DirectStorage, API из семейства DirectX, изначально разработанный для архитектуры Velocity приходит и на ПК с Windows. Он принесёт лучшую в своём классе технологию ввода-вывода как на ПК, так и на консоль. На ПК с поддержкой DirectStorage можно рассчитывать на значительное сокращение времени загрузки.
https://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-is-coming-to-pc/
#DirectStorage #DirectX
https://devblogs.microsoft.com/directx/directstorage-is-coming-to-pc/
#DirectStorage #DirectX
Microsoft News
DirectStorage is coming to PC
Earlier this year, Microsoft showed the world how the Xbox Series X, with its portfolio of technology innovations, will introduce a new era of no-compromise gameplay. Alongside the actual console announcements, we unveiled the Xbox Velocity Architecture,…
Пост в блоге Nvidia про оптимизацию загрузки ресурсов DX12 в GPU с использованием видеопамяти, видимой для процессора с помощью NVAPI.
#DirectX #Nvidia
#DirectX #Nvidia
NVIDIA Technical Blog
Optimizing DX12 Resource Uploads to the GPU Using CPU-Visible VRAM | NVIDIA Technical Blog
This walk-through shares how moving cherry-picked DX12 UPLOAD heaps to CPU-Visible VRAM (CVV) using NVAPI can be a simple solution to speed up PCIe limited workloads.
Новое для DirectX.
1. Вышел Agility SDK 1.700.10-preview.
Что нового:
- Кодирование видео. DirectX 12 теперь предоставляет API для поддержки ускорения на GPU.
- Для синхронизации работы на GPU добавили улучшенные барьеры.
2. Релиз HLSL 2021.
#DirectX
1. Вышел Agility SDK 1.700.10-preview.
Что нового:
- Кодирование видео. DirectX 12 теперь предоставляет API для поддержки ускорения на GPU.
- Для синхронизации работы на GPU добавили улучшенные барьеры.
2. Релиз HLSL 2021.
#DirectX
DirectX Developer Blog
Agility SDK 1.700.10 - our first Agility SDK preview!
We’re pleased to announce that we’re releasing our first Agility SDK preview today, Agility SDK version 1.700.10-preview! Head to Agility SDK Downloads to grab it. Agility SDK version 1.700.10-preview contains support for the following features: Enhanced…
Microsoft выложит DXIL Validator Hash в опенсорс. Хорошая новость в целом, но для Godot в особенности, т. к. поможет устранить проблемы лицензирования. Ранее для части задач (маппинг под платформы, дебагинг, профайлинг) приходилось реверсить код алгоритма, что уже само по себе проблемно + вопросики юридические.
Теперь же появится нормальный способ использовать алгоритм хеша для проверки инструкций DXIL🥳
#Godot #directx #opensource
Теперь же появится нормальный способ использовать алгоритм хеша для проверки инструкций DXIL
#Godot #directx #opensource
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Microsoft News
Open Sourcing DXIL Validator Hash
Today the HLSL team is announcing plans to open source the DXIL validator hashing algorithm and include it in the DirectXShaderCompiler sources on GitHub. If you’re wondering what any of that means, strap in! DXIL Validator To understand the DXIL Validator…