Безкоштовні події лютого
🗓 Відкритий воркшоп з Unity. Розробка Tower Defence: https://dou.ua/calendar/49836/?from=gamedev
Будете розробляти гру жанру tower defence 🏰
Почнете з середовища рушія Unity. Створите базові ігрові рівні. Реалізуєте зброю, юнітів та систему апгрейдів веж. В кінці протестуєте проєкт, обговорите етап релізу.
⇢ Для участі у воркшопі мати досвід у розробці не обов’язково.
⇢ Тривалість 2 години.
❗️ Старт 23 лютого, о 19:00.
Потрібна реєстрація
🗓 Також ви ще можете встигнути податися на інтернатуру C++ Engine/UE Developer від Dragons Lake: https://dou.ua/calendar/49504/?from=gamedev
Шукають талановитих та заряджених інтернів, які після проходження інтернатури отримають змогу приєднатися до команди студії. Потрібні знання з C++, лінійної алгебри та бездоганна англійська.
Щоб податися на інтернатуру, потрібно надіслати заявку, зробити тестове завдання (30-40 годин) , пройти технічне та звичайне інтерв’ю та інтерв’ю з лідом.
❗️Дедлайн подачі заявки: 26 лютого
🗓 Відкритий воркшоп з Unity. Розробка Tower Defence: https://dou.ua/calendar/49836/?from=gamedev
Будете розробляти гру жанру tower defence 🏰
Почнете з середовища рушія Unity. Створите базові ігрові рівні. Реалізуєте зброю, юнітів та систему апгрейдів веж. В кінці протестуєте проєкт, обговорите етап релізу.
⇢ Для участі у воркшопі мати досвід у розробці не обов’язково.
⇢ Тривалість 2 години.
❗️ Старт 23 лютого, о 19:00.
Потрібна реєстрація
🗓 Також ви ще можете встигнути податися на інтернатуру C++ Engine/UE Developer від Dragons Lake: https://dou.ua/calendar/49504/?from=gamedev
Шукають талановитих та заряджених інтернів, які після проходження інтернатури отримають змогу приєднатися до команди студії. Потрібні знання з C++, лінійної алгебри та бездоганна англійська.
Щоб податися на інтернатуру, потрібно надіслати заявку, зробити тестове завдання (30-40 годин) , пройти технічне та звичайне інтерв’ю та інтерв’ю з лідом.
❗️Дедлайн подачі заявки: 26 лютого
🔥10👍5❤🔥2
✂️ «Змушені оптимізувати ресурси». Gameloft офіційно прокоментувала інформацію щодо звільнень у львівському офісі: https://dou.ua/goto/J2le
Cтудія підтвердила, що під скорочення потрапили 38 працівників. Одночасно українські підрозділи лишаються важливими у структурі компанії й вже в найближчому майбутньому вони візьмуться за нові проєкти.
Cтудія підтвердила, що під скорочення потрапили 38 працівників. Одночасно українські підрозділи лишаються важливими у структурі компанії й вже в найближчому майбутньому вони візьмуться за нові проєкти.
🤡38👍9😁6😢5❤🔥1
Гучна новинка Helldivers 2 й далі має проблеми з кооперативним режимом. Настільки, що CEO гри порадив користувачу у твітері не поспішати з покупкою гри, поки основні проблеми з сервером не будуть вирішені: https://dou.ua/goto/VKqb
Пригадуєте інші подібні випадки, коли сам гендиректор радить не купляти гру тут і зараз? Розповідайте на форумі!
Пригадуєте інші подібні випадки, коли сам гендиректор радить не купляти гру тут і зараз? Розповідайте на форумі!
❤24😁8🌚3😢2🤡2
В яких випадках можна працювати за майбутній відсоток з гри. Поради Totally Creature
1️⃣ Якщо це ваш перший досвід у випуску ігор.
2️⃣ Якщо ви друзі й робите гру разом.
3️⃣ Якщо у вас підписаний контракт.
Зупинимося на третьому пункті детальніше.
Ми всі хочемо робити ігри, а не підписувати документи, але хороший контракт може захистити вас від більшості непорозумінь. Ба більше, його бажано не просто підписати, а разом із засновником обговорити, розібрати та узгодити.
В документі повинні бути вказані ваш відсоток, об’єм та терміни роботи, гарантії в разі конфлікту, а також домовленість про компенсацію за виконані задачі, якщо проєкт не дійде до релізу. Бо 99% проєктів не доходять до релізу.
📄 Поради юристів щодо договору інтелектуальної власності для інді-студії, а також коментарі незалежних розробників про організацію роботи без бюджету — у нашому матеріалі: https://dou.ua/goto/ESTh
#Indie
1️⃣ Якщо це ваш перший досвід у випуску ігор.
2️⃣ Якщо ви друзі й робите гру разом.
3️⃣ Якщо у вас підписаний контракт.
Зупинимося на третьому пункті детальніше.
Ми всі хочемо робити ігри, а не підписувати документи, але хороший контракт може захистити вас від більшості непорозумінь. Ба більше, його бажано не просто підписати, а разом із засновником обговорити, розібрати та узгодити.
В документі повинні бути вказані ваш відсоток, об’єм та терміни роботи, гарантії в разі конфлікту, а також домовленість про компенсацію за виконані задачі, якщо проєкт не дійде до релізу. Бо 99% проєктів не доходять до релізу.
📄 Поради юристів щодо договору інтелектуальної власності для інді-студії, а також коментарі незалежних розробників про організацію роботи без бюджету — у нашому матеріалі: https://dou.ua/goto/ESTh
#Indie
❤24👍5😁4❤🔥2😢2
🔥 Вигідна пропозиція для розробників на Unreal Engine з Humble Bundle! Комплект асетів та анімацій вартістю $1200 можна отримати за $25, але лише до 22 лютого 20:00 за Києвом.
Набір призначений переважно для постапокаліптичного антуражу. Розповідаємо: https://dou.ua/goto/wszl
Набір призначений переважно для постапокаліптичного антуражу. Розповідаємо: https://dou.ua/goto/wszl
🔥21🤮4❤🔥1😁1
Як навички, здобуті в геймдеві, допомогли на фронті. Досвід Client Development Team Lead в Plarium
Іван Калугін за 10 років в IT пройшов шлях від iOS-розробника до Unity Team Lead у компанії Plarium. А з початком повномасштабної війни - став офіцером артилерії в ЗСУ.
У своєму блозі Іван розповідає про те, як готувався до бойових дій, як долав труднощі, як втратив на війні вухо та око і як адаптувався до життя після поранення. А також про те, які цивільні знання та навички допомогли йому на війні.
🪖 https://dou.ua/goto/egNU
Іван Калугін за 10 років в IT пройшов шлях від iOS-розробника до Unity Team Lead у компанії Plarium. А з початком повномасштабної війни - став офіцером артилерії в ЗСУ.
У своєму блозі Іван розповідає про те, як готувався до бойових дій, як долав труднощі, як втратив на війні вухо та око і як адаптувався до життя після поранення. А також про те, які цивільні знання та навички допомогли йому на війні.
🪖 https://dou.ua/goto/egNU
❤50🫡23❤🔥2👍2
Вакансії у геймдеві для Game, UI/UX та Narrative дизайнерів
Senior Game Designer в Frogwares
🔥 https://dou.ua/goto/tXPM
Senior Game Designer в VOLMI - A Virtuos Studio
👉 https://dou.ua/goto/FmiQ
Head of Game Design в Eventyr
👉 https://dou.ua/goto/UaDN
Game Designer в Program-Ace
👉 https://dou.ua/goto/qoer
UI Designer в AB Games
🖋 https://dou.ua/goto/INt0
UI/UX Designer в Pushka Studios, Дніпро
🖋 https://dou.ua/goto/0s2s
Middle UI Artist / Designer в Nordcurrent Odessa
🖋 https://dou.ua/goto/fbmn
Narrative Designer / Writer в 4A Games Limited
📝 https://dou.ua/goto/JgDU
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Senior Game Designer в Frogwares
🔥 https://dou.ua/goto/tXPM
Senior Game Designer в VOLMI - A Virtuos Studio
👉 https://dou.ua/goto/FmiQ
Head of Game Design в Eventyr
👉 https://dou.ua/goto/UaDN
Game Designer в Program-Ace
👉 https://dou.ua/goto/qoer
UI Designer в AB Games
🖋 https://dou.ua/goto/INt0
UI/UX Designer в Pushka Studios, Дніпро
🖋 https://dou.ua/goto/0s2s
Middle UI Artist / Designer в Nordcurrent Odessa
🖋 https://dou.ua/goto/fbmn
Narrative Designer / Writer в 4A Games Limited
📝 https://dou.ua/goto/JgDU
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
❤9👍4❤🔥1
💰 Понад 500 ігор заробили більш як $3 мільйони доходу в Steam за минулий рік: https://dou.ua/goto/Fc3a
Згідно зі звітом Valve за 2023-й, цей показник зріс вдвічі у порівнянні з 2018-м. А ще одночасний онлайн на платформі вперше перевищив 33 мільйони користувачів. Більше деталей у новині.
Згідно зі звітом Valve за 2023-й, цей показник зріс вдвічі у порівнянні з 2018-м. А ще одночасний онлайн на платформі вперше перевищив 33 мільйони користувачів. Більше деталей у новині.
❤18❤🔥2👍1
Олександр Уткін — Senior Concept Artist зі Львова, в портфоліо якого нещодавно з’явилася обкладинка для ілюстрованої енциклопедії World of Warcraft: The Dragonflight Codex. Про те, як він її створював — читайте на форумі у рубриці «Українські геймдев-художники»
🖌 https://dou.ua/goto/LCvd
🖌 https://dou.ua/goto/LCvd
❤51👍4🔥4🥱4❤🔥2
Сьогодні FromSoftware опублікувала трейлер Shadow of the Erdtre — першого доповнення до хітової Elden Ring. Вийде воно 21 червня 2024 року, але зробити передзамовлення можна вже сьогодні.
У трейлері показали нові локації, ворогів, босів та декілька ігроладних моментів. Cхоже, сюжет DLC зосередиться навколо Мікели — брата-близнюка Маленії, найскладнішого боса гри.
Дивіться трейлер на форумі та діліться враженнями у коментарях: https://dou.ua/goto/n4YS
У трейлері показали нові локації, ворогів, босів та декілька ігроладних моментів. Cхоже, сюжет DLC зосередиться навколо Мікели — брата-близнюка Маленії, найскладнішого боса гри.
Дивіться трейлер на форумі та діліться враженнями у коментарях: https://dou.ua/goto/n4YS
🔥38😁11🤯5👍3❤🔥1
😔 Зараз один з найскладніших періодів для ігрової індустрії, вважають інвестори: https://dou.ua/goto/rLGx
Це пов'язано з довгостроковими наслідками пандемії COVID-19 та глобальною економічною кризою. Бізнесмени стали ретельніше добирати стартапи для фінансування. Вони хочуть бачити фанатську базу та економічно ефективні рішення від команди.
Це пов'язано з довгостроковими наслідками пандемії COVID-19 та глобальною економічною кризою. Бізнесмени стали ретельніше добирати стартапи для фінансування. Вони хочуть бачити фанатську базу та економічно ефективні рішення від команди.
😢31🤔12🥴2😁1
Огляд технологій Unreal Engine 5 з розробниками: застосування, переваги та перспективи
Epic Games намагається зробити Unreal Engine 5 індустріальним стандартом для розробки масштабних проєктів різних жанрів. Уже майже три роки студія наповнює рушій новими технологіями, які — в теорії — мають здійснити революцію.
Та наскільки вони проривні й корисні на практиці? Ми розібралися в цьому разом з українськими розробниками у свіжому матеріалі.
🔍 https://dou.ua/goto/8ZrE
А ви використовуєте #UnrealEngine?
Epic Games намагається зробити Unreal Engine 5 індустріальним стандартом для розробки масштабних проєктів різних жанрів. Уже майже три роки студія наповнює рушій новими технологіями, які — в теорії — мають здійснити революцію.
Та наскільки вони проривні й корисні на практиці? Ми розібралися в цьому разом з українськими розробниками у свіжому матеріалі.
🔍 https://dou.ua/goto/8ZrE
А ви використовуєте #UnrealEngine?
🔥20🤔4❤1❤🔥1
🔫 Українські розробники заново анонсували шутер Level Zero: Extraction: https://dou.ua/goto/Cnkw
Студія DOGHOWL Games змінила грі жанр — вона стала багатокористувацьким extraction-шутером з елементами виживання.
В проєкті розгортаються сутички між найманцями та інопланетними монстрами. У кожної з команд є свої особливості та цілі.
Студія DOGHOWL Games змінила грі жанр — вона стала багатокористувацьким extraction-шутером з елементами виживання.
В проєкті розгортаються сутички між найманцями та інопланетними монстрами. У кожної з команд є свої особливості та цілі.
🔥41👎5👍4❤2🥱1
«Гра приносить мені більше доходу, ніж основна робота». Історія айтівця, який переказав понад 9 мільйонів гривень на ЗСУ (і планує не зупинятися)
Дмитро Чеверда — iOS Developer у компанії SQUAD, а також творець гри Charades - Best Party Game! Він активно допомагає ЗСУ. За 2023 рік розробник задонатив понад 9,3 мільйона гривень власних коштів, більшу частину — на проєкти «Повернись живим».
Дмитро розповів DOU, що мотивує його жертвувати великі суми, чи виникали питання у податкової та що приносить йому більше коштів, ніж робота.
👉 https://dou.ua/goto/pFev
Дмитро Чеверда — iOS Developer у компанії SQUAD, а також творець гри Charades - Best Party Game! Він активно допомагає ЗСУ. За 2023 рік розробник задонатив понад 9,3 мільйона гривень власних коштів, більшу частину — на проєкти «Повернись живим».
Дмитро розповів DOU, що мотивує його жертвувати великі суми, чи виникали питання у податкової та що приносить йому більше коштів, ніж робота.
👉 https://dou.ua/goto/pFev
👍57❤27🔥11
🪙📲 На які мобільні ігри варто додавати монетизацію? Навіщо медіація, якщо Google надає 95% філл рейту? Як зараз проводити рекламні компанії для своїх застосунків?
Про все це та більше поговоримо на войсчаті про монетизацію мобільних ігор! У вівторок, 27 лютого, о 19:00 в телеграм-каналі @gamedev_dou 🙌
Спікери (список може доповнитися):
🎙 Олег Шлямович, CEO CAS. AI , експерт з монетизації мобільних ігор;
🎙 Євген Гришенко, Product Owner у Weave Games.
Якщо ви знаєтеся на монетизації мобільних ігор і хочете взяти участь у войсчаті в ролі спікера — пишіть @zookkoo
📻 Трансляція: https://t.me/gamedev_dou?livestream
Готуйте ваші питання нашим гостям!
Про все це та більше поговоримо на войсчаті про монетизацію мобільних ігор! У вівторок, 27 лютого, о 19:00 в телеграм-каналі @gamedev_dou 🙌
Спікери (список може доповнитися):
🎙 Олег Шлямович, CEO CAS. AI , експерт з монетизації мобільних ігор;
🎙 Євген Гришенко, Product Owner у Weave Games.
Якщо ви знаєтеся на монетизації мобільних ігор і хочете взяти участь у войсчаті в ролі спікера — пишіть @zookkoo
📻 Трансляція: https://t.me/gamedev_dou?livestream
Готуйте ваші питання нашим гостям!
❤24🤔3🤮2😁1
«Ми дуже сподіваємось уникнути звільнень». CEO української Frag Lab розповів про можливі скорочення та зменшення офісної площі: https://dou.ua/goto/l6R8
Взяли коментарі у CEO Frag Lab Максима Дембіка щодо потенційних звільнень та ситуації в студії. Керівник підтвердив, що компанії зараз необхідно скоротити видатки. Вона шукає можливості залучити інвестиції в Shatterline та розглядає інші варіанти співпраці.
Поки що команда скоротила офісну площу, але директор не виключає звільнень у майбутньому.
Взяли коментарі у CEO Frag Lab Максима Дембіка щодо потенційних звільнень та ситуації в студії. Керівник підтвердив, що компанії зараз необхідно скоротити видатки. Вона шукає можливості залучити інвестиції в Shatterline та розглядає інші варіанти співпраці.
Поки що команда скоротила офісну площу, але директор не виключає звільнень у майбутньому.
😢55👍2
На форумі Technical Artist Микита Малецький поділився відео, в якому простими словами пояснює, що таке шейдери та які ефекти можна створити за їх допомогою: https://dou.ua/goto/RuR3
Приємного перегляду!
Приємного перегляду!
❤42👍10🔥2
Ексхудожник провальної Forza Motorsport розповів, що коїлося за кулісами в Turn 10 Studios під час її розробки: https://dou.ua/goto/D8b9
Environmental Artist Адріан Кампос відзначив, що це було виснажливо. За його словами, у Microsoft діють спеціальні правила щодо контрактників без повної зайнятості. Через це у Turn 10 Studios спостерігався постійний потік кадрів. Команда втрачала талановитих фахівців, хоча їй не вистачало людей. Детальніше читайте в новині.
Environmental Artist Адріан Кампос відзначив, що це було виснажливо. За його словами, у Microsoft діють спеціальні правила щодо контрактників без повної зайнятості. Через це у Turn 10 Studios спостерігався постійний потік кадрів. Команда втрачала талановитих фахівців, хоча їй не вистачало людей. Детальніше читайте в новині.
😢21❤5🤡2👍1
«Я не відчуваю себе в небезпеці в Україні». Чотири історії від співробітниць Pingle Game Studio, які не покинули країну
До другої річниці повномасштабного вторгнення співробітниці української компанії Pingle Game Studio розповіли про свій вибір залишатися в Україні. Фахівчині мають можливість працювати віддалено і жити в будь-якій точці світу, та вони обирають жити в Україні — попри ракетні атаки, загрози ескалації й інші фактори. Чому — читайте у блозі.
🇺🇦 https://dou.ua/goto/csj5
А де зараз ви?
До другої річниці повномасштабного вторгнення співробітниці української компанії Pingle Game Studio розповіли про свій вибір залишатися в Україні. Фахівчині мають можливість працювати віддалено і жити в будь-якій точці світу, та вони обирають жити в Україні — попри ракетні атаки, загрози ескалації й інші фактори. Чому — читайте у блозі.
🇺🇦 https://dou.ua/goto/csj5
А де зараз ви?
❤71🤡61👎12👍7🤣2
Valve виклала у вільний доступ вихідний код Steam Audio SDK разом з плагінами під Unity, Unreal Engine та інші рушії: https://dou.ua/goto/cUP4
Це сталося в рамках розвитку проєктів зі спільнотою Open Source. Компанія опублікувала вихідний код Steam Audio SDK під ліцензією Apache 2.0. Як це допоможе розробникам — читайте в новині.
Це сталося в рамках розвитку проєктів зі спільнотою Open Source. Компанія опублікувала вихідний код Steam Audio SDK під ліцензією Apache 2.0. Як це допоможе розробникам — читайте в новині.
🔥33👍5❤3