Роль Product Manager в геймдеві
Євген Грішенко з досвідом роботи продакт менеджера та продакт оунера в Gameloft, Playtika, Jawaker, Sci Play розповідає про роль ПМа у геймдеві, про те, в яких галузях треба мати експертизу, та чому варто тісно співпрацювати з геймдизайнером.
👉 https://dou.ua/goto/1m2o
#product_management_gamedev
Євген Грішенко з досвідом роботи продакт менеджера та продакт оунера в Gameloft, Playtika, Jawaker, Sci Play розповідає про роль ПМа у геймдеві, про те, в яких галузях треба мати експертизу, та чому варто тісно співпрацювати з геймдизайнером.
👉 https://dou.ua/goto/1m2o
#product_management_gamedev
Роль Product Manager в геймдеві. Частина 2. Адвокат диявола в дискусії про монетизацію
У другій частині матеріалу про роль продакт менеджера у геймдеві Євген Грішенко, Product Owner в SciPlay, розповідає про те, чиї інтереси повинен відстоювати ПМ, коли мова заходить про механіки монетизації у free-to-play іграх.
👉 https://dou.ua/goto/i3SI
#product_management_gamedev
У другій частині матеріалу про роль продакт менеджера у геймдеві Євген Грішенко, Product Owner в SciPlay, розповідає про те, чиї інтереси повинен відстоювати ПМ, коли мова заходить про механіки монетизації у free-to-play іграх.
👉 https://dou.ua/goto/i3SI
#product_management_gamedev
Роль продакт-менеджера в геймдеві. Частина 3. Що ж ми розробляємо?
Що треба знати продакт-менеджеру перед тим, як обрати проєкт? Чим відрізняється робота над різними ігровими жанрами і що між ними спільного? Своїми міркуваннями ділиться Євген Грішенко, Product Owner в SciPlay.
👉 https://dou.ua/goto/FHo5
#product_management_gamedev
Що треба знати продакт-менеджеру перед тим, як обрати проєкт? Чим відрізняється робота над різними ігровими жанрами і що між ними спільного? Своїми міркуваннями ділиться Євген Грішенко, Product Owner в SciPlay.
👉 https://dou.ua/goto/FHo5
#product_management_gamedev
👍6🤔3
Роль продакт-менеджера в геймдеві. Частина 4. Модель Kano та її використання при створенні плану розробки
Формування плану розробки умовно-безкоштовних мобільних ігор - це одне з найбільш комплексних завдань, що стоїть перед продакт-менеджером. Цей план повинен описувати фічі гри, які можуть задовольнити попит гравців.
І щоб зрозуміти, до якої категорії належить та чи інша фіча та як потенційно на неї може відреагувати користувач, вам знадобиться Модель Kano.
Детальніше про це у своєму блозі розповідає Product Owner з Weave Games Євген Грішенко.
👉 https://dou.ua/goto/vPOm
#product_management_gamedev
Формування плану розробки умовно-безкоштовних мобільних ігор - це одне з найбільш комплексних завдань, що стоїть перед продакт-менеджером. Цей план повинен описувати фічі гри, які можуть задовольнити попит гравців.
І щоб зрозуміти, до якої категорії належить та чи інша фіча та як потенційно на неї може відреагувати користувач, вам знадобиться Модель Kano.
Детальніше про це у своєму блозі розповідає Product Owner з Weave Games Євген Грішенко.
👉 https://dou.ua/goto/vPOm
#product_management_gamedev
❤15👍2👌1