Интро 4K на Rust возможно 😅
https://www.youtube.com/watch?v=SIkkYRQ07tU&feature=emb_title
Все сорсы можно посмотреть на Гитхабе (https://github.com/janiorca/sphere_dance).
#интро #4k
https://www.youtube.com/watch?v=SIkkYRQ07tU&feature=emb_title
Все сорсы можно посмотреть на Гитхабе (https://github.com/janiorca/sphere_dance).
#интро #4k
YouTube
ochre
4K intro written in pure rust and glsl. Even the synthesizer is Rust.
1st position at New School Intro competition at Nova 2020.
1st position at New School Intro competition at Nova 2020.
- Вывод типа по умолчанию.
- Перечисления могут использоваться как типы.
- Предупреждения вернулись.
- Улучшенная свёртка констант.
- Кеширование скриптов.
- Поменяли синтаксис свойств.
#godot
https://suvitruf.ru/2020/07/07/7987/godot-gdscript-progress-report-type-checking-back/
- Перечисления могут использоваться как типы.
- Предупреждения вернулись.
- Улучшенная свёртка констант.
- Кеширование скриптов.
- Поменяли синтаксис свойств.
#godot
https://suvitruf.ru/2020/07/07/7987/godot-gdscript-progress-report-type-checking-back/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Прогресс по GDScript в Godot: проверка типов вернулась | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Вывод типов, перечисления как типы, автокомплит и новый анализатор кода.
Разработчики Godot проводят опрос, чтобы лучше понять, какова позиция участников сообщества в отношении третьих сторон, предоставляющих то, что Godot, как некоммерческая организация/FOSS не может. Команда хочет понять, насколько важны эти вещи для сообщества.
#godot
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd-GYKelq47JMn2I6a9mDxTZF9L6S5-dFhuvtmOYucqwvncdg/viewform
#godot
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSd-GYKelq47JMn2I6a9mDxTZF9L6S5-dFhuvtmOYucqwvncdg/viewform
Google Docs
Godot and Third Parties
Godot is free and open source, with a very permissive license and developed in the open. This will not change (and can't even possibly change legally due to the way the project is run).
However, many of our users are set to make commercial projects with…
However, many of our users are set to make commercial projects with…
Sprytile - бесплатный редактор тайловых карт, который работает внутри Blender. На выходных был выпущен Sprytile для самых последних версий Blender 2.8x.
#gamedev#blender#Sprytile
https://chemikhazi.itch.io/sprytile/devlog/159431/official-blender-28-release
#gamedev#blender#Sprytile
https://chemikhazi.itch.io/sprytile/devlog/159431/official-blender-28-release
itch.io
Official Blender 2.8 Release
Hi folks! Sorry for the long long long delay, but finally the official release of Sprytile for Blender 2.8 is out! Sprytile test in Blender 2.8, using the Azul tileset All of the work porting Blender...
Вышла NVIDIA CUDA 11.0.
- Поддержка микроархитектуры Ampere GPU (compute_80 и sm_80).
- Поддержка A100 GPU.
- Добавлена 7.0 версия ISA Parallel Thread Execution.
- WMMA для Tensor ядер.
- Инструкции для асинхронного копирования данных.
- Аппаратное партицирование с помощью Multi-Instance GPU (MIG).
- Много ещё всяких разностей.
#NVIDIACUDA #NVIDIA #CUDA
https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-toolkit-release-notes/index.html
- Поддержка микроархитектуры Ampere GPU (compute_80 и sm_80).
- Поддержка A100 GPU.
- Добавлена 7.0 версия ISA Parallel Thread Execution.
- WMMA для Tensor ядер.
- Инструкции для асинхронного копирования данных.
- Аппаратное партицирование с помощью Multi-Instance GPU (MIG).
- Много ещё всяких разностей.
#NVIDIACUDA #NVIDIA #CUDA
https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-toolkit-release-notes/index.html
Nvidia
1. CUDA 12.5 Release Notes — Release Notes 12.5 documentation
The Release Notes for the CUDA Toolkit.
Начиная с сегодняшнего дня, создатели игр могут начать зарабатывать, делая успешные игры на Core с помощью пилотной программы на 1 миллион долларов.
Если у вас есть 500 уникальных пользователей, которые входят в ваши игры каждый день, вы можете получить 1500 долларов по окончании месяца. Если в среднем 1000 пользователей, вы можете получить 3000 долларов. И так далее.
#core #ManticoreGames
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/manticore-games-zapuskaet-iniciativu-na-1-million-dollarov-dlia-razrabotchikov-igr-na-ih-igrovom-dvijke-core-5f05eddf060e435b93d1a9ec
Если у вас есть 500 уникальных пользователей, которые входят в ваши игры каждый день, вы можете получить 1500 долларов по окончании месяца. Если в среднем 1000 пользователей, вы можете получить 3000 долларов. И так далее.
#core #ManticoreGames
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/manticore-games-zapuskaet-iniciativu-na-1-million-dollarov-dlia-razrabotchikov-igr-na-ih-igrovom-dvijke-core-5f05eddf060e435b93d1a9ec
Яндекс Дзен
Manticore Games запускает инициативу на 1 миллион долларов для разработчиков игр на их игровом движке Core
Начиная с сегодняшнего дня, создатели игры могут начать зарабатывать, делая успешные игры на Core с помощью пилотной программы на 1 миллион долларов.
White Nights Summer’20 пройдёт 20-24 июля на WN Hub с участием более 10 000 посетителей.
#WhiteNights #конференция
https://wnconf.com/
#WhiteNights #конференция
https://wnconf.com/
Wnconf
WN Conference Cyprus'24
The game industry dealmaking event.
Сегодня, с выпуском FNA 20.07, разработчик Итан Ли упомянул, что поддержка Vulkan в FNA3D теперь в альфе. Ли отметил, что «ещё многое предстоит сделать, но уже есть все возможности FNA3D, работающие с простыми 2D-играми, такими как Escape Goat, и чуть более сложными 3D-играми вроде Little Racers STREET».
#FNA #Vulkan
https://github.com/FNA-XNA/FNA/releases/tag/20.07
#FNA #Vulkan
https://github.com/FNA-XNA/FNA/releases/tag/20.07
GitHub
Release 20.07 · FNA-XNA/FNA
New Features:
Update to FAudio 20.07
Fixes:
Typo fix in ProfileCapabilities
Add a lock to the DynamicSoundEffectInstance list in FrameworkDispatcher
UTF8: Fix a potential buffer overread when pa...
Update to FAudio 20.07
Fixes:
Typo fix in ProfileCapabilities
Add a lock to the DynamicSoundEffectInstance list in FrameworkDispatcher
UTF8: Fix a potential buffer overread when pa...
4 августа пройдёт лекция на GDC про разрушаемое окружение в Control.
#GDC #Control #gamedev
https://schedule.gdconf.com/session/destructible-environments-in-control-lessons-in-procedural-destruction/875640
#GDC #Control #gamedev
https://schedule.gdconf.com/session/destructible-environments-in-control-lessons-in-procedural-destruction/875640
GDC
Game Developers Conference
До объявления темы GMTK Game Jam 2020 осталось 4 часа.
Джем будет длиться 2 дня. Это последнее напоминание. Если хотели поучаствовать, не пропустите.
#gamedevnews #gamedev #GMTK #gamejam #анонс
https://www.youtube.com/watch?v=UIP3PZq915s
Джем будет длиться 2 дня. Это последнее напоминание. Если хотели поучаствовать, не пропустите.
#gamedevnews #gamedev #GMTK #gamejam #анонс
https://www.youtube.com/watch?v=UIP3PZq915s
YouTube
The Theme for the GMTK Game Jam 2020 is...
The theme for the GMTK Game Jam 2020 will be revealed in this video at 8:00 PM BST on July 10th.
Join the jam here - https://itch.io/jam/gmtk-2020
Join the Discord here - https://discord.gg/ewRbsQS
Join the jam here - https://itch.io/jam/gmtk-2020
Join the Discord here - https://discord.gg/ewRbsQS
Темой GMTK Game Jam 2020 стало "Out of control". У вас есть 2 дня.
Удачи! (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
#gamedevnews #gamedev #GMTK #gamejam #анонс
https://itch.io/jam/gmtk-2020
Удачи! (ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
#gamedevnews #gamedev #GMTK #gamejam #анонс
https://itch.io/jam/gmtk-2020
itch.io
GMTK Game Jam 2020
A game jam from 2020-07-10 to 2020-07-19 hosted by Game Maker's Toolkit. This is a 48 hour game making marathon, focused on design, mechanics, and clever ideas. The jam runs from July 10th, at 8PM UK time , to July 12th, at...
Ситуация в проекте сильно изменилась в лучшую сторону за последние несколько месяцев, благодаря постоянному росту числа пользователей и участников, и недавнему Epic MegaGrant. Поэтому команда решила, что сейчас самое время изменить то, как проект управляет пожертвованиями.
#godot
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/izmeneniia-sistemy-pojertvovanii-godot-5f08dffd7ec36d6f956cdcae
#godot
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/izmeneniia-sistemy-pojertvovanii-godot-5f08dffd7ec36d6f956cdcae
Яндекс Дзен
Изменения системы пожертвований Godot
Команда решила, самое время изменить, как проект управляет пожертвованиями.
Бесплатный курс по Houdini по созданию постапокалиптических руин для UE4.
Вы узнаете, как, используя процедурные приемы в Houdini, объединить всю логику проектирования уровней в один ассет для использования в UE4. Вы сможете создавать ассеты для ландшафт, а затем добавлять детали с помощью ряда вложенных ассетов, которые определяют различные части уровня. В UE4 будет возможность донастроить результаты.
#UE4 #Houdini #курс
https://www.sidefx.com/tutorials/post-apocalyptic-ruins-for-ue4/
Вы узнаете, как, используя процедурные приемы в Houdini, объединить всю логику проектирования уровней в один ассет для использования в UE4. Вы сможете создавать ассеты для ландшафт, а затем добавлять детали с помощью ряда вложенных ассетов, которые определяют различные части уровня. В UE4 будет возможность донастроить результаты.
#UE4 #Houdini #курс
https://www.sidefx.com/tutorials/post-apocalyptic-ruins-for-ue4/
Sidefx
Post Apocalyptic Ruins for UE4 | SideFX
To create game levels, designers like to start with blocked out shapes then layer in more detailed game art. Using procedural techniques in Houdini, you can learn how to put your whole level design logic into a single digital asset for use in UE4. Using geometry…
Команда Unity опубликовала новый курс для начинающих аниматоров: Real-Time Animated Storytelling.
https://learn.unity.com/course/real-time-animated-storytelling
#unity #unity3d #курс #курсы #анимации #gamedevnews
https://learn.unity.com/course/real-time-animated-storytelling
#unity #unity3d #курс #курсы #анимации #gamedevnews
Unity Learn
Real-time Animated Storytelling - Unity Learn
In this official course from Unity, you will learn Real-time Animated Storytelling, allowing you to create your own 3D animations with cutting-edge technology. During the course, you will develop pre-visualization skills, learn to create an environment and…
Вышел SpatialOS 2020.2 для Unreal Engine:
- Готовый к тестированию AI Offload. AI Offload позволяет разработчикам запускать написанное для IA логику на втором игровом сервере. Команда улучшила и оптимизировала эту функцию, чтобы поддерживать 60 игроков и соотношение AI к живым игрокам 5:1.
- Улучшения производительности. GDK 0.10 для Unreal обеспечивает улучшения производительности, которые снижают задержку и использование полосы пропускания, а также исправляют ошибки и улучшают рабочий процесс.
- Обновление ценообразования. Модель теперь стала понятней, гибкой и экономичной для большинства типов игр.
- Зонирование серверов (пока в превью). Готово для использования в играх, которые будут выпущены во второй половине 2021 года. Эта функция позволяет увеличить масштаб и сложность игры, назначая области игрового мира выделенным экземплярам игрового сервера.
- Поддержка iOS и Android (пока превью). Документация для команд, разрабатывающих и тестирующих игры на iOS и Android.
#UnrealEngine #SpatialOS #UE4
https://improbable.io/blog/spatialos-for-unreal-20202
- Готовый к тестированию AI Offload. AI Offload позволяет разработчикам запускать написанное для IA логику на втором игровом сервере. Команда улучшила и оптимизировала эту функцию, чтобы поддерживать 60 игроков и соотношение AI к живым игрокам 5:1.
- Улучшения производительности. GDK 0.10 для Unreal обеспечивает улучшения производительности, которые снижают задержку и использование полосы пропускания, а также исправляют ошибки и улучшают рабочий процесс.
- Обновление ценообразования. Модель теперь стала понятней, гибкой и экономичной для большинства типов игр.
- Зонирование серверов (пока в превью). Готово для использования в играх, которые будут выпущены во второй половине 2021 года. Эта функция позволяет увеличить масштаб и сложность игры, назначая области игрового мира выделенным экземплярам игрового сервера.
- Поддержка iOS и Android (пока превью). Документация для команд, разрабатывающих и тестирующих игры на iOS и Android.
#UnrealEngine #SpatialOS #UE4
https://improbable.io/blog/spatialos-for-unreal-20202
Improbable
Exceed Unreal Engine limits with AI Offload
SpatialOS for Unreal 2020.2 is designed to make it easier and faster to create computationally demanding multiplayer games with Unreal Engine.
Marvelous Designer переходит на подписочную модель и больше не будет продаваться с бессрочной лицензией "для обеспечения лучшей поддержки и управления версиями программного обеспечения".
#MarvelousDesigner
https://www.marvelousdesigner.com/company/news/view/49
#MarvelousDesigner
https://www.marvelousdesigner.com/company/news/view/49
Marvelous Designer Official Site
Marvelous Designer
Marvelous Designer / 3D Design & Entertainment Software It is used as a 3D modeling tool to create high-resolution 3D clothes such as intricately pleated dresses and rugged uniforms. It allows you to enhance quality of 3D clothes and save your time.
Ежегодный опрос сообщества Godot 2020.
И снова это время года! Помогите команде Godot лучше понять, кто использует движок, каковы ваши потребности и куда идёт тенденция использования Godot, пройдя анонимный 5-минутный опрос.
#Godot
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSePCblF1p-Sv3AJYWQ8reRhx8c-1WOX9ZI0P-NJ-5TGw79bqA/viewform
И снова это время года! Помогите команде Godot лучше понять, кто использует движок, каковы ваши потребности и куда идёт тенденция использования Godot, пройдя анонимный 5-минутный опрос.
#Godot
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSePCblF1p-Sv3AJYWQ8reRhx8c-1WOX9ZI0P-NJ-5TGw79bqA/viewform
Google Docs
Godot Community Poll 2020
The idea of this poll is for us core developers to understand better who we are developing Godot for, and what your needs are.
The poll should take 3 to 5 minutes to complete.
The poll should take 3 to 5 minutes to complete.
В новой версии Unity Reflect разработчики сконцентрировались на улучшении пользовательского опыта и обеспечении совместной работы в 3D в режиме реального времени для дизайнеров и подрядчиков. Компания проводит вебинар 15 июля в 20:00 по московскому времени, который познакомит со всеми новыми функциями, включая поддержку Navisworks для BIM координации, совместное использование проектов в облаке, а также улучшенную навигацию и визуальные эффекты.
https://create.unity3d.com/aec-digital-series?w=navisworks-integration-and-cloud-hosting
#unity #unity3d #UnityReflect
https://create.unity3d.com/aec-digital-series?w=navisworks-integration-and-cloud-hosting
#unity #unity3d #UnityReflect
3D Flow выпустили новую версию 3DF Zephyr - своего инструмента для фотограмметрии.
С этим обновлением 3DF Zephyr значительно ускорился на фоне предыдущих выпусков, а качество реконструкции теперь значительно лучше. Новый алгоритм позволяет обрабатывать огромные наборы данных задействовав намного меньший объём памяти и теперь производит ещё более чёткие и качественные текстуры. Это самое большое технологическое обновление, которое 3DF Zephyr когда-либо получал в рамках одного выпуска.
Команда также представила 3DF Scarlet, новое автономное приложение для лазерного сканирования, которое поставляется с 3DF Zephyr 5.0.
#3DFZephyr #фотограмметрия
https://www.3dflow.net/3df-zephyr-5-0-is-out-now/
С этим обновлением 3DF Zephyr значительно ускорился на фоне предыдущих выпусков, а качество реконструкции теперь значительно лучше. Новый алгоритм позволяет обрабатывать огромные наборы данных задействовав намного меньший объём памяти и теперь производит ещё более чёткие и качественные текстуры. Это самое большое технологическое обновление, которое 3DF Zephyr когда-либо получал в рамках одного выпуска.
Команда также представила 3DF Scarlet, новое автономное приложение для лазерного сканирования, которое поставляется с 3DF Zephyr 5.0.
#3DFZephyr #фотограмметрия
https://www.3dflow.net/3df-zephyr-5-0-is-out-now/
3Dflow
3DF Zephyr 5.0 is out now! - 3Dflow
3DF Zephyr 5.0 is finally out! What’s new in 3DF Zephyr 5.0? With this update 3DF Zephyr is significantly faster than all previous releases and the quality of the reconstruction is now significanlty better: the new photoconsistency filter allows for … Read…
Рэнди Линден опубликовал исходники SNES Doom.
#исходники #doom
https://github.com/RandalLinden/DOOM-FX
#исходники #doom
https://github.com/RandalLinden/DOOM-FX
GitHub
GitHub - RandalLinden/DOOM-FX: Doom/FX for Super Nintendo with SuperFX GSU2A
Doom/FX for Super Nintendo with SuperFX GSU2A. Contribute to RandalLinden/DOOM-FX development by creating an account on GitHub.
Foundry Live пройдёт с 16 по 23 июля.
Основываясь на успехе прошлых виртуальных событий, запущенных ранее в этом году, Foundry Live продолжает поддерживать технологические инновации и демонстрирует, как продукты компании могут использоваться в пайплайнах художников для достижения наилучших результатов в VFX и анимации.
https://www.foundry.com/news-and-awards/foundry-live-announcement
Основываясь на успехе прошлых виртуальных событий, запущенных ранее в этом году, Foundry Live продолжает поддерживать технологические инновации и демонстрирует, как продукты компании могут использоваться в пайплайнах художников для достижения наилучших результатов в VFX и анимации.
https://www.foundry.com/news-and-awards/foundry-live-announcement
Foundry
Learn more
Foundry announces the launch of the summer edition of Foundry Live - their biggest online event of the year.