшением инструментов анимации персонажей в Blender.
https://www.blender.org/press/aws-joins-the-blender-development-fund/
#Blender
Вышел Phaser 3.50.0, а вместе с ним новый рендеринг, изометрические тайловые карты, слои, эффекты постобработки и многое другое.
- Post FX Pipelines, Post Processing and Render Targets.
- Mesh Game Objects.
- Поддержка мульти-текстур.
- Поддержка изометрической, гексагональной и шахматной карты тайлов.
- Поддержка Aseprite.
- Большое обновление Спайна.
- Точечный источник света.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-phaser-3500-5fdd40268ae4867dadd33803
#phaser
https://phaser.io/news/2020/12/phaser-350-released
- Post FX Pipelines, Post Processing and Render Targets.
- Mesh Game Objects.
- Поддержка мульти-текстур.
- Поддержка изометрической, гексагональной и шахматной карты тайлов.
- Поддержка Aseprite.
- Большое обновление Спайна.
- Точечный источник света.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/vyshel-phaser-3500-5fdd40268ae4867dadd33803
#phaser
https://phaser.io/news/2020/12/phaser-350-released
Яндекс Дзен
Вышел Phaser 3.50.0
А вместе с ним новый рендеринг, изометрические тайловые карты, слои, эффекты постобработки и многое другое.
Стали доступны Omniverse и Omniverse Create от Nvidia. Компания выпустила бесплатную публичную бета-версию Omniverse (https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/omniverse/), свою новую открытую систему для совместной работы с 3D.
Коллекция облачных приложений позволяет пользователям видеть изменения, внесённые в общие 3D-ресурсы другими художниками, работающими в другом программном обеспечении, в фотореалистичном режиме реального времени.
Помимо ядра Omniverse, Nvidia выпустила клиентские приложения, ориентированные на определённые отрасли, в том числе Omniverse Create (https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/omniverse/create/) для визуальных эффектов и анимации, а также Omniverse View (https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/omniverse/view/) для дизайна и визуализации.
ПО также поставляется с плагинами для интеграции с ключевыми DCC-приложениями и игровыми движками, включая Maya и Unreal Engine, а 3ds Max, Blender и Houdini в будущем.
#Omniverse #nvidia
Коллекция облачных приложений позволяет пользователям видеть изменения, внесённые в общие 3D-ресурсы другими художниками, работающими в другом программном обеспечении, в фотореалистичном режиме реального времени.
Помимо ядра Omniverse, Nvidia выпустила клиентские приложения, ориентированные на определённые отрасли, в том числе Omniverse Create (https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/omniverse/create/) для визуальных эффектов и анимации, а также Omniverse View (https://www.nvidia.com/en-us/design-visualization/omniverse/view/) для дизайна и визуализации.
ПО также поставляется с плагинами для интеграции с ключевыми DCC-приложениями и игровыми движками, включая Maya и Unreal Engine, а 3ds Max, Blender и Houdini в будущем.
#Omniverse #nvidia
Вышел новый игровой движок Flax Engine. После 8 лет разработки и года закрытого альфа-тестирования вышла версия 1.0.
https://www.youtube.com/watch?v=_KCl_m1IGp4&feature=emb_title
Проект стартанул в 2012 году на C# и XNA, но это оказалось неэффективным. После перехода на SharpDX проект находился в разработке до сентября 2014 года, когда началось открытое бета-тестирование. Так продолжалось до апреля 2015 года, когда было принято решение переписать весь движок на C++ с поддержкой мультиплатформы. 1 декабря 2016 года проект был переименован в Flax.
Из фич:
- Скрипты на C# и C++.
- Автоматический батчинг.
- Каждый ассет по умолчанию использует асинхронную потоковую передачу контента.
- Кросс-платформа (Windows, Linux, Android, PS4. Xbox One, Xbox Series X/S, UWP).
- Запекание освещения на GPU.
- Визуальный редактор.
- VFX инструменты.
- Вложенные префабы.
- Инструменты для работы с опенворлдами (террейн, листва, туман, потоковая передача уровней).
- Хотрелод C#/C++ в редакторе.
- Доступен полный исходный код (https://github.com/FlaxEngine).
#flax #FlaxEngine
https://www.youtube.com/watch?v=_KCl_m1IGp4&feature=emb_title
Проект стартанул в 2012 году на C# и XNA, но это оказалось неэффективным. После перехода на SharpDX проект находился в разработке до сентября 2014 года, когда началось открытое бета-тестирование. Так продолжалось до апреля 2015 года, когда было принято решение переписать весь движок на C++ с поддержкой мультиплатформы. 1 декабря 2016 года проект был переименован в Flax.
Из фич:
- Скрипты на C# и C++.
- Автоматический батчинг.
- Каждый ассет по умолчанию использует асинхронную потоковую передачу контента.
- Кросс-платформа (Windows, Linux, Android, PS4. Xbox One, Xbox Series X/S, UWP).
- Запекание освещения на GPU.
- Визуальный редактор.
- VFX инструменты.
- Вложенные префабы.
- Инструменты для работы с опенворлдами (террейн, листва, туман, потоковая передача уровней).
- Хотрелод C#/C++ в редакторе.
- Доступен полный исходный код (https://github.com/FlaxEngine).
#flax #FlaxEngine
YouTube
Flax Engine Features Showcase
Switch to Flax now:
https://flaxengine.com
https://github.com/FlaxEngine/FlaxEngine
Used Dragon Head model (CC Attribution):
https://sketchfab.com/3d-models/one-angery-dragon-boi-e590e148d35e4e589c6aca7d5e87ab9e
Used AE86 car model:
https://sketchfab.com/3d…
https://flaxengine.com
https://github.com/FlaxEngine/FlaxEngine
Used Dragon Head model (CC Attribution):
https://sketchfab.com/3d-models/one-angery-dragon-boi-e590e148d35e4e589c6aca7d5e87ab9e
Used AE86 car model:
https://sketchfab.com/3d…