Які книги могли би стати хорошими іграми?
Говорили у третьому епізоді GameDev DOU Подкасту про книги, за якими зробили або могли би зробити хороші ігри.
🤔 Стало цікаво, а які книги могли би стати хорошими іграми, на вашу думку? Ті, за якими ще не існує відомих тайтлів.
Пишіть у коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/gqW9
Говорили у третьому епізоді GameDev DOU Подкасту про книги, за якими зробили або могли би зробити хороші ігри.
🤔 Стало цікаво, а які книги могли би стати хорошими іграми, на вашу думку? Ті, за якими ще не існує відомих тайтлів.
Пишіть у коментарях на форумі: https://dou.ua/goto/gqW9
🤔19❤5👌3👍1
Тисяча планет у Starfield, соулзлайк про Піноккіо та українська в Cyberpunk 2077: Ілюзія свободи. Найцікавіші ігри вересня
Вересень зустрічає гравців одразу кількома важливими та дуже очікуваними проєктами. Вийде один із претендентів на звання "гри року", кілька іменитих серій отримають продовження, а дехто навіть здійснить замах на славу Bloodborne 😱
Детальніше про найочікуваніші релізи вересня - у нашій добірці.
🎮 https://dou.ua/goto/RwBc
#у_що_пограти
Вересень зустрічає гравців одразу кількома важливими та дуже очікуваними проєктами. Вийде один із претендентів на звання "гри року", кілька іменитих серій отримають продовження, а дехто навіть здійснить замах на славу Bloodborne 😱
Детальніше про найочікуваніші релізи вересня - у нашій добірці.
🎮 https://dou.ua/goto/RwBc
#у_що_пограти
❤22👌2👍1
🤬 Міжнародна федерація кіберспорту дозволила російським командам виступати, ще й під прапором держави-терориста: https://dou.ua/goto/0RBg
Федерація кіберспорту України заявила, що вбачає у цьому корупційну складову та буде оскаржувати це рішення в суді.
Федерація кіберспорту України заявила, що вбачає у цьому корупційну складову та буде оскаржувати це рішення в суді.
🤡96🤬65
🕯 У День пам’яті полеглих захисників та захисниць України вшануймо тих, хто віддали своє життя у боротьбі за незалежність, суверенітет і територіальну цілісність нашої держави.
Вони мали жити щасливе життя у вільній країні.
Щодня Україна втрачає своїх людей і це для нас найбільший біль. І порятунок життів воїнів на фронті, в тому числі, залежить від нас, кожного та кожної цивільної особи.
Ми повинні забезпечити воїнів зі своєї сторони максимально, аби зменшити втрати, які несе наше військо. Тому DOU та KOLO збирають 10 мільйонів гривень на аеророзвідні та ударні БПЛА для 23 ОМБр: https://koloua.com/targeted/campaigns/ochi-peremogi
Наші донати допоможуть не лише мати перевагу над ворогом, а й зафільмувати його поразки!
Тож скидайте гривні на «Очі перемоги», щоб пошвидше побачити перемогу України на власні очі. І щоб якомога більше наших воїнів могли її побачити.
Вони мали жити щасливе життя у вільній країні.
Щодня Україна втрачає своїх людей і це для нас найбільший біль. І порятунок життів воїнів на фронті, в тому числі, залежить від нас, кожного та кожної цивільної особи.
Ми повинні забезпечити воїнів зі своєї сторони максимально, аби зменшити втрати, які несе наше військо. Тому DOU та KOLO збирають 10 мільйонів гривень на аеророзвідні та ударні БПЛА для 23 ОМБр: https://koloua.com/targeted/campaigns/ochi-peremogi
Наші донати допоможуть не лише мати перевагу над ворогом, а й зафільмувати його поразки!
Тож скидайте гривні на «Очі перемоги», щоб пошвидше побачити перемогу України на власні очі. І щоб якомога більше наших воїнів могли її побачити.
❤48👍9👌8
💫 За тиждень сторінку Фестивалю українських ігор у Steam переглянуло понад 1,3 млн зареєстрованих користувачів Steam — це у 19 разів більше, ніж торік🔥
Розробники кажуть, що прибутки від ігор теж зросли, як і кількість додавань у списки бажаного. Наприклад, Erra: Exordium протягом події отримала +2400 додавань у вішлісти!
Розповідаємо, як минув Ukrainian Games Festival 2023: https://dou.ua/goto/NlIc
А ви купляли собі ігри на фестивалі?
Розробники кажуть, що прибутки від ігор теж зросли, як і кількість додавань у списки бажаного. Наприклад, Erra: Exordium протягом події отримала +2400 додавань у вішлісти!
Розповідаємо, як минув Ukrainian Games Festival 2023: https://dou.ua/goto/NlIc
А ви купляли собі ігри на фестивалі?
👍29❤14👌1
🎞 Вийшов новий трейлер New Arc Line — фентезійно-стімпанкової RPG від українських розробників: https://dou.ua/goto/zHe4
Автори гри Dreamate Games надихалися на свій проєкт Arcanum, Dragon Age, Pathfinder і Divinity.
💪 Реліз New Arc Line планується у 2024 році на ПК, PS5, and Xbox Series X|S
Автори гри Dreamate Games надихалися на свій проєкт Arcanum, Dragon Age, Pathfinder і Divinity.
💪 Реліз New Arc Line планується у 2024 році на ПК, PS5, and Xbox Series X|S
❤51🔥6👌1
Як аудіоспеціалісту полегшити комунікацію з розробниками ігор
Розробники ігор не є фахівцями з аудіо. Тому багатьом із них складно пояснювати деталі та технічні моменти, коли вони обговорюють побажання до музики та звуку для своєї гри з аудіоспеціалістом. Це впливає на все: від креативного завдання до процесу надання фідбеку.
Руслана Кручек, співзасновниця аудіоагенції VP Production, радить для полегшення комунікації зробити такі кроки:
🔉 переконатися, що розробник не заглиблюється в специфічні аудіодеталі, а радше говорить про загальне бачення гри;
🔉 придумати креативний аудіоконцепт на основі наданої розробником інформації;
🔉 пояснити, що й навіщо було зроблено, щоби клієнт побачив загальну картину;
🔉 допомогти розробнику зрозуміти, як ефективно надавати фідбек.
Під час отримання фідбеку завжди потрібно докладати максимум зусиль і залишатися професіоналом. Яким би особистим це не було, ви несете відповідальність за раціональність усієї дискусії. Заздалегідь погоджений аудіоконцепт, як правило, із цим допомагає 😉
Руслана відвідала низку європейських геймдев-конференцій та поспілкувалася з розробниками інді-ігор, щоби дізнатися, що вони хотіли би порадити аудіофахівцям. Більше порад — у її блозі: https://dou.ua/goto/2nbU
#gameaudio
Розробники ігор не є фахівцями з аудіо. Тому багатьом із них складно пояснювати деталі та технічні моменти, коли вони обговорюють побажання до музики та звуку для своєї гри з аудіоспеціалістом. Це впливає на все: від креативного завдання до процесу надання фідбеку.
Руслана Кручек, співзасновниця аудіоагенції VP Production, радить для полегшення комунікації зробити такі кроки:
🔉 переконатися, що розробник не заглиблюється в специфічні аудіодеталі, а радше говорить про загальне бачення гри;
🔉 придумати креативний аудіоконцепт на основі наданої розробником інформації;
🔉 пояснити, що й навіщо було зроблено, щоби клієнт побачив загальну картину;
🔉 допомогти розробнику зрозуміти, як ефективно надавати фідбек.
Під час отримання фідбеку завжди потрібно докладати максимум зусиль і залишатися професіоналом. Яким би особистим це не було, ви несете відповідальність за раціональність усієї дискусії. Заздалегідь погоджений аудіоконцепт, як правило, із цим допомагає 😉
Руслана відвідала низку європейських геймдев-конференцій та поспілкувалася з розробниками інді-ігор, щоби дізнатися, що вони хотіли би порадити аудіофахівцям. Більше порад — у її блозі: https://dou.ua/goto/2nbU
#gameaudio
👍21❤6👌1
Роль продакт-менеджера в геймдеві. Частина 4. Модель Kano та її використання при створенні плану розробки
Формування плану розробки умовно-безкоштовних мобільних ігор - це одне з найбільш комплексних завдань, що стоїть перед продакт-менеджером. Цей план повинен описувати фічі гри, які можуть задовольнити попит гравців.
І щоб зрозуміти, до якої категорії належить та чи інша фіча та як потенційно на неї може відреагувати користувач, вам знадобиться Модель Kano.
Детальніше про це у своєму блозі розповідає Product Owner з Weave Games Євген Грішенко.
👉 https://dou.ua/goto/vPOm
#product_management_gamedev
Формування плану розробки умовно-безкоштовних мобільних ігор - це одне з найбільш комплексних завдань, що стоїть перед продакт-менеджером. Цей план повинен описувати фічі гри, які можуть задовольнити попит гравців.
І щоб зрозуміти, до якої категорії належить та чи інша фіча та як потенційно на неї може відреагувати користувач, вам знадобиться Модель Kano.
Детальніше про це у своєму блозі розповідає Product Owner з Weave Games Євген Грішенко.
👉 https://dou.ua/goto/vPOm
#product_management_gamedev
❤15👍2👌1
🔥 Відкрилась реєстрація на конкурс Epic MegaJam: https://dou.ua/goto/CTJe
Він триватиме з 14 по 22 вересня — і за цей час командам потрібно буде зробити гру на задану тему. Цього року учасники можуть користуватися інструментарієм Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
І є ще одне оновлення — учасників з росії цього року не допускатимуть 😏
А у вас був досвід участі у геймджемі від Epic Games?
Він триватиме з 14 по 22 вересня — і за цей час командам потрібно буде зробити гру на задану тему. Цього року учасники можуть користуватися інструментарієм Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
І є ще одне оновлення — учасників з росії цього року не допускатимуть 😏
А у вас був досвід участі у геймджемі від Epic Games?
❤23🔥5👍1👌1
⭐️ Інді-геймдевці, вішлісти нашої спільноти чекають на ваші ігри!
🧞♀️ Проводимо в Twitter (X) #WishlistWednesday: https://twitter.com/gamedevdou/status/1696839437756293219
Скидайте в реплаї лінки на ваші інді-ігри💜
Будемо також розповідати про деякі з них окремо 😉
#Indie
🧞♀️ Проводимо в Twitter (X) #WishlistWednesday: https://twitter.com/gamedevdou/status/1696839437756293219
Скидайте в реплаї лінки на ваші інді-ігри💜
Будемо також розповідати про деякі з них окремо 😉
#Indie
❤19👌3🤮1
Чим запам’яталась головна європейська виставка Gamescom 2023
Команда українських локалізаторів MK:translation відвідала Gamescom 2023 у складі української делегації та поділилися на форумі своїми враженнями та результатами: https://dou.ua/goto/AvMp
Команда українських локалізаторів MK:translation відвідала Gamescom 2023 у складі української делегації та поділилися на форумі своїми враженнями та результатами: https://dou.ua/goto/AvMp
❤21👍9👌1
Audio
🤔 Чому тих, хто грає в усі хардкорні ігрові тайтли на ПК чи консолі вважають геймерами, а тих, хто годинами грає на телефоні, — ні?
Таке питання підняли у третьому епізоді GameDev DOU Подкасту Анна Караваєва і Андрій Бичковський. Ви можете послухати в короткому аудіо 🎧
❓А на вашу думку, кого можна вважати геймерами, а кого — ні? Чи мобільний геймінг — серйозне геймерство? Пишіть у коментарях!
Слухайте повний випуск подкасту 👇
YouTube | Spotify | Apple Podcasts | Google Podcasts
Таке питання підняли у третьому епізоді GameDev DOU Подкасту Анна Караваєва і Андрій Бичковський. Ви можете послухати в короткому аудіо 🎧
❓А на вашу думку, кого можна вважати геймерами, а кого — ні? Чи мобільний геймінг — серйозне геймерство? Пишіть у коментарях!
Слухайте повний випуск подкасту 👇
YouTube | Spotify | Apple Podcasts | Google Podcasts
🤣26👍8👎1🤔1💩1
Які помилки ви знаходили у своїх іграх після виходу загальнодоступної демоверсії? Як швидко вдавалося їх виправити з патчами? Чи вплинули ці помилки на фідбек гравців?
Розповідайте у коментарях на форумі, дорогі ігротворці: https://dou.ua/goto/jPdm
Розповідайте у коментарях на форумі, дорогі ігротворці: https://dou.ua/goto/jPdm
🤔11👍3❤1👌1
⚡️ Коментар розробників New Arc Line щодо видавця Fulqrum Games з російським корінням: https://dou.ua/goto/faPb
Запитали у розробників гри New Arc Line про видавця гри Fulqrum Games, що має російське коріння. Зокрема про те, чи будуть росіяни працювати над українською локалізацією й чи буде у New Arc Line російський переклад. А ще — чи розглядає Dreamate Games варіант зміни видавця і фінансування через спільнокошт.
Ось що вони відповіли 👇
Запитали у розробників гри New Arc Line про видавця гри Fulqrum Games, що має російське коріння. Зокрема про те, чи будуть росіяни працювати над українською локалізацією й чи буде у New Arc Line російський переклад. А ще — чи розглядає Dreamate Games варіант зміни видавця і фінансування через спільнокошт.
Ось що вони відповіли 👇
🤔20🤡15❤6👍2👌2
Релокація, гірлянди та позики на EcoFlow. Як ігрові компанії та спільнота готуються до відключень світла
Ми запитали в геймдев-компаній України, як вони готуються ймовірних вимкнень світла й тепла: чи планують додаткові виплати співробітникам, що мають з обладнання, як комунікують про це з партнерами.
Окрім того, ми поцікавилися і у фахівців з геймдев-спільноти, як вони готуються і що робитимуть взимку, якщо світла чи тепла не буде тривалий час. Ось що вони відповіли.
🔌 https://dou.ua/goto/32wT
А ви готуєтеся до зими і відключень?
Ми запитали в геймдев-компаній України, як вони готуються ймовірних вимкнень світла й тепла: чи планують додаткові виплати співробітникам, що мають з обладнання, як комунікують про це з партнерами.
Окрім того, ми поцікавилися і у фахівців з геймдев-спільноти, як вони готуються і що робитимуть взимку, якщо світла чи тепла не буде тривалий час. Ось що вони відповіли.
🔌 https://dou.ua/goto/32wT
А ви готуєтеся до зими і відключень?
👍13❤4👌1
Вакансії для програмістів, розробників та інженерів у геймдеві
Unreal Engine Middle C++ в Farom Studio, від $1500
🧑💻 https://dou.ua/goto/YVVQ
Senior 3D Graphics Engineer / Rendering Programmer/ Graphics Programmer в Ubisoft
🧑💻 https://dou.ua/goto/h1TX
ML Engineer в Playwing
🧑💻 https://dou.ua/goto/XBha
Junior Unity Developer в Pixel Master Entertainment, $300–700, Київ
🧑💻 https://dou.ua/goto/aHwL
Unity 3D Developer в Green Panda Games
🧑💻 https://dou.ua/goto/iEEx
Full Stack JavaScript Developer в DMND GAMES, $1000–3000, Дніпро
🧑💻 https://dou.ua/goto/HD4O
Unreal Engine Middle C++ в Farom Studio, від $1500
🧑💻 https://dou.ua/goto/YVVQ
Senior 3D Graphics Engineer / Rendering Programmer/ Graphics Programmer в Ubisoft
🧑💻 https://dou.ua/goto/h1TX
ML Engineer в Playwing
🧑💻 https://dou.ua/goto/XBha
Junior Unity Developer в Pixel Master Entertainment, $300–700, Київ
🧑💻 https://dou.ua/goto/aHwL
Unity 3D Developer в Green Panda Games
🧑💻 https://dou.ua/goto/iEEx
Full Stack JavaScript Developer в DMND GAMES, $1000–3000, Дніпро
🧑💻 https://dou.ua/goto/HD4O
👌11👍3❤2
Як геймдев-компанії вперше представили Україну на gamescom
На ігровій конференції gamescom 2023 світ вперше побачив український павільйон, де студії розробки ігор, організатори геймдев-івентів, сервісні компанії та стартапи преставили Україну та свої проєкти.
📷 Публікуємо фото і кілька вражень від учасників: https://dou.ua/goto/CiwU
На ігровій конференції gamescom 2023 світ вперше побачив український павільйон, де студії розробки ігор, організатори геймдев-івентів, сервісні компанії та стартапи преставили Україну та свої проєкти.
📷 Публікуємо фото і кілька вражень від учасників: https://dou.ua/goto/CiwU
❤51🔥5👍2🤣2👏1
💸 254 000 грн задонатив ігровий блогер та стример OLDboi від себе та своєї спільноти на збір для 110-ї ОМБр для скидів у Авдіївці 💪
Дякуємо, @oldboi_ua, за непорушну позицію та постійну допомогу ЗСУ! 🫡❤️🔥
Дякуємо, @oldboi_ua, за непорушну позицію та постійну допомогу ЗСУ! 🫡❤️🔥
❤82👌7
Які у вас плани на останній вечір календарного літа, спільното?
Підете на прогулянку символічно прощатися з цією порою? Чи не маєте ніяких планів? Чи з вами ставалося щось цікаве в останній день літа в минулому?
Розповідайте у коментарях: https://dou.ua/goto/ltJe
Збережемо останні літні вайби на форумі! 🌇
Підете на прогулянку символічно прощатися з цією порою? Чи не маєте ніяких планів? Чи з вами ставалося щось цікаве в останній день літа в минулому?
Розповідайте у коментарях: https://dou.ua/goto/ltJe
Збережемо останні літні вайби на форумі! 🌇
❤15😢3👌2🍌1
Що насправді (не)впливає на алгоритмічний фічеринг гри у Steam
➖ Трафік сторінки гри — не впливає на видимість гри у Steam.
➖ Оцінки гри у Steam — у більшості випадків теж не впливають.
Принаймні, поки відгуки позитивні чи змішані. Якщо ж гра має рейтинг нижчий за 40%, тобто відгуки здебільшого негативні, тоді в неї менше шансів опинитися в рекомендаціях. Але якщо рейтинг гри впав з 82% до 67%, то це не впливає на алгоритми.
Хороші оцінки мають значення в тому плані, що чим кращі відгуки, тим ймовірніше людина захоче купити вашу гру (і вже ці купівлі вплинуть на алгоритм).
➖ Списки бажаного — здебільшого не впливають на фічеринг.
Є винятки, як от блок «Популярні майбутні релізи», який базується саме на кількості вішлистів. Але для більшості блоків це не є важливо.
Втім, є непрямий вплив: що більше гравців додали гру у вішлист, то більше імейлів надішлеться, коли гра вийде чи коли отримає знижку 20%. Якийсь відсоток цих гравців придбає вашу гру, і вже це вплине на видимість гри у Steam. Але конкретної кількості вішлистів, яка допоможе грі «пробитись» в рекомендації, не існує.
➖ Ранній доступ — не варто розраховувати на додатковий фічеринг у Steam, поки гра на стадії Early Access.
По-перше, деякі гравці поставили в налаштуваннях, що не хочуть бачити ранні доступи в рекомендаціях. По-друге, у Steam є блоки, де не показуються ігри, які не вийшли з раннього доступу.
✅ Локалізація — от вона впливає на видимість гри. Це дуже важливий фактор, адже гравці можуть обирати пріоритетну мову в налаштуваннях платформи.
Тож їм імовірніше рекомендуватимуть ігри з підтримкою цієї мови. Тому, коли ви додаєте підтримку мови на сторінку гри у крамниці, ваша гра стає більш видимою для людей, які користуються цією мовою у Steam.
Як зробити свою гру у Steam більш видимою — читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/O5rC
➖ Трафік сторінки гри — не впливає на видимість гри у Steam.
➖ Оцінки гри у Steam — у більшості випадків теж не впливають.
Принаймні, поки відгуки позитивні чи змішані. Якщо ж гра має рейтинг нижчий за 40%, тобто відгуки здебільшого негативні, тоді в неї менше шансів опинитися в рекомендаціях. Але якщо рейтинг гри впав з 82% до 67%, то це не впливає на алгоритми.
Хороші оцінки мають значення в тому плані, що чим кращі відгуки, тим ймовірніше людина захоче купити вашу гру (і вже ці купівлі вплинуть на алгоритм).
➖ Списки бажаного — здебільшого не впливають на фічеринг.
Є винятки, як от блок «Популярні майбутні релізи», який базується саме на кількості вішлистів. Але для більшості блоків це не є важливо.
Втім, є непрямий вплив: що більше гравців додали гру у вішлист, то більше імейлів надішлеться, коли гра вийде чи коли отримає знижку 20%. Якийсь відсоток цих гравців придбає вашу гру, і вже це вплине на видимість гри у Steam. Але конкретної кількості вішлистів, яка допоможе грі «пробитись» в рекомендації, не існує.
➖ Ранній доступ — не варто розраховувати на додатковий фічеринг у Steam, поки гра на стадії Early Access.
По-перше, деякі гравці поставили в налаштуваннях, що не хочуть бачити ранні доступи в рекомендаціях. По-друге, у Steam є блоки, де не показуються ігри, які не вийшли з раннього доступу.
✅ Локалізація — от вона впливає на видимість гри. Це дуже важливий фактор, адже гравці можуть обирати пріоритетну мову в налаштуваннях платформи.
Тож їм імовірніше рекомендуватимуть ігри з підтримкою цієї мови. Тому, коли ви додаєте підтримку мови на сторінку гри у крамниці, ваша гра стає більш видимою для людей, які користуються цією мовою у Steam.
Як зробити свою гру у Steam більш видимою — читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/O5rC
👍39👌3🔥1