GameDev DOU
10.6K subscribers
5.21K photos
156 videos
6.38K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
Як оформити ТЗ для перекладацької компанії, щоб отримати якісну локалізацію вашого продукту

На західному перекладацькому ринку часто використовують термін localization kit — це набір необхідних матеріалів та файлів, який робить процес локалізації ефективним. Клієнт отримує швидке виконання та якість локалізованого проєкту, а перекладацька команда — всі необхідні ресурси та повне розуміння очікувань замовника.

Як створюється такий localization kit і що в ньому має бути, розповідає ССО компанії MK:translations Сергій Венцковський.

https://dou.ua/goto/YZwB

#локалізація
14❤‍🔥1👍1
День Святого Валентина скінчився, а Донатіна з подарунками за донати — ні! Цілих дві пари AirPods Max розігрують KOLO,  Readdle та Купідрон 💞

Умови - ізі:
🎧 Кожні 200 грн = 1 шанс
🎧 Більша сума - більше шансів
🎧 Розіграш 21.02.24 за допомогою сил радому

💸 Донатьте через KOLO: https://koloua.com/targeted/campaigns/rozigrash-dvokh-airpod-max-12173153

🫙Або на Монобанку, але там обов’язково лишайте контакти в коментарях до платежу!

Всі зібрані гроші — на FPV-дрони в Авдіївку, де вони вкрай необхідні у великій кількості 💥

Тож донатьте й беріть участь у розіграші пари симпатичних навушників у стереотипних кольорах закоханості.

Хай прибудуть з вами Купідрон і Донатін!
❤‍🔥4😁4
📣 Спільното, нагадуємо! Щомісяця ми розігруємо мерч GameDev DOU серед усіх, хто створює топіки на форумі.

Топік може бути про що завгодно, пов’язане з іграми й їхньою розробкою. Від оглядів ігор до обговорення технічних нюансів їхньої реалізації, від інформаційних приводів зі світової індустрії до внутрішніх питань нашої галузі в Україні. Також ми радо публікуємо інформацію про ігри, які ви випускаєте в реліз!

GameDev DOU — спільнота, й тому творимо ми її спільно. А Редакція хоче вас в цьому заохотити й підтримати 💜


Форма для створення топіків: https://dou.ua/forums/new/?gamedev

Дякуємо усім за небайдужість та активність! ☺️
14❤‍🔥3
🎉 Оновили зарплатний віджет даними за грудень 2023 року: https://gamedev.dou.ua/salaries/

У ньому для різних спеціальностей можна обирати різноманітні параметри: роки досвіду, міста, тип компанії, тощо. Віджет дозволить детально ознайомитися з зарплатами фахівців, які максимально наближені до вашого досвіду чи умов роботи.

Не забувайте про таку можливість і користуйтеся на здоров’я! 💜
🔥14❤‍🔥11
🏆 Marvel’s Spider-Man-2 отримав найбільше нагород на DICE Awards 2024. А у нас на YouTube-каналі є відео з двох частин про еволюцію геймплею ігор про Людину-Павука від Spider-Man 1982 до Marvel’s Spider-Man 2!

Перша частина: https://youtu.be/Iu3sK5QqBB4
Друга частина: https://youtu.be/8doW5eyg9Y4

Приємного перегляду! 📺
🔥10❤‍🔥1👍1👎1🤡1
Три фактори, які найбільше впливають на роботу геймдизайнера у студії від геймдизайнера з 20-річним стажем Андрія Доценка

«Якщо ми говоримо про зовнішні фактори впливу на геймдизайнера, то я б виокремив:
• дедлайн;
• технологічні обмеження;
• очікування замовника / бажану фінальну мету
, якщо команда працює над власним продуктом.

Ти завжди балансуєш між обмеженнями щодо бюджету та часу, тим, що взагалі можливо зробити з наявними технологіями, та тим, наскільки твій дизайн в результаті збігається з фінальною метою або очікуваннями замовника.

В будь-якому проєкті завжди є величезна кількість обмежень щодо дедлайнів, команди, бюджету, технологій — ти ніколи не маєш ідеальної ситуації. І те, який досвід для гравця ти можеш зробити за умови цих обмежень, і є дизайн твоєї гри, твоя основна компетенція як геймдизайнера»

📄 Повне інтервʼю з Андрієм Доценком на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/SJ4x


А які три фактори назвали б ви? Які фактори найбільше впливають на роботу вашого фаху у геймдеві? Пишіть у коментарях!
🔥7🤡211❤‍🔥1
🎮🌘 Пізній п’ятнограй починається!

Пірнаємо разом в Helldivers 2 боротися з жуками в ім’я демократії та колонізаторських амбіцій Супер-Землі: https://www.youtube.com/watch?v=JMCQQEaOpUQ 🌏
13❤‍🔥2👍1
Сьогодні субота, а отже #ScreenshotSaturday на GameDev DOU! 🎉

Показуйте скриншоти, гіфки та відео з ваших інді-ігор та оновлень в їхній розробці: https://dou.ua/goto/jhlQ

Минулого тижня Володимир Кожиний поділився інтерʼєром майбутньої кооперативної горор-гри «Bureau of Contacts» 🔥

Приєднуйтеся і ви — не ховайте свої здобутки на ниві незалежного ігробуду!
25❤‍🔥1👍1🔥1
Звільнення в геймдеві — «це те, через що всі повинні пройти», вважає CEO Embracer Group, яка володіє українською 4A Games: https://dou.ua/goto/iQeH

Керівник прокоментував, що скорочення стали результатом надмірних інвестицій в ігрову індустрію протягом попередніх років. Однак Embracer планує зберегти свою стратегію довгострокового розвитку, але вже з урахуванням більш виважених угод в майбутньому.
🤮44🤡17🤔9👍32
Ефективне портфоліо для ігрового саунд-дизайнера: як оформити та чим наповнити

У портфолію ігрових композиторів чи саунд-дизайнерів часто можна побачити редизайн геймплейних відео — ролик, в якому на ігролад гучного тайтлу фахівець накладає своє аудіо. Це нормальна практика, однак вона вже не справляє очікуваного враження на досвідчених людей з індустрії.

Про те, чим краще наповнити портфоліо, щоб продемонструвати навички та досвід, розповідає Co-Founder VP Production Влад Плотніков.

🔉 https://dou.ua/goto/a7Ll

#sounddesign
👍14🔥3❤‍🔥11
Геймдев-вакансії для розробників та програмістів

Game Logic Developer в Wargaming, Київ
🧑‍💻 https://dou.ua/goto/mk5g

Sound Programmer в 4A Games Limited
🧑‍💻 https://dou.ua/goto/3j5K

Android Developer в Playwing
🧑‍💻 https://dou.ua/goto/vQGo

Unreal C++, Blueprint Dev/Lead в Program-Ace
🧑‍💻 https://dou.ua/goto/Igvh

Senior Unity Developer в Bini Games
🧑‍💻 https://dou.ua/goto/2kol

Senior Unity Developer в memoryOS
🧑‍💻 https://dou.ua/goto/URv4


📂 Більше вакансій на GameDev DOU
8👍3❤‍🔥1
В Україні існує дві компанії 4А Games і це плутає тих, хто шукає роботу в геймдеві: https://dou.ua/goto/HDEc

Розповідаємо про ситуацію навколо однієї з найвідоміших українських студій 4A Games, якою з нами поділилися читачі. Ця інформація буде корисною тим, хто зараз шукає роботу, оскільки вже кілька людей стали жертвами неприємної плутанини.

Річ у тім, що в Україні існує дві 4A Games. Пояснюємо, як так вийшло, та як не заплутатися, кому відправляти своє резюме.
😁39🥴16😱7❤‍🔥2🤯2
💰 На форумі поділилися мобільною грою «Хабар», у якій гравець може приміряти на себе образ корупційного чиновника, дослідити, як викрадаються кошти з держави, і зробити вибір між справедливістю та корупцією: https://dou.ua/goto/UKRz

Гра сатирична, безкоштовна та доступна на iOS 🍏
🌚20😁13👍4👎2❤‍🔥1
Творець ігор Braid та The Witness не вірить у те, що росія хоче вторгнутися в Європу чи будь-куди:
https://dou.ua/goto/NezX 

Свою експертну оцінку він написав у X (переклад є у топіку).

Як людям з-за кордону донести правду про росію та росіян, щоб вони не поширювали таку «експертизу»? Пишіть думки на форумі
🤡136🤬7🥱3🗿2❤‍🔥1
❤️‍🔥 Кіберпанковий Київ на Unreal Engine: https://dou.ua/goto/FzEp

Сергій Дужик, 3D Artist у Pixela Labs, показав персональний проєкт — атмосферну й деталізовану сцену з кіберпанковим Києвом.

Вона включає неонові вивіски зі знайомими українцям брендами та вулиці, на яких відчувається суміш технологій та занепаду. Рендер створено на Unreal Engine 5 із застосуванням Lumen та персональних асетів Сергія.

Дивіться у новині
83🔥37👍4😁3❤‍🔥2
💸 Проаналізували зарплати програмістів у геймдеві.

Найвищі зарплати серед геймдев-спеціалізацій розробників, як і раніше, у Server/Network Programmer: $4750. Переважно це досвідчені фахівці: 77% з них мають тайтл Senior та вище.

Далі йдуть Engine Programmer ($3000). Медіанні зарплати Gameplay Programmer та Generalist Programmer нижче середнього рівня по всім розробникам: $2500 та $2000.

Більше про зарплати інших програмістів та спеціалістів у геймдеві — в нашій аналітиці: https://dou.ua/goto/i5UA
11👍5❤‍🔥1
🏴‍☠️ Минулого тижня Ubisoft нарешті випустила Skull and Bones. І звісно ж її одразу почали порівнювати з Assassin’s Creed IV Black Flag, бо саме після цього проєкту з’явилася ідея створити окрему багатокористувацьку гру в піратському антуражі.

Вирішив зіставити дві гри і ютубер Gameinvader, проте результат виявився не на користь новинки, у якій помітні деякі спрощення.

Дивіться порівняння на форумі та пишіть, з чим можуть бути пов'язані спрощення ігроладу, на вашу думку: https://gamedev.dou.ua/forums/topic/47612/

А ви вже спробували Skull and Bones? 
😁12❤‍🔥3🤮1
⚡️ У львівському офісі Gameloft пройдуть звільнення: https://dou.ua/goto/r9jv

За даними джерел, під скорочення потраплять 40 працівників. Їм пообіцяли компенсувати не витрачені дні відпустки. Звільнення відбудуться до березня.
😢91🤬10😁2😱2
🪞Новий метод реалізації дзеркал в іграх на Unity: https://dou.ua/goto/PEHz

Методика працює в рамках Universal Render Pipeline (URP), а в її основі лежить застосування двох кубічних карт. Автор MacksNotCool описує свій підхід, як щось середнє між Screen Space Reflections та трасуванням променів. Детальніше у новині.

#Unity
🔥25😁41❤‍🔥1
«Мене не взяли на Cyberpunk 2077». Інтерв’ю з Expert Lead Weapons Artist — про світчинг з програміста, роботу над Suicide Squad та пошуки роботи в Європі

Олександр Зеленський понад п’ять років працює на посаді Lead Weapons Artist у Rocksteady, яка нещодавно випустила Suicide Squad. Проте його шлях до компанії був тернистим.

У нашому інтерв’ю Олександр розповів про світчинг з програміста в художники, невдалу співбесіду в CD Projekt RED та провал Overkill’s the Walking Dead. А ще — про схожість України з Британією та навички, необхідні на посаді Lead.

👉 https://dou.ua/goto/hE5n
18🤮9❤‍🔥1👍1