GameDev DOU
10.6K subscribers
5.22K photos
156 videos
6.39K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
Менторство у геймдеві: Game Programmers
🎧 Запис другого епізоду з серії войсчатів «Менторство у геймдеві»!

Поговорили про специфіку менторства ігрових програмістів та навчальні методи, які можуть в ньому застосовуватися. Дізналися, чого менті слід очікувати від менторства, а з якими питаннями варто розбиратися самостійно. Розпитали про поради ігровим програмістам-початківцям та про те, що найчастіше заважає їм досягти поставленої мети й багато іншого.


Спікери:
🧑‍💻 Олександр Медвєдєв, Technical Project Lead (CPI) в Ubisoft

🧑‍💻 Кирило Свідерський, Core Gameplay Developer в Strikerz Inc

🧑‍💻 Гліб Челях, Middle Unity Game Developer в RetroStyle Games

Усі корисні посилання з войсчату, а також його запис на YouTube та SoundCloud знайдете на форумі: https://dou.ua/goto/ZN8f
🔥12👌21
GameDev DOU
🎧 Запис другого епізоду з серії войсчатів «Менторство у геймдеві»! Поговорили про специфіку менторства ігрових програмістів та навчальні методи, які можуть в ньому застосовуватися. Дізналися, чого менті слід очікувати від менторства, а з якими питаннями… – Менторство у геймдеві: Game Programmers
Навігація:
00:00 Вітаємося та знайомимося зі спікерами

02:51 Який досвід менторства ігрових програмістів у спікерів

07:22 Про специфіку менторства геймдев-програмістів та навчальні методи, які можуть застосовуватися

20:25 Як будується навчальний план та від чого залежить його тривалість

27:58 Чого менті слід очікувати від менторства, а чого — ні. З якими питаннями краще розбиратися самостійно та як оцінюється успішність навчання

35:15 Які знання у С# потрібно мати для подальшого навчання у геймдеві

38:02 Як вберегти себе від компаній-аферистів

43:37 Чи є ще сенс вчити Unity чи одразу братися за Unreal Engine?

50:35 Що по ейджизму?

54:45 Де шукати ментора, як домовлятися, на які гроші розраховувати

01:04:26 Що найчастіше заважає початківцям досягти успіху та поставленої мети? В яких моментах розходяться очікування та реальність?

01:17:58 Чи можна світчнутися в Management Engineering у геймдев з IT без ігробудівного досвіду

01:22:16 Чи потрібно активно практикувати саме кодування чи краще одразу лізти в Unity і робити проєкт

01:24:41 Щоб почати працювати з Unreal Engine, краще спочатку вчити мову C++ чи краще піти на курси з UE?

01:28:03 Що менторство дає самому ментору та як його розвиває

01:35:23 Приватний геймдев-ВНЗ чи сильний математичний ВНЗ — що краще для гейм-розробника

01:36:39 Чи необхідна знати математику ігровим розробникам, наскільки глибоко? Чи треба паралельно вчити її, а не лише програмування та рушій?

01:42:34 Як організувати свій час, щоб робота та життя не страждало, а менторство залишалося продуктивним для всіх сторін

01:52:00 Поради початківцям

01:54:43 Дякуємо, прощаємося, Слава Україні!
🔥11👌2👎1
Це роботи Сергія Цвєлиха — 2D-художника з Херсона, який нині працює у Blizzard над Hearthstone ❤️‍🔥

До речі, найперша з них — гоблін-мім — і підкорила Blizzard. Сергій надіслав його на конкурс фанартів за Hearthstone, для якого потрібно було намалювати фанарт для доповнення, якого ще немає в грі. Сергій посів одне з призових місць, його запросили на стрим, а потім і до співпраці 😌

Більше про цю історію та шлях Сергія від наукової освіти до геймдев-арту читайте в інтерв'ю: https://dou.ua/goto/hNYX
❤‍🔥110👍188👏1
🥷 Шинобі селища схованого у GameDev DOU вже готові до битв в NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4!

Підключайтеся до нашого Пізнього п'ятнограю 🎮 🌘
https://www.youtube.com/watch?v=tjHgUvRMCiI


Будемо бавитися і розмовляти про вплив франшизи Наруто на загальнокультурне середовище і звісно ж, про наше ставлення до цього аніме ❤️‍🔥

Чекаємо на вас в чаті, спільното 🤗
😁106👍2🤯21
За якого Буданова грали б ви? 😁
😁175👍4👎2
🙏 Unity остаточно здав назад. Компанія відмовляється від комісії за інстал та екрану Made with Unity для деяких розробників: https://dou.ua/goto/kArn

Команда рушія #Unity остаточно відмовилася від планів змінити модель монетизації. У листі до спільноти керівник Unity Create Марк Віттен вибачився за їх попереднє рішення і анонсував нові умови роботи з розробниками.

Серед них: підвищення ліміту, комісія у 2,5% та дозвіл не використовувати корпоративну заставку. Детальніше — читайте в нашій новині.
😁84👍50🤡9❤‍🔥3🔥3
🥴 Лаври за українську локалізацію Cyberpunk 2077 намагаються отримати люди, які не брали участь у перекладі: https://dou.ua/goto/35mM

Про це пише засновник і співвласник компанії UnlocTeam Андрій Рабощук — команди, яка разом зі «Шлякбитрафом» працювала над локалізацією гри. Детальніше читайте у новині.

До речі, а ви вже встигли оцінити Cyberpunk 2077 українською?
🤡63😁17🤬5👍3
Хто такий VFX Artist в ігровій індустрії. Кар’єра в геймдеві

«Мабуть, лише від VFX Artist ви зможете почути буркотіння штибу „Та ні, 0.05 — занадто повільно“ чи „Ненавиджу зелений, постійно виглядає як блювотиння“».

Ми продовжуємо серію статей «Кар’єра в геймдеві», де знайомимо з основними професіями індустрії. Цього разу розповідаємо про нюанси роботи VFX-артистів: як опанувати спеціальність, до яких завдань бути готовим, а також які плюси та мінуси цієї професії.

💥 https://dou.ua/goto/dg6l

#gamedevcareer #VFX
🔥293👍2😁1👌1
🧝 Покажіть одного персонажа своєї гри: https://dou.ua/goto/1cL6

Цікаво подивитися, які герої та героїні мешкають в іграх розробників нашої спільноти!

Надсилайте у коментарях на форумі зображення своїх персонажів, а також, за можливості, розкажіть ще й пару слів про нього або неї 💜
👍16👌3🔥1
«Грокаємо алгоритми: Ілюстрований посібник для програмістів і допитливих» Адітьї Бхаргави — практичний гайд, який має навчити читача працювати з поширеними алгоритмами та застосовувати їх для реальної роботи.

Книга охоплює широкий спектр питань: сортування, бінарний пошук, хеш-таблиці, динамічне програмування, рекурсія тощо.

І незабаром вона вийде в друк українською від видавництва ArtHuss ❤️‍🔥

З дозволу видавництва публікуємо фрагмент з книги, що стосується поняття стек-викликів.

📓 https://dou.ua/goto/d9e4


🫶 За промокодом gamedevdou ви отримаєте знижку 15% на будь-які купівлі через кошик на сайті ArtHuss
💯3510👍5
Що ви знаєте про маркетинг відеоігор? Адже це — важливий аспект для продажів ваших ігор, які робляться для того, щоб якомога більше людей в них пограли.

Маєте нагоду дізнатися про це більше з розмови інді-розробника Андрія Бичковського з представниками GTP Media у новому епізоді подкасту «Новий проєкт»: https://dou.ua/goto/Sv0H

Слухайте, як знайти аудиторію для своєї гри, достукатися до інфлюєнсерів та багато корисного про маркетинг ігор загалом!
🔥263👍1👌1
🤦 CDPR вибачається перед росіянами за «деякі репліки» в українській локалізації Cyberpunk 2077: https://dou.ua/goto/ruNL

Вибачення з'явилося сьогодні, 25 вересня, в офіційних російськомовних акаунтах CD Projekt RED у VK та Telegram.

Що думаєте про таку заяву? Пишіть в коментарях на форумі!

Нагадаємо, що студія CD Projekt RED ще в березні 2022 року заявляла про зупинку продажу своїх ігор на території росії та білорусі.
🤡311🤬30👍10🤨8😁4
Українська команда Respeecher допомагала озвучити Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: https://dou.ua/goto/Ps2r


Це вже не вперше, коли українську компанію Respeecher згадують у титрах ААА-гри. Раніше фахівці з генерування й клонування голосів працювали над God of War: Ragnarök.

Втім, цього разу кількість представників Respeecher у проєкті помітно збільшилася.
61👍6👌1
20К картоплин у Starfield. Як працюють зіткнення в іграх

Як працюють зіткнення в іграх і при чому тут двадцять тисяч картоплин у Starfield? Що відбувається, коли об’єкт, який рухається, стикається з нерухомим? Чому робота над комп’ютерною грою схожа на вирішення реального завдання з фізики?

Про це та багато чого іншого у своєму блозі розповідає Unreal Engine розробник у Pingle Studio Микита Лужанський.

🥔 https://dou.ua/goto/8mn6
🌚27🤯138👍3🥴3
Вакансії для 2D та 3D Artists у геймдеві

2D Artist в RetroStyle Games (Перша робота)
🌱 https://dou.ua/goto/YZI4

Junior 2D Artist (AI) в Artman Studio
☘️ https://dou.ua/goto/dTYa

Senior 2D Environment Artist в N-iX Game & VR Studio
🌿 https://dou.ua/goto/6iAA


Level / Environment Artist в Fractured Byte
🌳 https://dou.ua/goto/Mdei

3D Artist (Environment\Hard surface) в Program-Ace
🌳 https://dou.ua/goto/Spdt

Senior 3D Environment Artist в Speedway Games
🌳 https://dou.ua/goto/jjy6

Lead 3D Character Artist в KEVURU GAMES
🧙 https://dou.ua/goto/qD4Z


📂 Більше вакансій на GameDev DOU
11👍4👌2
Що значать «виправлення» окремих моментів української локалізації Cyberpunk 2077, через які студія вибачалася перед росіянами, сьогодні пояснила Localization Project Manager & Engineer у CD Projekt RED.

Обговорення цієї теми на форумі 👇
🤬4415👌7👍5😡4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚁 📦 Що потрібно враховувати для створення симуліції випадіння чогось з гелікоптеру в грі?

Швидкість
— значення того, як змінилося положення частинки між початковою та фінальною точкою за проміжок часу, який тривало падіння.

Але її недостатньо, бо на цю частинку, яка випадає, також діє сила земного тяжіння. Вона забезпечує її Прискорення, що показує, як змінилася швидкість частинки за цей час.

Тобто, наша падаюча частинка спочатку набирає швидкість вниз через рух гелікоптера, а потім прискорюється через гравітацію.

Щоб розрахувати, де знаходиться частинка в будь-який момент часу, використовується математичний алгоритм Верле. Він дозволяє зробити це без точних початкових даних, враховує швидкість та прискорення 🙌

На відео ви бачите симуляцію цього процесу.

👉 Читайте більше про математичні методи, які використовують у геймдеві для симуляції ігрових світів: https://dou.ua/goto/TvkZ
27🔥7👍6👌1