GameDev DOU
10.5K subscribers
4.85K photos
152 videos
6.1K links
Українська геймдев-спільнота 🎮

• статті, інтерв’ю та аналітика
• техстатті та блоги фахівців
• новини game-індустрії
• огляди та добірки ігор
• форум

Редактор – @Patrik_ys

Вакансії: https://dou.ua/goto/uat0

Рекламні умови: https://dou.ua/goto/6F8K
Download Telegram
Кар’єра Level Designer та розбір авторського рівня за мотивами TLOU2

Зробили навігацію по стріму Дмитра Нестеренка, Lead Level Designer у Fractured Byte, який вчора відбувся на нашому YouTube.

Говорили і про кар'єру Дмитра, і про організацію робочого дня та рецепти ефективності, і про професію Level Designer загалом.

А ще про те, які типові помилки допускають початківці у дизайні рівнів, навіщо у цій професії добре знати англійську, що краще додавати у портфоліо та який софт потрібно знати, а залізо — мати.

А ще півгодини дивилися на детальний розбір авторського рівня Дмитра за мотивами The Last of Us 2 🔥

👉 https://dou.ua/goto/JxmT

#leveldesign
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чи погоджуєтеся з таким твердженням? 🙃
День вишиванки 2023. Як розробники ігор та геймдев-компанії відзначили свято

Попросили геймдев-спільноту поділитися своїми фото у вишитих сорочках і й розповісти, що для них означає це свято і як вони його проводять. Показуємо фотодобірку!

📷 https://dou.ua/goto/y3Fl
▶️ Найцікавіші історії з ММО #2

Геймдизайнер Gamirare Бодя Бодісон опублікував на форумі нове відео зі свого YouTube-каналу: https://dou.ua/goto/1Cyx

Цього разу історії з трьох різних MMORPG: Asheron`s Call, EVE Online та EverQuest 🔥
🪨 Навколишній світ вже сприймається інакше, коли починаєш працювати у геймдеві. Адже мозок постійно шукає, як можна використати у роботі те, що бачить довкола. Принаймні так склалося у Ксенії Таранець, Lead Art Producer у Room 8 Studio.

У своїй статті Ксенія розповіла, як її змінив геймдев, чим займається арт-продюсер у геймдеві та поділилася досвідом організації арт-продакшену: https://dou.ua/goto/qmbo

А ваше сприйняття реального світу змінилося з початком роботи у геймдеві? Якщо так, то як?
Вакансії для художників та аніматорів у геймдеві

Middle / Senior Character Artist в Ulysses Graphic
🧑‍🎨 https://dou.ua/goto/S1oY

Middle/Senior 3D Artist (Realistic style) в QLOC
🧑‍🎨 https://dou.ua/goto/iEUY

Lead 3D Artist (Realistic) в AAA Game Art Studio
🧑‍🎨 https://dou.ua/goto/OJov

Game Artist в PlayWorks
🧑‍🎨 https://dou.ua/goto/tSVI

2D Artist в NORDCURRENT DNIPRO, Дніпро
🧑‍🎨 https://dou.ua/goto/wGEU


Animator в 4A Games
👯 https://dou.ua/goto/4nX6

2D Animator (Spine) в RetroStyle Games
👯 https://dou.ua/goto/myya
Безкоштовна Metro, нова Mortal Kombat, токсичність гравців Battlefield та заснування Санктуарію. Новини про ігри та геймдев

CD Prjojekt RED перезапустила розробку відгалуження серії The Witcher та скоротила команду, українська гра Through the Nightmares отримала «Особливу нагороду» на конференції Digital Dragons 2023, а PlayStation нарешті оголосила дату та час своєї наступної великої презентації!

Та й загалом для ігрової індустрії тиждень вийшов дуже насиченим! Про все читайте у нашому дайджесті 🔥

📰 https://dou.ua/goto/zyLX
Що вас надихає на ідеї для робочих проєктів та створення власних? Якісь інші ігри? Всесвітньо-відомі фахівці? Ситуації з реальності? Мистецтво в усіх його проявах?

Таке питання поставили глядачі нашого стріму з дизайнером рівнів Дмитром Нестеренком і ось що він відповів 💭

Зізнавайтеся, а де ви шукаєте натхнення, коли потрібно? І пишіть вашу спеціальність, щоб було цікавіше, хто на що звертає увагу в пошуках музи 👁

Відкриваємо традиційну п'ятничну флудилку! 🌀
#ScreenshotSaturday на GameDev DOU! 🎉

Спільнота чекає на скриншоти, гіфки та відео з ваших інді-ігор та їхніх оновлень за цей тиждень: https://dou.ua/goto/jhlQ

Минулої суботи Едуард Жилінський розповів, що продовжує роботу над створенням сцен в Unity для платоформера метроїдванії за мотивами Української Словянської Міфології «Домовик». Нині ведуться тестові роботи з ассетами та з структурою рівнів. А завдяки додаванню паралаксу та URP контролювати атмосферу стало зручніше.

Показуйте і ви свої ігробудівні здобутки, друзі! 💜

#Indie
💪 Розробник за тиждень створив прототип гри з 3D-версіями реальних міст: https://dou.ua/goto/038l

Це платформа з 3D-візуалізаціями реальних міст у 49 країнах (й Україна у списку теж є).

Проєкт був створений за допомогою Unreal Engine, ChatGPT та нового інструменту Google Photorealistic 3D Tiles.

Як це працює — читайте у новині 👈
Співбесіда з 3D Artist в ігровій компанії. 200+ запитань для Junior, Middle і Senior

Про навички 3D Artist у першу чергу свідчить портфоліо — однак компанії все ж проводять технічні співбесіди, де запитують кандидатів про hard skills.

Наводимо список запитань, які стануть в пригоді спеціалістам з 3D-арту різних рівнів, які шукають роботу та наймають фахівців у команду. Зберігайте собі цей скарб та поширюйте його в маси 3D-художників!

🌟 https://dou.ua/goto/SPqU

#3DArtist #багатопитань #співбесіда
🗺 На форумі просять порадити сервіс, де можна намалювати прототип рівня, як у прикладі на зображенні: https://dou.ua/goto/dNex

Користувач хоче намалювати подібна саме на ПК, а не на аркуші від руки.

Якщо знаєте програми чи сервіси, які допоможуть з цією задачею, — напишіть у коментарях до топіку 👇
Не всім ігроробам потрібен видавець у принципі, вважає CEO Sengi Games Олександр Пономарьов.

Є безліч варіантів, коли видавець не робить запуск гри кращим, часом — навіть навпаки. Якщо це ваша перша гра, краще обирати перевіреного видавця, а не невідомого. Адже бували кейси, коли розробники просто втрачали свої проєкти. Єдиного правильного шляху до успіху немає.


Тож, чи варто інді-розробникам звертатися до видавців і чого очікувати від співпраці? Читайте різні думки з цього приводу на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/e4bb
💺 Яке ігрове крісло вибрати для роботи за комп’ютером + геймінгу?

Нарешті про це запитали на форумі: https://dou.ua/goto/J2Wx
(ми справді цього чекали :D)

Гайда говорити про меблі для роботи та дозвілля, спільното 😉
Місто на воді, де поклоняються драконам

Крістіна Бойко — Environment і Concept Artist з Києва, яка нині співрацює зі студією Kevuru Games.

Сьогодні в рамках рубрики «Українські геймдев-художники» публікуємо її роботу «Dragon Rise» та розповідь про те, як художниця працювала над нею в Blender та Adobe Photoshop.

🖼 https://dou.ua/goto/IZiy

#conceptart #Blender #EnvironmentArt
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На форумі шукають художника для виконання разового замовлення — намалювати обкладинку в Steam для гри Z.O.N.A Project X: https://dou.ua/goto/nqFR

Це шутер на виживання в віртуальній реальності від інді-студії AGaming+. Нині в дочасному доступі. Перед вами — старий трейлер ▶️

Сеттинг — зона Чорнобильської АЕС, наповнена апокаліптичними пейзажами та небезпечними аномаліями ☢️
🔴 Стрім з геймдизайнером Moonscars

Інді-розрозбник Андрій Бичковський, автор ігор Undervault і стратегії Farlanders, запрошує на свій стрім з геймдизайнером похмурого 2D-соулзлайку Moonscars Андрієм Морозом: https://dou.ua/goto/dkqt

Говоритимуть про розробку та випуск Moonscars та про те, як це — бути дизайнером відеоігор.

Має бути цікаво! 🍿

#Indie
демілітаризуй БНР повністю 🔥