Gamedev suffering
7.15K subscribers
783 photos
61 videos
13 files
2.13K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Админ @Suvitruf
Download Telegram
В Gamasutra взяли интервью (которое является частью Road to the IGF) у Лукаса Поупа, единственного разработчика Return of the Obra Dinn, которая была номинирована на Seumas McNally Grand Prize и Excellence in Everything, чтобы рассказать о проблемах, которые возникли при создании такой колоссальной, переплетённой серией загадок, игры.
https://suvitruf.ru/2019/03/15/4392/road_to_the_igf_lucas_popes_return_of_the_obra_dinn/
#IGF #igf2019 #интервью #Gamasutra #indie
Разработка игр в одиночку предоставляет удивительную свободу творчества и ставит невероятно сложные задачи. Любой, кто работал в соло над проектом (по собственному выбору или ещё по каким-либо причинам), знает как трудно сделать всю работу самостоятельно. Планировать всё и следить, чтобы каждый маленький кусочек сочетался друг с другом, чтобы воплотить видение на стадии «Идеи» в реальность, это огромный стресс — и когда возникает какая-либо проблема, некого винить, кроме себя.
https://suvitruf.ru/2019/03/17/4452/9-tips-on-making-an-indie-game-from-a-solo-developer/
#интервью
Mirror Drop переносит игрока в удивительный мир бесконечных зеркал и отражений, создавая головокружительное царство повторяющихся видений и цветов.

Gamasutra поговорили с Ian Lilley, разработчиком игры «Mirror Drop», номинированной на «Excellence in Visual Art», чтобы рассказать о трудностях, с которыми сталкиваются при создании игры, ориентированной на дезориентацию игрока, о сложностях создания головоломок в запутанных игровых пейзажах и о том, как легко заблудиться в царстве собственных бесконечных отражений.
https://suvitruf.ru/2019/03/17/4502/road_to_the_igf_ian_lilleys_mirror_drop/

#IGF #igf2019 #интервью #Gamasutra #indie
Обсудили, как игре удалось выжить в течение десятилетия без признаков современных кооперативных игр. Это не игра-сервис, и в ней нет ни механики прогрессии, ни деревьев навыков. Игра не пытается влезть в ваш кошелёк, а киберспортивный потенциал невелик. Так почему же десятки тысяч людей продолжают поддерживать игру?

#L4D #L4D2 #Left4Dead2 #Left4Dead #Valve #интервью #eurogamer

https://suvitruf.ru/2019/11/17/6939/as-left-4-dead-2-turns-10-eurogamer-speaks-to-its-creators-about-the-game-that-wont-die/
Интервью с Сидом Мейером: пираты, динозавры и прочие идеи.

Довольно душевное интервью. Не про Циву. Сид Мейер рассказал про прошлые проекты. Сказал, что всегда хотел создать игру про динозавров, где игрок сможет создавать своих уникальных существ. На момент, когда он это обдумывал, технологии не позволяли подобное реализовать. Но он не исключает, что когда-нибудь вернётся к этой задумке.

https://www.youtube.com/watch?v=TU42GQoXBHU

#СидМейер #интервью
Живенькое интервью с Дмитрией Качковым из Sobaka Studio. Особо ничего выделять не буду, т. к. всё интервью в целом бодренькое и душевное. Рекомендую.

Небольшой спойлер, из того, что привлекло внимание: с момента старта разговора с Devolver Digital и до подписания договора на Редимер всего неделя прошла.

#интервью