Gamedev suffering
7.25K subscribers
790 photos
63 videos
13 files
2.14K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Сегодня Defold Foundation объявили о добавлении поддержки Nintendo Switch в игровом движке Defold. Nintendo Switch - первая консоль, поддерживаемая Defold. Одобренные разработчики Nintendo Switch могут запросить доступ к Defold через портал разработчиков Nintendo.

#Defold #NintendoSwitch

https://defold.com/2020/06/24/Defold-adds-support-for-Nintendo-Switch/
Вышел Cocos Creator 2.4. Из ключевого:
- Наконец-то завезли Ассет бандлы.
- Процесс загрузки/предзагрузки ресурсов улучшили.
- Поддержка автоматической выгрузки ресурсов.
- По загрузке улучшения: ретраи, приоритизация, несколько запросов за раз и т.п.


#Cocos #CocosCreator



https://www.cocos.com/en/cocos-creator-2-4-brings-asset-bundling-for-developers
Разработчики Blender любят Аниме.

Как минимум, Pablo Dobarro, который рассказал про проект, который он сделал во время разработки инструментов для работы с тканью в Blender 2.90.

#Blender #anime

https://twitter.com/pablodp606/status/1276619658557378562
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-2

Вышел Godot 3.2.2. Множество из вещей, которые я описывал ранее (https://suvitruf.ru/2020/04/12/7789/gles2-renderer-optimization-2d-batching/) в преддверии Godot 4.0, попали в эту версию.

Из ключевого:
- Поддержка C# для iOS платформы.
- Батчинг дроколлов.
- Переработка системы плагинов под Android.
- Поддержка DTLS и интеграция ENet.
- И ещё куча всего.

#Godot
Движок NeoAxis теперь опенсорс.

Из требований:
- В игре должно быть указано, что игра сделана на этом движке - "Made with NeoAxis Engine (www.neoaxis.com)".
- Тоже самое касается, если вы поставляете редактор NeoAxis.
- Если вы модифицируете исходники, то автоматически становитесь контрибьютером движка. Все ваши модификации могут быть использованы NeoAxis Group Ltd. Странно, что не выбрали уже существующую лицензию, а придумали свою.

#gamedev #NeoAxis
https://github.com/NeoAxis/NeoAxisEngine
В Godot 4.0 появится SDFGI (signed distance field cascades global illumination), новая технология, позволяющая создать полностью динамическое глобальное освещение на открытых пространствах

#Godot #gamedev
https://godotengine.org/article/godot-40-gets-sdf-based-real-time-global-illumination
https://www.youtube.com/watch?v=pmz7Kf5Vgo8&feature=emb_title

V-Ray (https://www.chaosgroup.com/vray/unreal/free-tria) для Unreal (обновление 3) предоставляет некоторые основные функциональные возможности, чтобы сделать рендеринг ещё лучше. Chaos Could (онлайн рендеринг сервис) теперь доступен для Unreal Engine, что позволяет легко рендерить и запекать одним нажатием кнопки. Перенести свои проекты из Max теперь проще, чем когда-либо, и можно пользоваться поддержкой некоторых из последних функций Unreal, таких как Sun & Sky, mesh light и многое другое. Всё это доступно для Unreal Engine 4.25.

#vray #ue #ue4
В Windows 10 с мая появилась новая опция в настройках - Hardware Accelerated GPU Scheduling. В статье разработчики рассказывают, что это такое и зачем.

#microsoft #DirectX12
https://devblogs.microsoft.com/directx/hardware-accelerated-gpu-scheduling/
Присоединяйтесь к месячному (с 1 и 31 июля) геймджему Secret Spaces Game Jam, хостом которого выступают Core и Extra Credits в сотрудничестве с Sylvain 'Tohad' Sarrailh.

Цель состоит в том, чтобы вдохновившись прекрасным концепт-артом от Tohad, создать невероятную сцену на движке Core.

#gamejam

https://itch.io/jam/secret-spaces
Аднан Шометт, бывший ведущий евангелист в Quixel, объявил о создании новой компании по разработке программного обеспечения, которая занимается разработкой Polygonflow.

По словам основателя компании, команда Polygonflow хочет создать инструменты следующего поколения, которые будут работать во всех основных игровых движках.​

#gamedevnews#анонсы#Polygonflow

https://www.polygonflow.io/
В прошлом отчёте о проделанной работе говорили о расширении Godot для Visual Studio Mac и MonoDevelop. Это был первый шаг к поддержке C# для Godot в IDE. Сегодня же представили два новых расширения для других редакторов: Visual Studio и Visual Studio Code.​ Эта работа была любезно проспонсирована Microsoft (¬‿¬ )

#godot

https://suvitruf.ru/2020/07/04/7972/csharp-vs-and-vscode/
Очешуенная интерактивная статья про принципы работы света и тени.

https://ciechanow.ski/lights-and-shadows/
Экспериментальное API для модификации контактов в Unity. Такую фичу просили на протяжении многих лет. PhysX предложил эту функциональность некоторое время назад, но из-за внутренних деталей реализации было сложно вытащить это на уровень скриптов в Unity.

Пару дней назад разработчики Unity выложили сборку (https://beta.unity3d.com/download/7a80bceabf9d/public_download.html) с некоторыми ранними/экспериментальными попытками реализовать это API. Краткое описание тут (https://docs.google.com/document/d/1lyvZ_Epm7W5iQSuLkF0kHKsHNshKDoyp4U73JO8Zt1M), демку можно скачать здесь (https://drive.google.com/file/d/1W853CPme46wh3wTmFXsPLYDyaKBAhkKv/view).

#Unity #PhysX
https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/guide/Manual/AdvancedCollisionDetection.html#contact-modification
В 2017 году разработчики выпустили Robo Recall с поддержкой пользовательских модов через пользовательский редактор UE4. Robo Recall Mod Kit послужил отправной точкой для добавления поддержки модов в игры на Unreal Engine и для добавления расширений в редактор. С тех пор мы вышло много игр с поддержкой пользовательского контента (UGC) и кастомных редакторов. Несколько дней назад компания выпустила упрощённую абстракцию многих функций UGC, созданных для Robo Recall и Robo Recall Mod Kit в виде плагина, а также пример проекта, чтобы показать, как всё это работает в последней версии Unreal Engine.​

#unrealengine#UE#UGC

https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-example-project-and-plugin-for-mod-support-released
https://suvitruf.ru/2020/07/05/7982/bytepath-opensource/

Adn выложил исходники своей игры BYTEPATH (https://store.steampowered.com/app/760330/BYTEPATH/) на движке LÖVE в публичный доступ. Проект можно скачать с Гитхаба (https://github.com/a327ex/BYTEPATH).

Помимо прочего, если вам интересно почитать про то, как игра создавалась, можете почитать статьи в блоге (https://github.com/a327ex/blog/issues/30).

#love #opensource
Исследовательский отдел Disney представил новый подход к моделированию лиц.

​Предлагаемый новый интерактивный метод создания цифровых лиц прост и интуитивно понятен даже для начинающих пользователей. Он позволяет создавать правдоподобную трёхмерную геометрию лиц и предоставляет удобный способ по редактированию помимо создания традиционных аватаров для видеоигр.

#Disney #3d #скульптинг
https://www.youtube.com/watch?v=qeEqQCWbj4Q&feature=emb_title