Autodesk выпустил Bifrost 2.1 для Maya, который даёт возможность создавать соединения с помощью быстрого поиска в облаке точек, поиска ближайших соседей и рейкастинг.
https://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/introducing-bifrost-21/
https://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/introducing-bifrost-21/
Area by Autodesk
Introducing Bifrost 2.1 | The Maya Blog | AREA by Autodesk
With a focus on new capabilities and ease-of-use version 21 of Bifrost for Maya makes it possible for artists to build compounds using rapid point-cloud lookups nearest-neighbor searches and raycasting
#zenject в #unity при сборке в IL2CPP то ли в Vector3 не умеет, то ли в структуры.
С вектором не работает фабрика.
Но с Трансформом уже всё ок.
С вектором не работает фабрика.
Container.BindFactory<Vector3, Sprite, VFXBossHit, VFXBossHit.Factory>().FromMonoPoolableMemoryPool
Но с Трансформом уже всё ок.
Container.BindFactory<Transform, Sprite, VFXBossHit, VFXBossHit.Factory>().FromMonoPoolableMemoryPool
TinyBuild купили разработчика Hello Neighbor. Команда теперь будет называться Eerie Guest Studios, инди-издатель вложит в франшизу более 15 миллионов долларов.
Как сообщает GamesBeat, команда, которая ранее работала в Dynamic Pixels, теперь сформирует новую компанию Eerie Guest Studios, которая будет базироваться в нидерландском городе Хилверсюм.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/tinybuild-kupili-razrabotchika-hello-neighbor-5f106b78314e8a75bed5d568
Как сообщает GamesBeat, команда, которая ранее работала в Dynamic Pixels, теперь сформирует новую компанию Eerie Guest Studios, которая будет базироваться в нидерландском городе Хилверсюм.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/tinybuild-kupili-razrabotchika-hello-neighbor-5f106b78314e8a75bed5d568
Яндекс Дзен
TinyBuild купили разработчика Hello Neighbor
Команда теперь будет называться Eerie Guest Studios, инди-издатель вложит в франшизу более 15 миллионов долларов.
Выход Rogue Legacy 2 в ранний доступ перенесён на 18 августа.
Игра должна была выйти в раннем доступе в Steam и EGS 23 июля, но релиз пришлось отложить, т.к. разработчики хотят поправить кое-какие минорные баги и завершить ещё несколько фич.
Типичные "ещё одну фичу" разработчики (¬‿¬ )
https://dtf.ru/games/172343-vyhod-rogue-legacy-2-v-ranniy-dostup-perenesen-na-18-avgusta
Игра должна была выйти в раннем доступе в Steam и EGS 23 июля, но релиз пришлось отложить, т.к. разработчики хотят поправить кое-какие минорные баги и завершить ещё несколько фич.
Типичные "ещё одну фичу" разработчики (¬‿¬ )
https://dtf.ru/games/172343-vyhod-rogue-legacy-2-v-ranniy-dostup-perenesen-na-18-avgusta
DTF
Выход Rogue Legacy 2 в ранний доступ перенесён на 18 августа
Игра должна была выйти в раннем доступе в Steam и EGS 23 июля, но релиз пришлось отложить, т.к. разработчики хотят поправить кое-какие минорные баги и завершить ещё несколько фич. Об этом Cellar Door Games сообщили в твиттере.
Blender поделился списком вакансий на 2020/2021. Чтобы укомплектовать команду и прокачать проект, были определены следующие открытые (оплачиваемые) вакансии:
- DevOps. Нужно админить blender.org, управлять тасками по сборке и т.п.
- Координатор сообщества развития. Организация волонтёров и контрибьютеров, онбординг сотрудников и т.д.
- Разработчик/дизайнер для работы над Blender UI.
- Блогер/редактор. Нужно будет писать в блоге патчноты, логи, статьи и прочее.
- Бекендер/веб-разработчик. Нужно разрабатывать инструменты и инфраструктуру для создания 3d анимаций. Управлять Blender Cloud бекендом для публикации контента.
- Креативный директор, CTO, директор по финансам.
#blender #вакансии
https://code.blender.org/2020/07/2020-21-recruitment/
- DevOps. Нужно админить blender.org, управлять тасками по сборке и т.п.
- Координатор сообщества развития. Организация волонтёров и контрибьютеров, онбординг сотрудников и т.д.
- Разработчик/дизайнер для работы над Blender UI.
- Блогер/редактор. Нужно будет писать в блоге патчноты, логи, статьи и прочее.
- Бекендер/веб-разработчик. Нужно разрабатывать инструменты и инфраструктуру для создания 3d анимаций. Управлять Blender Cloud бекендом для публикации контента.
- Креативный директор, CTO, директор по финансам.
#blender #вакансии
https://code.blender.org/2020/07/2020-21-recruitment/
Blender Developers Blog
2020/21 Recruitment — Blender Developers Blog
To complete the team and to be able to further professionalize the Blender project, a number of open job positions have been defined!
Smilegate открывает новую студию в Барселоне.
Испанский офис будет ориентирован на AAA-игры. Первый проект будет с открытым миром и выйдет на консолях.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-17-smilegate-opens-new-barcelona-studio
Испанский офис будет ориентирован на AAA-игры. Первый проект будет с открытым миром и выйдет на консолях.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-17-smilegate-opens-new-barcelona-studio
GamesIndustry.biz
Smilegate opens new Barcelona studio
Spanish office to be focused on AAA titles, beginning with an open-world console game
Unity продолжают рассказывать про свою демку The Heretic. Довольно внушительная статья с множеством интересных подробностей.
https://blogs.unity3d.com/2020/07/10/making-of-the-heretic-digital-human-tech-package/
https://blogs.unity3d.com/2020/07/10/making-of-the-heretic-digital-human-tech-package/
Unity Technologies Blog
Making of The Heretic: Digital Human tech package더 헤러틱 제작기: 디지털 휴먼 테크 패키지『The Heretic』のメイキング:デジタルヒューマンの技術パッケージ - Unity Technologies…
사진처럼 사실적인 디지털 휴먼을 제작하려면 높은 수준의 시각적 정확도를 구현하기 위해 많은 양의 데이터가 필요하며, 기술적으로 복잡한 과제입니다. 데모 팀은 더 헤러틱(The Heretic)을 제작하면서 얼굴 애니메이션과 관련된 문제들을 해결하기 위한 여러 툴을 개발하여 머리카락을 피부에 붙이거나 눈, 이, 피부를 Unity에서 렌더링했습니다. 해당 툴은 GitHub에서 확인할 수 있습니다. 툴 제작 과정에 대한 전체 기술 요약은 아래에서 확인하시기 […]
https://vimeo.com/438480174
Железнодорожный переезд #99.
RubenFro делится своими VFX работами. Одна из последних - работа под названием #99 . Если увлекаетесь визуальными эффектами или просто нравится наблюдать за такими вещами, подпишитесь на него (https://twitter.com/Ruben_Fro).
#unity #unity3d #VFX
Железнодорожный переезд #99.
RubenFro делится своими VFX работами. Одна из последних - работа под названием #99 . Если увлекаетесь визуальными эффектами или просто нравится наблюдать за такими вещами, подпишитесь на него (https://twitter.com/Ruben_Fro).
#unity #unity3d #VFX
Vimeo
Railway Level Crossing #99
There's a level crossing near the apartment, where after the last train has passed, strange lights and shapes start moving through the tracks. We call it the…
Lost Crypt теперь поддерживает Unity 2019.4.
2d проект от Unity для тех, кто хочет разрабатывать 2d игры, получил поддержку Unity 2019.4. Помимо этого настройки импорта текстур поправили, добавили тонмепинг для более точного HDR, отключили буфер глубины в 2D Renderer, так как он не используется в Lost Crypt, что улучшает производительность на iPhone.
#LostCrypt #unity #unity3d
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/lost-crypt-2d-sample-project-158673
2d проект от Unity для тех, кто хочет разрабатывать 2d игры, получил поддержку Unity 2019.4. Помимо этого настройки импорта текстур поправили, добавили тонмепинг для более точного HDR, отключили буфер глубины в 2D Renderer, так как он не используется в Lost Crypt, что улучшает производительность на iPhone.
#LostCrypt #unity #unity3d
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/lost-crypt-2d-sample-project-158673
Unity Asset Store
Lost Crypt - 2D Sample Project | Tutorial Projects | Unity Asset Store
Get the Lost Crypt - 2D Sample Project package from Unity Technologies and speed up your game development process. Find this & other Tutorial Projects options on the Unity Asset Store.
В видео рассматривается, как можно симулировать трипланарный эффект в Universal Render Pipeline с помощью Shader Graph.
#unity#unity3d#шейдер#шейдеры#URP
https://www.youtube.com/watch?v=eZqd68YaY2U
#unity#unity3d#шейдер#шейдеры#URP
https://www.youtube.com/watch?v=eZqd68YaY2U
YouTube
Triplanar Effect in Unity URP (Shader Graph Tutorial)
In this video, we'll take a look at how you can simulate a triplanar effect in the Universal Render Pipeline using Shader Graph.
Get the Boat Attack Demo here!
https://on.unity.com/3fIw3QV
Learn more about Universal Render Pipeline here!
https://on.unity.com/38WY7NH…
Get the Boat Attack Demo here!
https://on.unity.com/3fIw3QV
Learn more about Universal Render Pipeline here!
https://on.unity.com/38WY7NH…
LittlePixelGames работают над игрой Hippoxxus и периодически выкладывают наработки по своей метроидвании. В этот раз показали новое оружие, которое позволяет цепляться за стены.
#unity #unity3d #пиксельарт #метроидвания #ИнтересныеРазработчики#Hippoxxus #LittlePixelGames
https://twitter.com/LittlePixelGame/status/1284137157616111616
#unity #unity3d #пиксельарт #метроидвания #ИнтересныеРазработчики#Hippoxxus #LittlePixelGames
https://twitter.com/LittlePixelGame/status/1284137157616111616
Twitter
LittlePixelGames
For #madewithunity Friday I present to you a small Gameplay of the New 🔫𝗜𝗻𝘁𝗲𝘀𝘁𝗶𝗻𝗲 𝗚𝘂𝗻!!🔫 #gamedev #indiedev #indiegame #IndieGameDev #IndieDevOrder #gaming #unity3d #gamedevelopment #indiegames #gameart #Videogame #pixelart #pixelartist #Hippoxxus #Metroidvania…
В Visual Studio 2019 крутой дебагер, а также множество новых инструментов и опций, благодаря которым вы можете настроить свою среду программирования под себя. Он также поставляется с набором мощных функций для работы с C#, которые помогают писать и реорганизовывать код. В статье рассматривается 10 советов по некоторым из этих функций. Жаль только, что почти все перешли на Rider (¬‿¬ )
#unity #VisualStudio
https://blogs.unity3d.com/2020/07/14/10-ways-to-speed-up-your-programming-workflows-in-unity-with-visual-studio-2019/
#unity #VisualStudio
https://blogs.unity3d.com/2020/07/14/10-ways-to-speed-up-your-programming-workflows-in-unity-with-visual-studio-2019/
Unity Blog
10 ways to speed up your programming workflows in Unity with Visual Studio 2019 | Unity Blog
Visual Studio 2019 offers world-class debugging, and lots of new tools and customization options so that you can set up your coding environment exactly the way you want it. It also comes with a range of powerful features for working with C# in Unity that…
Вторая часть статьи от разработчиков Painkiller про Come Midnight. Куча видео, арта и материалов по этому экшен-хоррору, в который мы так никогда и не поиграем.
https://suvitruf.ru/2020/07/18/8026/come-midnight-part-2/
https://suvitruf.ru/2020/07/18/8026/come-midnight-part-2/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Come Midnight — видео, арт и материалы по хоррору от разработчиков Painkiller. Часть 2 | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Материалы по приключенческому хоррор-экшену, которого мы так и не увидели, от разработчиков Painkiller.
Epic Games выпустили новый набор инструментов, предназначенных для облегчения жизни пользователей Blender при работе с Unreal Engine. Инструменты состоят из двух проектов: Send to Unreal и UE to Rigify. Оба доступны на странице Epic Games Github, хотя вам необходимо связать свой GitHub с учётной записью Epic.
https://github.com/epicgames/blendertools
#blender #ue4 #unrealengine
https://github.com/epicgames/blendertools
#blender #ue4 #unrealengine
https://www.youtube.com/watch?v=TO1eYh1bkbY&feature=emb_title
Оружие, которое плавит скалы на HDRP с помощью Shader Graph и VFX Graph. Найдено в этом треде (https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/hqbfsq/i_made_a_gun_that_melts_rocks_in_hdrp_using/). В комментариях автор кратко рассказывает о том, как это было сделано.
Поверхность скалы - просто меш. Рейкастятся олько части меша, которые разрушены. Это означает, что SDF может иметь довольно низкое разрешение, так как разрушенная поверхность не должна быть очень детальной.
Создаётся отрицательное расстояние до поверхности для мешей, которые должны быть разрушаемыми. Они могут быть довольно низкого разрешения. Затем в дело вступает магия шейдеров, чтобы передавать только те части меша, которые разрушены и потенциально видимы. Это делает его очень производительным. Поскольку у нас уже есть Sdf, просто подключаем его к графу VFX и получаем столкновения частиц совершенно бесплатно.
#unity #unity3d #HDRP #VFX #ShaderGraph #VFXGraph #shaders #шейдер
Оружие, которое плавит скалы на HDRP с помощью Shader Graph и VFX Graph. Найдено в этом треде (https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/hqbfsq/i_made_a_gun_that_melts_rocks_in_hdrp_using/). В комментариях автор кратко рассказывает о том, как это было сделано.
Поверхность скалы - просто меш. Рейкастятся олько части меша, которые разрушены. Это означает, что SDF может иметь довольно низкое разрешение, так как разрушенная поверхность не должна быть очень детальной.
Создаётся отрицательное расстояние до поверхности для мешей, которые должны быть разрушаемыми. Они могут быть довольно низкого разрешения. Затем в дело вступает магия шейдеров, чтобы передавать только те части меша, которые разрушены и потенциально видимы. Это делает его очень производительным. Поскольку у нас уже есть Sdf, просто подключаем его к графу VFX и получаем столкновения частиц совершенно бесплатно.
#unity #unity3d #HDRP #VFX #ShaderGraph #VFXGraph #shaders #шейдер
YouTube
Gun that melts rocks in HDRP using Shader Graph and VFX Graph
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/hqbfsq/i_made_a_gun_that_melts_rocks_in_hdrp_using/
SideFX в июле запустили HOULY Daily Challenge для художников, работающих с Houdini. Темой первой недели были «элементы». Они поделились видео с несколькими потрясающими работами, сделанными во время первой недели.
https://www.youtube.com/watch?v=Rx_dwnhpG_k
#SideFX #соревнование #Houdini #HOULYDailyChallenge
https://www.youtube.com/watch?v=Rx_dwnhpG_k
#SideFX #соревнование #Houdini #HOULYDailyChallenge
YouTube
Houdini Houly HOULY Daily Challenge: работы первой недели с темой «элементы»
https://vimeo.com/438930931
В видео показано, как можно использовать Shader Graph для симуляции ветра, взаимодействующего с растительностью на вашей сцене.
#unity #unity3d #шейдер #шейдеры #URP #ShaderGraph
https://www.youtube.com/watch?v=ZsoqrHHtg4I
#unity #unity3d #шейдер #шейдеры #URP #ShaderGraph
https://www.youtube.com/watch?v=ZsoqrHHtg4I
YouTube
Simulating Wind in URP (Shader Graph Tutorial)
In this video, we’re going to show you how you can use Shader Graph to simulate wind interacting with vegetation in your scene.
Check out the Boat Attack Repository here!
https://on.unity.com/3jeA8yg
For more information about the Universal Render Pipeline…
Check out the Boat Attack Repository here!
https://on.unity.com/3jeA8yg
For more information about the Universal Render Pipeline…