Gamedev suffering
6.92K subscribers
771 photos
61 videos
13 files
2.12K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
- Вывод типа по умолчанию.
- Перечисления могут использоваться как типы.
- Предупреждения вернулись.
- Улучшенная свёртка констант.
- Кеширование скриптов.
- Поменяли синтаксис свойств.
#godot
https://suvitruf.ru/2020/07/07/7987/godot-gdscript-progress-report-type-checking-back/
Разработчики Godot проводят опрос, чтобы лучше понять, какова позиция участников сообщества в отношении третьих сторон, предоставляющих то, что Godot, как некоммерческая организация/FOSS не может. Команда хочет понять, насколько важны эти вещи для сообщества.

#godot
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd-GYKelq47JMn2I6a9mDxTZF9L6S5-dFhuvtmOYucqwvncdg/viewform
Sprytile - бесплатный редактор тайловых карт, который работает внутри Blender. На выходных был выпущен Sprytile для самых последних версий Blender 2.8x.

#gamedev#blender​​#Sprytile

https://chemikhazi.itch.io/sprytile/devlog/159431/official-blender-28-release
Вышла NVIDIA CUDA 11.0.

- Поддержка микроархитектуры Ampere GPU (compute_80 и sm_80).
- Поддержка A100 GPU.
- Добавлена 7.0 версия ISA Parallel Thread Execution.
- WMMA для Tensor ядер.
- Инструкции для асинхронного копирования данных.
- Аппаратное партицирование с помощью Multi-Instance GPU (MIG).
- Много ещё всяких разностей.

#NVIDIACUDA #NVIDIA #CUDA
https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-toolkit-release-notes/index.html
Начиная с сегодняшнего дня, создатели игр могут начать зарабатывать, делая успешные игры на Core с помощью пилотной программы на 1 миллион долларов.

Если у вас есть 500 уникальных пользователей, которые входят в ваши игры каждый день, вы можете получить 1500 долларов по окончании месяца. Если в среднем 1000 пользователей, вы можете получить 3000 долларов. И так далее.

#core #ManticoreGames
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/manticore-games-zapuskaet-iniciativu-na-1-million-dollarov-dlia-razrabotchikov-igr-na-ih-igrovom-dvijke-core-5f05eddf060e435b93d1a9ec
White Nights Summer’20 пройдёт 20-24 июля на WN Hub с участием более 10 000 посетителей.

#WhiteNights #конференция
https://wnconf.com/
Сегодня, с выпуском FNA 20.07, разработчик Итан Ли упомянул, что поддержка Vulkan в FNA3D теперь в альфе. Ли отметил, что «ещё многое предстоит сделать, но уже есть все возможности FNA3D, работающие с простыми 2D-играми, такими как Escape Goat, и чуть более сложными 3D-играми вроде Little Racers STREET».

#FNA #Vulkan
https://github.com/FNA-XNA/FNA/releases/tag/20.07
4 августа пройдёт лекция на GDC про разрушаемое окружение в Control.

#GDC #Control #gamedev
https://schedule.gdconf.com/session/destructible-environments-in-control-lessons-in-procedural-destruction/875640
До объявления темы GMTK Game Jam 2020 осталось 4 часа.

Джем будет длиться 2 дня. Это последнее напоминание. Если хотели поучаствовать, не пропустите.


#gamedevnews #gamedev #GMTK #gamejam #анонс
https://www.youtube.com/watch?v=UIP3PZq915s
Ситуация в проекте сильно изменилась в лучшую сторону за последние несколько месяцев, благодаря постоянному росту числа пользователей и участников, и недавнему Epic MegaGrant. Поэтому команда решила, что сейчас самое время изменить то, как проект управляет пожертвованиями.

#godot
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/izmeneniia-sistemy-pojertvovanii-godot-5f08dffd7ec36d6f956cdcae
Бесплатный курс по Houdini по созданию постапокалиптических руин для UE4.

Вы узнаете, как, используя процедурные приемы в Houdini, объединить всю логику проектирования уровней в один ассет для использования в UE4. Вы сможете создавать ассеты для ландшафт, а затем добавлять детали с помощью ряда вложенных ассетов, которые определяют различные части уровня. В UE4 будет возможность донастроить результаты.

#UE4 #Houdini #курс
https://www.sidefx.com/tutorials/post-apocalyptic-ruins-for-ue4/
Вышел SpatialOS 2020.2 для Unreal Engine:
- Готовый к тестированию AI Offload. AI Offload позволяет разработчикам запускать написанное для IA логику на втором игровом сервере. Команда улучшила и оптимизировала эту функцию, чтобы поддерживать 60 игроков и соотношение AI к живым игрокам 5:1.
- Улучшения производительности. GDK 0.10 для Unreal обеспечивает улучшения производительности, которые снижают задержку и использование полосы пропускания, а также исправляют ошибки и улучшают рабочий процесс.
- Обновление ценообразования. Модель теперь стала понятней, гибкой и экономичной для большинства типов игр.
- Зонирование серверов (пока в превью). Готово для использования в играх, которые будут выпущены во второй половине 2021 года. Эта функция позволяет увеличить масштаб и сложность игры, назначая области игрового мира выделенным экземплярам игрового сервера.
- Поддержка iOS и Android (пока превью). Документация для команд, разрабатывающих и тестирующих игры на iOS и Android.

#UnrealEngine #SpatialOS #UE4
https://improbable.io/blog/spatialos-for-unreal-20202
Marvelous Designer переходит на подписочную модель и больше не будет продаваться с бессрочной лицензией "для обеспечения лучшей поддержки и управления версиями программного обеспечения".

#MarvelousDesigner
https://www.marvelousdesigner.com/company/news/view/49
Ежегодный опрос сообщества Godot 2020.

И снова это время года! Помогите команде Godot лучше понять, кто использует движок, каковы ваши потребности и куда идёт тенденция использования Godot, пройдя анонимный 5-минутный опрос.

#Godot

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSePCblF1p-Sv3AJYWQ8reRhx8c-1WOX9ZI0P-NJ-5TGw79bqA/viewform
В новой версии Unity Reflect разработчики сконцентрировались на улучшении пользовательского опыта и обеспечении совместной работы в 3D в режиме реального времени для дизайнеров и подрядчиков. Компания проводит вебинар 15 июля в 20:00 по московскому времени, который познакомит со всеми новыми функциями, включая поддержку Navisworks для BIM координации, совместное использование проектов в облаке, а также улучшенную навигацию и визуальные эффекты.

https://create.unity3d.com/aec-digital-series?w=navisworks-integration-and-cloud-hosting

#unity #unity3d #UnityReflect
3D Flow выпустили новую версию 3DF Zephyr - своего инструмента для фотограмметрии.

С этим обновлением 3DF Zephyr значительно ускорился на фоне предыдущих выпусков, а качество реконструкции теперь значительно лучше. Новый алгоритм позволяет обрабатывать огромные наборы данных задействовав намного меньший объём памяти и теперь производит ещё более чёткие и качественные текстуры. Это самое большое технологическое обновление, которое 3DF Zephyr когда-либо получал в рамках одного выпуска.

Команда также представила 3DF Scarlet, новое автономное приложение для лазерного сканирования, которое поставляется с 3DF Zephyr 5.0.

#3DFZephyr #фотограмметрия

https://www.3dflow.net/3df-zephyr-5-0-is-out-now/
Foundry Live пройдёт с 16 по 23 июля.

Основываясь на успехе прошлых виртуальных событий, запущенных ранее в этом году, Foundry Live продолжает поддерживать технологические инновации и демонстрирует, как продукты компании могут использоваться в пайплайнах художников для достижения наилучших результатов в VFX и анимации.

https://www.foundry.com/news-and-awards/foundry-live-announcement