GameDev DOU
👐 «Ми вас почули». В Unity пообіцяли поміняти нову політику монетизації: https://dou.ua/goto/X8dk #Unity почула розробників та вирішила відмовитися від анонсованих раніше планів по монетизації. В компанії вибачилися за недалекоглядне рішення і пообіцяли згодом…
⚡️ Bloomberg повідомив, що має аудіозапис виступу CEO Unity Джона Річітелло на нараді топ-менеджерів.
Там йдеться про те, що компанія планує відмовитися від збору грошей за встановлення ігор зовсім. При цьому Unity збиратиме з розробників 4% від виручки (нагадаємо, що у Unreal Engine ця частка складає 5%).
Також на записі йдеться про підняте топ-менеджментом питання «втрати довіри» з боку ігрових розробників. Що на це відповів Річітелло — читайте в оновленій новині: https://dou.ua/goto/X8dk
Там йдеться про те, що компанія планує відмовитися від збору грошей за встановлення ігор зовсім. При цьому Unity збиратиме з розробників 4% від виручки (нагадаємо, що у Unreal Engine ця частка складає 5%).
Також на записі йдеться про підняте топ-менеджментом питання «втрати довіри» з боку ігрових розробників. Що на це відповів Річітелло — читайте в оновленій новині: https://dou.ua/goto/X8dk
👍52😁13🤡7❤1
Огляд математичних методів для симуляції світів, які використовуються у геймдеві
Сучасний ігробуд неможливо уявити без математики та фізики. Щоб передати реальність на екрані монітору, справжній об’єкт замінюється математичною моделлю, і надалі — моделюванням його поведінки за допомогою обчислювальних потужностей ПК.
Микита Лужанський, Unreal Engine Developer з Pingle Game Studio, у своєму блозі розповідає про те, які відомі математичні методи використовуються в геймдеві.
♾ https://dou.ua/goto/TvkZ
#математика_в_геймдеві
Сучасний ігробуд неможливо уявити без математики та фізики. Щоб передати реальність на екрані монітору, справжній об’єкт замінюється математичною моделлю, і надалі — моделюванням його поведінки за допомогою обчислювальних потужностей ПК.
Микита Лужанський, Unreal Engine Developer з Pingle Game Studio, у своєму блозі розповідає про те, які відомі математичні методи використовуються в геймдеві.
♾ https://dou.ua/goto/TvkZ
#математика_в_геймдеві
❤22👍6🔥5😁2👌1
Не змогли пройти повз рідненьке геймдеву слово в новому інструменті Дія.Engine від Мінцифри!
Адже наша спільнота знає, що дискусії з приводу перекладу Engine тривають споконвіків українізації 🚬
Ми згадали найпопулярніші варіації локалізації цього слова й пропонуємо вам голосувати на форумі за найліпший український переклад Дія.Engine на вашу думку: https://dou.ua/goto/ZiGj 😁
Допоможемо Мінцифри українізувати інструмент! 🇺🇦
Адже наша спільнота знає, що дискусії з приводу перекладу Engine тривають споконвіків українізації 🚬
Ми згадали найпопулярніші варіації локалізації цього слова й пропонуємо вам голосувати на форумі за найліпший український переклад Дія.Engine на вашу думку: https://dou.ua/goto/ZiGj 😁
Допоможемо Мінцифри українізувати інструмент! 🇺🇦
❤28🤮9😁3💯3👍1
👾 Учасник нашої спільноти робить гру на Unity з онлайном та стикнувся з такою проблемою: https://dou.ua/goto/oyd9
«Коли хтось підключається до кімнати, на екрані з’являється по другій кожній кнопці з канвасу і через це го кнопки не працюють».
Якщо знаєте, що може створювати такий баг, напишіть в коментарях до топіку 🙏
«Коли хтось підключається до кімнати, на екрані з’являється по другій кожній кнопці з канвасу і через це го кнопки не працюють».
Якщо знаєте, що може створювати такий баг, напишіть в коментарях до топіку 🙏
😁24🤔5❤2👌1🥴1
Потужний, яскравий та жорстокий бойовик з голлівудським сценарієм. Огляд Mortal Kombat 1
Сьогодні нарешті вийшов Mortal Kombat 1 — м’яке перезавантаження культової серії файтингів. Розробники з NetherRealm Studios знову відзначилися неймовірною роботою над сюжетом та зовнішнім виглядом гри. Втім, не обійшлося і без проблем.
Як нову частину зіпсувала голлівудська діва Меган Фокс? Чому росіяни обвалюють її рейтинг та на який фільм Квентіна Тарантіно посилається МК1? Про це і не тільки — читайте в нашому огляді.
🎮 https://dou.ua/goto/9aip
#огляд
Сьогодні нарешті вийшов Mortal Kombat 1 — м’яке перезавантаження культової серії файтингів. Розробники з NetherRealm Studios знову відзначилися неймовірною роботою над сюжетом та зовнішнім виглядом гри. Втім, не обійшлося і без проблем.
Як нову частину зіпсувала голлівудська діва Меган Фокс? Чому росіяни обвалюють її рейтинг та на який фільм Квентіна Тарантіно посилається МК1? Про це і не тільки — читайте в нашому огляді.
🎮 https://dou.ua/goto/9aip
#огляд
👍16🥴6❤2
🤔 Над Mortal Kombat 1 працювало понад півсотні українських фахівців, майже всі з яких у титрах зазначені у списку аутсорсерів.
Втім, в титрах гри вказані й щонайменше 20 росіян. Знову ж таки, абсолютна більшість з них — в списку аутсорсерів. Основна частка — релоковані. Але є й ті, які досі мешкають на території країни-агресорки.
❓ Як в такому випадку бути українським гравцям?
З одного боку — це великий, якісний та цікавий продукт, купуючи який можна підтримати працю українських фахівців. З іншого боку, підтримка праці росіян іде в комплекті.
Запрошуємо ділитися поглядами на цю ситуацію та міркувати на форумі, що можна з цим зробити: https://dou.ua/goto/NRZ4
Втім, в титрах гри вказані й щонайменше 20 росіян. Знову ж таки, абсолютна більшість з них — в списку аутсорсерів. Основна частка — релоковані. Але є й ті, які досі мешкають на території країни-агресорки.
❓ Як в такому випадку бути українським гравцям?
З одного боку — це великий, якісний та цікавий продукт, купуючи який можна підтримати працю українських фахівців. З іншого боку, підтримка праці росіян іде в комплекті.
Запрошуємо ділитися поглядами на цю ситуацію та міркувати на форумі, що можна з цим зробити: https://dou.ua/goto/NRZ4
🤔29👍14🤡7🥴7👎4
UPD: етер завершився. Незабаром ми опублікуємо його запис з таймкодами та усіма цінними посиланнями! Слідкуйте за оновленнями 🫶
📻 Войсчат Менторство у геймдеві: Game Programmers/Developers вже в етері!
🔴 Підключайтеся: https://t.me/gamedev_dou?livestream
Спікери:
🧑💻 Олександр Медвєдєв, Technical Project Lead (CPI) в Ubisoft
🧑💻 Кирило Свідерський, Core Gameplay Developer в Strikerz Inc
🧑💻 Гліб Челях, Middle Unity Game Developer в RetroStyle Games
Поговоримо про специфіку менторства програмістів для геймдеву та навчальні методи, які можуть в ньому застосовуватися. Дізнаємося, чого менті слід очікувати від менторства, а з якими питаннями варто розбиратися самостійно. Розпитаємо про поради ігровим програмістам-початківцям та про те, що найчастіше заважає їм досягти поставленої мети й багато іншого.
Хочете поставити питання спікерам? Підіймайте руку та чекайте, коли модератор запросить вас до слова! Або ж пишіть без очікувань питання у коментарях до цього допису 💬
📻 Войсчат Менторство у геймдеві: Game Programmers/Developers вже в етері!
🔴 Підключайтеся: https://t.me/gamedev_dou?livestream
Спікери:
🧑💻 Олександр Медвєдєв, Technical Project Lead (CPI) в Ubisoft
🧑💻 Кирило Свідерський, Core Gameplay Developer в Strikerz Inc
🧑💻 Гліб Челях, Middle Unity Game Developer в RetroStyle Games
Поговоримо про специфіку менторства програмістів для геймдеву та навчальні методи, які можуть в ньому застосовуватися. Дізнаємося, чого менті слід очікувати від менторства, а з якими питаннями варто розбиратися самостійно. Розпитаємо про поради ігровим програмістам-початківцям та про те, що найчастіше заважає їм досягти поставленої мети й багато іншого.
Хочете поставити питання спікерам? Підіймайте руку та чекайте, коли модератор запросить вас до слова! Або ж пишіть без очікувань питання у коментарях до цього допису 💬
🔥19❤3👌2
💁♀️ Організація Women in Games опублікувала маніфест про рівність та роль жінок в геймдеві: https://dou.ua/goto/3PvN
У ньому громадська організація звернула увагу на проблему рівної оплати та справедливості для дівчат і жінок. А головна мета маніфесту — боротьба з гендерною дискримінацією.
Про що ще йдеться в документі — читайте в нашій новині.
У ньому громадська організація звернула увагу на проблему рівної оплати та справедливості для дівчат і жінок. А головна мета маніфесту — боротьба з гендерною дискримінацією.
Про що ще йдеться в документі — читайте в нашій новині.
❤87🤡83🥱7👍4🤮4
«Був вибір: довчити білет або подивитися стрим з малювання. Я обрав стрим». Художник з Херсона — про те, як прийшов у професію і почав співпрацювати з Blizzard
Сергій Цвєлих планував стати вченим. Та після того, як одного дня взявся малювати у Photoshop, плани змінилися. У свої 25 він — ілюстратор в Blizzard і працює над Hearthstone.
В інтерв’ю Сергій розповів, як став художником, чим підкорив Blizzard та чому в його портфоліо багато робіт з елементами української культури.
🎨 https://dou.ua/goto/hNYX
#2DArtist
Сергій Цвєлих планував стати вченим. Та після того, як одного дня взявся малювати у Photoshop, плани змінилися. У свої 25 він — ілюстратор в Blizzard і працює над Hearthstone.
В інтерв’ю Сергій розповів, як став художником, чим підкорив Blizzard та чому в його портфоліо багато робіт з елементами української культури.
🎨 https://dou.ua/goto/hNYX
#2DArtist
❤63👍10🔥3🤯1👌1
Курс з Unity: Від встановлення рушія до публікації гри
На форумі Лес Дібрівний поділився своїм курсом з Unity українською від новачка до першої гри, який почав записувати: https://dou.ua/goto/yKbg
Курс планується доволі довгим і в ньому після базових уроків, він буде показувати, як розробляються різні частини його пет-проєкту Ukraine vs Zzombies.
#Unity
На форумі Лес Дібрівний поділився своїм курсом з Unity українською від новачка до першої гри, який почав записувати: https://dou.ua/goto/yKbg
Курс планується доволі довгим і в ньому після базових уроків, він буде показувати, як розробляються різні частини його пет-проєкту Ukraine vs Zzombies.
#Unity
🥴40🤣27👍13🔥6🤡4
😬 Філ Спенсер допустив, що Microsoft може вийти з ігрового бізнесу і назвав умови для такого рішення: https://dou.ua/goto/IfiX
Microsoft продовжить займатися розробкою ігор, якщо їх буде влаштовувати кількість гравців на ПК та кількість користувачів хмарними технологіями. Коли потенційно може статися відмова корпорації від ігрово напрямку — читайте в нашій новині.
Ваші ставки, чи вийде Microsoft з ігрового бізнесу?
Microsoft продовжить займатися розробкою ігор, якщо їх буде влаштовувати кількість гравців на ПК та кількість користувачів хмарними технологіями. Коли потенційно може статися відмова корпорації від ігрово напрямку — читайте в нашій новині.
Ваші ставки, чи вийде Microsoft з ігрового бізнесу?
🤡35🤔4👍2🆒2
Інді-проєкти, на які шукають фахівців на форумі (можливо, саме вас 😉 )
📣 2D Environment Artist на інтерактивну візуальну новелу у стилі кіберпанку: https://dou.ua/goto/WeJ4
📣 Акторів озвучення для мобільної гри Artman у жанрі стратегії та симулятора кінопродюсера у кіберпанковому світі наближеного майбутного: https://dou.ua/goto/nG8Q
➕ Motion Designer для допомоги у створенні трейлера гри.
📣 Розробника візуальних новел в невеличку інді-команду ентузіастів «AniDuo Games UA»: https://dou.ua/goto/NFt2
📣 Починаюча інді-команда Red Viburnum Studio шукає талановитих, натхнених спеціалістів з нестандартним мисленням всіх рівнів (і без досвіду теж), які мріють робити революційні ігри: https://dou.ua/goto/enKT
Зараз команда працює над грою в жанрі combat survival horror з однокористувацьким режимом та видом від першої особи, просунутою бойовою системою, AI супротивником. Розробка проєкту стартує з нуля на Unreal Engine 5 під платформи Windows, XBox, PS 4/5.
Шукають:
• C++ Unreal Engine Developer
• Game Designer з Unreal Engine
• Level Designer з Unreal Engine
• FX Designer з Unreal Engine, Houdini, Niagara
• 3D Artist
📣 Pixel Artist на проєкт «Trade Union Dissident» — сюжетно-орієнтовану гру, яка запрошує гравця у світ політичної боротьби, інтриг та темного майбутнього: https://dou.ua/goto/vlvU
#Indie
📣 2D Environment Artist на інтерактивну візуальну новелу у стилі кіберпанку: https://dou.ua/goto/WeJ4
📣 Акторів озвучення для мобільної гри Artman у жанрі стратегії та симулятора кінопродюсера у кіберпанковому світі наближеного майбутного: https://dou.ua/goto/nG8Q
➕ Motion Designer для допомоги у створенні трейлера гри.
📣 Розробника візуальних новел в невеличку інді-команду ентузіастів «AniDuo Games UA»: https://dou.ua/goto/NFt2
📣 Починаюча інді-команда Red Viburnum Studio шукає талановитих, натхнених спеціалістів з нестандартним мисленням всіх рівнів (і без досвіду теж), які мріють робити революційні ігри: https://dou.ua/goto/enKT
Зараз команда працює над грою в жанрі combat survival horror з однокористувацьким режимом та видом від першої особи, просунутою бойовою системою, AI супротивником. Розробка проєкту стартує з нуля на Unreal Engine 5 під платформи Windows, XBox, PS 4/5.
Шукають:
• C++ Unreal Engine Developer
• Game Designer з Unreal Engine
• Level Designer з Unreal Engine
• FX Designer з Unreal Engine, Houdini, Niagara
• 3D Artist
📣 Pixel Artist на проєкт «Trade Union Dissident» — сюжетно-орієнтовану гру, яка запрошує гравця у світ політичної боротьби, інтриг та темного майбутнього: https://dou.ua/goto/vlvU
#Indie
❤20👌2
🎢 Дитячі ігрові майданчики — чудовий приклад левел-дизайну, який ми бачимо в повсякденному житті та можемо використовувати в ігробуді, ви знали?
Саме на ігрових майданчиках є майже усі найрозповсюдженіші правила для створення захопливого ігрового рівня. Адже по суті вони — багатокористувацькі простори, які масштабуються відповідно до потреб та кількості гравців.
Для прикладу розіб’ємо ігровий майданчик на декілька зіставних частин: гірка, поверх, драбина та ліфт.
І додамо деякі умовні частини, наприклад: винагорода (айтем), ворог, та NPC. З урахуванням усіх цих частин у нас вже є все необхідне для створення ігрового рівня.
А тепер подивіться на звичайний рівень Поселення Нежиті у такій грі, як Dark Souls 3 (на зображенні)
У ньому є окремі зіставні елементи, які є частинами дитячого майданчика.
🪜 Сходи — частина рівня, яка потрібна для випробування вмінь гравця та отримання винагороди після.
🎢 Гірка — частина винагороди, для знаходження якої необхідно пройти випробування вмінь. У нашому випадку це нові шляхи, які скорочують загальний шлях гравця на карті до цілі.
🕋 Платформа — певний новий для гравця проміжок рівня, який стає доступним найчастіше після проходження випробування. Він відкриває для гравця нові нагороди, ворогів на візуальне оточення. Простими словами, нова частина рівня.
⚔️ NPC, вороги та винагороди — другорядні елементи підбадьорювання або перевірки вмінь для гравця.
Більше прикладів у статті Анастасії Карнаухової зі Stan's Assets: https://dou.ua/goto/6WsY
#leveldesign
Саме на ігрових майданчиках є майже усі найрозповсюдженіші правила для створення захопливого ігрового рівня. Адже по суті вони — багатокористувацькі простори, які масштабуються відповідно до потреб та кількості гравців.
Для прикладу розіб’ємо ігровий майданчик на декілька зіставних частин: гірка, поверх, драбина та ліфт.
І додамо деякі умовні частини, наприклад: винагорода (айтем), ворог, та NPC. З урахуванням усіх цих частин у нас вже є все необхідне для створення ігрового рівня.
А тепер подивіться на звичайний рівень Поселення Нежиті у такій грі, як Dark Souls 3 (на зображенні)
У ньому є окремі зіставні елементи, які є частинами дитячого майданчика.
🪜 Сходи — частина рівня, яка потрібна для випробування вмінь гравця та отримання винагороди після.
🎢 Гірка — частина винагороди, для знаходження якої необхідно пройти випробування вмінь. У нашому випадку це нові шляхи, які скорочують загальний шлях гравця на карті до цілі.
🕋 Платформа — певний новий для гравця проміжок рівня, який стає доступним найчастіше після проходження випробування. Він відкриває для гравця нові нагороди, ворогів на візуальне оточення. Простими словами, нова частина рівня.
⚔️ NPC, вороги та винагороди — другорядні елементи підбадьорювання або перевірки вмінь для гравця.
Більше прикладів у статті Анастасії Карнаухової зі Stan's Assets: https://dou.ua/goto/6WsY
#leveldesign
🔥38❤5🥴5👍2👌2
«Це було відрізання кінцівок». Інтерв’ю з CFO Wargaming Ендрю Тінні про вихід з рф та втрату $250 млн за один день
У 2022 році Wargaming опинилася перед завданням з зірочкою: відмовитися від значної частки своєї аудиторії і вийти з російського та білоруського ринків. Творцям World of Tanks це вдалося у рекордні строки, хоча втрати й були колосальні. Як зазначає CFO Wargaming Ендрю Тінні, йшлося не про крихітну частку ринку та кілька людей — це були руки і ноги компанії.
Детальніше про вихід з росії, втрату сотень мільйонів доларів за один день та чому потрібно хвилюватися про речі, які можуть не відбутися — читайте в нашому інтерв’ю.
👉 https://dou.ua/goto/9ayi
У 2022 році Wargaming опинилася перед завданням з зірочкою: відмовитися від значної частки своєї аудиторії і вийти з російського та білоруського ринків. Творцям World of Tanks це вдалося у рекордні строки, хоча втрати й були колосальні. Як зазначає CFO Wargaming Ендрю Тінні, йшлося не про крихітну частку ринку та кілька людей — це були руки і ноги компанії.
Детальніше про вихід з росії, втрату сотень мільйонів доларів за один день та чому потрібно хвилюватися про речі, які можуть не відбутися — читайте в нашому інтерв’ю.
👉 https://dou.ua/goto/9ayi
❤49😁11👌3
Ця гра приречена на успіх. Огляд демо Ghostrunner 2
Ghostrunner феєрично повертається до нас після трьох років! Ростислав Михайлик пройшов демоверсію другої частини гри і розповідає, що нам підготували поляки з One More Level 🔥
Читайте на форумі: https://dou.ua/goto/rwIQ
#огляд_від_спільноти
Ghostrunner феєрично повертається до нас після трьох років! Ростислав Михайлик пройшов демоверсію другої частини гри і розповідає, що нам підготували поляки з One More Level 🔥
Читайте на форумі: https://dou.ua/goto/rwIQ
#огляд_від_спільноти
🔥30👍3🤮2❤🔥1❤1
Вакансії та інтернатура для C++ / UE Game Developers
Інтерн UE5 Developer в AlphaNova
🐣 https://dou.ua/goto/Ki5N
Junior UE4/UE5 (C++) Developer в Farom Studio, від $750
🐥 https://dou.ua/goto/83KU
C++ Unreal Engine Game Developer в Red Viburnum Studio (indie)
🐦 https://dou.ua/goto/snK8
Middle/Senior C++ Developer в Nordcurrent Odessa
🐦 https://dou.ua/goto/7Ixr
Senior C++ Gameplay Programmer в N-iX Game & VR Studio [Supermassive Games]
🦉 https://dou.ua/goto/JrsO
Senior Core/Engine Programmer в Gunzilla Games
🦉 https://dou.ua/goto/lvqs
Senior 3D Graphics Engineer / Rendering Programmer/ Graphics Programmer в Ubisoft
🦉 https://dou.ua/goto/E640
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
Інтерн UE5 Developer в AlphaNova
🐣 https://dou.ua/goto/Ki5N
Junior UE4/UE5 (C++) Developer в Farom Studio, від $750
🐥 https://dou.ua/goto/83KU
C++ Unreal Engine Game Developer в Red Viburnum Studio (indie)
🐦 https://dou.ua/goto/snK8
Middle/Senior C++ Developer в Nordcurrent Odessa
🐦 https://dou.ua/goto/7Ixr
Senior C++ Gameplay Programmer в N-iX Game & VR Studio [Supermassive Games]
🦉 https://dou.ua/goto/JrsO
Senior Core/Engine Programmer в Gunzilla Games
🦉 https://dou.ua/goto/lvqs
Senior 3D Graphics Engineer / Rendering Programmer/ Graphics Programmer в Ubisoft
🦉 https://dou.ua/goto/E640
📂 Більше вакансій на GameDev DOU
🔥20❤5👍2👌2
🎮 Спільното, завтра Пізній п'ятнограй, ви пам'ятаєте? Повертаємо боржок за минулу п'ятницю!
👊 Будемо файтитися в NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 і розмовляти про вплив франшизи Наруто на загальносвітове культурне середовище. Які вона впровадила меми та який здобуток лишила по собі ❤️🔥
І звісно ж, сподіваємося на спілкування у чаті! Чекатимемо вас весело та цікаво провести разом вечір п’ятниці. А ще, насолоджуватися фантастично красивим VFX-ом цієї гри! 😍
📺 До зустрічі на YouTube-каналі GameDev DOU: https://www.youtube.com/@GameDevDOU/
Підписуйтеся та клікайте в дзвіночок, аби не пропустити 🔔
👊 Будемо файтитися в NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4 і розмовляти про вплив франшизи Наруто на загальносвітове культурне середовище. Які вона впровадила меми та який здобуток лишила по собі ❤️🔥
І звісно ж, сподіваємося на спілкування у чаті! Чекатимемо вас весело та цікаво провести разом вечір п’ятниці. А ще, насолоджуватися фантастично красивим VFX-ом цієї гри! 😍
📺 До зустрічі на YouTube-каналі GameDev DOU: https://www.youtube.com/@GameDevDOU/
Підписуйтеся та клікайте в дзвіночок, аби не пропустити 🔔
❤14👎3👌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Епічний клаптик Зони в центрі Києва 😮
З 20 вересня на екрані ТРЦ Gulliver можна споглядати масштабну рекламу енергетика NON STOP у колаборації зі S.T.A.L.K.E.R. 2 🔋🔩
Той рідкісний випадок, коли на рекламу хочеться подивитися, еге ж? Будете проходити повз — зацініть!
Хочеться більше крутих колаборацій українського бізнесу та геймдеву 🌚
З 20 вересня на екрані ТРЦ Gulliver можна споглядати масштабну рекламу енергетика NON STOP у колаборації зі S.T.A.L.K.E.R. 2 🔋🔩
Той рідкісний випадок, коли на рекламу хочеться подивитися, еге ж? Будете проходити повз — зацініть!
Хочеться більше крутих колаборацій українського бізнесу та геймдеву 🌚
❤117🔥36👍13💩3👌1
Українські локалізатори Cyberpunk 2077, S.T.A.L.K.E.R. 2 на найбільшому LED-екрані Європи та новий Xbox. Новини про ігрову індустрію
Хто з українських локалізаторів працював над Cyberpunk 2077? Як перевіряють рівень перекладачів ігор? Чому Ілон Маск увірвався у CD Projekt Red, а Microsoft не купила Nintendo?
Про це, а також новий Xbox, рекламу S.T.A.L.K.E.R.2: Серце Чорнобиля в центрі Києва та корисні інструменти для розробників читайте в нашому дайджесті.
🎮 https://dou.ua/goto/AJHN
Хто з українських локалізаторів працював над Cyberpunk 2077? Як перевіряють рівень перекладачів ігор? Чому Ілон Маск увірвався у CD Projekt Red, а Microsoft не купила Nintendo?
Про це, а також новий Xbox, рекламу S.T.A.L.K.E.R.2: Серце Чорнобиля в центрі Києва та корисні інструменти для розробників читайте в нашому дайджесті.
🎮 https://dou.ua/goto/AJHN
❤27👍2👌1