https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/adobe-kupila-oculus-medium-5deefdd3c05c7100adba3963
Medium - инструмент для 3D-скульптинга от Oculus. Наряду с оригинальными контроллерами Oculus Touch, выпущенным в декабре 2016 года, цель состояла в том, чтобы исследовать VR приложения помимо игр и дать художникам по всему миру новый инструмент. И вот теперь Medium присоединился к семейству Adobe.
Ждём появления подписки (¬‿¬ )
#oculusmedium #adobe #vr #oculus
Medium - инструмент для 3D-скульптинга от Oculus. Наряду с оригинальными контроллерами Oculus Touch, выпущенным в декабре 2016 года, цель состояла в том, чтобы исследовать VR приложения помимо игр и дать художникам по всему миру новый инструмент. И вот теперь Medium присоединился к семейству Adobe.
Ждём появления подписки (¬‿¬ )
#oculusmedium #adobe #vr #oculus
Яндекс Дзен
Adobe купила Oculus Medium
Medium - инструмент для 3D-скульптинга от Oculus. И вот теперь Medium присоединился к семейству Adobe.
Unity продолжают развивать 2d-инструменты. В этот раз пошарили 2d-проект Lost Crypt.
#unity #unity3d #2d
https://blogs.unity3d.com/2019/12/18/download-our-new-2d-sample-project-lost-crypt/
#unity #unity3d #2d
https://blogs.unity3d.com/2019/12/18/download-our-new-2d-sample-project-lost-crypt/
Unity Blog
Lost Crypt - The evolution of 2D tools | Unity Blog | Unity Blog
Learn how Lost Crypt revolutionized Unity's full suite of 2D tools through its engaging gameplay and visuals for projects and teams of all sizes.
Пока тут болею бронхитом, ковыряю понемногу Unity. На следующем месте работы, вполне вероятно, придётся с фронтом работать, а не только с беком.
Решил потренироваться на простеньком платформере. Одно из первых и важных в платформере — персонаж и его управление. И там не всё так просто.
#unity #2d #платформер
https://suvitruf.ru/2019/12/21/7083/platformer-unity-player-physics-controller/
Решил потренироваться на простеньком платформере. Одно из первых и важных в платформере — персонаж и его управление. И там не всё так просто.
#unity #2d #платформер
https://suvitruf.ru/2019/12/21/7083/platformer-unity-player-physics-controller/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Платформер на Unity: физика и контроллер персонажа | Gamedev suffering
Какой коллайдер и контроллер использовать для персонажа при создании платформера на Unity.
Инструмент позволит разные меши каждый фрейм создавать на том же объекте. Пока что это очень ранний концепт, но команда верит, что перспективы у инструмента большие.
#3d #blender #анимация
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/blender-keymesh-v-razrabotke-5dfd96dfd4f07a00b0309bd2
#3d #blender #анимация
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/blender-keymesh-v-razrabotke-5dfd96dfd4f07a00b0309bd2
Яндекс Дзен
Blender: KeyMesh в разработке
Инструмент позволит разные меши каждый фрейм создавать на том же объекте.
Не забывайте, что маркетинг занимает около 30% времени. И, что более важно, нужно поднимать видимость игры в медиа задолго до релиза.
В идеале, эти вещи нужно делать параллельно на всём протяжении разработки игры. Для этого хорошо работают imgur, reddit, twitter.
#GDC
https://www.youtube.com/watch?v=g5f7yixtQPc
В идеале, эти вещи нужно делать параллельно на всём протяжении разработки игры. Для этого хорошо работают imgur, reddit, twitter.
#GDC
https://www.youtube.com/watch?v=g5f7yixtQPc
YouTube
No Time, No Budget, No Problem: Finishing The First Tree
In this 2019 GDC talk, David Wehle explains the tactics he used to finish his successful indie project The First Tree even while working over forty hours a week at The VOID and taking care of his family.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the…
Если пропустили, компания Wargaming юридически преследует своих бывших сотрудников за работу над Open Source проектом.
#Wargaming
https://habr.com/ru/post/481328/
#Wargaming
https://habr.com/ru/post/481328/
Хабр
BlitzTeam о персональных исках со стороны кипрской группы Wargaming на $1.690.000
Компания Wargaming юридически преследует своих бывших сотрудников за работу над Open Source проектом (программным обеспечением с открытым исходным кодом), который она официально развивала до весны...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кратко про физику в #unity
В честь приближающегося НГ вышла новая мажорная версия Substance Designer.
- Обновлена color management система.
- Новый Curvature baker (на базе трассировки лучей).
- Улучшены Ambient Occlusion bakers.
- Новые инструменты для работы с атласами.
- Улучшения по части UX.
#Substance #SubstanceDesigner
https://magazine.substance3d.com/substance-designer-winter-2019-color-management-with-opencolorio/
- Обновлена color management система.
- Новый Curvature baker (на базе трассировки лучей).
- Улучшены Ambient Occlusion bakers.
- Новые инструменты для работы с атласами.
- Улучшения по части UX.
#Substance #SubstanceDesigner
https://magazine.substance3d.com/substance-designer-winter-2019-color-management-with-opencolorio/
Substance 3D - Magazine
Substance Designer Winter 2019: Color Management with OpenColorIO
To round out the year with a bang, we’re releasing a major update for Substance Designer. With a leap forward for our color management system, this update also brings UX improvements, a new curvature baker, and a new Atlas tool. Let’s take a tour of this…
Nvidia анонсировали PhysX SDK 5.0. Много новшеств по части симуляций деформируемых тел.
#nvidia #PhysX
https://news.developer.nvidia.com/announcing-nvidia-physx-sdk-5-0/
#nvidia #PhysX
https://news.developer.nvidia.com/announcing-nvidia-physx-sdk-5-0/
https://suvitruf.ru/2019/12/24/7174/revisit-old-versions-of-dead-cells-with-the-legacy-update/
У меня несколько статей уже было про разработчиков Dead Cells. И вот сейчас Motion Twin снова порадовали сообщество игроков, дав возможность поиграть в старые билды игры.
Также добавили резервное копирование сейвов. Берите на земетку 😉
#DeadCells #Steam #MotionTwin
У меня несколько статей уже было про разработчиков Dead Cells. И вот сейчас Motion Twin снова порадовали сообщество игроков, дав возможность поиграть в старые билды игры.
Также добавили резервное копирование сейвов. Берите на земетку 😉
#DeadCells #Steam #MotionTwin
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Разработчики Dead Cells дали возможность играть в старые версии игры | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Motion Twin порадовали игроков, дав возможность поиграть в прошлые версии игры. Также добавили резервное копирование сейвов.
https://suvitruf.ru/2019/12/23/7150/platformer-unity-background-parallax/
Что обязательно должно быть в платформере? Фоны с эффектом параллакса, конечно же. Это придаёт сцене глубину.
Техника довольно старая, но в ней тоже есть свои нюансы.
Все исходники можно скачать на гитхабе (https://github.com/Suvitruf/unity-parallax).
#unity #unity3d #платформер #2d #parallax
Что обязательно должно быть в платформере? Фоны с эффектом параллакса, конечно же. Это придаёт сцене глубину.
Техника довольно старая, но в ней тоже есть свои нюансы.
Все исходники можно скачать на гитхабе (https://github.com/Suvitruf/unity-parallax).
#unity #unity3d #платформер #2d #parallax
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Платформер на Unity: фон с эффектом параллакса | Gamedev suffering
Создаём бесконечный фон с эффектом параллакса для платформера на Unity.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/archviz-interior-rendering-dlia-ue4-teper-dostupen-vsem-5e02bb873d008800afd8da8e
Команда Unreal поделилась проектом Archviz Interior Rendering (https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-archviz-i..)
Вы увидите, как создавать динамические мягкие тени, захватывающие мелкие детали и имитирующие реальные тени, которые становятся мягче с увеличением расстояния от объекта.
Также узнаете, как отражения на базе рейтрейсинга придают правдоподобие, создавая взаимные отражения между поверхностями, такими как полированный бетонный пол, или элементами из стекла или металла.
#ue4 #unrealengine #unrealengine4 #raytracing
Команда Unreal поделилась проектом Archviz Interior Rendering (https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-archviz-i..)
Вы увидите, как создавать динамические мягкие тени, захватывающие мелкие детали и имитирующие реальные тени, которые становятся мягче с увеличением расстояния от объекта.
Также узнаете, как отражения на базе рейтрейсинга придают правдоподобие, создавая взаимные отражения между поверхностями, такими как полированный бетонный пол, или элементами из стекла или металла.
#ue4 #unrealengine #unrealengine4 #raytracing
Яндекс Дзен
Archviz Interior Rendering для UE4 теперь доступен всем
Команда Unreal поделилась проектом Archviz Interior Rendering.
https://80.lv/articles/making-of-vfx-for-ghost-recon-breakpoint
Lou Cortes (https://www.artstation.com/lcortesvfx) поделился инфой о создании реалтайм эффектов для Ghost Recon Breakpoint: дым, свет, лава и т.д.
#80lv #GhostReconBreakpoint #VFX
Lou Cortes (https://www.artstation.com/lcortesvfx) поделился инфой о создании реалтайм эффектов для Ghost Recon Breakpoint: дым, свет, лава и т.д.
#80lv #GhostReconBreakpoint #VFX
80LV
Making-of: VFX for Ghost Recon Breakpoint
Lou Cortes shared some insights into the production of real-time effects for Ghost Recon Breakpoint: smoke, lava surface, lightning, and more.
https://suvitruf.ru/2019/12/25/7196/looter-shooter-controversy-witchfire/
Небольшое обсуждение того, чего же хорошего и плохого в лутер шутерах. Является ли Witchfire одним из них?
#Witchfire #lootershooter
Небольшое обсуждение того, чего же хорошего и плохого в лутер шутерах. Является ли Witchfire одним из них?
#Witchfire #lootershooter
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Witchfire - это очередной лутер шутер? | Gamedev suffering
Чего же хорошего и плохого в лутер шутерах? Является ли Witchfire одним из них?
https://suvitruf.ru/2019/12/26/7258/256-articles-zen-yandex/
9 месяцев назад создал канал (https://zen.yandex.ru/id/5c8818257951ff00b4059c4b) в Яндекс.Дзен. Пора подвести краткие итоги сего дела. Как раз будет 256 статья.
В топе посты про что-то известное (Diablo 4, упоминание Dark souls), либо халява, либо что-то провокационное/желтушное («что вы будете делать, проснувшись рядом с незнакомцем?»). Ну и 4 поста из 10 в топе про Subverse (¬‿¬ ).
#yandex #yandexzen #аналитика
9 месяцев назад создал канал (https://zen.yandex.ru/id/5c8818257951ff00b4059c4b) в Яндекс.Дзен. Пора подвести краткие итоги сего дела. Как раз будет 256 статья.
В топе посты про что-то известное (Diablo 4, упоминание Dark souls), либо халява, либо что-то провокационное/желтушное («что вы будете делать, проснувшись рядом с незнакомцем?»). Ну и 4 поста из 10 в топе про Subverse (¬‿¬ ).
#yandex #yandexzen #аналитика
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Яндекс Дзен: результаты по итогу 256 статей | Gamedev suffering
9 месяцев назад создал канал на Яндекс Дзене. Пора подвести краткие итоги сего дела. Как раз будет 256 статья.
https://suvitruf.ru/2019/12/29/7287/epic-megagrants-reaches-13-million-milestone-in-2019/
Epic Games выделили более 13 миллионов долларов для финансовой поддержки более чем 200 участников в рамках программы Epic MegaGrants (https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-megagrants-reaches-13-million-milestone-in-2019).
Гранты обычно варьируются от 5000$ до 500,000$ и охватывают различные направления по дальнейшему развитию творческого и технологического прогресса в сообществе 3D-графики. Ранее в этом году Epic объявили о предоставлении финансовой поддержки в размере 1,2 миллиона долларов в течение трёхлетнего периода в пользу Blender (https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-foundation-with-1-2-million-epic-megagrant/).
#epic #EpicMegaGrants #MegaGrants #UnrealEngine #гранты
Epic Games выделили более 13 миллионов долларов для финансовой поддержки более чем 200 участников в рамках программы Epic MegaGrants (https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-megagrants-reaches-13-million-milestone-in-2019).
Гранты обычно варьируются от 5000$ до 500,000$ и охватывают различные направления по дальнейшему развитию творческого и технологического прогресса в сообществе 3D-графики. Ранее в этом году Epic объявили о предоставлении финансовой поддержки в размере 1,2 миллиона долларов в течение трёхлетнего периода в пользу Blender (https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-foundation-with-1-2-million-epic-megagrant/).
#epic #EpicMegaGrants #MegaGrants #UnrealEngine #гранты
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Epic MegaGrants выделили более 13 млн долларов в 2019 | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Epic Games выделили более 13 миллионов долларов финансовой поддержки более чем 200 участникам в рамках программы Epic MegaGrants. Что же это за проекты?
https://suvitruf.ru/2019/12/31/7325/behind-the-scenes-of-a-stack-overflow-moderator/
Я уже больше полугода являюсь модератором на Stack Overflow на русском. Недавние статьи на Хабре про опыт пользования Stack Overflow сподвигли на написание статьи, но с позиции модератора.
Если у кого-то есть вопросы, буду рад на них ответить.
#StackOverflow #модерация
Я уже больше полугода являюсь модератором на Stack Overflow на русском. Недавние статьи на Хабре про опыт пользования Stack Overflow сподвигли на написание статьи, но с позиции модератора.
Если у кого-то есть вопросы, буду рад на них ответить.
#StackOverflow #модерация
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
За кулисами жизни модератора Stack Overflow | Gamedev suffering
Недавние статьи на хабре про опыт пользования StackOverflow сподвигли меня на написание статьи, но с позиции модератора.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/krov-pot-i-pikseli-2-ot-djeisona-shraiera-vyidet-ne-ranshe-2021-5e0cecff98930900b3abaa30
В июле Шрайер брал четырёхнедельный отпуск, чтобы посвятить всё время написанию книги. А в недавней записи в блоге (https://tinyletter.com/jasonschreier/letters/happy-new-year) он поведал, что книга скорей всего не выйдет в 2020 году. Пока что выход ориентировочно планируется на начало 2021.
#Кровьпотипиксели #BloodSweatandPixels #Шрайер #книги
В июле Шрайер брал четырёхнедельный отпуск, чтобы посвятить всё время написанию книги. А в недавней записи в блоге (https://tinyletter.com/jasonschreier/letters/happy-new-year) он поведал, что книга скорей всего не выйдет в 2020 году. Пока что выход ориентировочно планируется на начало 2021.
#Кровьпотипиксели #BloodSweatandPixels #Шрайер #книги
Яндекс Дзен
"Кровь, пот и пиксели 2" от Джейсона Шрайера выйдет не раньше 2021
Ориентировочно планируется на начало 2021 года.
https://www.youtube.com/watch?v=H41jWHvCn90
Композитор Austin Wintory, работавший над серией The Banner Saga, рассказывает про челенджи и интересные решения при создании партитуры уровня AAA игр, но с бюджетом инди.
#TheBannerSaga #музыка #звук #GDC
Композитор Austin Wintory, работавший над серией The Banner Saga, рассказывает про челенджи и интересные решения при создании партитуры уровня AAA игр, но с бюджетом инди.
#TheBannerSaga #музыка #звук #GDC
YouTube
The Banner Saga Franchise: Making Indie Sound AAA
In this GDC 2019 session, composer Austin Wintory looks back at the score of The Banner Saga trilogy, discussing the creative challenges and solutions of making a AAA score on an indie budget.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing…