Подробный доклад с GDC от Bungie про то, как они добавляли в Destiny 2 поддержку HDR. И про пайплайн поговорили, и про проблемы при тестировании. Вообще, довольно сложно на один монитор вывести одну и ту же картинку в SDR и HDR по объективным причинам.
#GDC #Destiny #Bungie
#GDC #Destiny #Bungie
YouTube
Not-So-Little Light: Bringing Destiny 2 to HDR Displays
In this 2019 GDC session, Vicarious Visions' Kevin Todisco presents the approach taken to support HDR displays for Destiny 2.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC
GDC talks…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC
GDC talks…
Outline часто используется в играх либо по эстетическим соображениям, либо для поддержки игрового процесса, используя его для выделения объекта.
В Borderlands это используется для создания стиля, а в The Last of Us для выделения врагов, когда игрок переходит в скрытый режим.
В Borderlands это используется для создания стиля, а в The Last of Us для выделения врагов, когда игрок переходит в скрытый режим.
Пост в блоге Nvidia про оптимизацию загрузки ресурсов DX12 в GPU с использованием видеопамяти, видимой для процессора с помощью NVAPI.
#DirectX #Nvidia
#DirectX #Nvidia
NVIDIA Technical Blog
Optimizing DX12 Resource Uploads to the GPU Using CPU-Visible VRAM | NVIDIA Technical Blog
This walk-through shares how moving cherry-picked DX12 UPLOAD heaps to CPU-Visible VRAM (CVV) using NVAPI can be a simple solution to speed up PCIe limited workloads.
В видео показано, как создать разрушаемый ассет, который предварительно запечён в Houdini, в игровом движке в итоге его не нужно моделировать.
В руководстве также объясняется, как экспортировать результирующую симуляцию в Unreal Engine 5, а затем настроить и запустить.
#Houdini #UnrealEngine #UE5
В руководстве также объясняется, как экспортировать результирующую симуляцию в Unreal Engine 5, а затем настроить и запустить.
#Houdini #UnrealEngine #UE5
YouTube
Pre-Baked Destruction in Unreal Engine || Houdini Tutorial
This video shows how you can create an destructible asset for your project. It is pre-baked in Houdini so in game engine it does not have to be simulated which can make it more game friendly.
Last time I create a real-time simulation of destruction : ht…
Last time I create a real-time simulation of destruction : ht…
Gamasutra переименуется в Game Developer. Уже в четверг произойдёт смена названия, переезд на домен gamedeveloper.com и первые изменения в дизайне.
Название всегда отталкивало людей за пределами игровой индустрии (да и внутри). И вот после почти 25 лет ведущий ресурс по разработке игр переименуется.
Помимо нового имени планируется редизайн и создание более функционального, современного веб-сайта, на котором редакторы будут иметь большую гибкость по части курирования и организации контента, и где читателям будет легче найти редакционную статью.
Цель команды — перенести 100% редакционного контента Gamasutra в Game Developer, сохраняя работоспособность старых ссылок при этом.
На старте обновят домашнюю страницу и выкатят новый дизайн статей. В ближайшем будущем появится улучшенная поисковая система, новая CMS для блоггеров, а также более привлекательные страницы авторов.
#Gamasutra
Название всегда отталкивало людей за пределами игровой индустрии (да и внутри). И вот после почти 25 лет ведущий ресурс по разработке игр переименуется.
Помимо нового имени планируется редизайн и создание более функционального, современного веб-сайта, на котором редакторы будут иметь большую гибкость по части курирования и организации контента, и где читателям будет легче найти редакционную статью.
Цель команды — перенести 100% редакционного контента Gamasutra в Game Developer, сохраняя работоспособность старых ссылок при этом.
На старте обновят домашнюю страницу и выкатят новый дизайн статей. В ближайшем будущем появится улучшенная поисковая система, новая CMS для блоггеров, а также более привлекательные страницы авторов.
#Gamasutra
Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021
Обновления/релизы/новости
- Инструменты для самостоятельной публикации в Epic Games Store вошли в стадию закрытого бета-тестирования
- Новая рубрика: «Посиделки с инди». Первый гость — разработчик «Чёрной книги» 24 августа в 8 вечера
- FluidNinja теперь бесплатен для студентов
- Unreal Online Learning предлагает два новых курса для лучшего взаимодействия с пользователем
- Вышел Unreal Engine 4.27 с упором на фичи для кино, телевидения, архитектуры
- Epic Online Services выпустили плагины для Unity и Unreal Engine
- Godot 3.3.3 с кучей фиксов
- JangaFX снизили цену на EmberGen для инди
- В новых версиях Godot сделают более отзывчивый игровой процесс
- AMD USD Hydra плагин для Blender перешёл в статус беты
- В Direct3D 12 добавили новое API для проверки поддержки функций
Интересные статьи/видео
- Создание горного монастыря в Unreal, Substance и C4D
- Подробно про MetaSounds в UE5
- Digital Foundry посетили офис Crytek и пообщались на тему ремастеров Crysis 2 и Crysis 3
- Дизайн уровней в Unity: Witch’s Cauldron
- Разбор ролика «By Three They Come» по Diablo IV
- Подробный доклад с GDC от Bungie про то, как они добавляли в Destiny 2 поддержку HDR
- 5 способов создание эффекта outline
- Создание и анимация демона в ZBrush, Substance и Ziva
- Про оптимизацию загрузки ресурсов в DX12
- Предварительно запечённая разрушаемость в Unreal Engine из Houdini
- Создание материала стекла в Substance Designer & Marmoset
Разное
- 100 художников создают бесшовную трёхмерную конструкцию всего по одной подсказке — динамические машины
#дайджест #gamedevnews
Обновления/релизы/новости
- Инструменты для самостоятельной публикации в Epic Games Store вошли в стадию закрытого бета-тестирования
- Новая рубрика: «Посиделки с инди». Первый гость — разработчик «Чёрной книги» 24 августа в 8 вечера
- FluidNinja теперь бесплатен для студентов
- Unreal Online Learning предлагает два новых курса для лучшего взаимодействия с пользователем
- Вышел Unreal Engine 4.27 с упором на фичи для кино, телевидения, архитектуры
- Epic Online Services выпустили плагины для Unity и Unreal Engine
- Godot 3.3.3 с кучей фиксов
- JangaFX снизили цену на EmberGen для инди
- В новых версиях Godot сделают более отзывчивый игровой процесс
- AMD USD Hydra плагин для Blender перешёл в статус беты
- В Direct3D 12 добавили новое API для проверки поддержки функций
Интересные статьи/видео
- Создание горного монастыря в Unreal, Substance и C4D
- Подробно про MetaSounds в UE5
- Digital Foundry посетили офис Crytek и пообщались на тему ремастеров Crysis 2 и Crysis 3
- Дизайн уровней в Unity: Witch’s Cauldron
- Разбор ролика «By Three They Come» по Diablo IV
- Подробный доклад с GDC от Bungie про то, как они добавляли в Destiny 2 поддержку HDR
- 5 способов создание эффекта outline
- Создание и анимация демона в ZBrush, Substance и Ziva
- Про оптимизацию загрузки ресурсов в DX12
- Предварительно запечённая разрушаемость в Unreal Engine из Houdini
- Создание материала стекла в Substance Designer & Marmoset
Разное
- 100 художников создают бесшовную трёхмерную конструкцию всего по одной подсказке — динамические машины
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021 | Gamedev suffering
Инструменты для самостоятельной публикации в Epic Games Store вышли бету, FluidNinja теперь бесплатен для студентов, вышел Unreal Engine 4.27, Epic Online Services выпустили плагины для Unity и Unreal Engine, вышел Godot 3.3.3 с кучей фиксов, AMD USD Hydra…
Google Play изменит рейтинг приложений.
1. С ноября 2021 пользователи будут видеть только оценки людей из своего региона.
2. С начала 2022 пользователи планшетов, хромбуков и носимых устройств будут видеть отзывы, относящиеся к типу устройства, на котором они работают.
В консоли разработчика Google будет заранее уведомлять разработчиков, чей рейтинг из-за новой системы может измениться больше, чем на 0,2 звезды. Это даст разработчикам время на оптимизацию свои приложения для различных регионов и типов устройств.
Ещё появится система отслеживания рейтинга: за сутки, неделю, 28 дней.
#Google #Android
1. С ноября 2021 пользователи будут видеть только оценки людей из своего региона.
2. С начала 2022 пользователи планшетов, хромбуков и носимых устройств будут видеть отзывы, относящиеся к типу устройства, на котором они работают.
В консоли разработчика Google будет заранее уведомлять разработчиков, чей рейтинг из-за новой системы может измениться больше, чем на 0,2 звезды. Это даст разработчикам время на оптимизацию свои приложения для различных регионов и типов устройств.
Ещё появится система отслеживания рейтинга: за сутки, неделю, 28 дней.
#Google #Android
Android Developers Blog
Making Ratings and Reviews better for users and developers
Posted by Tom Grinsted, Scott Lin, and Tat Yang Koh, Product Managers at Google Play Ratings and reviews are important. They provide...
Стартуем стрим с разработчиком «Чёрной книги». Подключайтесь)
Сооснователь The Sixth Hammer Димитар Попов рассказал о проектировании бесшовного 2D-мира без загрузочных экранов в Unity.
Игра потребовала от разработчиков творческого решения множества сложных проблем, обычно возникающих в более сложных играх. Они хотели убрать из Moo Lander загрузочные экраны, чтобы игра была одним большим открытым 2D-миром.
#unity #80lv
Игра потребовала от разработчиков творческого решения множества сложных проблем, обычно возникающих в более сложных играх. Они хотели убрать из Moo Lander загрузочные экраны, чтобы игра была одним большим открытым 2D-миром.
#unity #80lv
80LV
Smooth Scene Streaming with Unity3D
The Co-Founder of The Sixth Hammer Dimitar Popov has returned to tell us about designing a big seamless 2D world without loading screens in Unity.
Посиделки с инди #1: Чёрная книга.
Первое интервью в рамках новой инициативы. Душевно пообщались с Владимиром из студии Мортёшка.
Обсудили многие аспекты, от идеи и сбора материалов для игры до технических аспектов по работе с Unity и организации работы команды.
#ПосиделкиСИнди #BlackBook
Первое интервью в рамках новой инициативы. Душевно пообщались с Владимиром из студии Мортёшка.
Обсудили многие аспекты, от идеи и сбора материалов для игры до технических аспектов по работе с Unity и организации работы команды.
#ПосиделкиСИнди #BlackBook
YouTube
Посиделки с инди #1: интервью с разработчиком «Чёрной книги»
Сегодня в гостях Владимир Белецкий из Мортёшки (http://www.morteshka.ru/), которые недавно выпустили «Чёрную книгу» (http://www.morteshka.ru/blackbook.html) — атмосферную RPG/адвенчуру, действия которой разворачиваются в мире Чердынских мифологических рассказов.…
Full Body Inverse Kinematic (FBIK) в Unreal Engine 5 позволяет создавать IK в Control Rig с высокой степенью контроля и гибкости.
В видеоролике команда Unreal Engine показала, как создать 100% процедурно анимированного персонажа с модульной структурой.
#UnrealEngine #UE5 #FBIK #IK
В видеоролике команда Unreal Engine показала, как создать 100% процедурно анимированного персонажа с модульной структурой.
#UnrealEngine #UE5 #FBIK #IK
YouTube
Full Body IK: Procedural Dragon Animations
The Full Body Inverse Kinematic (FBIK) feature in Unreal Engine 5 allows you to construct IK in Control Rig with a high degree of control and flexibility. In this feature video, we show you how to create a 100% procedural animated character with a highly…
Доклад от Activision про их архитектуру пайплайна рендеринга геометрии. В презентации:
- Рассматривается как Activision пришлось переосмыслить пайплайн при переходе от жёстко контролируемых уровней к открытым мирам
- Уделяется особое внимание поставляемой F+ и экспериментальной реализации V+
- Показывают, какие типы мешей используют какую технику, и объясняются причины
- Рассмотрено, как пайплайн на GPU был реализован вокруг битовых масок и расширения данных
- Есть тесты производительности, финальный culling пайплайн F+ значительно сокращает время рендеринга
- Дополнительно есть обзор возможного гибридного конвейера V+/F+ на основе тайлов
#Activision
- Рассматривается как Activision пришлось переосмыслить пайплайн при переходе от жёстко контролируемых уровней к открытым мирам
- Уделяется особое внимание поставляемой F+ и экспериментальной реализации V+
- Показывают, какие типы мешей используют какую технику, и объясняются причины
- Рассмотрено, как пайплайн на GPU был реализован вокруг битовых масок и расширения данных
- Есть тесты производительности, финальный culling пайплайн F+ значительно сокращает время рендеринга
- Дополнительно есть обзор возможного гибридного конвейера V+/F+ на основе тайлов
#Activision
Доклад от Activision про их архитектуру пайплайна рендеринга геометрии. В презентации:
- Рассматривается как Activision пришлось переосмыслить пайплайн при переходе от жёстко контролируемых уровней к открытым мирам
- Уделяется особое внимание поставляемой F+ и экспериментальной реализации V+
- Показывают, какие типы мешей используют какую технику, и объясняются причины
- Рассмотрено, как пайплайн на GPU был реализован вокруг битовых масок и расширения данных
- Есть тесты производительности, финальный culling пайплайн F+ значительно сокращает время рендеринга
- Дополнительно есть обзор возможного гибридного конвейера V+/F+ на основе тайлов
- Рассматривается как Activision пришлось переосмыслить пайплайн при переходе от жёстко контролируемых уровней к открытым мирам
- Уделяется особое внимание поставляемой F+ и экспериментальной реализации V+
- Показывают, какие типы мешей используют какую технику, и объясняются причины
- Рассмотрено, как пайплайн на GPU был реализован вокруг битовых масок и расширения данных
- Есть тесты производительности, финальный culling пайплайн F+ значительно сокращает время рендеринга
- Дополнительно есть обзор возможного гибридного конвейера V+/F+ на основе тайлов
reac2021_geometry_pipeline_rendering_architecture2.pptx
53.8 MB
Доклад отдельным файликом, чтобы прям отсюда можно было скачать.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Креативный директор «Space Sweepers» рассказал в блоге Unreal Engine о том, как они использовали движок при создании фильма.
При работе с VFX тратится очень много времени на рендеринг, а Unreal Engine позволяет оценить многие настройки (в том числе и света) в реал тайме, что очень ускоряет производство.
Особо похвалили Material Editor.
#SpaceSweepers #UnrealEngine
При работе с VFX тратится очень много времени на рендеринг, а Unreal Engine позволяет оценить многие настройки (в том числе и света) в реал тайме, что очень ускоряет производство.
Особо похвалили Material Editor.
#SpaceSweepers #UnrealEngine
Разработчики Loop Hero из Four Quarters поделились историей создания игры от прототипа до запуска и рассказали о том, что шло правильно и что не так на протяжении всего процесса разработки.
#постмортем #LoopHero
#постмортем #LoopHero
Очень подробное видео про Path Tracing. В данном случае про улучшенные трейсер в Unreal Engine 4.27.
Но даже без привязки к движку информация в целом полезна, т. к. объяснено на базовом уровне, что это, как работает, как влияют параметры и т. д.
#PathTracing #UnrealEngine #UE4
Но даже без привязки к движку информация в целом полезна, т. к. объяснено на базовом уровне, что это, как работает, как влияют параметры и т. д.
#PathTracing #UnrealEngine #UE4
YouTube
PATH TRACER Explained - Unreal Engine's Underrated Tool
The first 1,000 people to use this link will get a 1 month free trial of Skillshare: https://skl.sh/williamfaucher08211
This tutorial is all about the new & improved Path Tracer renderer in Unreal Engine 4.27. This is a pretty condensed video but will cover…
This tutorial is all about the new & improved Path Tracer renderer in Unreal Engine 4.27. This is a pretty condensed video but will cover…
Github опубликовал три поста, где рассказал про 30 опенсорс игр, которые работают под Linux.
Если кто-то хочет покопаться в архитектуре, то вперёд. А кому-то может и сами игры приглянутся, там есть весьма интересные проекты.
1. https://github.blog/2021-08-25-30-free-and-open-source-linux-games-part-1/
2. https://github.blog/2021-08-26-30-free-and-open-source-linux-games-part-2/
3. https://github.blog/2021-08-27-30-free-and-open-source-linux-games-part-3/
Если кто-то хочет покопаться в архитектуре, то вперёд. А кому-то может и сами игры приглянутся, там есть весьма интересные проекты.
1. https://github.blog/2021-08-25-30-free-and-open-source-linux-games-part-1/
2. https://github.blog/2021-08-26-30-free-and-open-source-linux-games-part-2/
3. https://github.blog/2021-08-27-30-free-and-open-source-linux-games-part-3/
The GitHub Blog
30 free and open source Linux games 💾 1 of 3
Linux is celebrating its 30-year anniversary today, so I’m taking the opportunity to highlight 30 of my favorite free and open source Linux games, their communities, and their stories! If you like RTS, FPS, space trading, roguelike, racing, strategy, or platform…
Unity выпустили демо package Photo Mode, чтобы разработчики могли научиться добавлять фоторежим в свои игры. Теперь он доступен для ПК и консольных проектов с использованием Universal Render Pipeline (URP).
Демка содержит набор настроек камеры, изображения и пользовательского интерфейса, которые позволяют игрокам войти в настраиваемый фоторежим и подготовить игровую сцену для создания идеального снимка.
Проект на Гитхабе.
#Unity
Демка содержит набор настроек камеры, изображения и пользовательского интерфейса, которые позволяют игрокам войти в настраиваемый фоторежим и подготовить игровую сцену для создания идеального снимка.
Проект на Гитхабе.
#Unity
YouTube
Photo Mode Trailer | Unity
The Photo Mode demo package serves as a guide for implementing virtual photography features within your PC or console Unity projects, enabling players to capture and customize in-game screenshots.
▶ Photo Mode download & documentation: on.unity.com/3ChHWc3…
▶ Photo Mode download & documentation: on.unity.com/3ChHWc3…
Pixologic выпустила ZBrush 2021.7, добавив новые наборы кистей Knife и Bevel для моделирования твёрдых поверхностей.
В обновлении также добавлены: Stager, новая система для хранения и переключения между состояниями SubTools и Stroke Interpolate для создания массивов brush strokes.
#ZBrush
В обновлении также добавлены: Stager, новая система для хранения и переключения между состояниями SubTools и Stroke Interpolate для создания массивов brush strokes.
#ZBrush
YouTube
ZBrush 2021.7 - Available Now! FREE Upgrade to Existing Users!
ZBrush 2021.7 - Available Now! FREE Upgrade to Existing Users!
Get ZBrush! More Details on the Current Version of ZBrush Here: http://zbru.sh/20217featureszbrush
More From Pixologic:
Free Version! ZBrushCoreMini: http://zbru.sh/20217featurescoremini
ZBrushCore…
Get ZBrush! More Details on the Current Version of ZBrush Here: http://zbru.sh/20217featureszbrush
More From Pixologic:
Free Version! ZBrushCoreMini: http://zbru.sh/20217featurescoremini
ZBrushCore…