Gamedev suffering
6.98K subscribers
774 photos
61 videos
13 files
2.12K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
SideFX проводят первый в мире игровой конкурс по Houdini.​ Houdini Game Jam будет проходить в течение одной недели с 14 по 21 августа 2020 года. Тема будет объявлена на Twitch в 21:00 по московскому времени 14 августа.

https://www.sidefx.com/community-main-menu/houdini-game-jam-2020/

#gamejam #Houdini
Процедурно созданный контент путём импорта данных из OpenStreetMap в Unity с использованием Houdini для создания окружения на основе реальных городов. Всё, что вы видите в видео, размещено или сгенерировано процедурно.

https://twitter.com/stinastinzen/status/1287692890253271041

#unity #houdini #OpenStreetMap #процедурнаягенерация
Foundry выпустила Nuke 12.2, NukeX 12.2, Nuke Studio 12.2.

В последнюю версию софта добавили поддержку для импорта данных в формате USD, и новый MOV Writer для импорта или экспорта .mov файлов.

Nuke Studio, которая добавляет многодорожечную временную шкалу, получает Sync Review, новую систему синхронного обзора кадров в реальном времени, которая в настоящее время доступна в бета-версии.

В обновлениях также добавлена новая система лицензирования.

#Nuke

https://www.foundry.com/products/nuke/new-releases#link1273
Вышли новые версии инструментов digital human, включая iClone 7.8 и Character Creator 3.3, последние бесплатные обновления для анимации в реальном времени и программного обеспечения для создания 3D персонажей.

Подробно по каждому инструменту можно почитать на форуме про iClone и Character Creator.

https://forum.reallusion.com/451436/iClone-78-NEW-UPDATE-SSS-Shader-for-Accessories-Props--Pipeline-for-3rd-Party-Tools
https://forum.reallusion.com/451434/Whats-New-in-Character-Creator-33-Ultimate-Digital-Human-Addons

#Reallusion #digitalhuman
Foundry выпустила Modo 14.1, новую версию своего набора инструментов для 3D-моделирования, анимации и рендеринга.

Обновление добавляет поддержку библиотеки трассировки лучей Intel Embree к новому модулю рендеринга mPath, обещая производительность на современных многоядерных процессорах, «чертовски близкую» к Nvidia RTX GPU.

Foundry также интегрировала в Modo системы Intel Open Image Denoise и новые системы шумоподавления от AMD, основанные на искусственном интеллекте, наряду с существующими устройствами AMD и Nvidia OptiX.

Другие изменения включают в себя поддержку карт вершин и новых режимов отображения Ghost и X-Ray в расширенном окне просмотра Modo.

Также появился новый загрузчик PBR текстур и ещё незавершённый импортер USD.

https://learn.foundry.com/modo/content/help/pages/welcome_modo/whats_new_summary_modo14_1.html

#modo #foundry #обновление
Pixologic выпустила краткий обзор ZBrush 2021, следующего крупного обновления программного обеспечения для скульптинга.

https://www.youtube.com/watch?v=5KITv9zJJC8&feature=emb_title

Новый набор инструментов для лепки ткани с поддержкой физики включает в себя MicroPoly для имитации физической структуры грубой ткани и материалов, таких как кольчуга, создавая диапазон заданных геометрий для создания структуры.

Обновление также добавляет систему динамики ткани, с поддержкой гравитации и столкновений.

Пользователи также смогут лепить ткань вручную с помощью набора интерактивных кистей, похожих на физическую кисть Cloth Brush, недавно представленную в Blender 2.83.

#ZBrush #обновление
Совсем недавно вышла Unity 2020.1. С частью старых проектов могут возникнуть проблемы с переходом. Поэтому команда Unity написала инструкцию по переходу для AR/VR проектов.

https://docs.google.com/document/d/1Na6IYdSJEHHqNJxWJCLvTPj3g0YLQF22OAHhdfTRIbA/edit#

#unity #vr
Уже 14 августа пройдёт Houdini Game Jam 2020. SideFX поделились стартовым набором Houdini для предстоящего геймджема.

Game Jam Starter Kit - это набор игровых инструментов, которые можно использовать в Unreal и Unity. Эти инструменты можно использовать с помощью плагинов Houdini Engine, которые вы можете установить одновременно с установкой Houdini.

https://www.sidefx.com/tutorials/game-jam-starter-kit/

#houdine #gamejam #геймджем
SideFX выпустили Houdini Film & TV Reel 2020 года.

Ежегодный обзор лучших новых визуальных эффектов и анимационных проектов, созданных с помощью их программного обеспечения.

#Houdini #VFX

https://www.youtube.com/watch?v=9yYh283DVWw&feature=emb_title
Вебинар о глобальном освещении, отражениях в реальном времени, тенях в Unreal Engine 4.

На этом вебинаре 5 августа в 18:00 художники и дизайнеры больше узнают о трассировке лучей в Unreal Engine 4. Автор Stay in the Light и евангелист RTX Unreal Ричард Коугилл познакомит с демо проектом, объяснив, как получить крутые результаты при работе с отражениями и рейтрейсингом в реальном времени, глобальным освещением и тенями. Кроме того, будут рассмотрены новые функции трассировки лучей в Unreal Engine 4.​

#ue4#unrealengine#raytracing#вебинар

https://info.nvidia.com/developer-ray-tracing-UE4-webinar-reg-page.html
Вышел хотфикс CRYENGINE 5.6.7.

В этом выпуске поправлены проблемы, возникшие после последнего обновления. Из ключевого: исправление ошибки, при которой пользователи не могли импортировать базовые форматы изображений (JPG, PNG, BMP) путём перетаскивания в браузер ресурсов, обеспечение правильной работы шаблонов анимаций и устранения ошибки в UI FBX Importer, который неправильно указывал сабмеш как LOD, а не как Proxy.

https://www.cryengine.com/news/view/cryengine-5-6-7-hotfix-available-now#

#cryengine
https://luxcorerender.org/new-features-in-v2-4/

Команда LuxCoreRender выпустила версию 2.4 физического рендера с открытым исходным кодом, добавив новый CUDA бэкэнд для графических процессоров Nvidia.

Другие изменения в ядре рендерера включают новые возможности для имитации эффектов, таких как масляные пленки и мыльные пузыри, поддержку LUT в формате .cube, а также улучшенный семплинг и кэширование света.

BlendLuxCore, плагин для интеграции с Blender, получает поддержку симуляций Mantaflow, новый режим альбедо и новую библиотеку готовых архитектурных моделей и материалов.

LuxCoreRender 2.4 включает в себя ряд изменений для улучшения производительности рендеринга на GPU, в том числе новый бэкэнд CUDA, который на GPU Nvidia «немного быстрее», чем в существующей OpenCL версии.

#LuxCoreRender #BlendLuxCore
Туториал по наложению камер в Unity с помощью URP.

Кратко эта фича упоминалась в новости про выход 2020.1. В этом видео рассматривают наложение камер с помощью URP. Используя Camera Stacking, вы можете очень быстро накидать игровой интерфейс в Unity и создать качественный пользовательский опыт.

https://www.youtube.com/watch?v=OmCjPctKkjw

#URP #unity #unity3d #CameraStacking
ASCII шейдер для Unity, чтобы ваша игра стала похожа на Rogue или Dwarf Fortres.

StefanJo3107 уже ранее приводил примеры работы этого шейдера на Реддите. Но сейчас он его наконец-то допилил, чтобы выложить в открытый доступ.

https://github.com/StefanJo3107/ASCII-Rendering-Shader-in-Unity


#unity #unity3d #шейдер #ASCII
Stride, ранее известный как Xenko (а до этого Paradox), выпустил версию 4.0. Из ключевого: редактор и инструменты перешли на .NET Core, что позволяет таргетить на .NET Standard 2.1 или .NET Core. Движок использует все возможности C# 8.0 (а скоро и 9.0).

#Stride #обновление

https://doc.stride3d.net/latest/en/releasenotes/
Симулятор устройств в Unity.

Кратко эта фича упоминалась в новости про выход 2020.1. Хочу ещё раз подчеркнуть, что это не эмулятор. Инструмент позволяет посмотреть, как игра будет выглядеть на различных девайсах. В этом видео вся суть этого инструмента показана.

https://www.youtube.com/watch?v=uokF9CmUs9c

#unity #unity3d #DeviceSimulator #туториал
Overdraw.xyz опубликовали курс для тех художников, которые хотят продвинуться в создании VFX в UE4. Более 70 минут видео, все материалы курса можно будет скачать. Для личного использования будет стоить 30$.

https://www.overdraw.xyz/training/advancedvfxinunrealmateria

#ue #unrealengine #курсы #vfx
Redshift 3.0: Redshift RT и Redshift для Blender.

Maxon кратко продемонстрировали Redshift 3.0, свой рендер, работающий на GPU. Показали порт на Mac с Metal под капотом, и Redshift RT, их новый гибридный движок для рендеринга/трассировки в реальном времени.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=212&v=dS3xd_wJJjs&feature=emb_title

#Redshift #blender
Ранее в этом году Unigine запустил Unigine Community - более дружественную к инди версию своего игрового движка. Теперь, спустя несколько месяцев, вышел Unigine 2.12. В списке изменений множество новых функций, включая новые инструменты для системы частиц, редактор кривых, инструменты для анимаций, .NET Core 3.1 и поддержка C# 8.

https://developer.unigine.com/ru/devlog/20200731-unigine-2.12

#обновление #Unigine
В прошлом году Oculus анонсировали новые социальные функции, такие как Rich Presence и API Deep Linking, позволяющими людям видеть статус своих друзей в приложениях VR, присоединиться к ним или поделиться своим местоположением в игре. На этой представили ещё две функции: совместное путешествие и публичные вечеринки.

https://developer.oculus.com/blog/improve-concurrency-in-your-multiplayer-games-with-travel-together-and-public-parties/

#oculus #VR