Oculus и Unity выпустили бесплатный курс по VR (https://learn.unity.com/course/oculus-vr), охватывающий основные темы при создании VR-игр!
Курс состоит из 11 уроков, которые охватывает все аспекты разработки VR игр.
#unity #unity3d #VR #Oculus #курсы
Курс состоит из 11 уроков, которые охватывает все аспекты разработки VR игр.
#unity #unity3d #VR #Oculus #курсы
Unity Learn
Design, Develop, and Deploy for VR - Unity Learn
In this comprehensive course from Oculus and Unity, you’ll learn how to build an immersive VR game step by step. Designed for people who have an intermediate knowledge of Unity, the goal of this course is to teach you how to design, develop, and deploy a…
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/adobe-kupila-oculus-medium-5deefdd3c05c7100adba3963
Medium - инструмент для 3D-скульптинга от Oculus. Наряду с оригинальными контроллерами Oculus Touch, выпущенным в декабре 2016 года, цель состояла в том, чтобы исследовать VR приложения помимо игр и дать художникам по всему миру новый инструмент. И вот теперь Medium присоединился к семейству Adobe.
Ждём появления подписки (¬‿¬ )
#oculusmedium #adobe #vr #oculus
Medium - инструмент для 3D-скульптинга от Oculus. Наряду с оригинальными контроллерами Oculus Touch, выпущенным в декабре 2016 года, цель состояла в том, чтобы исследовать VR приложения помимо игр и дать художникам по всему миру новый инструмент. И вот теперь Medium присоединился к семейству Adobe.
Ждём появления подписки (¬‿¬ )
#oculusmedium #adobe #vr #oculus
Яндекс Дзен
Adobe купила Oculus Medium
Medium - инструмент для 3D-скульптинга от Oculus. И вот теперь Medium присоединился к семейству Adobe.
https://developer.oculus.com/blog/vulkan-support-for-oculus-quest-in-unity-experimental/
Завезли поддержку Vulkan в Oculus Quest в Unity 2019.3. Пока Experimental.
#unity #oculus #OculusQuest
Завезли поддержку Vulkan в Oculus Quest в Unity 2019.3. Пока Experimental.
#unity #oculus #OculusQuest
В прошлом году Oculus анонсировали новые социальные функции, такие как Rich Presence и API Deep Linking, позволяющими людям видеть статус своих друзей в приложениях VR, присоединиться к ним или поделиться своим местоположением в игре. На этой представили ещё две функции: совместное путешествие и публичные вечеринки.
https://developer.oculus.com/blog/improve-concurrency-in-your-multiplayer-games-with-travel-together-and-public-parties/
#oculus #VR
https://developer.oculus.com/blog/improve-concurrency-in-your-multiplayer-games-with-travel-together-and-public-parties/
#oculus #VR
Oculus обновился до v19.1/1.51.1.
- Добавлена поддержка отображения системной клавиатуры оверлеем в вашем приложении.
- Поддержка Oculus Go теперь deprecated.
- Хот фикс для Unity редактора, повышающий стабильность.
- Добавили новые примеры.
https://developer.oculus.com/blog/oculus-developer-release-notes-v19/
#Oculus #VR #обновление
- Добавлена поддержка отображения системной клавиатуры оверлеем в вашем приложении.
- Поддержка Oculus Go теперь deprecated.
- Хот фикс для Unity редактора, повышающий стабильность.
- Добавили новые примеры.
https://developer.oculus.com/blog/oculus-developer-release-notes-v19/
#Oculus #VR #обновление
Новый курс от Epic Games: VR Game Development For Oculus.
Состоит из 12 подкурсов, каждый из которых посвящён всестороннему обучению разработке игр в виртуальной реальности в Unreal Engine. Курсы созданы для того, чтобы проиллюстрировать проблемы, с которыми обычно сталкиваются во время разработки, и показать, как их выявлять и шаг за шагом решать.
https://www.unrealengine.com/en-US/onlinelearning-courses/vr-development-with-oculus-and-unreal-engine
#vr #Oculus #UnrealEngine #курсы
Состоит из 12 подкурсов, каждый из которых посвящён всестороннему обучению разработке игр в виртуальной реальности в Unreal Engine. Курсы созданы для того, чтобы проиллюстрировать проблемы, с которыми обычно сталкиваются во время разработки, и показать, как их выявлять и шаг за шагом решать.
https://www.unrealengine.com/en-US/onlinelearning-courses/vr-development-with-oculus-and-unreal-engine
#vr #Oculus #UnrealEngine #курсы
Обзор различных архитектур рендеринга мобильных графических процессоров с GL и Vulkan, как их правильно настроить и профилировать, а также как Fixed Foveated Rendering (FFR) работает с этими архитектурами.
https://developer.oculus.com/blog/loads-stores-passes-and-advanced-gpu-pipelines/
#Vulkan #Oculus
https://developer.oculus.com/blog/loads-stores-passes-and-advanced-gpu-pipelines/
#Vulkan #Oculus
Facebook откажется от своих проприетарных API-интерфейсов Oculus и перейдёт на отраслевой стандарт OpenXR.
Начиная с версии 31 все фичи будут уже на OpenXR. Приложения на старом API продолжат работу, но развиваться больше не будет.
Полная поддержка OpenXR будет в v31 в Unity 2020+. В 2019.4 LTS будет в течение года легаси поддержка CAPI/VRAPI бекенда.
В Unreal Engine в v31 будет OpenXR и легасми CAPI/VRAPI, в v32 OpenXR станет дефолтным.
#Oculus #Facebook #OpenXR #VR
Начиная с версии 31 все фичи будут уже на OpenXR. Приложения на старом API продолжат работу, но развиваться больше не будет.
Полная поддержка OpenXR будет в v31 в Unity 2020+. В 2019.4 LTS будет в течение года легаси поддержка CAPI/VRAPI бекенда.
В Unreal Engine в v31 будет OpenXR и легасми CAPI/VRAPI, в v32 OpenXR станет дефолтным.
#Oculus #Facebook #OpenXR #VR