🤖 Вийшов плагін для Blender, який генерує зображення на базі текстових запитів
👉 https://dou.ua/goto/3CaY
Це безкоштовний плагін для Blender від компанії Stability AI. Він використовує AI-модель Stable Diffusion та вміє генерувати зображення й текстури на базі текстових запитів або вже готових рендерів. Також є експериментальна функція для анімації зображень.
#Blender
👉 https://dou.ua/goto/3CaY
Це безкоштовний плагін для Blender від компанії Stability AI. Він використовує AI-модель Stable Diffusion та вміє генерувати зображення й текстури на базі текстових запитів або вже готових рендерів. Також є експериментальна функція для анімації зображень.
#Blender
🔥40👍2😱2❤1💩1
GameDev ринок праці у лютому 2023: компанії шукають досвідчених художників, а категорія Sales виходить у лідери
Що відбувається з пропозиціями роботи в ігровій індустрії в Україні? Проаналізували розділ вакансій на GameDev DOU за лютий 2023 року та порівняли з показниками попередніх місяців.
У лютому кількість вакансій була найнижчою за останні дванадцять місяців — 200 пропозицій. Показники останнього місяця зими виявилися навіть гіршими за грудень (200) та березень (260) минулого року.
Більше в аналітиці
👉 https://dou.ua/goto/KuAE
#аналітика_вакансій
Що відбувається з пропозиціями роботи в ігровій індустрії в Україні? Проаналізували розділ вакансій на GameDev DOU за лютий 2023 року та порівняли з показниками попередніх місяців.
У лютому кількість вакансій була найнижчою за останні дванадцять місяців — 200 пропозицій. Показники останнього місяця зими виявилися навіть гіршими за грудень (200) та березень (260) минулого року.
Більше в аналітиці
👉 https://dou.ua/goto/KuAE
#аналітика_вакансій
🔥15😢7👌2
Будь-який успішний продукт — це не лише гарно написаний код, а також велика робота над аналізом ринку, сценарієм, маркетингом. А ще аналіз помилок опісля релізу, відгуку і т.д.
На форумі питають, як довести власну гру до релізу?
👉 https://dou.ua/goto/eFFZ
Можливо, ви маєте поради з власного досвіду чи гарні матеріали, як провести етап роботи після написання коду до релізу якісно?
На форумі питають, як довести власну гру до релізу?
👉 https://dou.ua/goto/eFFZ
Можливо, ви маєте поради з власного досвіду чи гарні матеріали, як провести етап роботи після написання коду до релізу якісно?
👍13👌2
«Я почав нову гру як останній шанс в геймдеві»
Стас Шостак — інді-розробник, автор таких ігор, як Titan Chaser, Katana Kata, Tribal Pass та інших. Нині він в лавах ЗСУ захищає Україну у війні проти росії.
Днями Стас написав тред у твіттері, в якому розповів про кожну з власних ігор — що вони для нього значать і як вони розроблялися. З дозволу автора опублікували це на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/YauL
Стас Шостак — інді-розробник, автор таких ігор, як Titan Chaser, Katana Kata, Tribal Pass та інших. Нині він в лавах ЗСУ захищає Україну у війні проти росії.
Днями Стас написав тред у твіттері, в якому розповів про кожну з власних ігор — що вони для нього значать і як вони розроблялися. З дозволу автора опублікували це на форумі.
👉 https://dou.ua/goto/YauL
👍37❤4❤🔥3👌1
⚔️ 10 березня відкриється новий український сервер Lineage II: https://dou.ua/goto/O6n3
Це буде класичний High-Five сервер з двома унікальними фарм зонами на Fantasy Island для полегшення фарму та крафту.
Більше деталей у топіку
Це буде класичний High-Five сервер з двома унікальними фарм зонами на Fantasy Island для полегшення фарму та крафту.
Більше деталей у топіку
🔥32💩10💊7👍2👎2
⚡️ Frogwares оголосила дату релізу своєї гри Sherlock Holmes The Awakened: https://dou.ua/goto/9XeS
Реліз української гри про першу справу Шерлока і Ватсона вийде вже у квітні на ПК, PS, Xbox і Switch.
Розробники оголосили дату релізу у новому трейлері, де показали елементи геймплею та фрагменти катсцен!
Реліз української гри про першу справу Шерлока і Ватсона вийде вже у квітні на ПК, PS, Xbox і Switch.
Розробники оголосили дату релізу у новому трейлері, де показали елементи геймплею та фрагменти катсцен!
👍36🔥8❤4👎1👌1
🌿 Вийшов набір із 170 моделями 3D-рослин для Blender — The Plant Library: https://dou.ua/goto/j9DG
Бібліотека містить трав’янисті рослини, папороть, кущі та іншу флору, характерну для лісів, полів і галявин у помірному кліматі. Також в бібліотеці є додаткові асети з моделями каміння й гілок.
Все це можна завантажити безкоштовно!
#Blender #асети
Бібліотека містить трав’янисті рослини, папороть, кущі та іншу флору, характерну для лісів, полів і галявин у помірному кліматі. Також в бібліотеці є додаткові асети з моделями каміння й гілок.
Все це можна завантажити безкоштовно!
#Blender #асети
👍57🔥10👌1
Як працює ChatGPT і що він може зробити для геймдеву. Розбираємо на прикладах
Великий і ґрунтовний текст про ChatGPT і геймдев від Ярослава Вигівського, Front-End Engineer у Ubisoft.
Як ChatGPT можна використовувати у геймдизайні? А для написання коду в іграх? Як зробити, щоб ChatGPT генерував контент без помилок? І чи можна застосувати його для темного боку геймдеву? Читайте в матеріалі.
👉 https://dou.ua/goto/PVLu
#ChatGPT
Великий і ґрунтовний текст про ChatGPT і геймдев від Ярослава Вигівського, Front-End Engineer у Ubisoft.
Як ChatGPT можна використовувати у геймдизайні? А для написання коду в іграх? Як зробити, щоб ChatGPT генерував контент без помилок? І чи можна застосувати його для темного боку геймдеву? Читайте в матеріалі.
👉 https://dou.ua/goto/PVLu
#ChatGPT
🔥27👍3👌1
🔊 Наскільки ігровому саунд дизайнеру необхідні навички імплеменації аудіо в Fmod/Wwise + Unity/UE, щоби отримати замовлення?
Звукові дизайнери-початківці регулярно ставили це питання Владу Плотнікову, Co-Founder в VP Production, на менторських сесіях.
Тож він вирішив поділитися своїм баченням щодо цього на загал.
Читайте на форумі: https://dou.ua/goto/f1VB 👈
#sounddesign
Звукові дизайнери-початківці регулярно ставили це питання Владу Плотнікову, Co-Founder в VP Production, на менторських сесіях.
Тож він вирішив поділитися своїм баченням щодо цього на загал.
Читайте на форумі: https://dou.ua/goto/f1VB 👈
#sounddesign
🔥14❤3👌3
🏎 Вийшов трейлер української гри Speed Crew від студії Wild Fields: https://dou.ua/goto/z0Va
Speed Crew — це кооперативна паті-гра у сетингу автоперегонів, яка одночасно має елементи стратегії. Гравці беруть участь у перегонах і мають ремонтувати боліди та повернути своїх пілотів на трасу якнайшвидше.
Вона матиме українську локалізацію та вийде спочатку Nintendo Switch, а тоді на ПК, PlayStation та Xbox.
Speed Crew — це кооперативна паті-гра у сетингу автоперегонів, яка одночасно має елементи стратегії. Гравці беруть участь у перегонах і мають ремонтувати боліди та повернути своїх пілотів на трасу якнайшвидше.
Вона матиме українську локалізацію та вийде спочатку Nintendo Switch, а тоді на ПК, PlayStation та Xbox.
👍32🔥9❤1👌1
Свіжі вакансії у геймдеві
Game Developer (C++) в Gameloft, Львів
🔵 https://dou.ua/goto/QiAV
Middle Graphics / Rendering Programmer в VOLMI - A Virtuos Studio
🔵 https://dou.ua/goto/fd2U
Senior Unity3D Engineer в PlayQ Inc.
🟣 https://dou.ua/goto/6e8x
Middle UI Designer (Clockmaker) в Belka Games
🖋 https://dou.ua/goto/aDnO
UI/UX Designer в Wargaming
🖋 https://dou.ua/goto/lEFt
2D/3D Generalist Artist в Visartech
🖌 https://dou.ua/goto/oUNs
3D Artist Generalist в QS Games
🖌 https://dou.ua/goto/MmWo
3D Animator (Unreal Engine) в Fractured Byte
🤾 https://dou.ua/goto/tcrm
Technical Animator в Ulysses Graphics
🤾 https://dou.ua/goto/j1Fg
Market Researcher (Data Analyst) в ROOM 8 GROUP
🔍 https://dou.ua/goto/LuJP
Technical Recruiter в EJaw
🔍 https://dou.ua/goto/eMnW
Game Developer (C++) в Gameloft, Львів
🔵 https://dou.ua/goto/QiAV
Middle Graphics / Rendering Programmer в VOLMI - A Virtuos Studio
🔵 https://dou.ua/goto/fd2U
Senior Unity3D Engineer в PlayQ Inc.
🟣 https://dou.ua/goto/6e8x
Middle UI Designer (Clockmaker) в Belka Games
🖋 https://dou.ua/goto/aDnO
UI/UX Designer в Wargaming
🖋 https://dou.ua/goto/lEFt
2D/3D Generalist Artist в Visartech
🖌 https://dou.ua/goto/oUNs
3D Artist Generalist в QS Games
🖌 https://dou.ua/goto/MmWo
3D Animator (Unreal Engine) в Fractured Byte
🤾 https://dou.ua/goto/tcrm
Technical Animator в Ulysses Graphics
🤾 https://dou.ua/goto/j1Fg
Market Researcher (Data Analyst) в ROOM 8 GROUP
🔍 https://dou.ua/goto/LuJP
Technical Recruiter в EJaw
🔍 https://dou.ua/goto/eMnW
👍8🔥1👌1
ProАрт Stream з Дмитром Михайликом, Lead 3D Artist в Ubisoft
🗓 Коли: четвер, 9 березня, о 19:00
Що будемо робити:
🖌 Познайомимося з Дмитром Михайликом і дізнаємося про його творчий та кар’єрний шлях.
🖌 Подивимося роботи різних періодів.
🖌 Розпитаємо про креативні та продуктивні лайфхаки.
🖌 Поговоримо про те, що це і як це — бути лідом у художників!
А в практичному блоці Дмитро розбере типові помилки в текстуруванні 3D-моделей у новачків (і не тільки) 💎
📺 Трансляція: https://dou.ua/goto/uaN2
Під час стріму можна буде ставити питання художнику.
Підписуйтеся на YouTube-канал GameDev DOU, щоб не пропустити! 🔔
👤 Про гостя: Дмитро Михайлик — Lead 3D Artist в Ubisoft, працював на проєктах Call of Duty: Vanguard, Warface та інших.
🗓 Коли: четвер, 9 березня, о 19:00
Що будемо робити:
🖌 Познайомимося з Дмитром Михайликом і дізнаємося про його творчий та кар’єрний шлях.
🖌 Подивимося роботи різних періодів.
🖌 Розпитаємо про креативні та продуктивні лайфхаки.
🖌 Поговоримо про те, що це і як це — бути лідом у художників!
А в практичному блоці Дмитро розбере типові помилки в текстуруванні 3D-моделей у новачків (і не тільки) 💎
📺 Трансляція: https://dou.ua/goto/uaN2
Під час стріму можна буде ставити питання художнику.
Підписуйтеся на YouTube-канал GameDev DOU, щоб не пропустити! 🔔
👤 Про гостя: Дмитро Михайлик — Lead 3D Artist в Ubisoft, працював на проєктах Call of Duty: Vanguard, Warface та інших.
❤25🔥9👍2👌1
Безглузді питання на співбесідах. Розповідають геймдев-фахівці
Минулого місяця ми попросили геймдев-фахівців нашої спільноти розповісти про свої історії недолугих співбесід. Було цікаво дізнатися, що дивного, безглуздого чи обурливого у них запитували, як вони реагували та що думають про це зараз.
Показуємо на форумі відповіді, які нам надіслали!
👉 https://dou.ua/goto/wCfF
#співбесіда
Минулого місяця ми попросили геймдев-фахівців нашої спільноти розповісти про свої історії недолугих співбесід. Було цікаво дізнатися, що дивного, безглуздого чи обурливого у них запитували, як вони реагували та що думають про це зараз.
Показуємо на форумі відповіді, які нам надіслали!
👉 https://dou.ua/goto/wCfF
#співбесіда
👌12👍5🥱4🥴1
Чому жінок в геймдеві менше, ніж чоловіків. І що з цим робити
В українському геймдеві частка жінок становить лише третину співробітників геймдев-компаній. Чому так сталося і що з цим робити?
На ці питання у своєму блозі відповідає QC Team Lead компанії Ubisoft Аліна Батракова.
👉 https://dou.ua/goto/NuQT
В українському геймдеві частка жінок становить лише третину співробітників геймдев-компаній. Чому так сталося і що з цим робити?
На ці питання у своєму блозі відповідає QC Team Lead компанії Ubisoft Аліна Батракова.
👉 https://dou.ua/goto/NuQT
🤡106👍30😁3❤2👎1
🆓 Вийшли безплатні асети березня для Unreal Engine: https://dou.ua/goto/qo37
Серед них є дві роботи з реалістичними інтер’єрами від українських студій 🇺🇦
А також система для реалістичного руху в мультиплеєрах, фотограмметричний ліс та ефекти для постобробки сцени.
Серед них є дві роботи з реалістичними інтер’єрами від українських студій 🇺🇦
А також система для реалістичного руху в мультиплеєрах, фотограмметричний ліс та ефекти для постобробки сцени.
❤35
Як це: потрапити на першу в житті роботу в CD PROJEKT RED і розробляти нового «Відьмака». Інтерв’ю з Юлією Карпенко, Junior Concept Artist у CDPR
Юлія Карпенко — Junior Concept Artist, яка створює нову частину «Відьмака» в компанії CD PROJEKT RED. Торік вона закінчила університет, потрапила на стажування у CDPR і залишилась там працювати.
Про свої враження від роботи в компанії, перші завдання і переїзд з Києва до Варшави вона розповіла в інтерв’ю.
👉 https://dou.ua/goto/6Dlr
#conceptart
Юлія Карпенко — Junior Concept Artist, яка створює нову частину «Відьмака» в компанії CD PROJEKT RED. Торік вона закінчила університет, потрапила на стажування у CDPR і залишилась там працювати.
Про свої враження від роботи в компанії, перші завдання і переїзд з Києва до Варшави вона розповіла в інтерв’ю.
👉 https://dou.ua/goto/6Dlr
#conceptart
👍63❤16🤯5😱5👌2
📫 Gameloft закрила студію в Угорщині та звільнила близько 100 співробітників — ЗМІ
Офіс у Будапешті працював над умовно безкоштовними мобільними іграми. Повідомляється, що його закрили через те, що Gameloft планує надати пріоритет ринку консолей і ПК. Чи вплине це на співробітників в Україні, поки невідомо.
👉 https://dou.ua/goto/CWmA
Офіс у Будапешті працював над умовно безкоштовними мобільними іграми. Повідомляється, що його закрили через те, що Gameloft планує надати пріоритет ринку консолей і ПК. Чи вплине це на співробітників в Україні, поки невідомо.
👉 https://dou.ua/goto/CWmA
👍43🤯16❤1👏1👌1
Жінки у геймдеві. Добірка інтерв'ю GameDev DOU 💜
🦸♀️ Ілюстраторка Ангеліна Черняк про співпрацю з Blizzard та Riot Games: https://dou.ua/goto/Xa1t
🦸♀️ Інтерв’ю з Senior Level Artist зі студії СD PROJEKT RED Анною Булавіною, яка працює нині на проєкті Cyberpunk 2077: https://dou.ua/goto/wYxO
🦸♀️ Концепт-художниця Mortal Kombat 11 Владислава Гладкова про створення персонажів для AAA-проєктів і життя у Великій Британії: https://dou.ua/goto/0OYK
🦸♀️ Проджект-менеджерка про життя в Херсоні та шість спроб виїхати з окупації: https://dou.ua/goto/MPbv
🦸♀️ 2D Artist з Kevuru Games Вікторія Шаміна про волонтерство у Львові й зміну робочого профілю: https://dou.ua/goto/tEc5
🦸♀️ Українка Тетяна Кузьменко — про роботу в ігровій аутсорс-компанії та запуск власної артстудії у Британії: https://dou.ua/goto/tyJO
🦸♀️ Ілюстраторка Ангеліна Черняк про співпрацю з Blizzard та Riot Games: https://dou.ua/goto/Xa1t
🦸♀️ Інтерв’ю з Senior Level Artist зі студії СD PROJEKT RED Анною Булавіною, яка працює нині на проєкті Cyberpunk 2077: https://dou.ua/goto/wYxO
🦸♀️ Концепт-художниця Mortal Kombat 11 Владислава Гладкова про створення персонажів для AAA-проєктів і життя у Великій Британії: https://dou.ua/goto/0OYK
🦸♀️ Проджект-менеджерка про життя в Херсоні та шість спроб виїхати з окупації: https://dou.ua/goto/MPbv
🦸♀️ 2D Artist з Kevuru Games Вікторія Шаміна про волонтерство у Львові й зміну робочого профілю: https://dou.ua/goto/tEc5
🦸♀️ Українка Тетяна Кузьменко — про роботу в ігровій аутсорс-компанії та запуск власної артстудії у Британії: https://dou.ua/goto/tyJO
❤50👌6👍3
Аніматорка Наталя Каргапольцева — про анімацію ігор, роботу над Stranger Things і «Мавкою» та відмову жити в Канаді
Наталя Каргапольцева працювала над проєктами «Любов, смерть і роботи», «Дивні дива», «Фантастичні звірі», «Мавка. Лісова пісня». Та розпочинала вона свій шлях з маленької геймдев-компанії, а згодом працювала з Plarium й Electronic Arts.
👉 https://dou.ua/goto/d5aI
Про те, як, народившись у сім’ї залізничників, вона зацікавилась анімацією, а також про роботу над знаними проєктами, студію мрії й волонтерство в часи війни Наталя розповіла в інтерв’ю.
Наталя Каргапольцева працювала над проєктами «Любов, смерть і роботи», «Дивні дива», «Фантастичні звірі», «Мавка. Лісова пісня». Та розпочинала вона свій шлях з маленької геймдев-компанії, а згодом працювала з Plarium й Electronic Arts.
👉 https://dou.ua/goto/d5aI
Про те, як, народившись у сім’ї залізничників, вона зацікавилась анімацією, а також про роботу над знаними проєктами, студію мрії й волонтерство в часи війни Наталя розповіла в інтерв’ю.
❤64👍8🔥2👌1