SideFX проводят первый в мире игровой конкурс по Houdini. Houdini Game Jam будет проходить в течение одной недели с 14 по 21 августа 2020 года. Тема будет объявлена на Twitch в 21:00 по московскому времени 14 августа. 
https://www.sidefx.com/community-main-menu/houdini-game-jam-2020/
#gamejam #Houdini
  
  https://www.sidefx.com/community-main-menu/houdini-game-jam-2020/
#gamejam #Houdini
Sidefx
  
  Houdini Game Jam 2020  | SideFX
  SideFX is proud to announce the first-ever Houdini Game Jam! Everyone is invited to participate in the jam and use Houdini to make games for a chance at winning awesome prizes!
  Процедурно созданный контент путём импорта данных из OpenStreetMap в Unity с использованием Houdini для создания окружения на основе реальных городов. Всё, что вы видите в видео, размещено или сгенерировано процедурно.
https://twitter.com/stinastinzen/status/1287692890253271041
#unity #houdini #OpenStreetMap #процедурнаягенерация
  
  https://twitter.com/stinastinzen/status/1287692890253271041
#unity #houdini #OpenStreetMap #процедурнаягенерация
Twitter
  
  Stina Flodström
  Procedural content creation pipeline importing OpenStreetMap data into Unity using Houdini to generate real time environments based on real cities. Everything in the video placed or generated procedurally. #OpenStreetMap #Houdini #ML #ProcGen @sidefx @openstreetmap…
  Foundry выпустила Nuke 12.2, NukeX 12.2, Nuke Studio 12.2.
В последнюю версию софта добавили поддержку для импорта данных в формате USD, и новый MOV Writer для импорта или экспорта .mov файлов.
Nuke Studio, которая добавляет многодорожечную временную шкалу, получает Sync Review, новую систему синхронного обзора кадров в реальном времени, которая в настоящее время доступна в бета-версии.
В обновлениях также добавлена новая система лицензирования.
#Nuke
https://www.foundry.com/products/nuke/new-releases#link1273
  
  В последнюю версию софта добавили поддержку для импорта данных в формате USD, и новый MOV Writer для импорта или экспорта .mov файлов.
Nuke Studio, которая добавляет многодорожечную временную шкалу, получает Sync Review, новую систему синхронного обзора кадров в реальном времени, которая в настоящее время доступна в бета-версии.
В обновлениях также добавлена новая система лицензирования.
#Nuke
https://www.foundry.com/products/nuke/new-releases#link1273
Foundry
  
  Nuke 16.0 is here | Foundry
  Next-level workflows
Step into the future of compositing and review workflows with Nuke 16.0
  Step into the future of compositing and review workflows with Nuke 16.0
Вышли новые версии инструментов digital human, включая iClone 7.8 и Character Creator 3.3, последние бесплатные обновления для анимации в реальном времени и программного обеспечения для создания 3D персонажей.
Подробно по каждому инструменту можно почитать на форуме про iClone и Character Creator.
https://forum.reallusion.com/451436/iClone-78-NEW-UPDATE-SSS-Shader-for-Accessories-Props--Pipeline-for-3rd-Party-Tools
https://forum.reallusion.com/451434/Whats-New-in-Character-Creator-33-Ultimate-Digital-Human-Addons
#Reallusion #digitalhuman
  Подробно по каждому инструменту можно почитать на форуме про iClone и Character Creator.
https://forum.reallusion.com/451436/iClone-78-NEW-UPDATE-SSS-Shader-for-Accessories-Props--Pipeline-for-3rd-Party-Tools
https://forum.reallusion.com/451434/Whats-New-in-Character-Creator-33-Ultimate-Digital-Human-Addons
#Reallusion #digitalhuman
Foundry выпустила Modo 14.1, новую версию своего набора инструментов для 3D-моделирования, анимации и рендеринга. 
Обновление добавляет поддержку библиотеки трассировки лучей Intel Embree к новому модулю рендеринга mPath, обещая производительность на современных многоядерных процессорах, «чертовски близкую» к Nvidia RTX GPU.
Foundry также интегрировала в Modo системы Intel Open Image Denoise и новые системы шумоподавления от AMD, основанные на искусственном интеллекте, наряду с существующими устройствами AMD и Nvidia OptiX.
Другие изменения включают в себя поддержку карт вершин и новых режимов отображения Ghost и X-Ray в расширенном окне просмотра Modo.
Также появился новый загрузчик PBR текстур и ещё незавершённый импортер USD.
https://learn.foundry.com/modo/content/help/pages/welcome_modo/whats_new_summary_modo14_1.html
#modo #foundry #обновление
  Обновление добавляет поддержку библиотеки трассировки лучей Intel Embree к новому модулю рендеринга mPath, обещая производительность на современных многоядерных процессорах, «чертовски близкую» к Nvidia RTX GPU.
Foundry также интегрировала в Modo системы Intel Open Image Denoise и новые системы шумоподавления от AMD, основанные на искусственном интеллекте, наряду с существующими устройствами AMD и Nvidia OptiX.
Другие изменения включают в себя поддержку карт вершин и новых режимов отображения Ghost и X-Ray в расширенном окне просмотра Modo.
Также появился новый загрузчик PBR текстур и ещё незавершённый импортер USD.
https://learn.foundry.com/modo/content/help/pages/welcome_modo/whats_new_summary_modo14_1.html
#modo #foundry #обновление
Pixologic выпустила краткий обзор ZBrush 2021, следующего крупного обновления программного обеспечения для скульптинга.
https://www.youtube.com/watch?v=5KITv9zJJC8&feature=emb_title
Новый набор инструментов для лепки ткани с поддержкой физики включает в себя MicroPoly для имитации физической структуры грубой ткани и материалов, таких как кольчуга, создавая диапазон заданных геометрий для создания структуры.
Обновление также добавляет систему динамики ткани, с поддержкой гравитации и столкновений.
Пользователи также смогут лепить ткань вручную с помощью набора интерактивных кистей, похожих на физическую кисть Cloth Brush, недавно представленную в Blender 2.83.
#ZBrush #обновление
  
  https://www.youtube.com/watch?v=5KITv9zJJC8&feature=emb_title
Новый набор инструментов для лепки ткани с поддержкой физики включает в себя MicroPoly для имитации физической структуры грубой ткани и материалов, таких как кольчуга, создавая диапазон заданных геометрий для создания структуры.
Обновление также добавляет систему динамики ткани, с поддержкой гравитации и столкновений.
Пользователи также смогут лепить ткань вручную с помощью набора интерактивных кистей, похожих на физическую кисть Cloth Brush, недавно представленную в Blender 2.83.
#ZBrush #обновление
YouTube
  
  ZBrush 2021 New Features - Official Sneak Preview
  Watch the New 2021.6 Event Stream Here: https://youtu.be/LXSVSIExDUc 
Get ZBrush! More Details on the Current Version of ZBrush Here: http://zbru.sh/zb2021zbrushlive
More From Pixologic:
Free Version! ZBrushCoreMini: http://zbru.sh/zb2021coremini
ZBrushCore…
  Get ZBrush! More Details on the Current Version of ZBrush Here: http://zbru.sh/zb2021zbrushlive
More From Pixologic:
Free Version! ZBrushCoreMini: http://zbru.sh/zb2021coremini
ZBrushCore…
Совсем недавно вышла Unity 2020.1. С частью старых проектов могут возникнуть проблемы с переходом. Поэтому команда Unity написала инструкцию по переходу для AR/VR проектов.
https://docs.google.com/document/d/1Na6IYdSJEHHqNJxWJCLvTPj3g0YLQF22OAHhdfTRIbA/edit#
#unity #vr
  
  https://docs.google.com/document/d/1Na6IYdSJEHHqNJxWJCLvTPj3g0YLQF22OAHhdfTRIbA/edit#
#unity #vr
Google Docs
  
  (View Only) Upgrading your AR/VR project to Unity 2020.1
  Upgrading your AR/VR project to Unity 2020.1 and beyond  This document provides a guide for upgrading existing AR/VR projects that are using Unity versions prior to Unity 2020.1. Enable AR/VR in Project Settings  When upgrading your existing project to Unity…
  Уже 14 августа пройдёт Houdini Game Jam 2020. SideFX поделились стартовым набором Houdini для предстоящего геймджема.
Game Jam Starter Kit - это набор игровых инструментов, которые можно использовать в Unreal и Unity. Эти инструменты можно использовать с помощью плагинов Houdini Engine, которые вы можете установить одновременно с установкой Houdini.
https://www.sidefx.com/tutorials/game-jam-starter-kit/
#houdine #gamejam #геймджем
  
  Game Jam Starter Kit - это набор игровых инструментов, которые можно использовать в Unreal и Unity. Эти инструменты можно использовать с помощью плагинов Houdini Engine, которые вы можете установить одновременно с установкой Houdini.
https://www.sidefx.com/tutorials/game-jam-starter-kit/
#houdine #gamejam #геймджем
Sidefx
  
  Game Jam Starter Kit | SideFX
  The Game Jam Starter Kit is a set of procedural game art tools that can be used in the Unreal and Unity game editors.
  SideFX выпустили Houdini Film & TV Reel 2020 года.
Ежегодный обзор лучших новых визуальных эффектов и анимационных проектов, созданных с помощью их программного обеспечения.
#Houdini #VFX
https://www.youtube.com/watch?v=9yYh283DVWw&feature=emb_title
  
  Ежегодный обзор лучших новых визуальных эффектов и анимационных проектов, созданных с помощью их программного обеспечения.
#Houdini #VFX
https://www.youtube.com/watch?v=9yYh283DVWw&feature=emb_title
YouTube
  
  2020 Houdini Film & TV Reel
  This year's contributors:
Alt.VFX
Anima
Blue Sky Studios
Cantina Creative
DNEG
Electric Theatre Collective
Framestore
Goodbye Kansas
Hybride Technologies
JAMM
Main Road Post
The Mill
Mr X
Panoply
Pixomondo
Polygon Pictures
Shirogumi Inc.
Stormborn Studios…
  Alt.VFX
Anima
Blue Sky Studios
Cantina Creative
DNEG
Electric Theatre Collective
Framestore
Goodbye Kansas
Hybride Technologies
JAMM
Main Road Post
The Mill
Mr X
Panoply
Pixomondo
Polygon Pictures
Shirogumi Inc.
Stormborn Studios…
Вебинар о глобальном освещении, отражениях в реальном времени, тенях в Unreal Engine 4.
На этом вебинаре 5 августа в 18:00 художники и дизайнеры больше узнают о трассировке лучей в Unreal Engine 4. Автор Stay in the Light и евангелист RTX Unreal Ричард Коугилл познакомит с демо проектом, объяснив, как получить крутые результаты при работе с отражениями и рейтрейсингом в реальном времени, глобальным освещением и тенями. Кроме того, будут рассмотрены новые функции трассировки лучей в Unreal Engine 4.
#ue4#unrealengine#raytracing#вебинар
https://info.nvidia.com/developer-ray-tracing-UE4-webinar-reg-page.html
  
  На этом вебинаре 5 августа в 18:00 художники и дизайнеры больше узнают о трассировке лучей в Unreal Engine 4. Автор Stay in the Light и евангелист RTX Unreal Ричард Коугилл познакомит с демо проектом, объяснив, как получить крутые результаты при работе с отражениями и рейтрейсингом в реальном времени, глобальным освещением и тенями. Кроме того, будут рассмотрены новые функции трассировки лучей в Unreal Engine 4.
#ue4#unrealengine#raytracing#вебинар
https://info.nvidia.com/developer-ray-tracing-UE4-webinar-reg-page.html
Nvidia
  
  Ray Tracing in Unreal Engine 4
  Artists and designers learn how to implement ray tracing in Unreal Engine 4 and explore NVIDIA RTX™ technologies.
  Вышел хотфикс CRYENGINE 5.6.7.
В этом выпуске поправлены проблемы, возникшие после последнего обновления. Из ключевого: исправление ошибки, при которой пользователи не могли импортировать базовые форматы изображений (JPG, PNG, BMP) путём перетаскивания в браузер ресурсов, обеспечение правильной работы шаблонов анимаций и устранения ошибки в UI FBX Importer, который неправильно указывал сабмеш как LOD, а не как Proxy.
https://www.cryengine.com/news/view/cryengine-5-6-7-hotfix-available-now#
#cryengine
  
  В этом выпуске поправлены проблемы, возникшие после последнего обновления. Из ключевого: исправление ошибки, при которой пользователи не могли импортировать базовые форматы изображений (JPG, PNG, BMP) путём перетаскивания в браузер ресурсов, обеспечение правильной работы шаблонов анимаций и устранения ошибки в UI FBX Importer, который неправильно указывал сабмеш как LOD, а не как Proxy.
https://www.cryengine.com/news/view/cryengine-5-6-7-hotfix-available-now#
#cryengine
CRYENGINE
  
  CRYENGINE | CRYENGINE 5.6.7 hotfix available now
  CRYENGINE 5.6.7 is out now, providing further stability and fixes.
  https://luxcorerender.org/new-features-in-v2-4/
Команда LuxCoreRender выпустила версию 2.4 физического рендера с открытым исходным кодом, добавив новый CUDA бэкэнд для графических процессоров Nvidia.
Другие изменения в ядре рендерера включают новые возможности для имитации эффектов, таких как масляные пленки и мыльные пузыри, поддержку LUT в формате .cube, а также улучшенный семплинг и кэширование света.
BlendLuxCore, плагин для интеграции с Blender, получает поддержку симуляций Mantaflow, новый режим альбедо и новую библиотеку готовых архитектурных моделей и материалов.
LuxCoreRender 2.4 включает в себя ряд изменений для улучшения производительности рендеринга на GPU, в том числе новый бэкэнд CUDA, который на GPU Nvidia «немного быстрее», чем в существующей OpenCL версии.
#LuxCoreRender #BlendLuxCore
  Команда LuxCoreRender выпустила версию 2.4 физического рендера с открытым исходным кодом, добавив новый CUDA бэкэнд для графических процессоров Nvidia.
Другие изменения в ядре рендерера включают новые возможности для имитации эффектов, таких как масляные пленки и мыльные пузыри, поддержку LUT в формате .cube, а также улучшенный семплинг и кэширование света.
BlendLuxCore, плагин для интеграции с Blender, получает поддержку симуляций Mantaflow, новый режим альбедо и новую библиотеку готовых архитектурных моделей и материалов.
LuxCoreRender 2.4 включает в себя ряд изменений для улучшения производительности рендеринга на GPU, в том числе новый бэкэнд CUDA, который на GPU Nvidia «немного быстрее», чем в существующей OpenCL версии.
#LuxCoreRender #BlendLuxCore
Туториал по наложению камер в Unity с помощью URP.
Кратко эта фича упоминалась в новости про выход 2020.1. В этом видео рассматривают наложение камер с помощью URP. Используя Camera Stacking, вы можете очень быстро накидать игровой интерфейс в Unity и создать качественный пользовательский опыт.
https://www.youtube.com/watch?v=OmCjPctKkjw
#URP #unity #unity3d #CameraStacking
  
  Кратко эта фича упоминалась в новости про выход 2020.1. В этом видео рассматривают наложение камер с помощью URP. Используя Camera Stacking, вы можете очень быстро накидать игровой интерфейс в Unity и создать качественный пользовательский опыт.
https://www.youtube.com/watch?v=OmCjPctKkjw
#URP #unity #unity3d #CameraStacking
YouTube
  
  Camera Stacking in Unity with URP! (Tutorial)
  In this video we're going to take a look at Camera Stacking with the Universal Render Pipeline, in short URP, using Unity! Using Camera Stacking you can layer game UI in Unity very quickly, and author high quality user experience. 
Download the Cockpit demo…
  Download the Cockpit demo…
ASCII шейдер для Unity, чтобы ваша игра стала похожа на Rogue или Dwarf Fortres.
StefanJo3107 уже ранее приводил примеры работы этого шейдера на Реддите. Но сейчас он его наконец-то допилил, чтобы выложить в открытый доступ.
https://github.com/StefanJo3107/ASCII-Rendering-Shader-in-Unity
#unity #unity3d #шейдер #ASCII
  
  StefanJo3107 уже ранее приводил примеры работы этого шейдера на Реддите. Но сейчас он его наконец-то допилил, чтобы выложить в открытый доступ.
https://github.com/StefanJo3107/ASCII-Rendering-Shader-in-Unity
#unity #unity3d #шейдер #ASCII
GitHub
  
  GitHub - StefanJo3107/ASCII-Rendering-Shader-in-Unity: Unity Image Effect that replicates retro ASCII rendering seen in games such…
  Unity Image Effect that replicates retro ASCII rendering seen in games such as Rogue and Dwarf Fortress - StefanJo3107/ASCII-Rendering-Shader-in-Unity
  Stride, ранее известный как Xenko (а до этого Paradox), выпустил версию 4.0.  Из ключевого: редактор и инструменты перешли на .NET Core, что позволяет таргетить на .NET Standard 2.1 или .NET Core. Движок использует все возможности C# 8.0 (а скоро и 9.0).
#Stride #обновление
https://doc.stride3d.net/latest/en/releasenotes/
  #Stride #обновление
https://doc.stride3d.net/latest/en/releasenotes/
Симулятор устройств в Unity.
Кратко эта фича упоминалась в новости про выход 2020.1. Хочу ещё раз подчеркнуть, что это не эмулятор. Инструмент позволяет посмотреть, как игра будет выглядеть на различных девайсах. В этом видео вся суть этого инструмента показана.
https://www.youtube.com/watch?v=uokF9CmUs9c
#unity #unity3d #DeviceSimulator #туториал
  
  Кратко эта фича упоминалась в новости про выход 2020.1. Хочу ещё раз подчеркнуть, что это не эмулятор. Инструмент позволяет посмотреть, как игра будет выглядеть на различных девайсах. В этом видео вся суть этого инструмента показана.
https://www.youtube.com/watch?v=uokF9CmUs9c
#unity #unity3d #DeviceSimulator #туториал
YouTube
  
  Simulate your Game with Device Simulator in Unity! (Tutorial)
  Using the Device Simulator in Unity, you can now view, simulate and change the behavior of your game in various mobile devices! Device Simulator aims to give an accurate image of how an app will look on a device.
Game content from the title Neonverse by…
  Game content from the title Neonverse by…
Overdraw.xyz опубликовали курс для тех художников, которые хотят продвинуться в создании VFX в UE4. Более 70 минут видео, все материалы курса можно будет скачать. Для личного использования будет стоить 30$.
https://www.overdraw.xyz/training/advancedvfxinunrealmateria
#ue #unrealengine #курсы #vfx
  
  https://www.overdraw.xyz/training/advancedvfxinunrealmateria
#ue #unrealengine #курсы #vfx
Overdraw.xyz
  
  Advanced VFX in Unreal: Materia — Overdraw.xyz
  This training course takes you through the entire pipeline of creating the Materia Orb effect. Learn to author the FX Mesh source content in Houdini and the textures in Substance Designer. Then you’ll import the content into UE4 where you’ll make all of the…
  Redshift 3.0: Redshift RT и Redshift для Blender.
Maxon кратко продемонстрировали Redshift 3.0, свой рендер, работающий на GPU. Показали порт на Mac с Metal под капотом, и Redshift RT, их новый гибридный движок для рендеринга/трассировки в реальном времени.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=212&v=dS3xd_wJJjs&feature=emb_title
#Redshift #blender
  
  Maxon кратко продемонстрировали Redshift 3.0, свой рендер, работающий на GPU. Показали порт на Mac с Metal под капотом, и Redshift RT, их новый гибридный движок для рендеринга/трассировки в реальном времени.
https://www.youtube.com/watch?time_continue=212&v=dS3xd_wJJjs&feature=emb_title
#Redshift #blender
YouTube
  
  Redshift 3.0 - New Feature - Announcements - Redshift RT
  Redshift RT was shown at Maxon’s Siggraph 2020 event. You can find a longer video example on the Redshift public Trello page.
Keep in mind this demo was shown on a laptop with a single 2080 and there are still many more optimizations to go. You can see the…
  Keep in mind this demo was shown on a laptop with a single 2080 and there are still many more optimizations to go. You can see the…
Ранее в этом году Unigine запустил Unigine Community - более дружественную к инди версию своего игрового движка. Теперь, спустя несколько месяцев, вышел Unigine 2.12. В списке изменений множество новых функций, включая новые инструменты для системы частиц, редактор кривых, инструменты для анимаций, .NET Core 3.1 и поддержка C# 8.
https://developer.unigine.com/ru/devlog/20200731-unigine-2.12
#обновление #Unigine
  https://developer.unigine.com/ru/devlog/20200731-unigine-2.12
#обновление #Unigine
В прошлом году Oculus анонсировали новые социальные функции, такие как  Rich Presence и API Deep Linking, позволяющими людям видеть статус своих  друзей в приложениях VR, присоединиться к ним или поделиться своим  местоположением в игре. На этой представили ещё две функции: совместное путешествие и публичные вечеринки.  
https://developer.oculus.com/blog/improve-concurrency-in-your-multiplayer-games-with-travel-together-and-public-parties/
#oculus #VR
  https://developer.oculus.com/blog/improve-concurrency-in-your-multiplayer-games-with-travel-together-and-public-parties/
#oculus #VR