🤨 Twitch за тиждень забанив трьох популярних українських кіберспортивних коментаторів. З чим це може бути пов’язано?
За тиждень модератори платформи Twitch забанили одразу трьох українських кіберспортивних коментаторів. Декого — через відсутність модерації чату, а декого — через мову ворожнечі. Втім, є версії, що це справа рук саме російських модераторів, якім не подобаються збори на ЗСУ.
👉 https://dou.ua/goto/HCfK
Як ви гадаєте, чи винна в цьому русня?
За тиждень модератори платформи Twitch забанили одразу трьох українських кіберспортивних коментаторів. Декого — через відсутність модерації чату, а декого — через мову ворожнечі. Втім, є версії, що це справа рук саме російських модераторів, якім не подобаються збори на ЗСУ.
👉 https://dou.ua/goto/HCfK
Як ви гадаєте, чи винна в цьому русня?
Чому не можна залишати дегенеративні полігони
Виникають ситуації, коли одна з точок провалюється в основний силует полігона. На малюнку це виділений червоним полігон.
Проблема таких полігонів полягає в тому, що під час імпорту моделі є ймовірність, що ігровий движок неправильно з’єднає точки під час тріангуляції.
Замість того щоб побудувати edge між точками 2 і 3, він може з’єднати точки 1 і 4. У результаті з’явиться зайва грань і артефакт на моделі.
Тому таких проблемних місць ми не допускаємо на рівні моделювання. У цьому випадку потрібно вручну з’єднати точки 2 і 3.
📌 Більше про суттєві помилки ігрових моделей читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/JZlH
#3DArtist
Виникають ситуації, коли одна з точок провалюється в основний силует полігона. На малюнку це виділений червоним полігон.
Проблема таких полігонів полягає в тому, що під час імпорту моделі є ймовірність, що ігровий движок неправильно з’єднає точки під час тріангуляції.
Замість того щоб побудувати edge між точками 2 і 3, він може з’єднати точки 1 і 4. У результаті з’явиться зайва грань і артефакт на моделі.
Тому таких проблемних місць ми не допускаємо на рівні моделювання. У цьому випадку потрібно вручну з’єднати точки 2 і 3.
📌 Більше про суттєві помилки ігрових моделей читайте на GameDev DOU: https://dou.ua/goto/JZlH
#3DArtist
Heralds of the Avirentes: Щоденник розробників — Як створювалася головна героїня
Гарна історія не може існувати без гарних персонажів. Зазвичай ми цікавимося творами, тому що нам не байдужа доля героїв та світу, в якому вони живуть.
Тож дуже важливо зробити привабливих та цікавих головних героїв, які не відпускали б увагу читача протягом всієї гри.
Учасник нашої спільноти Tellery Spyro описав на форумі, як у нього відбувався процес створення головної героїні Азаріс його візуальної новели Heralds of the Avirentes: https://dou.ua/goto/1nNj
Гарна історія не може існувати без гарних персонажів. Зазвичай ми цікавимося творами, тому що нам не байдужа доля героїв та світу, в якому вони живуть.
Тож дуже важливо зробити привабливих та цікавих головних героїв, які не відпускали б увагу читача протягом всієї гри.
Учасник нашої спільноти Tellery Spyro описав на форумі, як у нього відбувався процес створення головної героїні Азаріс його візуальної новели Heralds of the Avirentes: https://dou.ua/goto/1nNj
⭐️ Чи колекціонуєте ви щось?
Можливо, фігурки улюблених героїв з ігор, фільмів та анімації? Чи мальописи та артбуки? Або всі видання серій ігор, які любите? Чи мерч? Чи платівки з саундтреками до ігор? Чи старенькі консолі? Чи будь-що, не пов’язане з іграми?
Розповідайте про свої колекції та показуйте їх у коментарях на форумі, спільното!
👉 https://dou.ua/goto/M6JL
Можливо, фігурки улюблених героїв з ігор, фільмів та анімації? Чи мальописи та артбуки? Або всі видання серій ігор, які любите? Чи мерч? Чи платівки з саундтреками до ігор? Чи старенькі консолі? Чи будь-що, не пов’язане з іграми?
Розповідайте про свої колекції та показуйте їх у коментарях на форумі, спільното!
👉 https://dou.ua/goto/M6JL
У понеділок у Steam починається фестиваль головоломок! Тож нам стало цікаво, які у вас найулюбленіші ігри-головоломки, друзі? Які найскладніші з них вам траплялися в ігровому досвіді? Розповідайте у коментарях!
🌀 Відкриваємо традиційну п'ятничну флудилку!
🔔 А о 21:00 на YouTube граємо в Meet Your Maker та розмовляємо про українську локалізацію в іграх з Андрієм Петрунею, PR Manager у Wargaming
🌀 Відкриваємо традиційну п'ятничну флудилку!
🔔 А о 21:00 на YouTube граємо в Meet Your Maker та розмовляємо про українську локалізацію в іграх з Андрієм Петрунею, PR Manager у Wargaming
🌘🎮 Пізній п'ятнограй стартував: https://www.youtube.com/live/7L5jB4OMGeI?feature=share
Граємо в постапокаліптичну гру Meet Your Maker та спілкуємося про українську локалізацію в іграх!
☺️ Гість — Андрій Петруня, PR-менеджер Wargaming
Підключайтеся!
Граємо в постапокаліптичну гру Meet Your Maker та спілкуємося про українську локалізацію в іграх!
☺️ Гість — Андрій Петруня, PR-менеджер Wargaming
Підключайтеся!
🇺🇦 Українську локалізацію додадуть у Trine 5: A Clockwork Conspiracy: https://dou.ua/goto/P1aJ
Цього місяця Frozenbyte і THQ Nordic анонсували нову частину казкового кооперативного квесту — Trine 5. A Clockwork Conspiracy.
Зараз стало відомо, що гра матиме українську локалізацію — позначка про субтитри вже є на сторінці гри у Steam. Це перша гра з серії Trine, яка матиме український переклад.
Цього місяця Frozenbyte і THQ Nordic анонсували нову частину казкового кооперативного квесту — Trine 5. A Clockwork Conspiracy.
Зараз стало відомо, що гра матиме українську локалізацію — позначка про субтитри вже є на сторінці гри у Steam. Це перша гра з серії Trine, яка матиме український переклад.
Як оптимізувати ігровий проєкт за допомогою патерну ObjectPool. Посібник для Unity-розробників
Якщо на співбесіді питають про патерни програмування у розробці ігор, одним із перших назвіть ObjectPool. Цей патерн важливий, бо прямо впливає на сприйняття застосунку користувачем. Він має бути в основі оптимізації 99% ігрових проєктів.
Чому його варто знати і як застосовувати, розповідає Unity Developer Олесь Дібрівний.
👉 https://dou.ua/goto/sO7H
#Unity
Якщо на співбесіді питають про патерни програмування у розробці ігор, одним із перших назвіть ObjectPool. Цей патерн важливий, бо прямо впливає на сприйняття застосунку користувачем. Він має бути в основі оптимізації 99% ігрових проєктів.
Чому його варто знати і як застосовувати, розповідає Unity Developer Олесь Дібрівний.
👉 https://dou.ua/goto/sO7H
#Unity
Українська інді-гра Hazy Mind з’явилася в Steam: https://dou.ua/goto/Ug3U
Це візуальна новела, яку повністю створює одна людина. Про що вона буде?
Ви прокидаєтеся у своїй кімнаті, де немає нікого. І нічого не пам’ятаєте. Єдине, що ви можете зробити, — це дослідити кімнату. У ній ви побачите невідому персону. Спілкуючись з нею, вам треба дізнатися, чому ви все забули.
Авторка betetiro буде рада підтримці її візуальної новели від нашої спільноти!
#Indie #visualnovel
Це візуальна новела, яку повністю створює одна людина. Про що вона буде?
Ви прокидаєтеся у своїй кімнаті, де немає нікого. І нічого не пам’ятаєте. Єдине, що ви можете зробити, — це дослідити кімнату. У ній ви побачите невідому персону. Спілкуючись з нею, вам треба дізнатися, чому ви все забули.
Авторка betetiro буде рада підтримці її візуальної новели від нашої спільноти!
#Indie #visualnovel
💁♀️ Що думаєте про сексуалізацію жінок в іграх? Коли це ок, а коли вона надмірна?
23 квітня українські ігрові блогерки випустили відео про секусуалізацію жінок в іграх і те, коли саме вона стає надмірною.
У випуску взяли участь М’йору, iVoodoo, Nikattica та Ave Lera. Авторки роблять цікавий екскурс в історію ігор та створення жіночих героїнь. Зокрема міркують про те, що зробити героїню привабливою можна не лише через вирізи на грудях і сідницях та гіперболізовані пропорції.
На форумі можна подивитися відео та прочитати коротко тези, які в ньому обговорюються: https://dou.ua/goto/3hMt
А що ви думаєте про демонстрацію жінок в іграх? Пишіть у коментарях до топіку!
23 квітня українські ігрові блогерки випустили відео про секусуалізацію жінок в іграх і те, коли саме вона стає надмірною.
У випуску взяли участь М’йору, iVoodoo, Nikattica та Ave Lera. Авторки роблять цікавий екскурс в історію ігор та створення жіночих героїнь. Зокрема міркують про те, що зробити героїню привабливою можна не лише через вирізи на грудях і сідницях та гіперболізовані пропорції.
На форумі можна подивитися відео та прочитати коротко тези, які в ньому обговорюються: https://dou.ua/goto/3hMt
А що ви думаєте про демонстрацію жінок в іграх? Пишіть у коментарях до топіку!
Туторіал з текстурингу матеріалу Дерева / Substance Painter Wood
Нове навчальне відео Дмитра Михайлика, Lead 3D Artist в Ubisoft: https://dou.ua/goto/lqr8 👈
У ньому він показує, як створює текстури дерева, роботу з Anchor Points та масками. А також демонструє декілька цікавих прийомів та секретних технік, які використовує в роботі.
Усе це на прикладі крафтової частини гвинтівки Мосіна.
Знімаєте або пишете туторіали, корисні для геймдевців? Надсилайте їх нам на форум!
#tutorial #SubstancePainter #3DArtist #weaponart
Нове навчальне відео Дмитра Михайлика, Lead 3D Artist в Ubisoft: https://dou.ua/goto/lqr8 👈
У ньому він показує, як створює текстури дерева, роботу з Anchor Points та масками. А також демонструє декілька цікавих прийомів та секретних технік, які використовує в роботі.
Усе це на прикладі крафтової частини гвинтівки Мосіна.
Знімаєте або пишете туторіали, корисні для геймдевців? Надсилайте їх нам на форум!
#tutorial #SubstancePainter #3DArtist #weaponart
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧠 Twitch-стримерка Perrikaryal перемогла фінального боса в Elden Ring силою думки — за допомогою електроенцефалографії (ЕЕГ): https://dou.ua/goto/oKNJ
Як вам такий геймінг? Які несподівані способи гри ви зустрічали у стримерів на просторах інтернету? Чи, можливо, й самі експериментуєте і використовуєте для гри неочевидні гаджети?
Розповідайте у коментарях до топіку! 👇
Як вам такий геймінг? Які несподівані способи гри ви зустрічали у стримерів на просторах інтернету? Чи, можливо, й самі експериментуєте і використовуєте для гри неочевидні гаджети?
Розповідайте у коментарях до топіку! 👇
🔥 Українські військові використовують Steam Deck для керування вогневим комплексом «Шабля»
Координація «Шаблі» здійснюється за допомогою пульта управління, камери та монітора. Це дозволяє вести бій на відстані до 500 м від установки, тим самим зберігаючи життя оператора.
Фотографії процесу — у новині:
👉 https://dou.ua/goto/xnNm
Координація «Шаблі» здійснюється за допомогою пульта управління, камери та монітора. Це дозволяє вести бій на відстані до 500 м від установки, тим самим зберігаючи життя оператора.
Фотографії процесу — у новині:
👉 https://dou.ua/goto/xnNm
Ветерани проти розробників, силуети нацистів та “No russian”. Хто і за що сварив творців скандальних ігор про війну
Дискусії з української ігрової спільноти все помітніше виходять за її кордони. Особливо коли це стосується теми повномасштабної війни. Комусь не подобається використання ірпінсько-бучанської карти в шутері, комусь — недостатня абстракція візуальної новели. Але критика ігроробів, що торкаються "дорослих тем" явище не нове.
Тому ми згадали приклади скандальних ігор та порівняли їх критику з тим, що лунає в бік наших розробників.
👉https://dou.ua/goto/gznG
Дискусії з української ігрової спільноти все помітніше виходять за її кордони. Особливо коли це стосується теми повномасштабної війни. Комусь не подобається використання ірпінсько-бучанської карти в шутері, комусь — недостатня абстракція візуальної новели. Але критика ігроробів, що торкаються "дорослих тем" явище не нове.
Тому ми згадали приклади скандальних ігор та порівняли їх критику з тим, що лунає в бік наших розробників.
👉https://dou.ua/goto/gznG
Свіжі вакансії на GameDev DOU
UE4 Programmer в Fractured Byte
🟣 https://dou.ua/goto/R7M8
Gameplay Programmer в Gunzilla Games
🟣 https://dou.ua/goto/qzc1
Middle Game Designer в Bini Games
🟣 https://dou.ua/goto/xREq
Delivery Manager в Stepico Games
🟣 https://dou.ua/goto/dScd
VFX Artist в EJaw
🟣 https://dou.ua/goto/qEIq
Character Animator в Pushka Studios, Дніпро
🟣 https://dou.ua/goto/CYQY
Technical Animator в Ulysses Graphics, Київ
🟣 https://dou.ua/goto/NmYd
UE4 Programmer в Fractured Byte
🟣 https://dou.ua/goto/R7M8
Gameplay Programmer в Gunzilla Games
🟣 https://dou.ua/goto/qzc1
Middle Game Designer в Bini Games
🟣 https://dou.ua/goto/xREq
Delivery Manager в Stepico Games
🟣 https://dou.ua/goto/dScd
VFX Artist в EJaw
🟣 https://dou.ua/goto/qEIq
Character Animator в Pushka Studios, Дніпро
🟣 https://dou.ua/goto/CYQY
Technical Animator в Ulysses Graphics, Київ
🟣 https://dou.ua/goto/NmYd
3D Artist, який працював над Call Of Duty і Hogwarts Legacy, показав роботу Kraken, присвячену однойменному спецпідрозділу ГУР МО
Показуємо більше зображень і розповідаємо про те, скільки часу на пішло на артворк, у новині:
👉 https://dou.ua/goto/n9oT
Показуємо більше зображень і розповідаємо про те, скільки часу на пішло на артворк, у новині:
👉 https://dou.ua/goto/n9oT
🥁 Бобри і містобудівні стратегії. Оголошені переможці Indie Cup CEE 2023
Організатори конкурсу Indie Cup Central & Eastern Europe 2023 сьогодні оголосили переможців. Серед 145 ігор були обрані фіналісти у чотирьох категоріях: найочікуваніша гра, найперспективніша гра, вибір критиків та Rising Star Award.
У списку опинилися дві гри з бобрами і три стратегії. Розповідаємо, хто з них має українську локалізацію.
👉 https://dou.ua/goto/Hioo
Організатори конкурсу Indie Cup Central & Eastern Europe 2023 сьогодні оголосили переможців. Серед 145 ігор були обрані фіналісти у чотирьох категоріях: найочікуваніша гра, найперспективніша гра, вибір критиків та Rising Star Award.
У списку опинилися дві гри з бобрами і три стратегії. Розповідаємо, хто з них має українську локалізацію.
👉 https://dou.ua/goto/Hioo
🐝 Скільки заробляють і чого хочуть розробники ігор у країнах Західної та Східної Європи
Рекрутингова платформа Skillsearch провела опитування серед співробітників ігрової індустрії — про зарплати, умови праці та 4-денних робочий тиждень. У дослідженні є дані по Східній Європі та Україні зокрема. Зібрали ключові моменти звідти.
👉 https://dou.ua/goto/g6XQ
Рекрутингова платформа Skillsearch провела опитування серед співробітників ігрової індустрії — про зарплати, умови праці та 4-денних робочий тиждень. У дослідженні є дані по Східній Європі та Україні зокрема. Зібрали ключові моменти звідти.
👉 https://dou.ua/goto/g6XQ
«Завжди є ймовірність, що гравці не зрозуміють гру». Чим займається ком’юніті-менеджер в геймдеві
Чим займається ком'юніті-менеджер в геймдев-компанії? Які задачі він вирішує та чому важливо використовувати потужність і ресурси ком’юніті, якщо ваша гра привабила значну базу гравців?
На ці та багато інших питань у своєму блозі відповідає ком’юніті-менеджер Plarium Ukraine Володимир Крамський.
👉 https://dou.ua/goto/cMfvG
Чим займається ком'юніті-менеджер в геймдев-компанії? Які задачі він вирішує та чому важливо використовувати потужність і ресурси ком’юніті, якщо ваша гра привабила значну базу гравців?
На ці та багато інших питань у своєму блозі відповідає ком’юніті-менеджер Plarium Ukraine Володимир Крамський.
👉 https://dou.ua/goto/cMfvG
😁 Пропагандисти рф закликають заборонити «комп’ютерні ігри, що розпалюють ненависть за національною ознакою»: https://dou.ua/goto/cvfi
Цього разу приводом для обурення стала Death from Above — гра про українського оператора дронів, який бореться з російськими окупантами. На неї поскаржилися росіяни, що проживають в Німеччині.
Цього разу приводом для обурення стала Death from Above — гра про українського оператора дронів, який бореться з російськими окупантами. На неї поскаржилися росіяни, що проживають в Німеччині.