Gamedev suffering
7.25K subscribers
790 photos
63 videos
13 files
2.14K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
Autodesk выпустил Bifrost 2.1 для Maya, который даёт возможность создавать соединения с помощью быстрого поиска в облаке точек, поиска ближайших соседей и рейкастинг.

https://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/introducing-bifrost-21/
#zenject в #unity при сборке в IL2CPP то ли в Vector3 не умеет, то ли в структуры.
С вектором не работает фабрика.
Container.BindFactory<Vector3, Sprite, VFXBossHit, VFXBossHit.Factory>().FromMonoPoolableMemoryPool

Но с Трансформом уже всё ок.
Container.BindFactory<Transform, Sprite, VFXBossHit, VFXBossHit.Factory>().FromMonoPoolableMemoryPool
TinyBuild купили разработчика Hello Neighbor. Команда теперь будет называться Eerie Guest Studios, инди-издатель вложит в франшизу более 15 миллионов долларов.

Как сообщает GamesBeat, команда, которая ранее работала в Dynamic Pixels, теперь сформирует новую компанию Eerie Guest Studios, которая будет базироваться в нидерландском городе Хилверсюм.

https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/tinybuild-kupili-razrabotchika-hello-neighbor-5f106b78314e8a75bed5d568
Выход Rogue Legacy 2 в ранний доступ перенесён на 18 августа.

Игра должна была выйти в раннем доступе в Steam и EGS 23 июля, но релиз пришлось отложить, т.к. разработчики хотят поправить кое-какие минорные баги и завершить ещё несколько фич.

Типичные "ещё одну фичу" разработчики (¬‿¬ )

https://dtf.ru/games/172343-vyhod-rogue-legacy-2-v-ranniy-dostup-perenesen-na-18-avgusta
Blender поделился списком вакансий на 2020/2021. Чтобы укомплектовать команду и прокачать проект, были определены следующие открытые (оплачиваемые) вакансии:
- DevOps. Нужно админить blender.org, управлять тасками по сборке и т.п.
- Координатор сообщества развития. Организация волонтёров и контрибьютеров, онбординг сотрудников и т.д.
- Разработчик/дизайнер для работы над Blender UI.
- Блогер/редактор. Нужно будет писать в блоге патчноты, логи, статьи и прочее.
- Бекендер/веб-разработчик. Нужно разрабатывать инструменты и инфраструктуру для создания 3d анимаций. Управлять Blender Cloud бекендом для публикации контента.
- Креативный директор, CTO, директор по финансам.

#blender #вакансии
https://code.blender.org/2020/07/2020-21-recruitment/
Smilegate открывает новую студию в Барселоне.

Испанский офис будет ориентирован на AAA-игры. Первый проект будет с открытым миром и выйдет на консолях.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-07-17-smilegate-opens-new-barcelona-studio
https://vimeo.com/438480174

Железнодорожный переезд #99.

RubenFro делится своими VFX работами. Одна из последних - работа под названием #99 . Если увлекаетесь визуальными эффектами или просто нравится наблюдать за такими вещами, подпишитесь на него (https://twitter.com/Ruben_Fro).

#unity #unity3d #VFX
Lost Crypt теперь поддерживает Unity 2019.4.

2d проект от Unity для тех, кто хочет разрабатывать 2d игры, получил поддержку Unity 2019.4. Помимо этого настройки импорта текстур поправили, добавили тонмепинг для более точного HDR, отключили буфер глубины в 2D Renderer, так как он не используется в Lost Crypt, что улучшает производительность на iPhone.

#LostCrypt #unity #unity3d

https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/lost-crypt-2d-sample-project-158673
В Visual Studio 2019 крутой дебагер, а также множество новых инструментов и опций, благодаря которым вы можете настроить свою среду программирования под себя. Он также поставляется с набором мощных функций для работы с C#, которые помогают писать и реорганизовывать код. В статье рассматривается 10 советов по некоторым из этих функций. Жаль только, что почти все перешли на Rider (¬‿¬ )

#unity #VisualStudio

https://blogs.unity3d.com/2020/07/14/10-ways-to-speed-up-your-programming-workflows-in-unity-with-visual-studio-2019/
Epic Games выпустили новый набор инструментов, предназначенных для облегчения жизни пользователей Blender при работе с Unreal Engine. Инструменты состоят из двух проектов: Send to Unreal и UE to Rigify. Оба доступны на странице Epic Games Github, хотя вам необходимо связать свой GitHub с учётной записью Epic.

https://github.com/epicgames/blendertools

#blender #ue4 #unrealengine
https://www.youtube.com/watch?v=TO1eYh1bkbY&feature=emb_title

Оружие, которое плавит скалы на HDRP с помощью Shader Graph и VFX Graph. Найдено в этом треде (https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/hqbfsq/i_made_a_gun_that_melts_rocks_in_hdrp_using/). В комментариях автор кратко рассказывает о том, как это было сделано.

Поверхность скалы - просто меш. Рейкастятся олько части меша, которые разрушены. Это означает, что SDF может иметь довольно низкое разрешение, так как разрушенная поверхность не должна быть очень детальной.

Создаётся отрицательное расстояние до поверхности для мешей, которые должны быть разрушаемыми. Они могут быть довольно низкого разрешения. Затем в дело вступает магия шейдеров, чтобы передавать только те части меша, которые разрушены и потенциально видимы. Это делает его очень производительным. Поскольку у нас уже есть Sdf, просто подключаем его к графу VFX и получаем столкновения частиц совершенно бесплатно.

#unity #unity3d #HDRP #VFX #ShaderGraph #VFXGraph #shaders #шейдер
SideFX в июле запустили HOULY Daily Challenge для художников, работающих с Houdini. Темой первой недели были «элементы». Они поделились видео с несколькими потрясающими работами, сделанными во время первой недели.

https://www.youtube.com/watch?v=Rx_dwnhpG_k

#SideFX #соревнование #Houdini #HOULYDailyChallenge