Сегодня Defold Foundation объявили о добавлении поддержки Nintendo Switch в игровом движке Defold. Nintendo Switch - первая консоль, поддерживаемая Defold. Одобренные разработчики Nintendo Switch могут запросить доступ к Defold через портал разработчиков Nintendo.
#Defold #NintendoSwitch
https://defold.com/2020/06/24/Defold-adds-support-for-Nintendo-Switch/
#Defold #NintendoSwitch
https://defold.com/2020/06/24/Defold-adds-support-for-Nintendo-Switch/
Defold game engine
Defold adds support for Nintendo Switch
We are happy to announce the immediate availability of Nintendo Switch support for the Defold game engine. Nintendo Switch is the first console supported by Defold. Approved Nintendo Switch developers can request access to Defold through the Nintendo Developer…
Вышел Cocos Creator 2.4. Из ключевого:
- Наконец-то завезли Ассет бандлы.
- Процесс загрузки/предзагрузки ресурсов улучшили.
- Поддержка автоматической выгрузки ресурсов.
- По загрузке улучшения: ретраи, приоритизация, несколько запросов за раз и т.п.
#Cocos #CocosCreator
https://www.cocos.com/en/cocos-creator-2-4-brings-asset-bundling-for-developers
- Наконец-то завезли Ассет бандлы.
- Процесс загрузки/предзагрузки ресурсов улучшили.
- Поддержка автоматической выгрузки ресурсов.
- По загрузке улучшения: ретраи, приоритизация, несколько запросов за раз и т.п.
#Cocos #CocosCreator
https://www.cocos.com/en/cocos-creator-2-4-brings-asset-bundling-for-developers
Cocos Creator & Cocos2d-x Official
Cocos Creator 2.4 Brings Asset Bundling For Developers
This update brings about updates to labels, graphics, and a big upgrade with asset bundling.
Разработчики Blender любят Аниме.
Как минимум, Pablo Dobarro, который рассказал про проект, который он сделал во время разработки инструментов для работы с тканью в Blender 2.90.
#Blender #anime
https://twitter.com/pablodp606/status/1276619658557378562
Как минимум, Pablo Dobarro, который рассказал про проект, который он сделал во время разработки инструментов для работы с тканью в Blender 2.90.
#Blender #anime
https://twitter.com/pablodp606/status/1276619658557378562
Twitter
Pablo Dobarro
Rikka from Love, Chunibyo & Other Delusions A project I made while developing the cloth sculpting tools in Blender 2.90. All clothing was made using the Cloth Brush and Filter. #b3d https://t.co/PfJi6GwcAb https://t.co/jy5T2kt1y4
Небольшое интервью с арт-директором Double Fine от Noclip.
#Noclip
https://www.youtube.com/watch?v=s3k9p5bofyE
#Noclip
https://www.youtube.com/watch?v=s3k9p5bofyE
YouTube
Double Fine Art Director Details the Work of a Video Game Artist
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Double Fine's Lisette Titre-Montgomery about her career as an artist, the work of an art team, and creatively…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Double Fine's Lisette Titre-Montgomery about her career as an artist, the work of an art team, and creatively…
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-2
Вышел Godot 3.2.2. Множество из вещей, которые я описывал ранее (https://suvitruf.ru/2020/04/12/7789/gles2-renderer-optimization-2d-batching/) в преддверии Godot 4.0, попали в эту версию.
Из ключевого:
- Поддержка C# для iOS платформы.
- Батчинг дроколлов.
- Переработка системы плагинов под Android.
- Поддержка DTLS и интеграция ENet.
- И ещё куча всего.
#Godot
Вышел Godot 3.2.2. Множество из вещей, которые я описывал ранее (https://suvitruf.ru/2020/04/12/7789/gles2-renderer-optimization-2d-batching/) в преддверии Godot 4.0, попали в эту версию.
Из ключевого:
- Поддержка C# для iOS платформы.
- Батчинг дроколлов.
- Переработка системы плагинов под Android.
- Поддержка DTLS и интеграция ENet.
- И ещё куча всего.
#Godot
Godot Engine
Maintenance release: Godot 3.2.2
Godot contributors are happy to release version 3.2.2 of our free and open source game engine. It adds various features such as C# support for iOS, 2D batching for the GLES2 renderer, a new plugin system for Android, DTLS support in the networking API, and…
Движок NeoAxis теперь опенсорс.
Из требований:
- В игре должно быть указано, что игра сделана на этом движке - "Made with NeoAxis Engine (www.neoaxis.com)".
- Тоже самое касается, если вы поставляете редактор NeoAxis.
- Если вы модифицируете исходники, то автоматически становитесь контрибьютером движка. Все ваши модификации могут быть использованы NeoAxis Group Ltd. Странно, что не выбрали уже существующую лицензию, а придумали свою.
#gamedev #NeoAxis
https://github.com/NeoAxis/NeoAxisEngine
Из требований:
- В игре должно быть указано, что игра сделана на этом движке - "Made with NeoAxis Engine (www.neoaxis.com)".
- Тоже самое касается, если вы поставляете редактор NeoAxis.
- Если вы модифицируете исходники, то автоматически становитесь контрибьютером движка. Все ваши модификации могут быть использованы NeoAxis Group Ltd. Странно, что не выбрали уже существующую лицензию, а придумали свою.
#gamedev #NeoAxis
https://github.com/NeoAxis/NeoAxisEngine
GitHub
GitHub - NeoAxis/NeoAxisEngine: A versatile real-time platform for making 3D, 2D games and apps.
A versatile real-time platform for making 3D, 2D games and apps. - NeoAxis/NeoAxisEngine
В Godot 4.0 появится SDFGI (signed distance field cascades global illumination), новая технология, позволяющая создать полностью динамическое глобальное освещение на открытых пространствах
#Godot #gamedev
https://godotengine.org/article/godot-40-gets-sdf-based-real-time-global-illumination
#Godot #gamedev
https://godotengine.org/article/godot-40-gets-sdf-based-real-time-global-illumination
Godot Engine
Godot 4.0 gets SDF based real-time global illumination
As work progresses on Godot 4.0 at a steady pace, a novel method of creating full-scene global illumination has been added in the master branch.
https://www.youtube.com/watch?v=pmz7Kf5Vgo8&feature=emb_title
V-Ray (https://www.chaosgroup.com/vray/unreal/free-tria) для Unreal (обновление 3) предоставляет некоторые основные функциональные возможности, чтобы сделать рендеринг ещё лучше. Chaos Could (онлайн рендеринг сервис) теперь доступен для Unreal Engine, что позволяет легко рендерить и запекать одним нажатием кнопки. Перенести свои проекты из Max теперь проще, чем когда-либо, и можно пользоваться поддержкой некоторых из последних функций Unreal, таких как Sun & Sky, mesh light и многое другое. Всё это доступно для Unreal Engine 4.25.
#vray #ue #ue4
V-Ray (https://www.chaosgroup.com/vray/unreal/free-tria) для Unreal (обновление 3) предоставляет некоторые основные функциональные возможности, чтобы сделать рендеринг ещё лучше. Chaos Could (онлайн рендеринг сервис) теперь доступен для Unreal Engine, что позволяет легко рендерить и запекать одним нажатием кнопки. Перенести свои проекты из Max теперь проще, чем когда-либо, и можно пользоваться поддержкой некоторых из последних функций Unreal, таких как Sun & Sky, mesh light и многое другое. Всё это доступно для Unreal Engine 4.25.
#vray #ue #ue4
YouTube
V-Ray for Unreal, update 3 — Now available
V-Ray for Unreal, update 3 brings some major functionality to make your rendering experience even better. Chaos Could is now available for Unreal Engine, allowing you to easily render and bake your projects with a click of a button. Bringing your projects…
В Windows 10 с мая появилась новая опция в настройках - Hardware Accelerated GPU Scheduling. В статье разработчики рассказывают, что это такое и зачем.
#microsoft #DirectX12
https://devblogs.microsoft.com/directx/hardware-accelerated-gpu-scheduling/
#microsoft #DirectX12
https://devblogs.microsoft.com/directx/hardware-accelerated-gpu-scheduling/
Microsoft News
Hardware Accelerated GPU Scheduling
Introduction to Hardware Accelerated GPU Scheduling. Modernizing the GPU scheduler at the heart of the Windows Display Driver Model (WDDM).
Присоединяйтесь к месячному (с 1 и 31 июля) геймджему Secret Spaces Game Jam, хостом которого выступают Core и Extra Credits в сотрудничестве с Sylvain 'Tohad' Sarrailh.
Цель состоит в том, чтобы вдохновившись прекрасным концепт-артом от Tohad, создать невероятную сцену на движке Core.
#gamejam
https://itch.io/jam/secret-spaces
Цель состоит в том, чтобы вдохновившись прекрасным концепт-артом от Tohad, создать невероятную сцену на движке Core.
#gamejam
https://itch.io/jam/secret-spaces
itch.io
Secret Spaces
A game jam from 2020-07-01 to 2020-08-12 hosted by Core Games. Secret Spaces An environment-focused contest Welcome to our month-long game jam! This contest is hosted by Core and Extra Credits , in collaboration w...
3 июля в 2 утра по московскому времени состоится семинар по XR Interaction Toolkit в Unity.
https://circuitstream.com/workshop/unity-xr-interaction-toolkit/
#gamedevnews #unity #AR #Workshop #XR #VR
https://circuitstream.com/workshop/unity-xr-interaction-toolkit/
#gamedevnews #unity #AR #Workshop #XR #VR
Circuit Stream
Introduction to Unity’s XR Interaction Toolkit - Circuit Stream
With the introduction of XR Interaction Toolkit, developers can start building AR/VR interactions without coding scripts in C#. Join the workshop to learn how.
Аднан Шометт, бывший ведущий евангелист в Quixel, объявил о создании новой компании по разработке программного обеспечения, которая занимается разработкой Polygonflow.
По словам основателя компании, команда Polygonflow хочет создать инструменты следующего поколения, которые будут работать во всех основных игровых движках.
#gamedevnews#анонсы #Polygonflow
https://www.polygonflow.io/
По словам основателя компании, команда Polygonflow хочет создать инструменты следующего поколения, которые будут работать во всех основных игровых движках.
#gamedevnews#анонсы #Polygonflow
https://www.polygonflow.io/
www.polygonflow.io
Dash: Ultimate World Building for UE5 | Polygonflow
Unlock the full potential of Unreal Engine 5 with Dash. Start your creative journey now!
В прошлом отчёте о проделанной работе говорили о расширении Godot для Visual Studio Mac и MonoDevelop. Это был первый шаг к поддержке C# для Godot в IDE. Сегодня же представили два новых расширения для других редакторов: Visual Studio и Visual Studio Code. Эта работа была любезно проспонсирована Microsoft (¬‿¬ )
#godot
https://suvitruf.ru/2020/07/04/7972/csharp-vs-and-vscode/
#godot
https://suvitruf.ru/2020/07/04/7972/csharp-vs-and-vscode/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Поддержка Visual Studio и Visual Studio Code для Godot | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Вчера представили два новых расширения для других редакторов: Visual Studio и Visual Studio Code.
Очешуенная интерактивная статья про принципы работы света и тени.
https://ciechanow.ski/lights-and-shadows/
https://ciechanow.ski/lights-and-shadows/
ciechanow.ski
Lights and Shadows – Bartosz Ciechanowski
Interactive article explaining how lights and shadows behave.
Сайт Anivisual анонсировал собственный геймджем. Тематикой первого геймджема сайта становится разработка хоррор визуальной новеллы.
Время проведения с 7го по 13е июля.
https://anivisual.net/jam1
#gamejam #hackathon #gamedevnews
Время проведения с 7го по 13е июля.
https://anivisual.net/jam1
#gamejam #hackathon #gamedevnews
anivisual.net
Anivisual Jam #1: Хоррор (завершен)
Anivisual Jam — это недельный конкурс на создание визуальных новелл, сфокусированный на поиске креативных идей и необычных сюжетов. Новеллы на конкурсе Скачать все новеллы одной папкой Скачать все новеллы торрентом Итоги конкурса Тема первого Anivisual Jam…
Экспериментальное API для модификации контактов в Unity. Такую фичу просили на протяжении многих лет. PhysX предложил эту функциональность некоторое время назад, но из-за внутренних деталей реализации было сложно вытащить это на уровень скриптов в Unity.
Пару дней назад разработчики Unity выложили сборку (https://beta.unity3d.com/download/7a80bceabf9d/public_download.html) с некоторыми ранними/экспериментальными попытками реализовать это API. Краткое описание тут (https://docs.google.com/document/d/1lyvZ_Epm7W5iQSuLkF0kHKsHNshKDoyp4U73JO8Zt1M), демку можно скачать здесь (https://drive.google.com/file/d/1W853CPme46wh3wTmFXsPLYDyaKBAhkKv/view).
#Unity #PhysX
https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/guide/Manual/AdvancedCollisionDetection.html#contact-modification
Пару дней назад разработчики Unity выложили сборку (https://beta.unity3d.com/download/7a80bceabf9d/public_download.html) с некоторыми ранними/экспериментальными попытками реализовать это API. Краткое описание тут (https://docs.google.com/document/d/1lyvZ_Epm7W5iQSuLkF0kHKsHNshKDoyp4U73JO8Zt1M), демку можно скачать здесь (https://drive.google.com/file/d/1W853CPme46wh3wTmFXsPLYDyaKBAhkKv/view).
#Unity #PhysX
https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/guide/Manual/AdvancedCollisionDetection.html#contact-modification
Google Docs
Contact modification
Instead of an intro. This is a doc describing an early experimental API for modifying contacts right after they were computed in the narrow-phase and before the solver will calculate constraints out of them. Contact modification might be useful for custom…
В 2017 году разработчики выпустили Robo Recall с поддержкой пользовательских модов через пользовательский редактор UE4. Robo Recall Mod Kit послужил отправной точкой для добавления поддержки модов в игры на Unreal Engine и для добавления расширений в редактор. С тех пор мы вышло много игр с поддержкой пользовательского контента (UGC) и кастомных редакторов. Несколько дней назад компания выпустила упрощённую абстракцию многих функций UGC, созданных для Robo Recall и Robo Recall Mod Kit в виде плагина, а также пример проекта, чтобы показать, как всё это работает в последней версии Unreal Engine.
#unrealengine #UE #UGC
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-example-project-and-plugin-for-mod-support-released
#unrealengine #UE #UGC
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-example-project-and-plugin-for-mod-support-released
Unreal Engine
New example project and plugin for mod support released
Released today, the UGC Example project and Simple UGC Unreal Engine plugin aim to help you easily bring mod support to your Unreal-powered games.
https://suvitruf.ru/2020/07/05/7982/bytepath-opensource/
Adn выложил исходники своей игры BYTEPATH (https://store.steampowered.com/app/760330/BYTEPATH/) на движке LÖVE в публичный доступ. Проект можно скачать с Гитхаба (https://github.com/a327ex/BYTEPATH).
Помимо прочего, если вам интересно почитать про то, как игра создавалась, можете почитать статьи в блоге (https://github.com/a327ex/blog/issues/30).
#love #opensource
Adn выложил исходники своей игры BYTEPATH (https://store.steampowered.com/app/760330/BYTEPATH/) на движке LÖVE в публичный доступ. Проект можно скачать с Гитхаба (https://github.com/a327ex/BYTEPATH).
Помимо прочего, если вам интересно почитать про то, как игра создавалась, можете почитать статьи в блоге (https://github.com/a327ex/blog/issues/30).
#love #opensource
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Разработчик выложил исходники своей игры BYTEPATH | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Adn выложил исходники своей игры BYTEPATH на движке LÖVE в публичный доступ.
Интервью с Suda51 по поводу его философии при разработке Killer7 и No More Heroes от Noclip.
https://www.youtube.com/watch?v=CeCoAtdKbAo
#Suda51 #Noclip
https://www.youtube.com/watch?v=CeCoAtdKbAo
#Suda51 #Noclip
YouTube
Suda51 (Killer7 / No More Heroes) Breaks Down His Design Philosophy | Noclip
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We chat to Goichi Suda (Suda51) about the games he's designed over his distinguished career, and the type of work he…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We chat to Goichi Suda (Suda51) about the games he's designed over his distinguished career, and the type of work he…
Исследовательский отдел Disney представил новый подход к моделированию лиц.
Предлагаемый новый интерактивный метод создания цифровых лиц прост и интуитивно понятен даже для начинающих пользователей. Он позволяет создавать правдоподобную трёхмерную геометрию лиц и предоставляет удобный способ по редактированию помимо создания традиционных аватаров для видеоигр.
#Disney #3d #скульптинг
https://www.youtube.com/watch?v=qeEqQCWbj4Q&feature=emb_title
Предлагаемый новый интерактивный метод создания цифровых лиц прост и интуитивно понятен даже для начинающих пользователей. Он позволяет создавать правдоподобную трёхмерную геометрию лиц и предоставляет удобный способ по редактированию помимо создания традиционных аватаров для видеоигр.
#Disney #3d #скульптинг
https://www.youtube.com/watch?v=qeEqQCWbj4Q&feature=emb_title
YouTube
Interactive Sculpting of Digital Faces Using an Anatomical Modeling Paradigm
Digitally sculpting 3D human faces is a very challenging task. It typically requires either 1) highly-skilled artists using complex software packages for high quality results, or 2) highly-constrained simple interfaces for consumer-level avatar creation,…